Persoonlijke non-bulshit review tussen Q3A & UT.
Wapens:
Voor mij is het zeer belangrijk hoe je de wapens kunt gebruiken en hoe
ze eruit zien. De wapens maken het spel in mijn ogen.
De wapens van Q3A zien er gewoon slecht uit. Alleen de
rocketlauncher en 't dubbel loops geweer zien er mooi uit. (Het blijft
jammer dat je het uiteinde van de infra-rode straal niet ziet bij de
dubbelloops...)
De andere wapens lijken op elkaar (bijv. de plasma gun & de BFG), of
krijgen alleen het respect door de damage die ze aandoen! Hier komt nog
bij dat ik in Q3A de grapple-hook mis.
De wapens van UT zijn ook niet allemaal even mooi. Eigenlijk net als
bij Q3A een slap aftreksel van het vorig spel (Quake1/2 of Unreal1).
Maar je hebt er een aantal hele mooie toppers bij zitten:
De double enforcers! (SUPER!!!), de pulse blaster, de translactor,
chainsaw, en leuk om af te schieten in alternate mode; de redeemer.
Jammer dat Q3A geen alternate mode heeft voor zijn wapens..!
UT wint wat dat betreft.
(Qua uitbalancering van de onderlinge wapens zijn beide spellen even
goed, hoewel ik de BFG iets te heftig vind bij Q3A).
Gameplay:
Het "gewone" basisverhaal-spel dat we kennen van Unreal1 en Quake1/2,
bevatten Q3A en UT geen van beide. Op zich geen probleem wanneer dit
gecompenseerd wordt. UT heeft hierin goed werk geleverd met de vele
verschillende spelmogelijkheden (LastManStanding, Assault, Domination,
etcetera). Q3A mist deze mogelijkheden.
Een erg leuke feature in Q3A is wel de de mogelijkheid om verschillende
medailles te kunnen winnen/verdienen. Dat geeft voldoening. Alleen
jammer dat je ze zelf zo kunt invullen in de configfile.... UT heeft
hiervoor binnen het spel de vermeldingen "Double & Multi Kill, Headshot,
etcetera. Klinkt ook als muziek in de oren!
Q3A heeft een zeer goede HUD verkregen. Er loopt namelijk nu ook de
tijd, degene door wie je geschoten wordt, LowAmmo-warning en
... het allerbelangrijkste in mijn ogen; de stand! In 1 opslag zie je
hoeveel frags je hebt en wie daar meteen boven of onder(!! Hahaha) staat.
UT heeft dat niet, of je moet speciaal binnen het spel op F1 drukken.
Jammer.
De bots:
Het "probleem" is dat de bots van Q3A erg goed funtioneren. (Dank je
wel aan ons nationaal glorie Jan Paul van Waveren!). Dit draagt veel
bij aan het plezier in de SinglePlay. Tevens heeft Q3A een redelijk
goede verbetering gemaakt in het realistischer maken van het spel door
je te laten spelen tegen "mensen" bots ipv van halve robots en vreemde
schepsels. De killer-instinct gaat toch pas echt aan waneer je
tegenover een menselijk uitziende bot staat, ipv een raar gedrocht dat
gewoon moet oprotten zoals in Quake1/2.
In Multiplayer mode blijft Q3A "rulen", maar alleen in Deathmatch.
Ik denk dat Q3A het hier toch wel wint. En dat is een heel belangrijk
pluspunt!
Originaliteit:
Beetje jammer dat UT veel heeft gekopieerd van Quake. Ik denk dan aan
quad-damage die zij nu als damage amplifier hebben geplaatst voor elk(!)
wapen. (In tegenstelling tot alleen de amplifier voor de ASMD).
Maar ook de plaatsing van bijvoorbeeld de
5-health-reageerbuisjes, die hetzelfde effect hebben van het oprapen
van de armor-stukjes in de Quake spellen. Jammer
UT, dat was van Quake! En UT gaat daar helaas nog verder in; zo gaat
UT in de toekomst ook nog Regeneration-, Haste- e.d. features erbij
plaatsen. Dat is ook van Quake, damned!
Maar UT is veel verder gegaan tov Unreal1, en dat heeft Q3A nauwelijks
gedaan tov Quake1/2. Dit heeft te maken gehad denk ik, dat Q3A
de knoflookadem in hun nek voelde van UT bij het releasen van het spel
voor Kerst 1999.
Dus hier wint -tav de vernieuwing- UT het toch.
Graphics:
De graphic-engine van UT zou geavanceerder moeten zijn dan die van
Q3A. Kijk bijv. naar vuurexplosies van de rocketlauncher van beide
spellen.
MAAR:
Ondanks dat UT er heel erg mooi uitziet (soms wel wat donker),
is de SFEER in Q3A véél beter. Ik kijk dan naar de
doodskoppen, de bewegende slangen, de monsterbek, de mist,
de models (alleen jammer van de "skate"/"gedrochten"-bots...), etcetera.
Q3A wint.
Speelbaarheid op lage systemen:
Tja.. De vereiste van Q3A zijn nogal hoog! UT is
al speelbaar op een P133. Hoewel UT soms ook traag is op hogere
systemen (Hoe komt dat??).
Dit is toch belangrijk vind ik. Het spelen
van een topspel moet voor zoveel mogelijk mensen haalbaar zijn. Daar
onderscheidt UT zich dan toch wel van Q3A. (Buiten de kwestie blijft dat
Q3A er dus veel sfeervoller uitziet dan UT op hele goede systemen).
UT wint?
Mogelijkheid voor persoonlijke instellingen:
Tja, wat is fijner dan het spel zo te laten kunnen lopen zoals je het
zelf graag wil. Q3A vereist dan weer onofficiele file-downloads die dan
weer maar half werken, wat een hoop ergenis oplevert. UT blijft zijn
zeer gedetailleerde preferences-menu behouden, waarin bijna alles
mogelijk is om te veranderen. (Tik in de console "preferences").
UT wint.
Overall:
Q3A kan meer dan nu is verschenen. Het is gewoon wat beperkt. UT heeft
in tegenstelling er alles aan gedaan. Hierdoor is het wat lullig
dat de gameplay en de sfeer van Q3A toch wel veel heftiger is dan UT.
UT komt daarentegen wel tegemoet aan veel meer wensen en kan een
veel breder publiek tevreden stellen. Tevens kan UT de gebruiker via
singleplay langer boeien. (Ehh...Overlord? Yeah!)
Q3A
++ bots
++ sfeer
+ gameplay
+ Multiplay
+ HUD (zeer overzichtelijk met heldere fragvermelding van ook andere spelers)
+/- heftig systeem vereist
-- wapens
-- mogelijkheid voor persoonlijke instellingen
-- beperkte innovatie
UT
++ mogelijkheid voor persoonlijke instellingen
++ verschillende spelmogelijkheden
+ verniewing wapens (hoewel ook wat beperkt)
+ Singleplay
+/- speelbaarheid op lage systemen
- sfeer
- bots
- HUD (grafisch wel mooi, maar in 1 oogopslag overzichtelijk?)
Jammer is alleen, dat er weer geconstateerd moet worden dat beide
spellen nog niet af zijn. Er zullen nog vele patches (en mods)
verschijnen. Dus de motto van ID "its finished when its finished",
ehh..ja, ja jammer jongens!
Het eindoordeel is aan jezelf. Jij vind misschien sommige onderdelen
harder wegen dan andere. Vast en zeker ben ik een aantal dingen vergeten
in jouw ogen. Voor mij heeft Q3A net gewonnen. UT wint het gewoon van
al zijn mogelijkheden. Maar de gameplay is doorslaggevend in combinatie
met de sfeer.
Ik sta open voor alle reacties; laat me weten wat je ervan vind. Ik ben
benieuwd!
(En mogen we er niet uitkomen dan kun je me altijd proberen te verslaan
in een LAN met het desbetreffende spel!
-> ICQ# 20623833).
LVCNL