Intel verwijdert schermopnamefunctie uit eigen gpu-software

Intel heeft de Studio-functionaliteit niet meegenomen naar de nieuwe Intel Graphics Software-app. Gebruikers konden daarmee beelden streamen en vastleggen via de Arc Control-software. Het Studio-tabblad zou wel terug kunnen komen indien er voldoende vraag naar is.

Volgens een screenshot van een Reddit-gebruiker heeft Intel de Studio-functionaliteit verwijderd in de nieuwe software omdat zeer weinig klanten er gebruik van maakten. Het bedrijf verwijst door naar 'geweldige' software van derden met soortgelijke functionaliteit, waaronder OBS, Steam en Windows Game Bar. Indien er veel vraag naar is, kan Intel wel overwegen om Studio in de toekomst terug te brengen.

Intel heeft de nieuwe Arc Control-software uitgebracht bij de aankondiging van de Arc B580- en B570-videokaarten met de Xe2-architectuur. Het programma volgt Arc Control op, dat samen met de eerste Alchemist-gpu's uitkwam in 2022.

Het Studio-paneel in Intel Arc Control
Het Studio-paneel in Intel Arc Control

Door Idriz Velghe

Redacteur

27-12-2024 • 13:20

35

Reacties (35)

35
35
23
0
0
8
Wijzig sortering
Slim. Geen reden om er development tijd en geld in te pompen als niemand het gebruikt, tenzij het een veel lagere impact zou hebben op system resources dan derdepartij software.
Wel terugkomen als er voldoende vraag is? Dan mis je toch de huidige ontwikkelingen en moet je vanaf een achterstand weer beginnen? Of gaan ze weer wat kopen?
Welke huidige ontwikkelingen vragen scherm opnames vanaf de GPU? Vaak de mensen die echt iets voor content willen opnemen gebruiken speciale software. Ik denk ook echt dat heel weinig mensen deze feature gebruiken van Nvidia. Alleen de mensen die spontaan even denken dit wil ik opnemen die zullen er profijt van hebben. Om daar nu enkele miljoenen per jaar aan development in te stoppen.
Maar als er geen ontwikkelingen zijn, hoef je ook geen miljoenen per jaar aan development uit te geven..
Is toch peanuts voor zo'n mega bedrijf.
Gewoon dom om dat weg te laten.
Windows komt al met dit soort software.. waarom extra bloat toevoegen als je je resources beter op het ontwikkelen van een betere kaart kan zetten?
Dat is wel een punt. Ik heb zelf geen windows dus weet niet hoe goed dat werkt. Zelf gebruik ik OBS.
Maar omdat ze niet de 'best in class' qua GPU zou ik inzetten om op andere punten uit te blinken.
Maar als het geen meerwaarde biedt kunnen ze het inderdaad wel weg laten.
De software waar het in zat was sowieso windows-only, dus beetje vreemd dat je dan klaagt over het verdwijnen van de functie, als je sowieso al geen windowsgebruiker bent.
Mogen mensen die geen windows hebben hier geen mening over hebben?
Wat een onzin.
Iedereen mag overal een mening over hebben, en ik mag daar wat va vinden, en stel vast dat wat jij nu zegt gewoon vreemd is: de makers van Windows-software hebben via metrieken waargenomen dat niemand een bepaalde functie gebruikt. Daarom verwijderen ze deze, maar ze geven aan dat ze de functie terug willen brengen mocht er vraag nar zijn.
Jij gebruikt een ander OS en andere software voor schermopnames (en statistisch gezien is de kans erg groot dat je ook geen Intel GPU hebt, maar dat weet ik niet), en je klaagt over deze beslissing. dat is simpelweg raar.

[Reactie gewijzigd door kiang op 28 december 2024 14:43]

ze blinken uit in prijs
Of je nu een groot of een klein bedrijf bent, je kunt je developers nu eenmaal niet klonen. Als ze hier resources in bleven steken, zouden ze ander ontwikkelwerk achterwege moeten laten. Anders dan jij lijkt te denken zijn ook bij megabedrijven geld en resources niet onbeperkt beschikbaar.
Dus ze zetten wel resources in om een bestaande app te herschrijven, maar het is "teveel werk" om een deel van de functionaliteit over te nemen? Als ze de app niet hadden herschreven zouden ze nog meer resources bespaard hebben. En dan had je die functionaliteit nog.
Functionaliteit moet ook onderhouden worden, het is niet een kwestie van één keer gemaakt en nooit meer naar omkijken. Dan gaat het in bepaalde situaties kapot en dan krijgt Intel de klachten er over, dus dan is het beter de functionaliteit er helemaal uit te halen.

Steam werkt in ieder geval ook top, al heb ik het niet getest met non-steam games (wat wel zou moeten werken). Heb het zelf aan staan en is al diverse keren van pas gekomen bijvoorbeeld in PoE2 op "wtf just killed me???" momenten. Erg fijn om dan even terug te kijken en te kunnen zien "ohhh... ik zag die paarse dingen niet onder mijn voeten verschijnen met al mijn flame walls en minions overal...", dan weet ik waar ik op moet letten volgende keer.

En Windows game bar zit het inderdaad ook standaard in, al heb ik die niet uitgeprobeerd.
Sorry, maar jouw opmerking dreigt meer naar de domme kant.
Intel wil het warm water niet blijven heruitvinden en daar geef ik ze volkomen gelijk in.
Of je nu een groot bedrijft bent of niet, dit levert niks op.
Volgens mij testen de ontwikkelaars van de GPU-driver of de schermopname efficient en goed werken zonder enige hiccups. Zelfs als mensen OBS gaan gebruiken is het toch belangrijk voor Intel om de drivers goed te testen. Om vervolgens een schermopnamefunctionaliteit toe te voegen aan is een kleine stap.
Met die logica zouden er nooit nieuwe spelers verschijnen... Weet je nog toen IE 99% van het marktaandeel had?
Goed besluit. Weer eens wat anders dan alleen maar features aan software blijven toevoegen totdat je een onbruikbare slecht stuk software hebt gecreeerd.

Meer code dan nodig zorgt alleen maar voor meer fouten.
Goede beslissing. Op steam moet ik alles al uitschakelen omdat dit andere combo's van sneltoetsen in de weg staat. Als ik wil opnemen gebruik ik daarvoor de Xbox Game Bar in Windows, hier kun je ook altijd makkelijk switchen tussen in welke kwaliteit je wilt openmen, in zowel audio als video.
Hmm ik gebruik die capture software van Nvidia wel eens als ik met vrienden game om een leuk moment vast te leggen. Maar ik denk wel dat het verstandig is voor intel om nu even te focussen op de basis. Als er maar weinig mensen gebruik van maken is dit een goede beslissing.
Nice! Het is niet dat ik actief OBS ontwijk ofzo, meer het feit dat ik de Nvidia software al op mijn PC heb staan en ik verder geen bijzondere eisen heb (het is gewoon om een grappig momentje vast te leggen haha)
Die begrijp ik, en dat zal voor de meeste gebruikers hetzelfde zijn.
OBS is mij veel te ingewikkeld en ook omdat ik op widescreen wil opnemen in 3440x1440 en dan krijg je op youtoube zwarte balken in de opname. Bij Shadowplay broadcast heb je dat niet. En is de resolutie ook als in game resolutie. Verder is OBS onoverzichtelijk. Ik weet niet hoe je de opname goed kunt instellen zoals bitrate en welke encoder.
Na het volgen van een YouTube video lukt je dat vast wel. Maar er moet natuurlijk niks.
Als je 5 minuten tijd steekt om het uit te zoeken zou je weten dat je alles en veel meer kan aanpassen en tweaken. Je kan zelfs puur via ffmpeg command line werken met OBS. Maar ja, OBS is dan weer "te ingewikkeld" maar tegelijk ook niet geavanceerd genoeg volgens sommigen. 8)7
Maar die andere software is er al een tijd. En ik lees niet dat het aantal gebruikers pas recent enorm laag is geworden of gebleven. Zelfs niet of het ooit vergeleken met concurrentie een behoorlijk aantal gebruikers heeft gehad. Dus waarom hebben ze het dan nu pas gestopt? Werd het eigenlijk nog wel onderhouden in de afgelopen jaren?
Denk dat men zich beter dan op de stabiliteit kan richten van de software dan dat er allerlei extra dingen in zitten zoals dan die screenshotfunctie. Inderdaad wel een verstandige keuze van Intel want er zijn tegenwoordig wel zovele alternatieven.
Ik gebruik elke dag Nvidia Shadowplay omdat het letterlijk 1 druk op de knop is en de ressources laag zijn voor screen recording.

Ik zou ook echt pissed worden als mijn GPU fabrikant dit eruit zou slopen, en sowieso een argument zijn om dus als volgende GPU NIET een Intel te kopen.

Niet iedereen heeft zin om zo’n locht programma als OBS te leren gebruiken.
Persoonlijk gebruik ik interne opname software eigenlijk nooit. Als ik iets opneem dan gaat dat via OBS 🤷‍♂️
Ik dacht altijd dat als je bijvoorbeeld screenrecording van Nvidia zelf gebruikt (en zo ook dit van Intel zelf) dat het veeeel minder resources gebruikt. Klopt dit of is dat een broodje aap verhaal?
OBS kan dezelfde APIs gebruiken, het doet misschien iets meer composition maar dat is verder redelijk triviaal.
Volgens mij maakt het weinig uit, zolang je iets gebruikt dat hardwarematig de video encodeert op je gpu. nVidia is daar ooit volgens mij mee begonnen met Shadowplay, maar OBS kan het ook. Fraps deed dat destijds bijvoorbeeld niet, dus dat was loodzwaar (zeker op de Core 2 Duo’s die we toen allemaal hadden).

[Reactie gewijzigd door SterkeYerke op 27 december 2024 14:08]

De highlight save functie is wel fijn. Vooral als het een tragere game is met een paar korte momenten van actie
Mooi al die bloat kan gewoon lekker 3rd party geregeld worden. AMD software heeft het ook maar op zo'n dramatische manier dat ik gewoon OBS gebruik.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.