De Intel Arc B580
Intel Arc B580
De Arc B580 is voor Intel een mooie stap vooruit in zijn Arc-portfolio. De Xe2-architectuur werkt beter, sneller en efficiënter dan zijn voorganger en dat is positief nieuws. Helaas is het geheel niet genoeg om echt indruk te maken op consumenten, want de B580 zet prestaties neer die zich niet onderscheiden van Nvidia's en AMD's aanbod dat al anderhalf jaar op de markt is. Ook blijft de efficiëntie achter, met name tegenover de RTX 4060. Het is vooral hopen dat Intel zijn Arc-portfolio en Xe-architectuur blijft doorontwikkelen, want er is genoeg verbetering zichtbaar ten opzichte van de eerste generatie. De concurrentie is echter een stap verder en in 2025 zal dat verschil met Nvidia's RTX 50-serie en AMD's RX 8000-serie waarschijnlijk alleen nog maar duidelijker worden.
Als je dit leest is de kans groot dat je gebruikmaakt van een Intel-gpu, of dat in ieder geval met enige regelmaat hebt gedaan. Intel voegt al jarenlang geïntegreerde grafische adapters toe aan zijn processors. Deze igpu geeft beeld op je desktop of laptop en voorziet in hardwarematige versnelling voor het afspelen van video. Een simpel spelletje spelen lukt meestal ook nog wel. Voor gamers en veeleisende gebruikers is een igpu echter niet krachtig genoeg en deze groep kiest daarom liever voor een losse videokaart. Denk daarbij aan GeForce-kaarten van Nvidia of Radeon-modellen van AMD. Halverwege 2022 kwam daar een serieuze derde speler bij, want Intel begon toen met het uitbrengen van zijn Arc-videokaarten.
De markt voor losse videokaarten leek Intel interessant genoeg om in te investeren. Gaming en AI zijn de primaire factoren die het bedrijf tot dit besluit deden komen, al ging de introductie van de eerste generatie met voorzichtige stapjes. In de zomer van 2022 begon het met de laag gepositioneerde Arc A380, die maar zeer beperkt aan de techpers werd verstrekt. Drie maanden later kwam een uitgeklede versie in de vorm van de A310 uit, die haast nog geruislozer werd geïntroduceerd. Pas later in 2022 durfde Intel op de grote trom te slaan met het uitbrengen van de A750- en A770-videokaarten.
Nu zijn we toe aan de tweede generatie Arcs, waarbij Intel aftrapt met de Arc B580 en in januari de B570 uitbrengt. De gebruikte Xe-architectuur van de eerste generatie Arc (A-serie) heeft Intel verfijnd en geoptimaliseerd om tot de Xe2-architectuur te komen. Met zijn nieuwe videokaarten maakt Intel duidelijk welk segment het wil bedienen. Het gros van de gamers speelt volgens de fabrikant op 1440p en 1080p, en daar hoopt Intel marktaandeel te winnen van AMD en vooral van Nvidia. Intel wil met de Arc B580 een sneller alternatief bieden voor videokaarten zoals de Nvidia GeForce RTX 4060 en AMD Radeon RX 7600 XT. De Arc B580 zou volgens Intels eigen cijfers de RTX 4060 met 10 procent voorsprong moeten verslaan op 1440p met Ultra-instellingen.
Intel had, zelfs na meerdere keren navragen, nog geen idee wat de adviesprijs van de Arc A580 in euro's moet zijn. In Amerikaanse dollars zou de kaart 249 dollar moeten kosten, wat omgerekend naar euro's inclusief btw uitkomt op 287 euro is. Op het moment van schrijven zijn de goedkoopste B580's 329 euro bij Europese webshops.
Specificaties Arc B580
De Arc B580 is voorzien van een beduidend kleinere chip dan Intel gebruikt op de A580 en A770. Dankzij een nieuwer procedé ligt het aantal transistors desondanks niet eens gek veel lager, maar in veel andere specificaties doet de B580 op papier wel een stapje terug ten opzichte van de A580. Het aantal rekenkernen is met 2560 lager, net als het aantal tmu's, rops en raytracingunits. Ook is de geheugenbus van 192bit smaller dan op de A580 en heeft de B580 nog maar acht PCIe-lanes in plaats van zestien. De totale geheugenbandbreedte ligt bovendien ruim tien procent lager. Dit hoeft niet direct problemen op te leveren, want het L2-cache op de B580 is fors groter geworden. Dit staat uiteraard ook allemaal los van de verbeteringen die aan de nieuwe architectuur doorgevoerd zijn.
Videokaart |
Arc B580 |
Arc A770 |
Arc A580 |
GeForce RTX 4060 |
Radeon RX 7600 XT |
Gpu |
BMG-21 |
ACM-G10 |
ACM-G10 |
AD107 |
Navi 33 |
Gpu-architectuur (codenaam) |
Xe2 (Battlemage) |
Xe (Alchemist) |
Xe (Alchemist) |
Ada Lovelace |
RDNA 3 |
Procedé |
TSMC N5 |
TSMC N6 |
TSMC N6 |
TSMC 5nm |
TSMC 6nm |
Diesize |
272mm² |
406mm² |
406mm² |
159mm² |
204mm² |
Transistors |
19,6 miljard |
21,7 miljard |
21,7 miljard |
18,9 miljard |
13,3 miljard |
Rekenkernen |
2560 |
4096 |
3072 |
3072 |
2048 |
Texture-units |
160 |
256 |
192 |
96 |
128 |
Raytracingunits |
20 |
32 |
24 |
24 |
32 |
Rops |
80 |
128 |
96 |
48 |
64 |
Boostclock |
2670MHz |
2400MHz |
2000MHz |
2460MHz |
2755MHz |
L2-cache |
18MB |
16MB |
8MB |
24MB |
32MB |
Geheugenopstelling |
12GB GDDR6 192bit |
16GB GDDR6 256bit |
8GB GDDR6 256bit |
8GB GDDR6 128bit |
16GB GDDR6 128bit |
Geheugenbandbreedte |
456GB/s |
512GB/s |
512GB/s |
272GB/s |
288GB/s |
PCIe-interface |
4.0 x8 |
4.0 x16 |
4.0 x16 |
4.0 x8 |
4.0 x8 |
Tbp |
190W |
225W |
175W |
115W |
190W |
Adviesprijs bij introductie |
Onbekend |
399 euro |
Onbekend |
329 euro |
369 euro |
Xe2
De Xe2-architectuur is een verbeterde en verfijnde versie van de Xe-architectuur zoals gebruikt wordt op de Arc Alchemist-videokaarten. Intel claimt dat Xe2 is ontwikkeld om een efficiënter gebruik van de hardware mogelijk te maken, mede door een betere distributie van rekentaken en een lagere overhead van zijn software. De opbouw van een Xe-gpu bestaat uit zogenaamde render slices, die min of meer vergelijkbaar zijn met de graphics processing clusters van Nvidia en een modulaire opbouw kennen.
De renderslice van Xe2 kent enkele technische verbeteringen ten opzichte van zijn voorganger. Zo is de bandbreedte per core verhoogd, is de latency verlaagd om stalls in de pipeline te verminderen en is zowel de L1- als L2-cache flink vergroot. Bovendien is de compressie verbeterd om het gebruik van dit cachegeheugen efficiënter te maken. Daarnaast zijn de raytracingunits van Xe2 een stuk krachtiger dan die van voorgaande Xe-gpu's, zowel in traversal pipelines als triangle- en box-intersections.
AI en nieuwe gamingfeatures
Deze verbeteringen zijn voor een groot deel op gaming gericht, maar Intel zegt zijn XMX-engines ook onder handen te hebben genomen om workloads gericht op AI te versnellen, door toegevoegde ondersteuning van int2 en tf32 in de Vector Engine. De snellere XMX-AI-engines gaat Intel ook gebruiken om de prestaties van zijn supersamplingtechniek XeSS te verbeteren.
Met de komst van Xe2 introduceert de fabrikant daarvoor XeSS 2, waarvan Super Resolution, Frame Generation en Low Latency de essentiële onderdelen zijn. Die laatstgenoemde twee features zijn nieuw in XeSS. Daarmee volgt het bedrijf Nvidia en AMD, die beide al framegenerationtechnieken en lantencyvermindering in hun upscalingtechnieken bieden. De framegeneration van Intel, ofwel XeSS-FG, voegt optical flow en motion vector reprojection samen om nieuwe frames te genereren op basis van interpolatie. XeSS Low Latency moet, zoals de naam doet vermoeden, de systeemlatency verlagen voor soepelere gameplay.
Testmethode
Ons uitgangspunt bij gpu-tests is dat we de rest van het systeem zo min mogelijk een bottleneck willen laten vormen. Ons gpu-testsysteem bestaat uit een watergekoelde Intel Core i9-13900K-processor, overgeklokt naar 5,5GHz-allcore. Omdat de E-cores van deze processor in een aantal van onze tests tot prestatieverlies leiden, hebben we de E-cores op ons platform volledig uitgeschakeld. Daarmee blijven dus alleen alle acht performancecores met zestien threads actief. Als werkgeheugen gebruiken we 32GB snel DDR5-7200 met relatief strakke timings, zodat de cpu en het ram zo min mogelijk de beperkende factor vormen voor het meten van gpu-prestaties.
De exacte specificaties van het testsysteem zijn in de onderstaande tabel te vinden.
:strip_exif()/i/2005507756.jpeg?f=imagenormal)
Geteste videokaarten
Voor onze gpu-tests gebruiken we referentiekaarten of Founders Editions, tenzij de betreffende gpu niet als een dergelijk model is uitgebracht of wij er geen beschikbaar hebben. In dat geval gebruiken we een custommodel dat wat kloksnelheden betreft zo dicht mogelijk bij de referentiespecificatie zit.
Drivers en meetmethode
We hebben alle videokaarten voor deze review getest met de nieuwste driver die beschikbaar was toen we met het testwerk begonnen. Voor alle Nvidia GeForce-kaarten was dat GeForce 566.36. Voor alle AMD Radeon-kaarten hebben we Adrenalin 24.12.1 gebruikt. De Intel Arc-kaarten zijn getest met (pers)driver 101.6319.
Met behulp van PresentMon meten we in elke geteste game de prestaties, waaruit we zowel de gemiddelde framerates, of fps, als de frametimes van het 99e en 99,9e percentiel berekenen en die laatste twee in milliseconden rapporteren.
Op de volgende pagina's vind je grafieken met samengestelde balkjes, bestaande uit het 99e percentiel, omgerekend naar frames per seconde, genoteerd als minimumframerate, gevolgd door de gemiddelde framerate per seconde. Op die tweede score, het gemiddelde aantal beelden per seconde dat een videokaart kan berekenen, wordt primair gesorteerd. De frametimes geven geen beeld van de gemiddelde framerate, maar van de uitschieters in negatieve zin. Die kunnen immers tot gevolg hebben dat een game ondanks een goed gemiddelde niet vloeiend aanvoelt.
De tijd die het kost om beelden binnen een 3d-game en dus binnen onze benchmark te renderen, varieert van frame tot frame. Bij onze frametimemeting worden de rendertijden van alle individuele frames opgeslagen. Daarna gooien we de 1 procent langzaamste frames weg. De hoogste rendertijd van de resterende 99 procent van de frames, oftewel het langzaamste frame, is het 99e percentiel frametime.
Op verzoek van enkele lezers hebben we ook de 99,9e-percentielwaarden toegevoegd. Hiervoor laten we dus slechts de 0,1 procent langzaamste frames buiten beschouwing. In theorie is dit nog preciezer, maar in de praktijk gooien incidentele oorzaken en meetfouten soms roet in het eten. Voor nu hebben we ze vermeld in de review, maar houd dat dus in het achterhoofd bij het bekijken van deze resultaten.
Gameselectie
Regelmatig houden we de reeks games tegen het licht en bij deze keuze houden we rekening met de api, de engine, het genre, de AMD/Nvidia-verhouding, de leeftijd en de technische benchmarkdetails van elke game om op een zo representatief mogelijke suite uit te komen.
Game |
Verschijningsdatum |
Api |
Engine |
Assassin's Creed: Mirage |
Oktober 2023 |
DX12 |
Ubisoft Anvil |
Assetto Corsa Competizione |
September 2018 |
DX12 |
Unreal Engine 4 |
Avatar: Frontiers of Pandora |
December 2023 |
DX12 |
Snowdrop Engine |
Call of Duty: Modern Warfare II |
Oktober 2022 |
DX12 |
IW 9.0 |
Cyberpunk 2077 |
December 2020 |
DX12 |
REDengine 4 |
Doom Eternal |
Maart 2020 |
Vulkan |
Id Tech 7 |
F1 2023 |
Juni 2023 |
DX12 |
EGO Engine 4.0 |
Forza Motorsport |
Oktober 2023 |
DX12 |
ForzaTech |
Starfield |
September 2023 |
DX12 |
Creation Engine 2 |
The Callisto Protocol |
December 2022 |
DX12 |
Unreal Engine 4 |
Stroommeting
Naast de prestaties meten we het stroomverbruik van videokaarten. De stroommeting voeren we uit met een riserkaart van fabrikant Adex, die we tussen het PCIe-slot en de videokaart in plaatsen. Op die manier kunnen we niet alleen de stroom meten die door de losse stroomkabels loopt, maar ook het vermogen dat de videokaart rechtstreeks uit het PCIe-slot betrekt. Voor de meting gebruiken we verschillende exemplaren van de Tinkerforge Voltage/Current Bricklet 2.0. Voor de slotmeting is de riserkaart met zo’n bricklet uitgerust. Om de stroom van de PEG-kabel te meten, is de bricklet samen met de benodigde connectors op een speciaal voor onze test ontworpen printplaat geplaatst. Afhankelijk van het aantal stroomkabels dat een videokaart vereist, gebruiken we uiteraard diverse meters.
Synthetische tests: 3DMark en Unigine Superposition
3DMark heeft een hele suite benchmarks, waarvan we Time Spy, Time Spy Extreme, Port Royal en Speedway draaien. Deze benchmarks berekenen een totaalscore op basis van de gpu- en cpu-prestaties, waarbij de grafische score het zwaarst meeweegt. De Graphics-scores staan zoveel mogelijk los van de prestaties van de andere componenten en deze scores kun je dus ook het best gebruiken als indicatie voor gpu-prestaties onafhankelijk van de rest van het systeem.
In deze synthetische tests doet de Arc B580 het behoorlijk goed. De kaart is ruim 40 procent sneller dan de RTX 4060 in Time Spy en in de raytracingbenchmarks Port Royal en Speed Way is de voorsprong een keurige 30 procent. Tegenover de RX 7600 XT is de winst voor de B580 in Time Spy vervolgens ruim 30 procent en in raytracing schiet dat omhoog naar 66 procent.
Dat de nieuwe Intel Arc hier zo goed scoort, is niet helemaal een verrassing. Net als bij de Arc A-serie videokaarten zien we opnieuw dat Intel zijn driver goed heeft geoptimaliseerd voor veelgebruikte synthetische benchmarks, zoals de suite van 3DMark. Deze tests zijn voorspelbaar omdat ze telkens exact dezelfde berekeningen uitvoeren en geven een goed beeld van de totale rekenkracht voor een specifieke taak. Bij complexere en minder voorspelbare workloads zoals echte games worden hardware en software gezamenlijk pas echt goed op de proef gesteld. Of de nieuwe Arc B580 zich daar even goed staande weet te houden, lees je op de volgende pagina's.
- Time Spy Graphics
- Time Spy Extreme Graphics
- Port Royal
- Speed Way
Superposition
Superposition is een benchmark van Unigine en is in zowel met OpenGL als DirectX 11 te draaien. Voor onze tests maken we gebruik van DX11 en twee van de aanwezige grafische presets. De Arc B580 is bijna 18 procent sneller dan de RTX 4060 op 1080p en zelfs 24 procent sneller op 4k. Het verschil met de Arc A770 is kleiner, maar ook hier is de B580 relatief nog sterker op hogere resolutie dan op 1080p.
- 1080p High
- 1080p High - Totaalscore
- 4K Optimized
- 4K Optimized - Totaalscore
Assassin's Creed Mirage
Assassin's Creed Mirage maakt gebruik van een vernieuwde engine: de Ubisoft Anvil-engine, die iets minder voorkeur voor AMD heeft dan de Anvil Next 2.0-engine van Valhalla. AC Mirage is uiteraard nog steeds een thirdpersonadventuregame en draait op DirectX 12.
In Mirage komt de Arc B580 vrijwel gelijk uit met de RTX 4060 en RX 7600 XT op 1440p. Op 1080p lukt het Intel echter minder goed om de RTX 4060 bij te benen, die op zijn beurt dan wat begint achter te lopen op de RX 7600 XT. Wel is de Arc B580 doorgaans 50 procent sneller dan de A580 en bedraagt de voorsprong op de A770 ook 25 tot 40 procent.
1440p
- 1440p Ultra
- 1440p Ultra (99p)
- 1440p Medium
- 1440p Medium (99p)
1080p
- 1080p Ultra
- 1080p Ultra (99p)
- 1080p Medium
- 1080p Medium (99p)
Assetto Corsa Competizione
Assetto Corsa Competizione is een simracer uit 2018 die in de Unreal Engine 4 draait met gebruik van DX12. Het spel heeft een lichte voorkeur voor Nvidia-kaarten.
In ACC is de Arc B580 even snel als de RTX 4060 op 1440p. Bij 1080p zakt de B580 iets terug en komt hij meer in de buurt van de RX 7600 XT. In alle gevallen komen de 99p's van de nieuwe Intel lager uit dan die van zijn directe concurrenten. De Arc B580 loopt rond de 40 tot 45 procent voor op de A580, terwijl de voorsprong op de A770 ongeveer 13 procent bedraagt.
1440p
- 1440p Epic
- 1440p Epic (99p)
- 1440p Medium
- 1440p Medium (99p)
1080p
- 1080p Epic
- 1080p Epic (99p)
- 1080p Medium
- 1080p Medium (99p)
Avatar: Frontiers of Pandora
Avatar: Frontiers of Pandora komt uit december 2023 en draait op de Snowdrop-engine, die de open wereld in veel detail kan renderen. Op Nvidia-hardware draait het spel bovengemiddeld goed.
In Avatar is de Arc B580 op 1080p even snel als een RTX 4060, maar op 1440p komt de nieuwe Intel-kaart nipt hoger uit in de grafiek. Ook in de 99p's doet de B580 niet onder voor zijn concurrenten. In deze game is de voorsprong van de B580 op de A580 zo'n 30 tot maximaal bijna 50 procent. Op de A770 loopt de B580 15 tot maximaal 30 procent voor, afhankelijk van de resolutie en kwaliteitsinstellingen.
1440p
- 1440p Ultra
- 1440p Ultra (99p)
- 1440p Medium
- 1440p Medium (99p)
1080p
- 1080p Ultra
- 1080p Ultra (99p)
- 1080p Medium
- 1080p Medium (99p)
Call of Duty: Modern Warfare II
Call of Duty: Modern Warfare II is een firstpersonshooter uit 2022 van de bekende Call of Duty-reeks. Modern Warfare II maakt gebruik van de IW 9.0-engine, waaraan Infinity Ward aanzienlijke upgrades heeft toegevoegd, waaronder volumetric lighting, spectral rendering en verbeterde raytracing. Hoewel de engine dus ondersteuning heeft voor raytracing, is deze grafische functie in Modern Warfare II vooralsnog niet beschikbaar. Op AMD-hardware draait het spel bovengemiddeld goed.
In MW II is de Arc B580 marginaal sneller dan de RTX 4060 en komt hij vrijwel gelijk uit met de RTX 3060 Ti. Op 1080p Balanced loopt de Arc A-serie tegen een prestatieplafond aan waarvan de B580 geen last heeft, vermoedelijk dankzij de geoptimaliseerde Xe2-architectuur.
1440p
- 1440p Extreme
- 1440p Extreme (99p)
- 1440p Balanced
- 1440p Balanced (99p)
1080p
- 1080p Extreme
- 1080p Extreme (99p)
- 1080p Balanced
- 1080p Balanced (99p)
Cyberpunk 2077
Cyberpunk 2077 is een actie-rpg die in december 2020 is uitgebracht door CD Projekt. Het spel maakt gebruik van de REDengine 4 en draait op DirectX 12. De game is extreem veeleisend; alleen de snelste hardware produceert speelbare framerates op 4k-Ultra.
Van de tot nu toe besproken games is Cyberpunk het gunstigste voorbeeld voor de Arc B580. Hoe hoger de resolutie en kwaliteit, hoe verder de B580 voorloopt op de RTX 4060 en de RX 7600 XT. Cyberpunk gaat de nieuwe Intel-kaart zelfs zo goed af, dat hij de RTX 3060 Ti én 4060 Ti voor weet te blijven op 1440p Ultra. Op 1080p Medium zit hij vervolgens nog wel op het niveau van de RTX 4060 en RX 7600 XT.
Wanneer we raytracing inschakelen is de B580 nog vrijwel even snel als de RTX 3060 Ti en laat hij de RX 7600 XT ruimschoots achter zich. Ook is de winst ten opzichte van de Arc A-serie groter wanneer raytracing aan staat.
1440p
- 1440p Ultra
- 1440p Ultra (99p)
- 1440p Medium
- 1440p Medium (99p)
1080p
- 1080p Ultra
- 1080p Ultra (99p)
- 1080p Medium
- 1080p Medium (99p)
Cyberpunk met raytracing
- 1440p Ultra (DXR Ultra)
- 1440p Ultra (DXR Ultra) (99p)
- 1080p Ultra DXR
- 1080p Ultra DXR (99p)
Doom Eternal
Doom Eternal, onderdeel van de zeer bekende serie firstpersonshooters, draait in de Vulkan-api op de relatief nieuwe id Tech 7-engine en is in maart 2020 uitgekomen. De benchmark bestaat uit een zestig seconden durende vaste route door de Hell on Earth-map van het spel.
In Doom presteert de Arc B580 vergelijkbaar met de RTX 4060. Op hogere resoluties en instellingen is Intel iets in het voordeel; op 1080p Medium loopt hij net iets achter op de Nvidia-kaart. De RX 7600 XT wordt in dit spel wel consistent verslagen. De voorsprong op de Arc A-serie is voor de B580 iets kleiner dan we bij andere games tot nu toe hebben gezien.
Met raytracing ingeschakeld gaat het de B580 op 1440p Ultra nog iets beter af en loopt hij gelijk met de RTX 3060 Ti. Ook is de voorsprong op de A770 dan het grootst, terwijl er op 1080p geen verschil is ten opzichte van de game draaien zonder raytracing.
1440p
- 1440p Ultra
- 1440p Ultra (99p)
- 1440p Medium
- 1440p Medium (99p)
1080p
- 1080p Ultra
- 1080p Ultra (99p)
- 1080p Medium
- 1080p Medium (99p)
Doom Eternal met raytracing
- 1440p Ultra - DXR
- 1440p Ultra - DXR (99p)
- 1080p Ultra DXR
- 1080p Ultra DXR (99p)
F1 2023
F1 2023 draait net als zijn voorganger op de Ego Engine 4.0. De Arc B580 presteert op 1440p Ultra hetzelfde als de RX 7600 XT, maar loopt steeds verder terug als de resolutie en instellingen omlaag worden geschroefd. Dit effect is bij de Arc A-serie kaarten nog sterker, dus het is wel duidelijk dat Intel vooruitgang boekt op het gebied van zijn drivers.
1440p
- 1440p Ultra
- 1440p Ultra (99p)
- 1440p Medium
- 1440p Medium (99p)
1080p
- 1080p Ultra
- 1080p Ultra (99p)
- 1080p Medium
- 1080p Medium (99p)
F1 2023 met raytracing
- 1440p Ultra - DXR
- 1440p Ultra - DXR (99p)
- 1080p Ultra - DXR
- 1080p Ultra - DXR (99p)
Forza Motorsport
Forza Motorsport draait op de ForzaTech-engine in DirectX 12.
In Forza gebeurt er eigenlijk weinig spannends met de Arc B580 ten opzichte van de RTX 4060 en RX 7600 XT. Dit drietal zet samen met de RTX 3060 Ti vrij vergelijkbare prestaties neer, al zijn de 99p's van de Arc-videokaart op Medium wel iets lager dan bij de andere drie.
1440p
- 1440p Ultra
- 1440p Ultra (99p)
- 1440p Medium
- 1440p Medium (99p)
1080p
- 1080p Ultra
- 1080p Ultra (99p)
- 1080p Medium
- 1080p Medium (99p)
Starfield
Bethesda's Starfield draait op de Creation Engine 2 in DirectX 12 en de openwereld-rpg vergt behoorlijk veel van je videokaart.
In Starfield is de Arc B580 iets langzamer dan zowel de RTX 4060 als de RX 7600 XT. Opvallender is dat de 99p's van Intel nog wat verder achterblijven ten opzichte van de gemiddelde framerates. Met name op Ultra komt de B580 met zijn 99p's amper boven die van de A770 uit.
1440p
- 1440p Ultra
- 1440p Ultra (99p)
- 1440p Medium
- 1440p Medium (99p)
1080p
- 1080p Ultra
- 1080p Ultra (99p)
- 1080p Medium
- 1080p Medium (99p)
The Callisto Protocol
The Callisto Protocol is een survivalhorrorgame gemaakt door Striking Distance en draait op de Unreal Engine 4. Het spel draait op zowel DirectX 11 als DirectX 12. Voor onze test gebruiken we DX12 zonder raytracing.
In The Callisto Protocol deed de Arc A-serie het al relatief goed ten opzichte van Nvidia en AMD. De B580 borduurt daarop voort en kan zich meten met een RTX 3060 Ti. Daarmee blijft de nieuwste Arc dus de RTX 4060 en RX 7600 XT ook voor.
1440p
- 1440p Ultra
- 1440p Ultra (99p)
- 1440p Medium
- 1440p Medium (99p)
1080p
- 1080p Ultra
- 1080p Ultra (99p)
- 1080p Medium
- 1080p Medium (99p)
Prestatiescore games
Om direct te zien hoe de verschillende gpu's zich tot elkaar verhouden, berekenen we gewogen gemiddelden vanuit de gebruikte en hiervoor besproken games op basis van de resultaten. Deze prestatiescores berekenen we met de geteste resoluties en kwaliteitsinstellingen.
Prestatiescores met rasterisation
De Intel Arc B580 is gemiddeld 10 procent sneller dan de RTX 4060 op 1440p Ultra, op Medium loopt die voorsprong terug naar net geen 5 procent en op 1080p is het verschil nog kleiner. De Radeon RX 7600 XT zit de Arc B580 nog meer op de hielen en is op 1080p Medium gemiddeld 5 procent sneller.
Intels winst ten opzichte van zijn eigen Arc A-serie is noemenswaardig. De B580 loopt op 1440p Ultra gemiddeld 16 procent voor op de A770 en dit verschil wordt alleen nog maar groter naarmate we de instellingen en resolutie verlagen. Dit laat mooi zien dat de Xe2-architectuur efficiënter gebruikmaakt van de hardware, zoals geclaimd.
- Prestatiescore - 1440p Ultra
- Prestatiescore - 1440p Medium
- Prestatiescore 1080p Ultra
- Prestatiescore 1080p Medium
Prestatiescores met raytracing
Met raytracing ingeschakeld is de Arc B580 gemiddeld nog wat sneller ten opzichte van de RTX 4060 dan met rasterisation. Het verschil loopt op tot 18 procent op 1440p en 10 procent op 1080p. In vergelijking met AMD doet Intel het bovendien behoorlijk goed qua raytracingprestaties met een voorsprong van 36 tot 46 procent ten opzichte van de RX 7600 XT.
- Prestatiescore - 1440p DXR
- Prestatiescore - 1080p DXR
Extra tests: rekenkracht
Om de gpgpu-prestaties in kaart te brengen, hebben we enkele extra gpgpu-tests gedraaid met AIDA64. Dit ging niet in alle deeltests even goed. In sommige gevallen wilde geen van de Arc-videokaarten de deeltest draaien, soms werkte de test niet op de Arc A-serie en soms juist niet op de nieuwe Arc B580.
- Memory Read
- Memory Write
- Memory Copy
- Single Precision FLOPS
- Double Precision FLOPS
- 24bit Integer IOPS
- 32bit Integer IOPS
- 64bit Integer IOPS
- AES-256
- SHA-1 Hash
- Single Precision Julia
- Double Precision Mandel
Stroomverbruik en prestaties per watt
Het idleverbruik van de Arc B580 is een flinke verbetering ten opzichte van Intel Arc A-serie. We meten net iets minder dan 13 watt op de B580, wat grofweg een derde is van het idleverbruik van de A750, A580 en A770. Hiervoor is het inschakelen van ASPM 2.0 in het bios van het moederbord wel vereist, anders komt het idleverbruik van de B580 vrijwel gelijk uit met zijn voorganger. Opvallend is dat ASPM 2.0 inschakelen geen verbeteringen oplevert voor de Arc A-serie kaarten: die blijven in idle tussen de 35 en 45 watt verbruiken op ons systeem.
Onder volle belasting komt de Arc B580 uit op 175 watt, 15 watt minder dan de opgegeven tbp en dan AMD's RX 7600 XT. De GeForce RTX 4060 komt daar uit op net geen 120 watt en is daarmee flink zuiniger dan de tegenhangers van Intel en AMD.
Prestaties per watt
Intel heeft 'geluk' dat wij Cyberpunk gebruiken als benchmark om de efficiëntie mee te berekenen. De Arc B580 presteerde in verhouding erg goed in deze game, wat de uitkomst van onze efficiëntietest erg ten goede komt. Desondanks weet de Arc B580 het niveau van de RTX 4060 niet te behalen; wel verslaat hij de RX 7600 XT ruimschoots. Als we afgaan op de prestatiescore van twee pagina's terug, komt de efficiëntie van de B580 eerder uit op het niveau van de Radeon RX 6600.
Conclusie
Met de Arc B580 wordt duidelijk dat Intel de afgelopen twee jaar niet heeft stilgezeten. Tegenover zijn voorgangers is de B580 met zijn Xe2-architectuur noemenswaardig beter in zowel efficiëntie als in prestaties, met name in raytracing. De concurrentie is echter moordend en dat maakt het een stuk lastiger voor Intel. De fabrikant heeft een flinke kluif aan het overtuigen van potentiële Arc-kopers als deze het aanbod vergelijken met de GeForces en Radeons.
Anderhalf jaar na de introductie van de GeForce RTX 4060 komt Intel in de vorm van de B580 met een vergelijkbaar geprijsde videokaart die gemiddeld tot 10 procent sneller is in games en dan bijna 50 procent meer energie gebruikt. Nvidia's technische voorsprong wordt duidelijk bij de grootte van de gebruikte chips: de RTX 4060-gpu heeft een oppervlak van 159mm² tegenover 272mm² op de Arc B580. Met een kleinere chip zette Nvidia sinds de zomer van 2023 al prestaties neer die nu pas worden geëvenaard door Intels nieuwste architectuur. Toch kunnen we wel stellen dat Intel voor nu weer even meedoet in de markt van instapvideokaarten, met minder haken en ogen dan bij de eerste generatie Arcs het geval was.
Aan de vooravond van de GeForce RTX 50-serie, die volgens geruchten in januari moet worden uitgebracht, is meedoen met de 'vorige' generatie niet de indrukwekkendste prestatie. Afgaande op de introductieschema's van afgelopen generaties zal Nvidia pas later in het jaar met een opvolger van de RTX 4060 komen, maar de vraag is of die paar maanden genoeg zijn voor Intel om met de Arc B580 echt voet aan de grond te krijgen in de markt van videokaarten. Naar verwachting komt Intel naast de reeds aangekondigde B570 ook nog met een opvolger van de A770, maar wanneer is nog volstrekt onduidelijk. Als de geruchten kloppen dat AMD het high-end segment verlaat en zich richt op de midrangemarkt, zou dit middensegment best eens de interessantste concurrentiestrijd tussen Intel, Nvidia en AMD kunnen laten zien in 2025.
Dat Intel flink werk heeft verzet met de Arc B580 en de Xe2-architectuur is duidelijk. Het is alleen niet genoeg om de concurrentie straks bij te kunnen gaan benen. Voor gezonde concurrentie in de gpu-markt is het vooral te hopen dat Intel blijft investeren in het doorontwikkelen van zijn Xe-architectuur en zijn software, nu de basis er staat en het aardig goed meekomt op het gebied van features zoals upscaling en framegeneration (XeSS-SR en -FG). Met de recente berichten rond Intels financiële situatie lijkt dat een stuk minder zeker dan een jaar geleden.