Inleiding
Star Wars Outlaws is de nieuwste toevoeging aan de Star Wars-franchise. Het spel kwam kortgeleden uit voor de Sony PlayStation 5, Microsoft Xbox Series S en X, en pc. Van dat laatste platform bekijken we in dit artikel de gameprestaties op verschillende configuraties. De game is ontwikkeld door Massive Entertainment en uitgegeven door Ubisoft. De uitgever is voor Outlaws een samenwerking aangegaan met Intel en Nvidia, wat bij de introanimaties terug te zien is. Als gevolg van deze samenwerking zijn voor de 14e generatie Core-processors en voor GeForce RTX-videokaarten extra optimalisaties toegevoegd aan het spel.
Star Wars Outlaws draait op de Snowdrop-engine, die onder andere gebruikt is in Avatar: Frontiers of Pandora en in The Division 2. Outlaws maakt op de pc standaard gebruik van raytracing, ongeacht welke grafische preset wordt gebruikt. Dit kan dus niet worden uitgeschakeld. Naast de 'normale' raytracing kan in Star Wars Outlaws ook RTX Dynamic Illumination, wat van Nvidia afkomstig is, worden ingeschakeld. Ook is er ondersteuning voor de upscalingtechnieken van Nvidia, AMD en Intel, namelijk DLSS, FSR en XeSS.
Systeemeisen
Om Star Wars Outlaws op de pc te kunnen spelen, is volgens de ontwikkelaars niet alleen een redelijke videokaart nodig, maar ook een adequate processor. Vooral bij de minimumspecificaties valt op dat er al een i7-8700K en Ryzen 5 3600 worden genoemd. Voor de opvolgende klassificaties loopt dit verder op, waarbij Intel-processors genoemd worden die doorgaans iets langzamer zijn in games dan de genoemde AMD-modellen. Mogelijk speelt Ubisofts samenwerking met Intel hierin een rol.
Verder valt op dat bij alle genoemde presets standaard upscaling actief is. Er worden geen systeemeisen genoemd om het spel zonder upscaling te spelen, terwijl dit in de grafische settings wel uitgezet kan worden. Verder is het noemenswaardig dat de ontwikkelaar bij het werkgeheugen specificeert dat het om ram in een dualchannelmodus gaat, wat doet vermoeden dat de geheugenbandbreedte een belangrijke rol speelt in de gameprestaties van Outlaws.
Pc-specs Star Wars Outlaws |
Minimum (Low-preset 1080p-30fps met upscaling) |
Recommended (High-preset 1080p-60fps met upscaling) |
Enthusiast (High-preset 1440p-60fps met upscaling) |
Ultra (Ultra-preset 4k-60fps met upscaling) |
Gpu |
GeForce GTX 1660 of Radeon RX 5600 XT of Arc A750 |
GeForce RTX 3060 Ti of Radeon RX 6700 XT |
GeForce RTX 4070 of Radeon RX 6800 XT |
GeForce RTX 4080 of Radeon RX 7900 XTX |
Cpu |
Core i7-8700K of Ryzen 5 3600 |
Core i5-10400 of Ryzen 5 5600X |
Core i5-11600K of Ryzen 7 5800X |
Core i7-12700K of Ryzen 7 5800X3D |
Werkgeheugen |
16GB (dualchannelmodus) |
Besturingssysteem |
Windows 10 64bit |
Opslag |
65GB-ssd |
Beeldkwaliteit en testmethode
Star Wars Outlaws biedt op de pc een hele reeks grafische instellingen die per stuk naar wens zijn aan te passen. Opvallend afwezig is daarbij de texture quality, die geheel ontbreekt als aanpasbare instelling in het grafische menu. Ook kun je natuurlijk gebruikmaken van de grafische presets waarmee alle losse instellingen op een gecombineerd vast niveau worden gezet. Op de screenshots hieronder is te zien hoe deze presets zich grafisch tot elkaar verhouden.
Testmethode
Voor deze losse gamebenchmarks meten we de prestaties met verschillende referentiesystemen. De gebruikte videokaarten zijn gekozen op basis van zoveel mogelijk vergelijkbare gemiddelde prestaties van modellen uit dezelfde generatie. Bij de processorselectie hebben we primair de rekenkracht en gemiddelde gamingprestaties goed laten aansluiten op de overige hardware, in plaats van op een uiterst snel model, dat pc-gamers met onderstaande videokaarten niet vaak in een eigen pc hebben zitten.
De pc-versie van Star Wars Outlaws is getest met patch 1.1.1 van 30 augustus. Als gpu-drivers hebben we de op het moment van testen nieuwste drivers gebruikt. Voor GeForce-kaarten is dat 560.94 en voor Radeon-kaarten is driver 24.8.1 gebruikt. Voor Intel Arc is driver 101.5972 gebruikt. Al deze drivers hebben volgens de fabrikanten ondersteuning en optimalisaties ingebakken voor het spel. De benchmarks op de volgende pagina's zijn allemaal zonder upscalingtechnieken gedraaid, tenzij anders aangegeven.
De prestaties op de komende pagina's zijn opgedeeld in twee stukken. Eerst bespreken we de gemiddelde framerates en het 99e percentiel van de frametimes, omgerekend naar fps. Voor een uitgebreidere analyse is er vervolgens een percentielgrafiek die een overzicht geeft van de consistentie van deze frametimes.
Prestaties instapgame-pc
Op onze instapgame-pc testen we op 1080p-resolutie, waarvoor we zowel de GeForce RTX 2070 als de Radeon RX 5700 gebruiken. Dit draaien we in combinatie met een Ryzen 5 3600X en 16GB DDR4-3200-geheugen.
Gemiddelde framerates bij presets
Star Wars Outlaws vloeiend op 1080p spelen kan wel met een RTX 2070 of RX 5700, maar alleen als je lagere grafische presets kiest of uiteraard gebruikmaakt van upscalingtechnieken als DLSS en FSR. In onze benchmark testen we op native resolutie zonder upscaling, en dan komt de gemiddelde framerate op Ultra-instellingen zeker niet in de buurt van de 60.
Op alle presets is de RTX 2070 sneller dan de RX 5700, wat komt doordat Star Wars Outlaws zelfs op de laagste instellingen gebruikmaakt van raytracing. Bij een kwalitatief hogere preset neemt de kwaliteit van raytracing ook toe en daarom zien we de RTX 2070 op Ultra verder uitlopen dan op Medium. De Radeon RX 5700 heeft immers geen hardwarematige versnelling voor raytracingberekeningen. Desondanks is de belasting van de cpu niet hoger, maar juist lager op de AMD-kaart, wat ook door de lagere framerate kan komen. Tijdens onze benchmark worden de cpu-cores van de Ryzen 5 3600 tussen de 50 en 70 procent belast op beide videokaarten, met een enkele maximale uitschieter naar 85 procent.
Frametimes
De redelijk vlakke lijn in onderstaande grafiek laat zien dat Star Wars Outlaws vrij consistent presteert op de gebruikte hardware. In de hogere percentielen stijgt Nvidia iets meer dan AMD, maar ook daar blijft de RTX 2070 alsnog iets sneller dan de RX 5700 bij het klaarstomen van opvolgende frames.
Prestaties midrangegame-pc
Op onze midrangegame-pc testen we op 1440p-resolutie, waarvoor we de GeForce RTX 3070, Radeon RX 6750 XT en Arc A770 gebruiken. Dit draaien we in combinatie met een Ryzen 7 5700X en 16GB DDR4-3600-geheugen.
Gemiddelde framerates bij presets
Op Ultra-instellingen is onze midrangegame-pc niet in staat om echt lekker speelbare framerates te behalen zonder upscaling in te schakelen. Met de High-preset lukt dat de RTX 3070 al een stuk beter als we naar de gemiddelde framerate kijken. Maar ook dan loopt de geheugenbuffer van de Nvidia-kaart vol, waardoor de 99p-score laag uitvalt en de speelervaring toch niet zo vloeiend is. De RTX 3070 mag dan flink sneller zijn in deze game, waarin raytracing altijd aan staat, pas op de Medium-preset betekent dat voor deze kaart met 8GB videogeheugen een prettige en consistente ervaring.
De cpu-belasting is bij deze drie videokaarten op Medium-instellingen het grootst. De RTX 3070 belast de acht processorcores dan tussen de 30 en 50 procent, met een enkele seconden durende piekbelasting van alle cpu-cores naar 85 procent. De RX 6750 XT belast de cpu-cores tussen de 30 en 60 procent, waarbij geen enkele core boven die 60 procent uitkomt. De A770 heeft een nog lagere cpu-belasting van 20 tot 40 procent, eveneens zonder uitschieters van individuele cpu-cores.
Frametimes
Net als bij het instapsysteem zien we opnieuw een behoorlijk strakke, horizontale lijn in de frametimegrafiek. Vanaf het 94e percentiel is wel een duidelijke stijging van de RTX 3070 ten opzichte van AMD en Intel te zien. Op zowel Ultra- als High-instellingen heeft de RTX 3070 een te kleine geheugenbuffer, waardoor voor sommige frames data uit het systeemgeheugen gehaald moet worden voordat de RTX 3070 kan beginnen deze te renderen. Desondanks zet de RTX 3070 ook in deze hoge percentielen nog iets strakkere frametimes neer dan de concurrentie.
Prestaties high-end game-pc
Op onze high-end game-pc testen we op 4k-resolutie, waarvoor we de GeForce RTX 4080 Super en Radeon RX 7900 XTX gebruiken. Dit draaien we in combinatie met een overgeklokte Intel Core i9 13900K met 32GB DDR5-7200-geheugen.
Gemiddelde framerates bij presets
Ten opzichte van de twee systemen op de vorige pagina's valt gelijk op dat op ons high-end systeem de voorsprong van Nvidia op AMD kleiner is. De RTX 4080 Super loopt hier 8 tot 10 procent voor op de RX 7900 XTX, terwijl Nvidia's voorsprong bij de andere systemen al gauw twee keer zo hoog is. Op elke preset is raytracing actief en de verhoudingen tussen de twee kaarten verandert per preset niet. De RTX 4080 Super en RX 7900 XTX komen op Ultra niet tot een echt lekker speelbare framerate, maar op High gaat dat al een stuk beter en op Medium helemaal soepel.
Frametimes
Opnieuw ziet de percentielgrafiek van de frametimes er vrij netjes en vlak uit. In de hogere percentielen stijgt die lijn wel, maar daarin zijn geen noemenswaardige verschillen tussen de RTX 4080 Super en de RX 7900 XTX terug te zien.
Geheugenscaling
Om te kijken of de geheugensnelheid een grote invloed heeft op de gameprestaties, hebben we een paar extra tests gedraaid op ons midrangesysteem. Als videokaart werd hier de RTX 3070 gebruikt en de DDR4-3600-geheugenkit werd op drie lagere snelheden ingesteld.
Volgens onze resultaten zijn de gameprestaties in Star Wars Outlaws niet afhankelijk van de geheugensnelheid. Zelfs met het ram ingesteld op 2133MT/s noteren we in onze benchmark nagenoeg dezelfde resultaten als wanneer het geheugen op zijn maximale snelheid werkt. Ook de 99p-scores zijn vrijwel hetzelfde en vallen binnen de foutmarge.
Ryzen 7 5800 X - RTX 3070 |
3600 MT/s |
3200 MT/s |
2666 MT/s |
2133 MT/s |
Ultra gem. fps |
45,4fps |
45,4fps |
45fps |
44,8fps |
Ultra 99p |
31,7fps |
31,3fps |
31,2fps |
30,8fps |
|
|
|
|
|
High gem. fps |
57,7fps |
58fps |
57,6fps |
57,3fps |
High 99p |
37fps |
38,2fps |
37,8fps |
37,1fps |
|
|
|
|
|
Medium gem. fps |
66,8fps |
66,8fps |
66,7fps |
66,4fps |
Medium 99p |
54,8fps |
54,9fps |
55,2fps |
53,9fps |
Tot slot
Star Wars Outlaws is een mooie, maar ook relatief zware game om op de pc vloeiend te draaien. Zonder upscaling is de framerate op de hoogste preset erg laag, zelfs op snellere hardware. Gelukkig valt er in de grafische instellingen een hoop handmatig aan te passen. Opvallend is wel dat raytracing niet geheel uitgeschakeld kan worden, zelfs op de laagste instellingen zijn verschillende onderdelen hiervan ingeschakeld.
Bij het aanpassen van deze settings is het handig dat er in het menu per instelling een voorbeeld wordt gegeven waar de betreffende setting invloed op heeft. Ook is de vrij sterke film grain hier uit te schakelen voor wie die voorkeur heeft, net als de motionblur. Nog meer indruk maakt Outlaws met de toegankelijkheid voor spelers met een beperking. Zo zijn er visuele modi beschikbaar voor kleurenblindheid, extra contrast, in hoeverre het beeld meetrilt met bewegingen, beschrijvende ondertiteling bij geluidseffecten, en veel settings om de bediening met muis, toetsenbord of controller naar wens aan te passen.
Voor de prestaties in Star Wars Outlaws kun je met de Ultra-preset op de pc eigenlijk niet om upscaling heen. Het spel is grafisch te zwaar om vloeiend op de allerhoogste preset te worden gespeeld zonder gebruik van DLSS, FSR of XeSS. Met een snelle videokaart gaat dat een stapje terug, op de High-preset, vaak al een stuk beter. En voor wie de beeldkwaliteit bij gebruik van upscaling acceptabel vindt, is dat uiteraard ook een makkelijke oplossing. Op 1080p betekent dit wel dat de gerenderde resolutie nog lager ligt, wat niet zelden tot een zichtbaar kwaliteitsverlies leidt. Gelukkig is het verschil tussen Ultra- en High-instellingen niet groot en kun je als speler altijd individuele grafische instellingen naar wens aanpassen om tot de beste balans van vloeiende gameplay en beeldkwaliteit te komen.
:strip_exif()/i/2006911954.jpeg?f=imagenormal)