De New Scientist heeft een artikel geschreven over een nieuw online massive multiplayer spel. Het spel heeft de naam Rekonstruction gekregen en de planning is om het spel eind 2004 uit te geven. Het meest opvallende aan dit spel is dat het zich afspeelt in een zich niet herhalende wereld waarin één miljoen spelers tegelijkertijd actief kunnen zijn. Deze wereld gaat voor het belangrijkste deel door de software zelf ingevuld worden om zo het grootste probleem, namelijk een unieke wereld creëeren, bij de programmeurs weg te nemen. Het grootste online spel van dit moment, Everquest, kan slechts 450.000 spelers tegelijk aan en deze spelen ook nog eens in verschillende werelden. Het verhaal van Rekonstruction klinkt bekend in de oren: de aarde is vernietigd door een asteroïde en de spelers moeten deze weer gaan opbouwen. Game experts verwachten echter nog wel een aantal problemen:
Some online games have begun to blur the line between gameplay and reality. In Everquest, some virtual items can be bought and sold for real money through trading sites like eBay. DiBona thinks the scale of Rekonstruction could increase this phenomenon.
Andy Phelps, an expert in computer game design at the Rochester Institute of Technology, New York, says the game is technologically possible. But he thinks the unprecedented scale could present unforeseen problems. "It will dwarf the scale of what we've had up until now," he says.