Door Ron Vorstermans

Freelance redacteur

Verrassend diepgaande squadshooter

Helldivers 2 Review

22-02-2024 • 06:00

189

Multipage-opmaak

Liveservicesucces

Helldivers 2

Laat je niet misleiden door de trailers: Helldivers 2 biedt meer dan schreeuwende soldaten en explosies. Natuurlijk draait dit coöperatieve schietspel óók om hectische veldslagen en alle rondvliegende ledematen die daarmee gepaard gaan, maar met zijn diepgaande teamtactieken en verrassende wapenarsenaal is Helldivers 2 meer dan een domme knalgame. Er zijn bovendien maar weinig games waarin een plan of tactiek zo spontaan kan escaleren als in Helldivers 2. Soms is dat hilarisch, soms zenuwslopend. Wat je aan de frontlinie te wachten staat, is in elk geval altijd een verrassing. Helldivers 2 is daarom maar moeilijk weg te leggen, maar dat gegeven zorgt óók voor overvolle servers. Dat is op dit moment een gigantisch probleem. Plots progressieverlies en ellenlange wachttijden zijn aan de orde van de dag. Tijdens drukke momenten start de game niet eens op of is het schier onmogelijk om voorbij het startmenu te komen.

PlayStation-fabrikant Sony gaat inzetten op liveservicegames. Dat zijn online multiplayergames die ‘oneindig’ worden ondersteund met nieuwe content om je aan het spelen te houden. Het verdienmodel van dat soort spellen leunt meestal op microtransacties of abonnementen in de vorm van ‘season passes’. Sony is van plan om tot en met maart 2026 zes liveservicegames uit te brengen. Het zouden er eigenlijk twaalf zijn, maar dat aantal werd eind vorig jaar gehalveerd. Helldivers 2 is de eerste liveservicegame van Sony sinds het bedrijf die strategie aankondigde, maar deze game zal absoluut niet de laatste zijn.

Het waarom laat zich raden. Liveservicegames zoals Fortnite, Genshin Impact, Roblox en Sea of Thieves zijn een groot succes, maar bedrijven kennen ook de gevaren van het liveservicemodel. Een heleboel liveservicegames halen de gewenste - lees: rendabele - spelersaantallen niet. Als gevolg daarvan wordt het stapeltje met doodgebloede liveservicegames hoger en hoger. Voor Sony zijn liveservicegames bovendien onontgonnen terrein. Zulke spellen zijn nooit een steunpilaar van Sony’s eigen gameaanbod geweest. De succesvolste games uit de stal van Sony zijn verhalende singleplayeravonturen.

Gamers hebben daarom verdeelde meningen over Sony’s interesse in liveservicegames. ‘Weer een uitgever die snel probeert te cashen op het succes van Fortnite’, is vaak het sentiment. Toch kun je dat over Helldivers 2 niet zeggen. Sony heeft Arrowhead Game Studios maar liefst acht jaar de tijd gegeven om deze game te ontwikkelen. Daarnaast leunt Helldivers 2 op een relatief gezond verdienmodel. Er zijn geen microtransacties die je opeens sterker maken dan niet-betalende spelers. De ontwikkelaar heeft al meermaals aangegeven dat zo te willen houden.

Ongeacht in welk kamp je als gamer zit: Helldivers 2 zorgt voor geweldige pr voor Sony’s nieuwe liveservicestrategie. Het spel is een schot in de roos en geniet zowel op de pc als de PlayStation 5 een vlammende start. Sterker, nog nooit is een PlayStation-game op Steam door zoveel mensen tegelijkertijd gespeeld. Eerder deze week had Helldivers 2 meer dan 400.000 gelijktijdige spelers op Valve’s platform. Dat zijn er pakweg 270.000 meer dan Sony’s vorige recordhouder, het verhalende singleplayeravontuur God of War.

Overvolle servers

Helaas heeft die populariteit ook nadelen. De servers kunnen het hoge spelersaantal amper aan. Wie Helldivers 2 speelt, heeft systematisch last van lange wachttijden, het verliezen van ervaringspunten of het niet kunnen vinden van potjes en andere spelers. Ontwikkelaar Arrowhead zegt druk bezig te zijn om die problemen op te lossen, maar op het moment van schrijven merkten we daar weinig van. Afgelopen weekend konden veel spelers de game niet eens opstarten vanwege de overvolle servers. Ze kregen louter een zwart scherm te zien. Zonde, want als Helldivers 2 werkt, biedt het een multiplayerervaring die je bij weinig andere games zult treffen.

Simpele structuur

In Helldivers 2 speel je een Helldiver, een soldaat van de ‘laatst overgebleven aanvalslinie’ in het sterrenstelsel. Je thuisplaneet Superaarde wordt bedreigd door robots en insectachtige aliens. Het is aan jou om het universum te onderwerpen aan vrede en democratie. Dat doe je schietend, scheldend en zonder moeilijke vragen over ethiek te stellen. Mocht de bijtende spot je ontgaan: Helldivers 2 is zo goed als een kopie van Starship Troopers uit 1997, de satirische oorlogsfilm van Paul Verhoeven.

Cynische oneliners

Sommige vijanden in Helldivers 2 lijken zo uit de film te zijn weggelopen. Daarnaast zit de game bomvol cynische oneliners over de ronkende Amerikaanse oorlogsmachine, zoals ‘How about a nice cup of Liber-tea? Democracy baby!’ De game windt geen doekjes om zijn inspiratiebron, maar verwacht er niet te veel van. Zo zit er amper verhaal in Helldivers 2. De game legt niets uit over de setting, spelwereld en de verschillende vijanden en planeten.

Helldivers 2

Een kniesoor die daar wat om geeft. Helldivers 2 is immers een actiegame pur sang. Coöperatieve knalgameplay, samenspel met maximaal drie anderen, lichte rpg-mechanieken: de gehele game staat in dienst van kogelregens en artillerie. Het startpunt van al dat geweld is je eigen ruimteschip. Daar koop je upgrades, kies je speciale krachten, kun je vrienden uitnodigen, kies je een wapenarsenaal en bepaal je het uiterlijk van je Helldiver. Daarnaast kies je in het ruimteschip de missie die je wilt spelen en op welke van de tien moeilijkheidsgraden je dat wilt doen.

Niet leuk in je eentje

Die missies kun je samen met maximaal drie anderen spelen. Je kunt er ook in je eentje op uit, maar dat raden we af; de moeilijkheidsgraad wordt namelijk niet afgestemd op het spelersaantal. Als je zonder teamgenoten speelt, word je min of meer gedwongen om op de laagste moeilijkheidsgraden te spelen. Dat leidt tot trage progressie. Eigenlijk is het opvallend dat de game überhaupt de optie biedt om solo te spelen. De chaotische en onvoorspelbare momenten die Helldivers 2 zo leuk maken, blijven daarbij immers uit.

Helldivers 2 is dus op z’n best als je met anderen speelt. Het liefst speel je deze game met vrienden, maar hij biedt ook meer dan genoeg plezier als je je teamgenoten niet kent. Via een radiaal menu kun je teamgenoten uitgebreide commando’s of aanwijzingen geven. Dat maakt communicatie zonder microfoon ontzettend makkelijk, bijvoorbeeld als je bij je teamgenoten wilt aangeven welke vijanden moeten worden aangevallen of waar jij naartoe wilt in het level. Of je teamgenoten daadwerkelijk naar je luisteren, is natuurlijk een ander verhaal.

Enerverende chaos

Helldivers 2’s grootste charme is dat de actie op ieder moment kan escaleren. De chaos is even zenuwslopend als hilarisch. Het ene moment hoor je je teamgenoten gillen omdat er hordes robots op ze afstormen, een moment later regent het ledematen omdat diezelfde teamgenoten per ongeluk artillerie op zichzelf hebben ingeroepen. In deze game zit een foutje in een klein hoekje, zeker omdat friendly fire niet kan worden uitgeschakeld. Zelfs een gecoördineerd plan kan daardoor uitlopen in een pandemonium.

Het regent op sociale media gifjes van de onvoorspelbaarste scenario’s. Vijanden die granaten terugslaan, gigantische insecten die elkaar onderkotsen met gif, nucleaire explosies die niet bepaald gepland zijn: Helldivers 2 is een aaneenrijging van onverwachte situaties. Dat is geen toeval; de game is ontworpen met die chaos in het achterhoofd. Het is in principe de bedoeling dat er af en toe teamgenoten sneuvelen door een van de tientallen airstrikes, automatische drones en andere raketten.

Helldivers 2

Balans tussen hectiek en diepgang

Helldivers 2 is wellicht chaotisch, maar de actie vindt een goede balans tussen die hectiek en diepgang. Je ziet online bijvoorbeeld al ongeschreven regels ontstaan, zoals het samen afstemmen van artillerie en het plaatsen van geautomatiseerde kanonnen buiten de looplijnen. Wanneer je als team een tactiek smeedt die werkt, bijvoorbeeld door op hetzelfde moment een aanval in te zetten, is de bevrediging gigantisch. Zeker op hogere moeilijkheidsgraden loont het dus niet om als een Rambo rond te rennen.

Ook het schieten heeft verrassend veel diepgang. Zo kun je op ieder willekeurig moment wisselen tussen een derdepersoonsperspectief en het eerstepersoonszicht door je vizier. Er zijn ook veel leuke wapensoorten om uit te kiezen, zoals shotguns, sluipschuttersgeweren en submachinegeweren. Er zijn zelfs wapens die je alleen kunt bedienen als een teamgenoot je bijstaat. De weerstand en terugslag van de wapens is overigens redelijk mild, maar geweren hebben alsnog een zware militaire feel. Zelfs pistolen voelen krachtig aan.

Het is moeilijk in woorden te vatten, maar je voelt bij alle wapens de impact van je kogels. Wat ook meehelpt aan dat 'goede gevoel' is dat doodgeschoten vijanden uiteenspatten als een soort ballon van vuur of bloed. Zeker als je tegen gigantische insecten vecht, zit je aan het einde van een missie van top tot teen onder de groene lichaamssappen. Goor? Absoluut. Maar zeker ook bevredigend.

Techniek en herspeelbaarheid

Op de presentatie van al dat geweld valt weinig aan te merken. Hoogstwaarschijnlijk draait Helldivers 2 op Arrowheads eigen versie van de inmiddels opgeheven Autodesk Stingray-engine. Hoe dat precies zit, laat de studio een beetje in het midden.

De pc-versie is degelijk geoptimaliseerd, maar wees er wel van bewust dat DLSS, de slimme upscalingtechniek van Nvidia, niet wordt ondersteund. Dat geldt ook voor AMD’s FSR2. Vermoedelijk zit FSR1 ingebakken in Helldivers 2, maar de ontwikkelaar doet daar geheimzinnig over. Op de PlayStation 5 kun je kiezen tussen de inmiddels welbekende performance- en kwaliteitsmodi. In de kwaliteitsmodus draait de game zonder opvallende haperingen in een hoge resolutie met dertig frames per seconde. In ‘performance’ wordt de resolutie merkbaar teruggeschroefd. Daar krijg je een redelijk stabiele zestig frames per seconde voor terug.

Explosies en bombardementen maken indruk

Technisch biedt Helldivers 2 eigenlijk maar weinig om over naar huis te schrijven, zeker in vergelijking met met veel andere games uit Sony’s stal. Dat wil niet zeggen dat de game visueel geen indruk maakt; in het heetst van de strijd schittert hij. Opspattend zand, de vele particles na explosies, de opvallend realistische belichting na een bombardement: het zijn momenten waarop Helldivers 2 even mooi als beangstigend kan zijn. Deze multiplayergame brengt de intensiteit van het slagveld overtuigend naar je beeldscherm, een beetje zoals het veel realistischere Hell Let Loose.

Helldivers 2

Ook de audio draagt bij aan die intensiteit. De bas rommelt lekker lang door na een flink bombardement en de hoge tonen van voorbij suizende kogels blijven continu dreigend. Wel is het soms moeilijk om te horen waar al dat geluid precies vandaan komt, ook als je de juiste output - surround, stereo, headset, et cetera - hebt geselecteerd in de instellingen. Dat komt natuurlijk ook omdat Helldivers 2 steeds weer iets nieuws op je afvuurt, letterlijk.

Herspeelbaarheid

De vraag die resteert lijkt simpel: hoelang blijft zoveel chaos echt leuk? Na ongeveer dertig uur spelen zijn we de omgevingen, vijanden en missies in elk geval nog niet moe. Er is er meer dan genoeg variatie op het strijdtoneel. Op sommige planeten vecht je tegen gigantisch ongedierte in de sneeuw, terwijl je het aan de andere kant van het sterrenstelsel opneemt tegen Terminator-achtige robots in een Vietnam-achtige junglesetting.

De missies zijn een ander verhaal. Ze komen er eigenlijk altijd op neer dat je op robotten of buitenaards ongedierte moet schieten. Soms moet je een bom laten ontploffen of een nestje met eieren uitschakelen, maar in de kern draait alles om 'schieten op alles wat beweegt'. Is dat erg? Op dit moment niet. De onvoorspelbare actie vangt veel van die herhaling tijdens de missies op. Maar de vraag blijft hoe lang het allemaal leuk blijft.

De fundering van Helldivers 2 is weliswaar fantastisch, maar de game is meer dan zijn fundering. Helldivers 2 is een liveservicegame. En liveservicegames moeten zich over een langere periode bewijzen. De levensvatbaarheid van Helldivers 2 valt of staat bij de aanvoer van nieuwe content. Ontwikkelaar Arrowhead Game Studios belooft snel duidelijkheid te scheppen over het toekomstige liveservicetraject van de game. In de tussentijd is Helldivers 2 een van de leukste, uniekste multiplayershooters die we in lange tijd voorbij zagen komen. Om hem te spelen, moet je door de volle servers echter wel eerst voorbij het hoofdmenu zien te komen.

Conclusie

In de kern is deze coöperatieve online multiplayershooter vrij simpel opgezet. Wat je in trailers ziet, is wat je krijgt: een chaotische teamgame die je met drie vrienden kunt spelen en waarin je je magazijnen leegt op tegenstanders. Wat je niet in die trailers ziet, is hoe onvoorspelbaar die gevechten zijn. Helldivers 2 weet je ieder potje weer op de een of andere manier te verrassen. Geen enkel doordacht plan in deze game is waterdicht, mede door je teamgenoten. Op die plotse momenten van onverwachte chaos schittert Helldivers 2. Werkt je zorgvuldig uitgestippelde tactiek wel? Dan is de voldoening grandioos.

Zeker op hogere moeilijkheidsgraden is Helldivers 2 behoorlijk diepgaand als het op het afstemmen van elkaars speciale krachten en bombardementen aankomt. Ook het schieten leent zich voor genoeg mechanische diepgang. Op het moment van schrijven valt er over de hoeveelheid content en afwisseling nog niet te klagen, maar hoelang nog? Helldivers 2 is een liveservicegame en moet zich op dat vlak nog bewijzen. Bovendien kleeft er op dit moment een nadeel aan de ‘altijd online’-structuur van deze game. Door de drukte valt de connectie met servers soms weg. Sterker nog, soms is het niet eens mogelijk om de game op te starten.

Daarnaast is het enorm frustrerend dat de game af en toe je voortgang niet opslaat. Hopelijk wordt dat kritiekpunt snel opgelost. Want als Helldivers 2 werkt, is het een van de leukste online games in lange tijd. Wel een kleine kanttekening: als je van plan bent om deze game solerend te spelen, zonder teamgenoten, dan raden we hem af. Bij die manier van spelen is Helldivers 2 namelijk veel minder leuk.

Reacties (189)

189
185
52
3
0
101
Wijzig sortering
Nog een bijzonder belangrijk minpunt is dat het de nProtect GameGuard rootkit gebruikt als anti-cheat oplossing.
Hiermee heeft dit spel theoretisch volledige toegang en controle over jouw computer!

Dit is bij dit nieuwsitem ook al aangegeven door @Morkatog.

Erg jammer dat hier voor de 2e keer helemaal NIETS over gezegd wordt in het artikel.

[Reactie gewijzigd door Cowamundo op 22 juli 2024 14:15]

Indien men zich dan écht zorgen maakt, is het nog altijd mogelijk de game gewoon z'n eigen Linux installatie te geven, vrij van iedere andere applicatie of toegang tot data.

Omdat de game vrijwel probleemloos in Linux werkt met Proton*, was het in een uurtje gepiept zowel Linux als Steam en de game te installeren. Op z'n eigen afgeschermde partitie.

Misschien een idee voor degene die liever niet heeft dat er een applicatie meedraait die toegang heeft tot je RAM, toetsaanslagen en muisbewegingen en angst heeft dat het tevens blijft draaien nadat de game is afgesloten.

offtopic:
*De enige kleinigheidjes die ik tegen ben gekomen, zijn hier gedocumenteerd: https://www.protondb.com/users/1858622302


@Drumatiko Als het bij jou net zo jeukt als bij mij, wellicht bovenstaande ter overweging :)

[Reactie gewijzigd door Cid Highwind op 22 juli 2024 14:15]

Games met rootkit anticheat laat ik sowieso links liggen. Ik speel liever tegen cheaters dan dat ik mijn pc beveiliging openzet.

Ik snap ook niet dat dit soort rootkit anticheating in een pve game zit. Lekker boeiend als iemand in pve cheat.
Ik begrijp niet dat AV software dit niet markeert als malware.
Doordat ze waarschijnlijk hun software netjes hebben gemeld bij de AV vendors en deze dus gewhitelist is
is hier door windows defender wel degelijk opgemerkt als malware
bijzonder, want hier ging er niks af (defender)
Op Reddit al Posts gezien van mensen die na 1 potje alles bereikt hebben omdat ze in een lobby komen met cheaters
Op Reddit al Posts gezien van mensen die na 1 potje alles bereikt hebben omdat ze in een lobby komen met cheaters
Zulke anomalieën kan je prima server-side detecteren, mitigeren en corrigeren. Daar heb je geen client-side rootkit voor nodig.
Alleen gebruikt Helldivers 2 Peer 2 Peer connecties dus op server side wordt er niet echt wat gechekt... Ik ben geen fan van rootkit AC maar de anti cheat moet wel op de client side staan als ze cheaters willen terug dringen.. Ze hadden wel een betere kunnen kiezen
Server zou toch prima kunnen zien dat mensen voor een game en na een game een onmogelijke hoeveelheid exp of resources hebben gekregen?

Checks die client side gebeuren zijn die niet op de client te hacken door de user?
Alleen gebruikt Helldivers 2 Peer 2 Peer connecties dus op server side wordt er niet echt wat gechekt...
Ik neem aan dat accounts en wat die geunlocked hebben centraal worden geregistreerd. Of wordt na het verwijderen van lokale gamedata en herinstallatie van het spel dat niet hersteld?

Als dat server-side centraal wordt bijgehouden, dan kan je een simpele server-side check doen. "Heeft niets", aantal gespeelde matches = 1, "heeft alles"? Dat is verdacht, en kan je prima ongedaan maken.

[Reactie gewijzigd door The Zep Man op 22 juli 2024 14:15]

Dus die anti cheat rootkit werkt niet eens?
Daarom zou je als gamer ook de keuze moeten hebben, mét beveiliging om met randoms te mogen doelen. Zonder beveiliging de optie hebben private games op te zetten.

Met je eigen cluppie vrienden weet je dat je nergens last van zult hebben, of dat iedereen gewoon meedoet met de cheats.
Zou veel makkelijker af te vangen zijn door ergens een plek te hebben waar je alles van het laatste potje weg te kunnen gooien of dat wanneer je een potje eindigt de keuze krijgt om deze op te slaan of te discarden. Daar is echt geen rootkit voor nodig.
Alle rewards in een missie worden met de hele squad gedeeld. Als je dus in een lobby zit met een cheater terwijl je zelf niet cheat heb jij daar ook last van.
Nog een bijzonder belangrijk minpunt is dat het de nProtect GameGuard rootkit gebruikt als anti-cheat oplossing.
Hiermee heeft dit spel theoretisch volledige toegang en controle over jouw computer!
Voor diegenen die niet weten wat een nProtect GameGuard is :)
Persoonlijk wordt ik enorm teleurgesteld door cheaters; verkracht je complete game ervaring. Als er een rootkit nodig is om mij een cheatvrije ervaring te geven, so be it :X

[Reactie gewijzigd door himlims_ op 22 juli 2024 14:15]

Het probleem met dit soort anti-cheat software is dat je op de ontwikkelaar moet vertrouwen dat:

a) het veilig gebouwd is en daarmee niet per ongeluk een extra backdoor vormt met direct maximale rechten op je systeem
b) de ontwikkelaar niet per ongeluk de private keys lekt waarmee een malafide versie gesigned kan worden
c) andere beveiligingsmaatregelen niet hier op aanslaan, waardoor je mogelijk juist een ban krijgt of een of andere AV resources gaat trekken in een eindeloze loop om de rootkit te verhelpen
I know, zeker niet blij mee. Maar als dit nodig is voor een cheaters vrije game ervaring..

Ik zou dit noooit op mijn dev/productie bak draaien. Game pc …
Je zou je privacy en veiligheid (van je persoonlijke data) opgeven daarvoor? Dat is wel heftig.
De rootkit draait alleen tijdens de game. Sluit je hem af dan wordt ook de rootkit afgesloten. Het probleem is dat dit noodzakelijk is omdat er een stelletje debielen het voor de rest verkloot. Als ze dit niet doen dan zit de game binnen een dag vol met cheaters. Dus dan zijn er twee oplossingen, of de game alleen voor consoles uitbrengen of voor pc een dergelijke rootkit gebruiken.

Als ze dit niet doen is het einde verhaal voor dit soort games. Het is het noodzakelijke kwaad om cheaters tegen te gaan.
Tijdens de game of niet is niet relevant, of er nu 10 seconde of 10 uur toegang is, al je data is dus beschikbaar. Dus ook je persoonlijke foto's, data, etc.
Je data is niet beschikbaar, alleen binnen nGuard. En Nguard staat niet op open naar wie dan ook. Beetje bangmakerij dit. Je speelt ook geen warzone, valorant, vele MMO's, League of Legends? Ook allemaal root kits.
Ik speel Warzone, op de playstation, dus die kan niet bij mijn persoonlijke data.

En nGuard staat niet open, net zoals Windows niet open staat, Wordpress niet open staat, of de database van EasyPark die ook niet open stond.
Geloven op de blauwe ogen van een software bouwer dat hun software niet open is terwijl ze wel volledige toegang hebben, is nogal onverstandig.
Klopt, dus niemand kan daar zomaar bijkomen. En nee, de software ontwikkelaar heeft ook geen toegang. Alsof de ontwikkelaar nu elke PC waar nGuard draait kan overnemen. De software draait volledig gesloten op zichzelf. Daar kan niemand bij, ook de ontwikkelaar niet. Dus ja, de software heeft volledige rechten op de pc maar doet daar verder niks mee.

Verder ben ik er ook op tegen hoor, maar de reacties hier doen vermoeden alsof het een zeer belangrijk issue is terwijl vrijwel elke game met anti-cheat kernel level toegang heeft. Dan zie ik liever een aantal recente data breaches waaruit blijkt dat dit onveilig is want deze cheats bestaan al tientallen jaren.
De Rootkit Anti-cheat van Riot (Vanguard) moet ook bij opstarten aanzetten, anders kun je letterlijk niet Valorant starten en binnenkort League of Legends ook niet meer. Als je het zelf uitzet dan kun je niet meer die spellen spelen zonder opnieuw op te starten. Dit is onder het mom van het detecteren van cheats die al draaien voordat je Valorant start.

Dat argument geldt dus alleen zolang de developers zich daaraan blijven houden.

[Reactie gewijzigd door separhim op 22 juli 2024 14:15]

Ja maar technisch gezien, als jouw password manager dus geladen is, heeft de rootkit dus ook volledige toegang tot de data hierin. Dat is best een lastige kwestie van vertrouwen. Hetzelfde mocht je je browser open hebben met je mail- of bankomgeving. Of het ook toegang heeft tot je volledige harde schijf, dus data die niet in het werkgeheugen is geladen, durf ik overigens niet te stellen.

Ga je er van uit dat het enkel een automatisch algoritme is zonder verdere externe contacten naar buiten, of erger, naar binnen, dan zijn al die gegevens niks anders dan ruis. Je virusscanner heeft dezelfde toegang en daar maakt men ook geen probleem van.

Tegelijkertijd is het wel een additioneel risico, dat valt simpelweg niet te ontkennen. Ook gedurende het spelen van de game valt er genoeg te snuffelen op dat niveau.

[Reactie gewijzigd door Cid Highwind op 22 juli 2024 14:15]

Dat is natuurlijk niet gezegd hè. Het wordt nu gebracht alsof deze anti cheat software ervoor zorgt dat je privacy en veiligheid het raam uit zijn. Dat is natuurlijk niet per definitie zo.
Zeker niet per definitie.
Maar volledige toegang tot een computer is echter wel per definitie een risico.
Je bent ook volledig op de hoogte van alle andere software die op je pc draait? Alle exploits die mogelijk zijn in alle software die je hebt draaien? Windows zelf? Office?

Ik bedoel te zeggen je maakt je nu druk om deze specifieke game die alleen actief is tijdens de game. Maar er draait zoveel op je PC waar je totaal niet van op de hoogte bent of daar uberhaupt een exploit in zit. Daarvan weet je ook niet wat er allemaal in zit, daarvan moet je ook ontwikkelaar vertrouwen.

Daarnaast is het niet nieuw; vallorant deed het ook en was wat controverse over en daarna gaan we weer verder.

En het is per definitie niet zo dat als je de game speelt je de computer volledig open zet. Alleen als er een exploit voor is natuurlijk, net als alle andere software op je pc.

[Reactie gewijzigd door Senaxx op 22 juli 2024 14:15]

Dat is een bijzonder argument.

Dus omdat ik besloten heb om X toegang te geven moet ik Y ook maar vrij toegang geven?
Alleen als er een exploit voor is natuurlijk,
Absoluut, en deze rootkit heeft het interessant gemaakt om er dus een exploit voor te gaan vinden/maken want het geeft wel heel interessante mogelijkheden.
Nee hij zegt gewoon je klaagt over exploits bij deze game en voor de gemak houd je andere programma's die ook exploits kunnen hebben buiten en zijn het geen argument.

Daarbij bevalt die houding niet koop het niet.
Zat andere spellen die het ook hebben en geen moer over gezegd word in de review.
Ik ga vanuit dat jij ook geen Windows gebruikt want die heeft telemetry aan die jij als consument niet uit kan zetten.
Bij een vriend van mij gijzelde de game of anti cheat zijn gpu drivers. Leek even of zijn gpu kapot was. Koste weer paar uur van zijn leven om dit te fixen. Uiteindelijk moest het spel eraf en kon hij zijn drivers weer installeren. Veel AMD 7900xt(x) schenen hier last van te hebben.

En daarna game gerefund.

[Reactie gewijzigd door SactoriuS op 22 juli 2024 14:15]

Persoonlijk wordt ik enorm teleurgesteld door cheaters; verkracht je complete game ervaring. Als er een rootkit nodig is om mij een cheatvrije ervaring te geven, so be it :X
Je neemt aan dat je een cheatvrije ervaring krijgt door dergelijke rookits. Helaas valt daar ook omheen te werken. Er zijn al oplossingen waarbij het beeld door AI geanalyseerd wordt, die vervolgens assisteert met input. Dat wordt volledig buiten de gebruikte machine gedaan, en werkt dus om de rootkit heen.

Verder is dit een co-op shooter zonder PvP, dus een rootkit tegen cheaten is een beetje overkill.

Geen enkel anti-cheatsysteem werkt zo goed als dedicated servers en tooling voor serverbeheerders om spelersaccounts uniek te behandelen. Je bent dan als speler eerst op jezelf aangewezen om een goed stel servers te vinden. Als je die eenmaal hebt gevonden, dan heb je veel minder last van cheaters omdat er op tijd wordt gerapporteerd en ingegrepen.

[Reactie gewijzigd door The Zep Man op 22 juli 2024 14:15]

Het mooiste zou zijn als ze alle cheaters die ze opmerken op een server plaatsen met alleen maar andere cheaters zonder het te vermelden zodat ze dagen lang spelen met andere cheates.
Helaas, ook met rootkits wordt gewoon nog gecheat. Minder, maar niet helemaal zonder.
En nu is het wachten op de eerste vulnerability die alle PCs leegzuigt, lekker makkelijk met zo'n rootkit.
Ik haat het als van andermans problemen mijn problemen gemaakt worden. Ze zoeken maar een andere mooie oplossing, maar mijn root acces krijgen ze niet. Zeker bij een Coop shooter als deze zonder PVP, enigste reden om cheaters tegen te gaan is om hun eigen ingebouwde progressie en daarvoor winstmodel te waardborgen, AKA hun probleem.

[Reactie gewijzigd door HellboyFromHell op 22 juli 2024 14:15]

Hier een mooie documentaire over cheaten ondanks kernel-level anti-cheat rootkits.
https://youtu.be/RwzIq04vd0M
Dikke aanrader om te kijken voor iedereen die zich ook maar een beetje afvraagt hoe dat in elkaar steekt.
Erg interessante video, dank voor de tip. Niet helemaal afgekeken want wel erg lang, maar toch. Als ik dit zo kijk vraag ik me alleen maar af: waarom ga je als cheater zo ver om maar te kunnen cheaten? Echt bizar.
Het is toch geen pvp? Wat maken cheaters uit?
dat het nogal vervelend is al je terug komt met een miljard samples of iemand die een boss neerhaalt omdat hij een bazooka spam kan doen. dat maakt uit, voor de ervaring.
O check... Dan blijf ik met mijn console weg van crossplay.
dat zou ik vervelend vinden, maar vervelender vind ik dat ik random uit de game gegooid wordt en al m'n samples en meuk weg is, puur omdat die anticheat een connection hik had. Ja, dat las je goed, network connection hik.
Maar het werkt ook niet.
Dit is jammer genoeg de reden waarom ik het spel dus niet aangeschaft heb... :(
EAC en BattlEye doen hetzelfde hoor: draaien in ring 0.
En bij games die EAC en BattlEye gebruiken hoort dit ook gewoon als minpunt te worden vermeld.
Het is letterlijk wachten tot een ransomware groep een exploit vindt in deze (of vergelijkbare) software en oh boy, de ellende die dan ontstaat... Onbegrijpelijk dat mensen dit soort rommel toelaten op hun systeem.
Dat is al eens gebeurt bij een dergelijke tool, zie dit verhaal.
Omdat het ook een non-issue is. Nagenoeg alle populaire online games gebruiken dit soort anti-cheat oplossingen.
Ik verwacht dat de meeste mensen die hiertegen zijn dat soort spellen dan ook niet spelen.

Je argument is overigens van het niveau 'hij springt voor een auto dus doe ik het ook' en daarmee is het niet goed te praten.

Sure, cheaten in online games is een groot probleem (cheats opereren trouwens doorgaans ook op kernelniveau en komen vaak van veel minder betrouwbare partijen dus het risico op ellende is ook nog eens groter), maar wat dit voorbeeld maar weer bevestigd is dat er een roep is om een betere oplossing nodig dan kernel level anti-cheat software.

[Reactie gewijzigd door Morkatog op 22 juli 2024 14:15]

Als die mensen er zo erg op tegen zijn hoeft het ook niet in de review genoemd te worden, die mensen zoeken het zelf wel op dan. Het gezeur dat het in de review benoemd zou moeten worden slaat nergens op, dat roept ook niemand bij Call of Duty of Battlefield of welk ander spel dan ook. Waarom het bij Helldivers 2 ineens zo'n populair onderwerp is ontgaat mij ook volledig.
is mij al langer ene doorn in het oog zulke malware gaat dient te worden vermeld bij reviews van spellen die er 1 bevatten als een minpunt zodat ik weet dat ik weg van die meuk kan blijven
Ik heb eigenlijk de hele review niet gelezen omdat dit niet bij de minpunten stond, dacht dat het misschien nog bij de conclusie was maar nee ..

Vind het vrij apart dat dat niet aangewezen wordt op een site als tweakers.net .. toch de reden geweest waarom ik het spel niet gekocht heb.
Het is een mooie review, maar voor de volledigheid had het aspect over de rootkit behandeld mogen worden (zeker op een gerenommeerde site als Tweakers).

Op het Steam forum van Helldivers 2 is een topic waar de perikelen rondom nProtect GameGuard worden bijgehouden (https://steamcommunity.co...ns/2/4206994023681304166/). Afgelopen nacht is hier een nieuwe update gepost waaruit blijkt dat de ontwikkelaars de problematiek serieus nemen (zie quote hieronder); zodra de de server-problemen verholpen hebben komt o.a. nProtect GameGuard aan bod.
UPDATE 7.1 - FURTHER ACKOWLEDGEMENT FROM THE DEVS, MAJOR INTERNAL TALKS ABOUT GAMEGUARD INCOMING

I am back with another very encouraging update! The Arrowhead dev, who were already kind before to answer the community's questions about the issues with Gameguard answered some of our fellow players on discord.

In his answer he acknowledged that our big thread here on Steam in the Anticheat subforum as well as our petition on change.org were both refered to Arrowhead internal discussions! That is a big step forward in itself!

With regards to the plethora of documented severe issues including Gameguard causing problems to pheripherals, the dev ensured us that there will be major talks about Gameguard soon internally at Arrowhead "once part of the fires stop roaring" (server issues will be addressed properly). :steamhappy:

This is very encouraging! Fingers crossed that the devs will be able to tackle the server issues soon and make the needed decision after about the removal or replacement of Gameguard.

So I hereby request everyone to spread the word among your fellow gamers - the more signatures on the petition we have and the more the devs see that we want Gameguard removed or replaced, the more chance we have for positive change in this regard.

Let's aim higher with our activity guys and gals, we are on the right track! :beerio:

<knip...>
Mijn vingers jeuken om het spel te spelen, maar ik wacht nog even af tot Gameguard eruit gepatched is.
Meer reden heb ik niet nodig om dit spel niet te spelen dan.
Ik heb deel 1 helemaal stuk gespeeld. Geweldige game, ook om solo een missie te doen.
Maar toen de eerste berichten naar buiten kwamen voor deel 2 en dat het een first person shooter is geworden i.p.v. top-down dual stick, was ik flink terughoudend en had ik mijn twijfels. Inmiddels kan ik deze game niet spelen, niet de juiste hardware, maar voor wat ik zie en hoor pakt het een stuk positiever uit dan ik had verwacht.

Vindt het ook wel grappig dat sommige klagen dat je ammo verliest wanneer je een half volle mag wisselt en met bepaalde wapens stil moet staan voor reloading. Vond dat juist zo leuk. Geeft net dat extra stukje spanning mee.
Het ammo verliezen moest ik heel erg aan wennen, complete mentale switch met de games van tegenwoordig. Zo zie je maar hoe iets kleins een standaard kan worden. Frisse wending!
Battlebit heeft dit ook. Inderdaad wennen maar wel realistischer!
Maar wel de optie om je half-lege laders samen te voegen.
D'r zijn een paar games die dat hebben, maar ik ben vergeten welke; waarschijnlijk de meer realistische FPS games, misschien America's Army toendertijd? Ik heb even gekeken; Tarkov doet het, CoD en Battlefield lijken een langzamere reload te hebben als je clip nog niet leeg is (of sneller als hij vol is, hoe je er maar naar kijkt), etc. ArmA 3 stopt half-lege clips terug in je broekzak voor later.
squad, hell let lose en squad44 laten mags half leeg als je te snel herlaad. in tarkov heb je twee opties, of het maggazijn wegwerpen(snel herladen) of terug in je mag pouch(normaal herladen)
Tactical ops 😎
Hah, jah! Ik heb deel 1 op mijn PS Vita. Geweldige twin stick shooter! IMHO 1 van de pareltjes op de PS Vita. Binnenkort maar weer eens even spelen...
Precies dit, deel 1 grijs gespeeld met mijn vrouw op de bank. Heerlijk samen knallen op het zelfde scherm. En doordat het topdown is ook geen splitscreen.

Bij de eerste trailers van deel 2 dan ook erg teleurgesteld. Want dat samen op de bank gaat m niet meer worden. Toen kwam er de eerste gameplay en begon het een beetje te kriebelen. Toen de launchtrailer en toen was de geest uit de fles. De game toch maar in huis gehaald. En Holy Moly, wat is dit VET. Erg knap om hetzelfde in je los te maken als bij deel 1. Maar dan in het ² . Ik vermaak me er voor nu echt optimaal mee. Heb m'n vrouw die ook erg tegen deel 2 was gister even op de bank gezet. Had ik wellicht beter niet kunnen doen. Die is nu ook dolenthousiast haha.
Kun je uitleggen waarom je het zo vet vind? Ik heb de game gekocht, drie uur gespeeld, en heb hem daarna niet weer opgestart.
Zijn het de missies? Het schiete? Ik kon ook niets ontdekken wat ik nog niet ken, of eigenlijk ook uberhaupt niets bijzonders.
Je wordt ergens gedropped, killed wat poppetjes, en smeert hem weer.
Maar misschien mis ik het hele idee.
Het gevoel dat je "vecht voor je leven" met 3 anderen. Ik speel al jaren geen multiplayer games meer. Ik ben 35 en tegen binkies van 17 die een veel sneller reactievermogen hebben maak ik toch geen kans.

Maar dit, samen een missie starten en bepalen hoe je welke doelen gaat volbrengen. Op elkaar afstemt en elkaar dekking geef (of opblaast als het fout gaat haha) vind ik echt heel erg vet. Daarbij moet ik wel zeggen dat er ook nog wel echt een verschil zit tussen met en zonder microfoon spelen. Het pingen werkt goed. Maar het "broeder" gevoel is dan wel een stuk minder.

Ik vind het er verder gaaf uit zien. Het schieten tof en de hele loop past precies in m'n straatje. Gewoon even een paar missies en weer klaar. Maar tijdens die missies wel enorm veel actie.
Ik heb deze game voor het eerst gezien toen shroud hem speelde met vrienden op twitch, alle streamers hadden tijdelijk een paar uur toegang met alles unlocked op de moeilijkste graad. Ze hadden geen seconde rust, de team kills vlogen je om de oren, maar het was ontzettend veel actie en adrenaline en iedereen had fun. Erg mooi om te zien en leuker om naar te kijken dan menig actie film van tegenwoordig.
Voor mij is een missie een adrenalinerush van een uur. Misschien heb je andere missies gehad? Als je op easy blijft hangen is het inderdaad saai maar dat doe je dan zelf.

De wachtrijen zijn inmiddels grotendeels weg, dus mensen kunnen het nu makkelijker spelen. Quickplay werkt nu ook (nou ja, afhankelijk van met wie je dan komt te spelen 😀)

Wel nog wat hele irritante disconnects, maar dat is het dan ook.

Qua nprotect verwacht ik dat deze over enkele weken er wel af gaat. Dat is vrij normaal tegenwoordig.
Maar toen de eerste berichten naar buiten kwamen voor deel 2 en dat het een first person shooter is geworden i.p.v. top-down dual stick, was ik flink terughoudend en had ik mijn twijfels.
Helldivers 2 is een third-person shooter.

[Reactie gewijzigd door The Zep Man op 22 juli 2024 14:15]

Dat bedoelde ik…. Was vroeg
Beide eigenlijk, je kunt beide perspectieven gebruiken
Speel deze game al sinds release. Het is simpelweg geweldig. Heb geen vrienden die de game willen kopen, maar heb nog steeds genoeg mensen in LFG servers die samen willen spelen. De game is super polished en de devs hebben gezegd dat ze om de week nieuwe content zullen toevoegen, waaronder nieuwe wapens, enemies, armour sets, missies en meer. Mechs komen ook zo in de game. Sinds de release hebben de devs ook 10 patches uitgebracht, waaronder ook in het weekend dus ze zijn er hard mee bezig.

Maar de game word momenteel ge-review bombed door mensen die janken dat servers vol zitten en nprotect op de game zit. Zou er zelf niet naar luisteren en de game zeker halen.

Dat servers vol zitten is inderdaad niet leuk, maar gewoon servers meer capaciteit geven is makkelijker gezegd dan gedaan. Ze hebben onlangs wel de capaciteit verhoogd van 300k tot 450k en is het veel makkelijker om in de game te komen, volgende patch komt er ook een kick systeem voor als je te lang AFK staat.

En de mensen die janken om nprotect weten zelf amper wat het betekent en / of doet. Kernel level anti-cheats zijn niet goed, omdat het natuurlijk op kernel level zit, maar dat maakt het tegelijk ook unplayable op Linux en dus ook de Steam Deck. Maar games zoals Valorant en Warzone hebben ook allemaal kernel level anti-cheats. Ben geen voorstander van de anti-cheat, maar zou ook de game niet skippen alleen vanwege de anti-cheat. ( behalve als je Linux maint en niet wilt dual booten of dergelijke ).

Verder zou ik alleen nog kleine dingen willen zien in de game, zoals FSR, DLSS of XESS bijvoorbeeld, omdat de interne upscaler gewoon niet goed is.

[Reactie gewijzigd door Vhxrsion op 22 juli 2024 14:15]

Klagen over de servers is volledig terecht. Ik zou de game nu niet halen en wachten tot men hier een oplossing voor heeft. Persoonlijk heb ik na 45 min wachten de game gerefund, met letterlijk NUL gameplay.

Verder kan jij niet bepalen hoe mensen met hun eigen security om willen gaan. Zowel met nProtect als met de Valorant anti-cheat is al sinds het begin veel te doen. Het is gewoon een attack vector, dat kan je niet goed praten, je kan alleen afwegen of je dat risico het spelen waard vindt.
Als mensen dat niet vinden/accepteren mogen ze zoals altijd gewoon stemmen met hun geld.

De feiten noemen en daarover klagen is blijkbaar in jouw boekje 'janken'. Dat verandert helaas helemaal niks aan de feiten.
Jij bent een deel van het probleem dan. Gelijk refunden nadat je er 1 keer niet in komt. Geef de devs een beetje slack, zoveel players hadden ze nooit verwacht. De game is geweldig, maarja, your loss I guess.

En ze gaan een AFK kick syteem toevoegen, ook hadden ze de server capaciteit al verhoogd naar 450k.

En ik zit het niet goed te praten. Er staat letterlijk dat ik tegen kernel level anti-cheats ben.

Je begrijpt mij verkeerd. Mijn punt daarmee gaat vooral om een aantal mensen die slechte reviews achter laten met nprotect als reden terwijl ze niet eens weten wat het doet, en diezelfde mensen zal je ook niet horen klagen over andere games met kernel level anti-cheats.

Ik zou zelf aanraden om de game niet te skippen alleen vanwege de anti-cheat. Natuurlijk kun je als persoon zelf de keuze maken, daar heb ik ook niks op gezegd.
Een refund is het probleem?
Vooropgesteld: als de steam refund policy niet <2 hours played zou zijn dan had ik later nogmaals geprobeerd te spelen. Overigens heb ik het ook pas geprobeerd na de verhoging naar 450k EN de eerste patches.
Als ik met vrienden een game will spelen en dat lukt niet dan wil ik mijn geld terug, dat lijkt me volledig fair. Daarmee sluit ik absoluut niet uit dat we het later nogmaals proberen en mogelijk wel van de game kunnen genieten. Voor nu is het signaal duidelijk.

Maar dat is niet het probleem, het probleem is dat er onvoldoende servercapaciteit is en dat deze niet tijdig opgeschaald kan worden. Bovenop een aardig aantal andere problemen zoals het niet in place hebben van een echte queue waardoor het niet een kwestie van wachten is maar van geluk hebben. Het uberhaupt niet in-place hebben van een auto-logout bij inactiviteit (dit gaat verder dan AFK kicks). Beide punten zijn de norm in live-service games. Dit mag dan wel de eerste live service game zijn van deze studio, maar dat betekent niet dat je alle fouten van MMO's sinds de jaren 90 nog eens losjes moet herhalen.
"1 keer er niet inkomt", met 45 minuten wachten is dat +/- 90 pogingen, zonder enig zicht op wanneer dan wel.

Ik begrijp heel goed wat je schrijft over anti cheat, maar dat volg je op met volledig gissen. Als iemand tegen anti-cheat is en dat als negatief punt noemt in een review dan 'zoeken ze een reden om het te haten' volgens jou. Je zegt zelf dat het niet goed is (dat is wat je in je eerste post schrijft, en niet 'tegen zijn', dus zo letterlijk is het niet). Maar dit noemen zou haten zijn en dat doen ze niet bij andere games met kernel level anti-cheat. Dat laatste is gewoon bullshit, zoek de news topics onder de valorant anti-cheat (vanguard) maar even terug op Tweakers (of als je extreem wil: Reddit).
Nogmaals, de devs hadden zoveel players helemaal niet verwacht en ze hebben het tijdig opgeschaald.

Je moet beseffen dat het volraken van servers hun nooit hadden verwacht, maar zelfs zonder enige verwachtingen daarvoor hebben ze het opgeschaald naar 450k van 300k.

Ik denk dat geen aanwezigheid van een AFK kick systeem ook te maken heeft met dat ze niet verwacht hadden dat servers vol zouden raken. Maar ze zijn bezig met het toevoegen ervan, ik vind wel dat het er al moest zijn, maarja, Arrowhead devs doen meer aan hun game dan studios met 100x het aantal werknemers en budget van Arrowhead.

En ik realiseer nu ook dat ik het slecht heb verwoord. Een game niet kopen / aanraden vanwege een kernel level anti-cheat is fair, maar er zijn wel degelijk mensen die hier wel een probleem hebben met Nprotect maar dan niks zeggen over Richochet of Vanguard.

Dat is om niet te zeggen dat er geen mensen zijn die er niet over klagen, die zijn er zeker.

Maar als je naar de HD2 Steam reviews gaat zie je allemaal negatieve reviews en dan staat er gewoon “nprotect” of dergelijke terwijl bij Warzone Steam reviews je heel lastig 1 zult vinden die Richochet een minpunt vind. Er zijn inderdaad dus mensen ( alhoewel niet veel ) die slechte reviews achter laten op HD2 alleen vanwege Nprotect en dat niet doen bij andere games. Ik heb het specifiek over die mensen.

[Reactie gewijzigd door Vhxrsion op 22 juli 2024 14:15]

Allemaal leuk en aardig, maar wat voor een boodschap heeft de consument aan dat soort dingen? Als @CEx het spel wilt spelen en dat lukt niet, wat is er dan mis met het spel terug te brengen? En zou zelfs een negatieve review kunnen achterlaten, want dat is dan volledig terecht. Jij kan dat reviewbomben noemen, maar dat is het toch echt niet als de klachten gewoon legit zijn. Die reviews en beoordelingen zullen dan wel weer bijtrekken als ze die server capaciteit onder controle hebben, maar nu een lager cijfer vanwege deze problemen is gewoon volledig terecht.

Het is duidelijk dat je het spel leuk vind en maar al te graag verdedigd, maar blijf dan wel objectief. Zowel serverproblemen als nprotect zijn gewoon legit klachten. Dat men er bij andere games niet genoeg over klagen volgens jouw doet daar absoluut niets aan. Je noemt hem tenslotte "onderdeel van het probleem", welk probleem? Dat het spel problemen heeft? Of dat iemand daar terecht iets van vind?
Ik heb hem inmiddels (nogmaals) gekocht nu de capaciteitsproblemen opgelost zijn en we vermaken ons er goed mee. Vraag me wel nog steeds af waar de zware anti-cheat voor nodig is, zeker omdat macro's en stream deck voor stratagems geaccepteerd lijkt te worden.
De anti-cheat is waarschijnlijk voor mensen die gaan hacken net als hoe ze het zouden doen in andere games, met bijvoorbeeld infinite ammo, no reload en whatever, maarja, dan word de game ook niet leuk meer.
Ligt ook aan het moment wanneer je wilt spelen, smiddags kom je er zonder problemen in, maar savonds is het lastig, het is inderdaad vervelend die server problemen. En iedereen wil ook tegelijk spelen. Doet me denken aan Diablo 4 bij launch.
De wachtrijen zijn sinds gisteren weg, dus probleem opgelost zou ik zeggen.
Ben niet zo een gamer maar toen ik het filmpje zag dacht ik gelijk aan de film Starship Troopers is het daar op gebaseerd?
Dat is absoluut zo. Blijkbaar heeft het ook tot een kleine uptick in het streamen van Starship Troopers gezorgd, waar de devs ook wel blij om waren. Ik doe m'n deel!
Ik doe m'n deel!
:D _/-\o_

De film blijft een klassieker, ook een fijne 90s belichting en alles. Maar mooi hoe ze duidelijke inspiraties kunnen hebben zonder het direct te kopiëren
"Helldivers 2 is zo goed als een kopie van Starship Troopers uit 1997, de satirische oorlogsfilm van Paul Verhoeven."

Staat letterlijk in de review
Aangezien de film een slap aftreksel is van het boek uit 1959, klinkt dit niet zo positief }>
Aangezien het boek nogal licht over de implicaties van de filosofie in het boek heen stapte, en Verhoeven die veel serieuzer nam en dat briljant uitwerkte, verschillen we hier echt behoorlijk van mening.
Zeg ik ben geen gamer heb de review niet gelezen alleen het filmpje bekeken my bad :)
Beetje Starship Troopers meets StarWars / Mandalorean)
Ja en nee. Het is nergens officieel op gebaseerd imho. Je kan tegen bugs vechten ala starship troopers maar je kan ook planeten bevrijden van de Automatons een soort Terminators. En er komen waarschijnlijk nog meer facties aan waar je tegen kan vechten want deel 1 van helldivers had er 3.
Is het spel de hele tijd zo donker? Dan hoef ik het namelijk niet eens te proberen :P
Er zijn dag en nacht cycles op iedere planeet en je kan zien of het dag of nacht is voor je op een specifieke locatie dropt, dus nee.
Er is een day/nacht cyclus. Als je een missie selecteert op een planeet kan je de “locale” tijd zien, het kan dus gebeuren dat je in het licht begint en dan naar de avond/nacht gaat en vice versa.
Die overgang is ook een beetje afhankelijk van hoe lang een missie duurt, of hoe lang je er over wilt doen natuurlijk.

Edit voor typo.

[Reactie gewijzigd door HawksBrigade op 22 juli 2024 14:15]

Waarschijnlijk / hopelijk zijn er wel opties om de helderheid / contrast te verhogen.
Goede game, maar jammer dat Sony de live service kant op gaat. Dat genre boeit me niet.
maar live service is geen genre.
Je begrijpt wel wat ik bedoel. Het probleem met LSG voor mij is dat het meestal games zijn die je online coöp moet spelen. Ik heb liever een toffe single player ervaring.
Helemaal mee eens, als het een live service game moet zijn, geef gamers dan op zijn minst de mogelijkheid om het in je eentje te spelen.

Niet iedereen heeft altijd zin om met anderen te spelen, en al helemaal niet met randoms die je hele avond kunnen verpesten in 1 handeling.
Je kan in je eentje spelen..?

Overigens zul je ge capped worden op hard difficulty en zal het minder leuk zijn dan met vrienden, maar het kan zeker. Het is niet alsof de game je geen missies laat doen als je niet met 3 andere mensen in de lobby zit.
Technisch gezien kan het, maar iedereen geeft al aan dat het totaal niet rendabel is om het in je eentje te spelen.

Pak Destiny er bij, je kan alles behalve de meest extreme difficulty missions in je eentje doen, heerlijk toch? Difficulty scaled goed, hoe meer mensen hoe meer vijanden.
Ik heb eigenlijk geen idee of deze game difficulty scaling heeft.

Persoonlijk heb ik gewoon gemerkt dat boven hard difficulty het gewoon super pittig word solo, en boven difficulty 7 kan je het al helemaal vergeten omdat het daar met 4 personen al bijna onmogelijk is. Gisteren Automatons difficulty 8 gedaan met 4 mensen, echt amper gehaald.

Destiny is in het opzicht van difficulty scaling wel goed, maar kan niet met zekerheid zeggen hoe dat in vergelijking staat tot HD2.

Maar Destiny is in alle andere aspecten niet zo’n heel goed voorbeeld haha.

[Reactie gewijzigd door Vhxrsion op 22 juli 2024 14:15]

Heb Destiny 1 en 2 flinke tijd gespeeld en ik vind die levelscaling totaal niet boeiend. Ja, je kan het prima in je eentje spelen, omdat het gewoon rete simpel is. De enige moeilijkheidsgraden die toe te voegen zijn eerder handicaps. Enemies worden bullet sponges die je in wat extremere gevallen alleen met specifieke wapens kan bestrijden. Dat maakt het spel niet moeilijker ofzo, de enemies zelf worden totaal niet moeilijker, dus komt meestal neer op dat je meer kogels in iets moet pompen. En Raids halen hun uitdaging uit het feit dat er gewoon 100 dingen tegelijk gebeuren, allerlei timers en indicators op je scherm die je in de gaten moet houden. Wederom niet moeilijk, hooguit overweldigend als je er (nog) niet bekend mee bent. De meeste wipes kwam omdat er iemand een melding op zijn scherm mistte dat hij in 5 seconden zal ontploffen, of iets dergelijks. Maar uiteindelijk is veel daar van te solo-en als je het eenmaal goed genoeg kent. Draait dus niet per so om skill maar puur op hoe goed je de encounters uit je hoofd leert.

Veel vermaakt met die games hoor. Maar om de levelscaling daar nou als een pluspunt te noemen? Eh ... ik vind dat juist een van de meeste zwakke dingen aan die games.
Extreme difficulty missies zijn ook prima te doen, enig uitzondering die ik tot nu toe heb gevonden is de missie waar je op een klein stukje grond 40 civs moet evacueren. Die is niet te doen met minder dan 3 spelers.

Sommige zijn prima te doen in je eentje, maar het speelt aanzienlijk vlotter en leuker om het met 2 of meer te doen.

De railgun is een echte gamechanger, dan worden irritante vijanden zoals de Hulks ineens heel gemakkelijk te verslaan.
Voorlopig zit ik met 4 mensen in hard nog knap hard te werken. Ja, minder loot. Maar wel een adrenalinerush van 45 minuten :)
HD2 is op z’n core een multiplayer extraction shooter. HD1 was hetzelfde, je kon ook de trailers en dergelijke bekijken dus heb geen idee wat je had verwacht.

Voor een goeie singleplayer game moet je natuurlijk niet bij Helldivers zijn. |:(

Overigens kan je wel in je eentje spelen, maar het is in mijn ervaring veel minder leuk dan met vrienden.

[Reactie gewijzigd door Vhxrsion op 22 juli 2024 14:15]

Waar lees jij dat ik wat anders had verwacht? Dat heb je er zelf bij verzonnen. Ik geef alleen maar aan dat ik het jammer vindt dat Sony de live service kant op gaat.
Nee, ik vraag wat je anders had verwacht. Er is geen reden om voor de Helldivers franchise niet de live service kant op te gaan. HD1 was ook zo.
je kan ook alleen spelen maar dat is minder leuk, alleen dit is meer een persoonlijke ervaring wat voor iedereen anders is.
Heb daar over wat zitten lezen. Volgens mij kan dat wel, tot op een zekere hoogte. Je haalt er iig niet de volledige ervaring mee uit.
live-service is niet perse een "genre"

Als in je hebt shooters/arpgs/etc enige wat de games gezamelijk hebben is dat je online speelt en dat er regulier nieuwe content uit komt.

Ik ben geen fan van hoe veel van de games dit doen maar helldivers laat zien dat het ook op een schappelijke manier kan:
Eigenlijk is er geen reden om de "season pass" te kopen en je kan het ook nog eens op een schappelijke manier verdienen met in-game credits zonder een mega grind.
Inderdaad. Als ze die systeem nu maar zo houden ben ik er blij mee.
Dit is een vervolg op een deel wat exact hetzelfde deed. Dat deel stamt inmiddels alweer uit 2015. Dus om deze conclusie te trekken op basis van deze game is wat te voorbarig. Vergeet niet dat die huidige CEO al de helft van de Gaas games geannuleerd heeft bij Sony. Die heeft een andere visie dan Jim Ryan had.
Goed signaal inderdaad!
Ik mis nog als pluspunt: Je beschermt de democratie door het spelen van dit spel

[Reactie gewijzigd door Takezo op 22 juli 2024 14:15]

En de devs tolereren absoluut geen transphobia! Echt heerlijk nuchter.
Managed democracy, kameraad! Niet dat wilde spul wat ze vroeger hadden waarbij je zomaar kandidaten kon krijgen die niet waren goedgekeurd door onze gekozen heersers.
“ Wel een kleine kanttekening: als je van plan bent om deze game solerend te spelen, zonder teamgenoten, dan raden we hem af. Bij die manier van spelen is Helldivers 2 namelijk veel minder leuk.”
Dat is mijn ervaring met Suïcide Squad. Die moet nu even wachten overigens :)
Zeer goed spel en naast de momenteel begrijpelijke server issues, speelt dit als een moderne klassieker, terwijl het ook iets ouderwets heeft van een simpelere tijd. Mijn enige kritiek op de PS5 versie is dat de beeldkwaliteit een beetje onscherp aanvoelt soms. Maar al met al zeer goed te doen
Voor de critici, je hoeft het GRATIS artikel niet te lezen natuurlijk.
Als het gratis is mag je er geen kritiek op leveren?
Dit doet me mega denken aan Starship troopers, ik ga het zeker even proberen!
Starship Troopers is best wel accurate. Het is echt super leuk met vrienden.
No shit... Staat gewoon letterlijk in het artikel: "Helldivers 2 is zo goed als een kopie van Starship Troopers uit 1997, de satirische oorlogsfilm van Paul Verhoeven."

Wat is dit toch met mensen die hier moeten reageren terwijl ze niet verder kwamen dan de titel van het artikel ?
Als jij de tijd hebt, leuk voor jou. Ik had genoeg aan de intro en het filmpje

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.