Door Paul Hulsebosch

Redacteur

Darksiders

08-01-2010 • 09:00

67

Multipage-opmaak

Apocalyps

Darksiders begint met een klein probleempje als je als War, een van de Four Horsemen of the Apocalypse, ten tonele verschijnt. Dat is namelijk niet de bedoeling. Je meent samen met de drie andere ruiters opgeroepen te zijn, maar die kornuiten zijn in geen velden of wegen te bespeuren en ook verder blijkt niemand de oproep gehoord te hebben. De shit is echter al niet meer te vermijden; de wankele vrede tussen de mensheid, de hemelse en de helse troepen is al verstoord en de onderlinge strijd al uitgebroken. Door jouw toedoen en met groot gevolg, wel te verstaan. Je vergissing komt je op straf te staan van de Charred Council, de raad die de balans tussen de drie partijen moet bewaken. Je wordt eerst ontdaan van al je bovenmenselijke krachten en daarna van het leven. Foutje, bedankt! Tot je zelf voorstelt om je, krachteloos, naar Aarde terug te sturen om degene op te sporen die verantwoordelijk is voor de oproep die de chaos veroorzaakt heeft.

Getest op: Xbox 360
Ook verkrijgbaar voor: PlayStation 3

Dat is de echte start van het spel. Je krijgt een zwaard mee en een bewaker die ervoor moet zorgen dat je niet van het plan afwijkt. Je hebt onderweg een tweeledig doel: het terugwinnen van de krachten die bij een Horseman horen en het opsporen en verslaan van degene die verantwoordelijk is voor de valse oproep. Je hoopt zo je naam te zuiveren. Alleen als je je oude mogelijkheden terug weet te krijgen, kun je de confrontatie aan met de buitenproportionele krachten die in het spel zijn.

* Bijbelse proporties

Op basis van het bovenstaande zul je het wellicht niet direct vermoeden, maar Darksiders heeft een zeer christelijk thema, dat rechtstreeks afkomstig is uit de Bijbel. Daar, in het Nieuwe Testament, wordt gesproken over de ondergang van de mensheid, veroorzaakt door de Four Horsemen of the Apocalypse en Darksiders is een variatie op dat verhaal. Door het verschijnen van War is de mensheid inderdaad van het toneel verdwenen en resteren alleen de troepen van Hemel en Hel. Behalve de herkomst van het verhaal is er echter weinig Bijbels aan het spel en behalve wat namen die ook in de Bijbel genoemd worden, zijn er weinig overeenkomsten.

Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.

* Rennen, vliegen, springen

Darksiders is een pure actiegame, die grotendeels gebaseerd is op het stramien dat is uitgezet door games als Tomb Raider, Prince of Persia en Devil May Cry. Je begint met beperkte mogelijkheden. Je kan rennen en met een Dash snel een kant opglijden om zo vijanden te ontwijken. Als dat niet meer kan, kun je aanvallen ook blokkeren. Verder kun je springen en een double jump uitvoeren. Al snel krijg je bovendien een halfslachtig soort vleugels. Daar kan je niet mee vliegen, maar langzaam naar beneden zweven lukt er wel mee, waardoor je toch een stuk verder komt. Verder heb je dus het zwaard dat je van de Charred Council hebt gekregen. Daar leer je al snel de eerste combo's mee en ook dat je tegenstanders - mits niet te zwaar - in de lucht kunt gooien, waar ze weerloos zijn en je lekker op ze in kunt hakken.

Video (1262002909.mp4)

Boemerang

Dat arsenaal wordt langzaam uitgebouwd. Zo krijg je gedurende het spel een aantal nieuwe wapens. Als eerste een flink uit de kluiten gewassen werpster, die als boemerang fungeert. Later komt daar nog een geweer bij en een handschoen waarmee je op de grond kunt rammen. Daarmee verpulver je delen van de wereld, wat erg handig is als je verborgen doorgangen zoekt. Als klap op de vuurpijl krijg je Ruin terug, het paard van War, al heb je er al een aantal uur spelen opzitten voor het zover is. Als dat allemaal niet genoeg is, kun je door het killen van tegenstanders energie verzamelen die je, mocht je dat willen, in Chaos Form verandert. Dan verander je in een flink sterkere kolos, die echter ook veel trager is. Heel handig om te gebruiken in penibele situaties.

* Opwaarderen

Verder kun je van alles opwaarderen. Je zwaard en andere wapens uiteraard, maar ook zaken als gezondheid en Wrath, de energie die je gebruikt voor je alternatieve krachten als die handschoen. Er zijn nog andere manieren om je mogelijkheden op te waarderen. Zo oogst je zielen als je tegenstanders uitschakelt en die zijn er in drie verschillende kleuren. De groene vullen je gezondheid aan, de gele je Wrath, maar de blauwe, waar er verreweg het meeste van vrijkomen, dienen als geld, waar je upgrades van kunt kopen. Daar liggen er echter ook een heleboel van verscholen. Het loont in Darksiders dus zeer om de omgeving goed te verkennen, want op de meest onmogelijke plaatsen zijn kisten verborgen waarin verrassingen verborgen zijn, zoals extra souls of uitrusting. Die vind je meestal in delen, zoals een nieuw harnas, waarvan je eerst tien delen gevonden moet hebben voor je het kunt gebruiken.

Darksiders

* Combo's

Daarmee is Darksiders een bonte mix van van alles en nog wat. De actie lijkt op die van God of War, met springen, combo's, overdreven grote wapens en dito vijanden. Het spel heeft echter ook opvallend veel overeenkomsten met een heel andere en veel onschuldiger serie: Zelda. Net als Link heeft War een heel handige boemerang. Die kan van doelwit naar doelwit suizen en vlammen verspreiden. War dient bovendien, alweer net als in Zelda, allerlei puzzels op te lossen - meestal om afgesloten delen van de wereld te ontsluiten. De werpster speelt daarbij vaak een rol, maar ook het verschuiven van blokken en het gooien van ontploffende bollen, ook al onderdelen die geleend zijn van het Japanse voorbeeld. De overeenkomsten gaan af en toe wel erg ver. Dat er in Darksiders een plattegrond is ingebouwd, is logisch. Dat de positie van de eindbaas daarop met een groot rood doodshoofd staat aangegeven, is net iets te letterlijk gejat van Miyamoto. Trouwens, ook Portal wordt (heel) dunnetjes overgedaan in Darksiders. Op een prima manier, dat dan wel weer.

Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.

Retourtje

Er zijn nog meer overeenkomsten met Zelda. Zo valt er in Darksiders veel te verkennen. Het spel is lineair, maar de levels zijn zo gebouwd dat er van alles te ontdekken valt. Bovendien zul je regelmatig op je schreden terug moeten keren, zowel binnen een level als naar levels die je al bezocht hebt, waarbij er ook de tweede en derde keer genoeg te ontdekken valt. En net als in Zelda krijg je op veel plaatsen al een voorproefje van wat komen gaat. Zo zie je al vanaf de eerste levels de rode en blauwe kristallen liggen die je pas veel later, met de handschoen, leert opblazen.

* In de mix

Dat maakt Darksiders tot een mix van onderdelen die al veel vaker in games gebruikt zijn. De pure hack 'n slash-actie lijkt op Devil May Cry of God of War, waarbij van de laatste game ook de grootse setting is afgekeken. Maar Darksiders heeft gelukkig meer te bieden dan beide voorbeelden. Het is verfrissend dat de makers ook bij Zelda te raad zijn gegaan en Darksiders hebben voorzien van de nodige puzzels. Dat komt de afwisseling zeer ten goede.

Darksiders

* Strip

En niet alleen het idee achter het spel is goed, ook de uitvoering is prima. Darksiders is een zeer geslaagde poging om een typisch Amerikaans superhelden-stripboek te vertalen naar een game. Het spel is net een bewegend stripboek. Dat is vaker geprobeerd, maar zelden zo goed geslaagd als hier, en dat is grotendeels de verdienste van creative director Joe Madureira, die boeken heeft getekend voor Marvel Comics. Voor de kenners, hij was de man achter de Uncanny X-Men. Het is hem bovendien gelukt om een spel te maken zonder beproefde middelen als cell shading of tekstballonnen.

Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.

* New York

De omgeving waar je doorheen trekt is daarbij niet alleen groots en mooi, maar ook afwisselend. Officieel speelt het spel zich af in New York, maar de stad heeft zwaar geleden onder de strijd aan het begin van het spel en ligt dus volledig in puin. In de eerste levels is nog een stad te herkennen, met vervallen snelwegen en metrobuizen, maar het landschap verandert al snel in ondergrondse kathedralen en kale woestenijen. In alle gevallen is het landschap echter groots, met keurig netjes afgewisseld ruimte voor gevechten en delen met obstakels waar gepuzzeld moet worden. Daarbij dient War regelmatig tegen muren op te klimmen, aan buizen te hangen, hendels over te halen en zijn heil onder water te zoeken. Het verhaal daaromheen is aardig, maar heeft eigenlijk vrij weinig om het lijf. War is boos omdat hij de schuld krijgt van de vernietiging van de mensheid en de balans die er was, maar veel meer dan die boosheid is er eigenlijk niet. Nee, wie diepgang wil, kan beter op Mass Effect 2 wachten. Wie gevatte oneliners en lol wil, kan hier terecht.

Video (1260521274.mp4)

Conclusie

Dat maakt van Darksiders een indrukwekkende game. Het spel ziet er prima uit, waarbij de makers tijdens de diverse tussenfilmpjes ook nog eens oog hebben voor lekker dramatische camerastandpunten. Daar komt bij dat er prima stemacteurs gevonden zijn, waarbij vooral de stem van War erg goed is. De animaties van War en zijn diverse tegenstanders overtuigen, en ook voor het kleurgebruik verdient Vigil waardering: naast het gebruikelijke bruin en groen zien we hier veel helder rood en blauw.

Uiterlijk zit het dus wel goed, maar ook de gameplay is prima. Heel uitgebreid is het arsenaal van War niet, met zwaard, zeis, werpster, pistool en handschoen, en ook de combo's die War kan maken zijn niet zo uitgebreid als in bijvoorbeeld Devil May Cry. Toch is dat eigenlijk geen nadeel: het maakt dat voor de combo's die je kunt maken nooit ingewikkelde handelingen nodig zijn. De makers hebben de bediening lekker simpel weten te houden. Vooral de manier waarop met de werpster gericht kan worden is goed doordacht en werkt soepel.

De puzzels zijn misschien wat minder moeilijk dan die in Zelda, de actie misschien wat minder heftig dan in God of War en de combo's die je kunt maken zijn misschien wat minder uitgebreid dan in Devil May Cry, de mix van ingrediënten maakt het spel echter uniek en zeer de moeite waard, aangezien de balans tussen beide ingrediënten prima is.

Darksiders

* Concurrentie

De grote vraag blijft echter of Darksiders met dit alles een succes zal worden. Aan de kwaliteit van het spel ligt het niet, maar Vigil en uitgever THQ hebben geduchte concurrentie van een aantal games die de komende maanden uit gaan komen. Zo verschijnt, nota bene op dezelfde dag als Darksiders, de actiegame Bayonetta, een hack 'n slash rond de gelijknamige heks, afkomstig van de makers van Devil May Cry en daarmee verzekerd van een vaste schare fans. Dit voorjaar volgt ook nog Dante's Inferno, waarvan zowel de sfeer als de actie lijkt op Darksiders. Dat is een nieuwe game, net als Darksiders, maar het wordt ondersteund door de kapitaalkrachtige marketingmachine van Electronic Arts, wat de game ongetwijfeld veel media-aandacht op gaat leveren. En dan staat voor dit voorjaar ook nog God of War III op het programma, wat voor veel fans al helemaal reden is om nu alvast aan het sparen te gaan. THQ heeft er slim aan gedaan om Darksiders als eerste uit te brengen en het is te hopen dat het daarmee een plek op de markt weet te veroveren. De game is mooi en afwisselend en verdient een groot publiek.

Pluspunten

+ Mooi uiterlijk en goede animaties
+ Goeie stemmen
+ Goede balans tussen actie en puzzelen

Minpunten

- Minder combo's mogelijk dan in concurrerende games
- Puzzels lijken wel erg veel op die van Zelda

Cijfer: 9

Titel Darksiders
Darksiders
Platform Xbox 360, PlayStation 3
Ontwikkelaar Vigil Games
Uitgever THQ
Releasedatum 8 januari 2010
DarksidersDarksidersDarksidersDarksidersDarksidersDarksidersDarksidersDarksidersDarksidersDarksidersDarksidersDarksidersDarksiders



Lees meer

Darksiders II
Darksiders II Video van 19 maart 2012
Video: Darksiders - demo trailer
Video: Darksiders - demo trailer Nieuws van 25 februari 2010
Video: Darksiders
Video: Darksiders Nieuws van 8 januari 2010
Video: Darksiders: Wrath of War
Video: Darksiders: Wrath of War Nieuws van 11 december 2009
Video: Darksiders: Wrath of War
Video: Darksiders: Wrath of War Nieuws van 6 december 2009
Video: Darksiders: Wrath of War
Video: Darksiders: Wrath of War Nieuws van 27 november 2009
Video: Darksiders: Wrath of War
Video: Darksiders: Wrath of War Nieuws van 20 november 2009

Reacties (67)

67
66
33
1
0
13
Wijzig sortering
Voor degenen die demo willen spelen, die komt er niet.
http://www.1up.com/do/newsStory?cId=3177430
Ook zo mooi. Als er geen demo is, koop ik het zowiezo niet hoe mooi mensen ook zeggen dat het is, dit is namelijk ontzettend persoonlijk. Ik ga echt geen 50-60 Euro uitgeven als ik niet weet hoe het speelt.
Ook zo mooi. Als er geen demo is, koop ik het zowiezo niet hoe mooi mensen ook zeggen dat het is, dit is namelijk ontzettend persoonlijk. Ik ga echt geen 50-60 Euro uitgeven als ik niet weet hoe het speelt.
Beetje jammer is het wel ja; zeker nu er van die mooie kanalen zijn zoals XBOX Live en de Playstation Store. Ik weet niet hoeveel moeite het voor een game developer is om even wat dingen uit het spel te knippen en in een demo te plakken, maar het is inderdaad wel jammer dat ze van die kanalen geen gebruik maken.

Ik vind 50-60 voor de meeste spellen ook wat veel, maar goed ik kan voorlopig nog vooruit met Assassin's Creed 2 en een paar andere spellen, dus ik koop Darksiders wel als hij in prijs gezakt is. :)
Het lijkt me een gaaf spel; leuke hack en slash is nooit weg.

[Reactie gewijzigd door RagingR2 op 24 juli 2024 01:32]

Geef eens een goede redenatie dat 50-60 euro te veel is... In vergelijking met wat? Met films niet iig want dat is duurder als je het per uur bekijkt (op super lange films na)
Wilt het niet gewoon zeggen dat je te gierig bent om voor zo'n klein beetje geld een risico te lopen? Maar als je het risico niet wilt nemen dan kan je dat toch met niks nemen? Een tv van 700 euro kan ook een onwijze miskoop zijn bijvoorbeeld... Daar kan je ook geen demo van spelen en in de winkel is het niet te vergelijken omdat die tv's zijn afgesteld naar de persoonlijke voorkeur van de medewerkers

Tis niet persoonlijk bedoeld hoor, het is een algemene opmerking naar de mensen die elke keer zeuren dat de games te duur zijn

[Reactie gewijzigd door Mellow Jack op 24 juli 2024 01:32]

Geef eens een goede redenatie dat 50-60 euro te veel is... In vergelijking met wat? Met films niet iig want dat is duurder als je het per uur bekijkt (op super lange films na)
Je kan dit niet beargumenteren zonder aan te nemen dat films niet ook te duur zijn, en dat staat dus niet vast. Er zijn genoeg mensen die films ook te duur vinden, dus hiermee vergelijken is niet correct.

Daarbij gaat dit natuurlijk alleen op als je vind dat een game hetzelfde niveau van ervaring bied als een film. Persoonlijk vind ik de gemiddelde AAA-film wel wat intenser en met een stuk minder "filler-time" als een game. De duur van een game 1:1 met die van een film vergelijken vind ik dan ook in de meeste gevallen niet redelijk.
Wilt het niet gewoon zeggen dat je te gierig bent om voor zo'n klein beetje geld een risico te lopen?
Wat is dat met die persoonlijke aanvallen hier altijd? Je noemt hem gierig omdat naar zijn mening iets te duur is? Really?
Maar als je het risico niet wilt nemen dan kan je dat toch met niks nemen? Een tv van 700 euro kan ook een onwijze miskoop zijn bijvoorbeeld... Daar kan je ook geen demo van spelen en in de winkel is het niet te vergelijken omdat die tv's zijn afgesteld naar de persoonlijke voorkeur van de medewerkers
Wat een belachelijke vergelijking weer. Ten eerste zijn reviews van TV's(die overal op het web staan) een heel stuk objectiever dan die van games. Er zijn best wel wat persoonlijke voorkeuren bij TV's, maar de meeste onderdelen kunnen gewoon objectief getest worden. Bij games is dit veel minder zo. Je kan bijvoorbeeld een kwalitatief enorm goede RTS game hebben, de beste in jaren, en toch mensen hebben die er echt 0,0 om geven. Dat zie je bij TV's echt niet.
Tis niet persoonlijk bedoeld hoor, het is een algemene opmerking naar de mensen die elke keer zeuren dat de games te duur zijn
LOL! Je noemt hem gierig en het is niet persoonlijk? Hoe krijg je dat voor elkaar?
Het feit alleen al dat je het "zeuren" noemt zegt al dat je dit alleen vanuit je eigen perspectief bekijkt. Dat voor jouw de waarde van games overeenkomt met hun prijs betekent nog niet dat dit voor de rest van de wereld ook zo is.

Misschien hebben die mensen waar jij het over hebt wel minder geld te besteden, of hebben zij minder lol aan games dan jij. Wie weet? Misschien zijn zij het niet die gierig zijn, maar jij die teveel met geld smijt? Het is maar hoe je het bekijkt.
Ik ben verre van gierig beste Jack, ik betaal voor al mijn soft- en hardware. Maar er zitten grenzen aan wat ik kan uitgeven natuurlijk en een spel van 50 Euro is niet niks, dat is 3-4x naar de bioscoop, lekker etentje, etc. En als ik dat uitgeef voor een spel wat na een paar uur is uitgespeeld (vaak het geval) of het zit vol met bugs (ook niet zeldzaam) of het spel boeit totaal niet (meestal het geval), dan is 10 Euro nog teveel geweest. Zo raar is het toch niet dat ik het dus wil uitproberen?
wow eeen beetje risico nemen durf je al niet?
daarnaast je kan een spel kopen en dan gewoon terug brengen of niet?
1) 45-55 Euro(iets realistischer) is voor veel mensen niet "een beetje risico", dat is hun game-budget voor 2, 3 of zelfs 4 weken. Een game kopen die niet leuk is is dan heel erg zuur.

2) Nee je kan een game niet terug brengen nadat je het seal hebt verbroken.
Risico nemen wel, als ik daar een goed gevoel van krijg (zoals bungee jumpen), ik heb al vaak genoeg een spel gekocht en kwam dan toch bedrogen uit. Dus wil ik een demo voor ik simpelweg zo'n toch behoorlijk bedrag (we hebben het nog steeds over gewoon een spelletje) betaal. Vindt men het gek dat er dan mensen illegaal de boel gaan proberen...
Er is zoiets als ruimtes waar je games kan gaan huren voor een weekendje. Er zijn ook dingen die ze vrienden noemen welke mogelijk het spel hebben om eens gaan te testen. If all else fails heb je honderden tekstreviews en tientallen videoreviews uit standpunten van de zachtste casual tot de hardnekkigste hardcore.

Als je dan nog niet kan beslissen of het €50 waard is, moet je je eens zorgen maken over je beslissingsvermogen in onze kapitalistische maatschappij.
Ja, laten we het de consument vooral lastig maken. Simpelweg een demootje kunnen downloaden, simpeler kan het niet en ik heb meteen mijn mening over het spel klaar. En reviews zijn aardig maar zeggen echt niets. Ik maak gebruik van Steam en diens metacritic scores, bekijk ik altijd allemaal, vervolgens wat gebruikers vinden, dan vergelijk ik of bepaalde aardige video-podcasts die ik volg er een goed woord voor over hebben en dan kijk ik naar de demo. 1x niet gedaan, toen ik begon met gamen vorige week. Ik kocht Fallout 3... moest echt helemaal top zijn, 1 persoon in die podcast had echter precies hetzelfde gevoel als ik... slechte mechanics, matige graphics en dusdanig dat ik uit het (mooie) verhaal werd gehaald. Voor mij persoonlijk was dat dus een dure miskoop.

[Reactie gewijzigd door vgroenewold op 24 juli 2024 01:32]

Worden deze spellen nou niet op PC uitgebracht omdat een normale PC deze spellen grafisch niet trekt, of vanwege marketing/commerciele redenen.

Ik vind t wel jammer dat ze het zo doen, want al ziet het spel er erg leuk uit, ik ga er echt geen consule voor kopen.
Altijd als je een product in de winkel brengt kijk je wat rendabel is en wat niet...
De pc wordt verpest door mensen die te gierig zijn om een spelletje te kopen waardoor het totaal niet meer rendabel is om games voor dit platform te maken!
Dus games met een business model als deze hebben totaal geen kans op de pc markt.
Al kijk je naar multiplayer games (of het nu WOW is of Starcraft 2) is het business model compleet anders (geld verdienen door online te gamen waardoor gedownloade games geblocked worden) en daardoor wel weer rendabel is!

Ik denk daarom dus ook zodra er een winstgevend business model kan worden verzonnen zodat gamers de games niet meer downloaden (of dat je dmv reclames ook geld verdiend door de games die illegaal gedownload zijn) dan pas zullen dit soort games weer terug keren naar de PC (vaak bij grote projecten wordt er nog wel een port gemaakt naar de pc)
Bull, games worden gemaakt omdat men meer verdient op de xbox, niet perse omdat men niks verdient op de pc. Als men zaken als Steam veel meer hadden omarmt, dan komen er plots enorm veel inkomsten bij. Ik ben iemand die echt niet meer voor een spelletje speciaal de stad afstruin, ik wil het thuis achter de computer kunnen kopen, downloaden en meteen spelen. Op de Xbox idem overigens, ideaal, maar het liefst speel ik nog steeds op de pc.
Enerzijds natuurlijk marketing en commerciele redenen, anderzijds het illegaal gebruiken van software (wat natuurlijk volop gedaan gaat worden bij deze gezien het volgens mij vooral een verhaalgedreven singleplayer game is). Verder hebben we nog het feit dat dit bij uitstek een consolegame is vanwege de besturing; combo's en dergelijke zijn imho nu eenmaal fijner te gebruiken met een controllen. En daar zijn veel PC gamers die games spelen met die combo's het duidelijk mee eens (kijk voor de grap maar eens naar Street Fighter IV PC gamers... Die kopen vaak Xbox gamepads..)
Sterk het idee dat dit vanwege het feit is dat er op Console minder geripped word dan op de PS3 en X360.
Ondanks het feit dat ik hier tot nu toe nog weinig van had gehoord, lijkt me dit toch wel een leuke aanvulling/afwisseling.

Beetje Prototype meets Zelda, heb ik het idee. Ik ga deze waarschijnlijk wel een kans geven.

Het uiterlijk doet me ergens ook wel een beetje aan WoW denken, met de vrij grove gelaatstrekken en de grote wapens.
Prototype was ook het eerste waar ik aan dacht. Het lijkt er grafisch enorm veel op.
Pardon? Grafisch lijkend op Prototype?... In de verste verte niet! Darksiders ziet er grafisch prima uit, dat was met Prototype absoluut niet het geval. De actie e.d. was erg sterk in Prototype, maar het was/is grafisch zwaar achterhaald, het ontbrak echt enorm aan detail. Dat was ook het grootste commentaar op die game...

Darksiders is absoluut ook niet top-of-the-line qua grafix, maar stukken mooier en gedetailleerder dan Prototype. Niet bedoelt om Prototype af te zeiken, want voor mij persoonlijk gaat gameplay boven grafisch. Ik heb dan ook best wel plezier gehad aan Prototype, maar de vergelijking die je maakt gaat echt totaal niet op.

[Reactie gewijzigd door MicGlou op 24 juli 2024 01:32]

Ik sluit me toch bij ArawnofAnnwn (weggemodereert om welke reden?!) en SaphuA aan, ik heb op dit moment zo'n 40 spellen geinstalleerd op mijn pc.. en prototype en CoD Modern Warefare 2 steken daar toch ver boven uit qua grafisch. Zeker bijvoorbeeld de random tentakels die uit je komen keurig gelayerd door explosies heen achter paaltjes langs, voor lantaarnpalen langs. En dat je op 100m hoogte nog 500mensen ziet lopen onder je zie je bij zeer weinig spellen, leuk dat ze dat ze zoveel detail erin lieten ipv het weg te halen met fogofwar of de objectdistance heel dichtbij te zetten.

Ontopic: Jammer dat het niet (binnenkort) op de PC verschijnt.. al lijkt het op een console spel, ik zou hier wel plezier aan kunnen hebben.

[Reactie gewijzigd door Fridge-RaideR op 24 juli 2024 01:32]

volgens mij was het probleem van prototype dat de actie grafisch prima in orde was (tentakels en toestanden), maar dat de stad zelf veel te weinig detail had. Alle gebouwen leken op elkaar. Om nou MW2 en Prototype in een zin te noemen als het om grafische kwaliteit gaat vind ik nou wel weer heel ver gaan..

gameplay was dan wel weer prima.
de reden dat ik prototype geinstalleerd had, was omdat het er grafisch juist mooi uit ziet.

dit spel ziet er gedateerd uit, een beetje WoW achtig. Ik zou dat niet eens echt erg vinden, als het een leuk spel is, maar ik vind het er niet echt boeiend uit zien en het is niet eens voor de pc beschikbaar.

hopelijk word de 360 binnenkort gehackt zodat ik het kan gebruiken met toetsenbord en muis. heb dat ding een half jaar en misschien 10 keer op gespeeld (ik vind de controller echt vervelend).

[Reactie gewijzigd door ArawnofAnnwn op 23 juli 2024 18:27]

Ik denk dak de demo maar es ga zoeken op xbox live....ziet er erg lekker uit.
Ik zal ook eens de demo opzoeken; ik ben op zich altijd wel weg geweest van typisch hack 'n slash. Krijg je uiteindelijk ook al je krachten nog terug of blijf je een halflevend mens ding?
Lijkt me een leuk spel, ik heb zelf DMC4 gespeeld maar vond daar de combo's toch wel wat hinderlijk. Ik kreeg meestal na een tijdje spelen last van mn vingers wegens het button bashen. Als dat hier minder is maar ze op dezelfde manier (of beter) epische gevechten weten neer te zetten dan is dit zeker een goede game. Misschien dat ik hem wel koop voor de xbox. :)
Het doet mij een beetje denken aan een mix tussen prototype en bionic commando met een beter verhaal.
Dit is echt een van de mooiste/leukste games die ik gespeeld op de xbox360. Het ziet er voor al erg mooi uit.
Ik heb nu net de eerste dungeon uitgespeeld van Darksiders en er zitten zoveel puzzels in die overeenkomen met Zelda niet normaal :P Verder vind ik het een van de betere actie, slash, platformers die ik gespeeld heb. Het verhaal is niet veel maar dat maakt de actie en de omgevingen meer dan goed!

echt een aanrader.
Heb hem gisteren al gekocht en een tijd gespeeld. Hij is echt erg gaaf en verslavend. Als je vliegt op zo'n beest van de Angels dan lijkt het spel een beetje op Panzer Dragon Orta wat erg gaaf is.

Vanmiddag lees ik de review wel.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.