OnLive maakt dienst via Steam beschikbaar

OnLive gaat samenwerken met Valve. De accounts van de streamingdienst en van Steam worden gekoppeld, zodat Steam-games via OnLive gestreamed kunnen worden. Er zijn voorlopig twintig Steam-games die via OnLive gespeeld kunnen worden.

Via Steam blijkt een bètatest te lopen van de OnLive-integratie. Wanneer de test eindigt en de dienst voor iedere Steam-gebruiker beschikbaar komt, is niet bekend. OnLive wil de abonnementen van de streamingdienst koppelen aan die van Steam. Wie een betaald maandabonnement heeft bij OnLive, kan dan de Steam-games die daarvoor geschikt zijn spelen via de streamingdienst. Onder de twintig Steam-games die nu via OnLive gespeeld kunnen worden, zijn games als Batman: Arkham Asylum GOTY, Batman: Arkham City GOTY, Batman: Arkham Origins, Darksiders II, Dead Island GOTY, Dead Island: Riptide, LEGO The Lord of the Rings, Metro 2033 en Mortal Kombat Komplete Edition.

De game hoeft daarbij niet geïnstalleerd zijn en het platform waarop gespeeld wordt, hoeft niet te voldoen aan de systeemeisen die de makers van de game stellen. De besturingsinvoer van de speler wordt via internet naar de servers van OnLive gestuurd, waarop OnLive het resulterende beeld als stream via internet terugstuurt.

Voor het gebruikmaken van OnLive is een abonnement nodig. Daar rekent OnLive 10 dollar per maand voor, waarvoor de spelers toegang krijgen tot een bibliotheek van 250 games. OnLive hoopt dat aanbod uit te breiden met de games van Gajin Entertainment, zoals War Thunder. De beschikbare Steam-games kunnen alleen via OnLive gespeeld worden als de speler de games in zijn Steam-bibliotheek heeft. Bij de Steam-games die cloud-opslag hebben, kunnen spelers via OnLive hun savegames benaderen.

OnLive MicroConsole

Door Paul Hulsebosch

Redacteur

06-03-2014 • 10:15

55

Lees meer

Gaikai gaat volledige games streamen
Gaikai gaat volledige games streamen Nieuws van 23 januari 2012

Reacties (55)

55
55
27
6
0
25
Wijzig sortering
De beschikbare Steam-games kunnen alleen via OnLive gespeeld worden als de speler de games in zijn Steam-bibliotheek heeft.
Dan valt toch in een keer het hele voordeel weg van OnLive? Tuurlijk, je kan dan nog steeds gamen op een 'slechte' PC/laptop maar juist het grote aanbod van games voor een vast bedrag per maand lijkt mij interessant.
Als het ze lukt om de kwaliteit zo hoog te krijgen dat het niet uitmaakt of je lokaal speelt of streamt, dan kun je zo een hoop geld besparen op een high end videokaart en is je igp voldoende. Minder HD ruimte, minder RAM en misschien zelfs een minder snelle CPU. Als je je pc dus alleen voor gamen en webbrowsen gebruikt en voor dat gamen extra geld uitgeeft aan hardware, kun je daar honderden euro's op besparen.
Misschien ook iets voor game cafe's.
Anoniem: 109640 @HakanX6 maart 2014 11:03
honderden euro's valt echt reuze mee, je bent zelfs duurder uit.
15 dollar per maand voor de kwaliteit waar je nog niet eens voor bent verzekerd, maar een variabele dat is gekoppeld aan je internet verbinding plus de input lag.

15 dollar per maand of 300 dollar voor een goeie grafische kaart..
In die 15 euro per maand zitten er ook games inbegrepen
Anoniem: 390997 @maevian6 maart 2014 11:43
In het artikel staat dat je de spellen in je bibliotheek moet hebben, spellen apart kopen dus.
Anoniem: 109640 @maevian6 maart 2014 11:32
En die games zijn niet van jou ;) en je wordt nog meer beperkt als gamer als we overstappen op een abonnement streaming dienst.

hier dromen uitgevers als EA en Activision elke dag over volgens mij ;)
en een dikkere cpu, zwaardere voeding, hogere hogere energiekosten etc.

Ik hoop niet dat het streamen Té goed wordt, anders is er geen excuus meer om een dikke game pc te bouwen :+
De gemiddelde videokaart is op in 2 jaar, dus het ontloopt elkaar niet. Het is echter niet alleen een videokaart die gameperformance definieert.
Het meeste HTK gebruik kan je met de absoluut laagste hardware servicen. Hele PC kasten voor de prijs van 1 mid-high range videokaart dus.
Gaming is doorgaans hetgeen wat PC's eigenlijk absurd duur maakt en je bind aan bepaalde (Microsoft) software en minimum hardware specificaties.
Ook ben je platform onafhankelijk door de aanwezigheid van bijvoorbeeld Linux clients.
Ik zie wel brood voor onlive in deze samenwerking.

Of het voor de die hard COD speler ooit genoeg gaat zijn omdat die denken te vallen en staan bij elke MS latency, wellicht niet. Maar ik als casual gamer zou hier onder bepaalde omstandigheden absoluut oren naar hebben.

[Reactie gewijzigd door Anoniem: 80487 op 23 juli 2024 03:48]

dan zullen we toch een techniek moeten hebben die signalen sneller dan het licht kan door sturen

of ze zullen op vrijwel iedere verdeel kast een dikke server moeten plaatsen die deze berekeningen voor je kan doen

het probleem zit em namelijk in de afstand tot en met de server dit heeft veel invloed met vertragingen

meer/krachtigere servers in 1 datacenter heeft dus geen zin je wilt de servers zo dicht mogelijk bij de persoon hebben (het liefst gewoon naast de persoon)
Toch is dat juist het voordeel; dat je de 20 Steam-games kunt spelen, ook als je ergens onderweg alleen een tablet ofzo bij je hebt; een systeem dat bij lange na niet aan de systeemeisen voldoet.
Je hebt dan geen systeemeisen, maar wel internetverbindingeisen.

"Onderweg" wordt dus al een hele lastige zaak. Met mazzel heb je in een hotel oid een internetverbinding die goed genoeg is, maar meestal is dat niet het geval.
Je zult mij ook niet zien beweren dat OnLive een grote toekomst heeft ;)
Ik denk dat men bedoelt dat de Steam titels die je kan spelen via OnLive beperkt zijn tot wat je in je eigen Steam library hebt zitten. De rest van het aanbod van OnLive blijft ongewijzigd (althans, voor zover ik dit kan opmaken uit het artikel).
Anoniem: 448639 @FabianNL6 maart 2014 10:31
ja ik vind het ook een beetje jammer, moet je niet alleen onlive abbo hebben maar dan ook nog gaan aanschaffen op steam.

en als je ze niet hoeft te kopen op steam, wat biedt dit dan überhaupt
Ik zie de meerwaarde inderdaad ook niet.
Ik dacht dat het een soort Netflix voor games zou zijn, maar je moet daarnaast ook de game nog kopen.
dit is juist wel interessant ok de overstap te maken... onlive aanbod was te klein als ze steam zover krijgen om alle steam games in je steam bibliotheek te mogen streamen dan zijn al je bestaande games ineens speelbaar bij onlive bovenop de 250... als je natuurlijk gn enkele game daarbinnen interessant vind is 10 $ wel veel om gewoon streamfunctionaliteit te krijgen voor de games die je al bezit... maar hangt natuurlijk af van hoe vaak je het gebruikt....
hopelijk maken ze gewoon iets waarbij gebruikers dit enkele uren per maand gratis kunne gebruike vr hun steam bibliotheek
ik heb het ook een tijd geleden eens geprobeerd om te kijken hoe erg de lag is
maar volgens mij hebben ze geen servers hier in nederlands staan dus echt vloeiend zal het niet gaan volgens mij
en hoe kan je zien of je ook connect via Belgie
Dat zou je het beste met een netstat in de command-line van Windows kunnen achterhalen:

http://whisper.ausgamers.com/wiki/images/Netstat.png

Daarna een whois om te achterhalen welke DNS naam achter het ipadres zit.
Dit is omdat Belgacom mee heeft geinvesteerd in OnLive. Vandaar dat ze dit ook aanbieden : http://www.belgacom.com/b...l/ND_20120730_onlive.page
Bestaat OnLive ook nog? Ik heb het een jaar of twee geleden wel een geprobeerd maar de vertraging was te groot om van een spel te kunnen genieten. Zou het inmiddels beter zijn geworden?
Ik heb het een hele tijd geleden ook geprobeerd, het liep bij mij wel aardig eigenlijk. Maar ik dacht eigenlijk dat het stop was gezet, en nu zie ik dit voorbij komen.

Ben eigenlijk wel benieuwd of dit goed op mijn Surface Pro2 werkt. Lijkt me echt ideaal daarvoor.
Het 'gerucht' ging dat zxe failliet waren in 2012.
Zie o.a. http://techland.time.com/...pany-to-avoid-bankruptcy/ en nieuws: Belgacom verliest mogelijk miljoenen door OnLive-moeilijkheden - update

Dit zou echter overdreven zijn en slecht een serieuze herstructurering geweest zijn volgens de toen nieuwe COE.
Zie o.a. http://www.mcvuk.com/news...just-restructured/0112768
Ik meende ook gelezen te hebben dat OnLive er mee gestopt was.

Toen ik het getest had draaide de spellen op zich wel soepel (met medium graphics instellingen) maar er was gewoon veel input lag wat best irritant is met veel soorten spellen.
Ik zie inderdaad dat er een curator bezig was, dat zou inderdaad aangeven dat ze falliet zijn/waren.

nieuws: OnLive had tientallen miljoenen dollars schuld
Merkwaardig dat ze dan kennelijk toch nog bestaan. Ik snap er niks van :)
Er heeft simpelweg een doorstart plaatsgevonden, zoals wel vaker met failliete bedrijven gebeurd.
Anoniem: 387522 @EnigmaNL7 maart 2014 11:04
Heb je het toen getest vanuit een land waarin ze officieel al operationeel waren? Destijds kon ik vanuit Nederland alleen op een Amerikaanse server en moest ik met de lag natuurlijk genoegen nemen.
Toch wel al een aardige selectie van Games met enkele grote namen, kijken of dit aanbod snel zal toenemen en welke grote games er nog bij komen.
Vraag me toch wel af hoeveel mensen er bereid zijn hier een abonnement voor af te sluiten :)

[Reactie gewijzigd door dilan op 23 juli 2024 03:48]

Ik denk dat een abo van 10,- euro al heel snel goedkoper is dan veel games. Of koop jij maar een game van 40,- euro eens per 4 maanden?

Wat mij opvalt dat er inmiddels titels tussen zitten, waar voor een goede speelbaarheid ook een redelijke fps voor nodig is. Dus dat verbaasd mij enigszins. Ik kan me voorstellen dat dit een prima oplossing is voor turnbased spellen (card-trading, strategy, RPG etc)en voor games met wat lagere reactiesnelheid en grafische weergave. Maar voor de spellen waar een snellere reactie i.c.m. grote grafische prestatie lijkt me lastig om dit mooi te streamen.

Maar ik zie hier zeker wel toekomst in, misschien nog een beetje vroeg, maar ik denk dat we over 10 jaar niet eens meer games fysiek kopen of downloaden maar alleen nog gestreamed spelen.

Dus toch maar 's ff aandelen OnLive kopen 8-)
Ik denk dat een abo van 10,- euro al heel snel goedkoper is dan veel games. Of koop jij maar een game van 40,- euro eens per 4 maanden?
Nee je koopt half een dozijn tijdens de steam sales voor gemiddeld 8 Euro/stuk.
Goed punt, maar ik heb het ook over de toekomst en dat ze nog wat vroeg zijn. maar ja een moet de eerste zijn... dat is altijd het risico als je start als ondernemer met ets nieuws, slaat het aan of niet?
Zelfs al zouden ze op Onlive ALLE games hebben dan zou ik alsnog duurder uit zijn met zo'n abonnement. Echter zijn de meeste games die ze hebben behoorlijk oud of crappy.

Daarnaast moet je bij deze nieuwe service zowel $15 per maand betalen aan Onlive als de games kopen op Steam. Ofwel, alleen interessant als je behoorlijk zwakke hardware hebt, maar die $15 per maand heb je er met een videokaart van $150 redelijk snel uit (en dan draai je nog op betere settings dan Onlive).

Dan draai ik ze liever native op een fatsoenlijke resolutie.

[Reactie gewijzigd door Wolfos op 23 juli 2024 03:48]

En zonder de 40~80ms lag die je hebt als je streamt via internet. Zelfs bij een ping van 20 heb je al 40 ms lag op je game.
Dan moet je zoals ik ook al zei, games spelen waar lag niet zovele uitmaakt. En 40 ms op een turnbased game is natuurlijk geen issue, maar performance meer dan genoeg.
Echter is dan weer geen van de specifiek genoemde games dat ook.

Onder de twintig Steam-games die nu via OnLive gespeeld kunnen worden, zijn games als Batman: Arkham Asylum GOTY, Batman: Arkham City GOTY, Batman: Arkham Origins, Darksiders II, Dead Island GOTY, Dead Island: Riptide, LEGO The Lord of the Rings, Metro 2033 en Mortal Kombat Komplete Edition.

Bij die laatste is het ook gewoon zelfmoord als je dat probeert te spelen :D
Klopt was mij ook al opgevallen en idd de laatste is volstrekt zinloos, 40 ms later ben je dood...

Flawless Victory! Finish him!! Fatality!

maar dan de npc tegen jou tegen de tijd dat je een punch of hi-kick hebt willen uitdelen, zie je dat je hoofd en ruggegraat strategisch van je lichaam worden gerukt :Y)
Yes! Cool dit. Dacht eigenlijk dat OnLive doodgebloed was door financiële problemen. Echt top dat ze nu samen gaan met Steam, betekend dat ik niet nóg eens games hoef te kopen bij een andere provider én de snelheid + expertise van Steam zal voor nog minder problemen zorgen :)

[Reactie gewijzigd door TimSeve op 23 juli 2024 03:48]

Laten we hopen dat dit nieuw leven inblaast in OnLive. Fantastisch concept als je het mij vraagt. Waar je maar wilt verder gaan met je savegame op de Ipad. Ik kan niet wachten.
iPad? Ik dacht alleen controller/mouse en keyboard? Dat maakt het nog vetter inderdaad.
Sommige games ondersteunen aanraakbediening, maar je kunt altijd een controller aansluiten op de tablet voor gewone games en een muis en toetsenbord kun je eigenlijk ook aansluiten moest je dat willen (maar heel mobiel ben je dan niet meer).

Dit is trouwens mogelijk op iPads en Android tablets, als je naar de app pagina in de overeenkomstige Store gaat, zie je zo op de foto's al dat er controller support is.
Nu nog een PS Vita app en gaan! Alleen geef ik dat weinig kans met de overname van Gaikai.
Gaikai voor Playstation games, ja, Onlive met Steam sync helaas niet.
OnLive was er al snel bij om op mobile apparaten een onscreen display te gebruiken voor controls. Zo heb ik zo'n 1,5 jaar jaar geleden Darksiders 1 best goed op mijn Galaxy S2 kunnen spelen.. geweldig ;-)
Lijkt me de ideale partner voor onlive, ook icm SteamBox.
Ik denk dat deze dienst steeds interessanter gaat worden nu we zien dat mensen steeds meer weglopen van de grote logge PC's naar laptops en andere portables. Dan is het natuurlijk heel gaaf als je alsnog de games kan spelen waar je eigenlijk die grote logge PC voor nodig had.
En hoe zit het met lag? Heb wel eens een demo gezien op een beurs van dit soort bedrijven, maar dat was kwa lag echt niet te doen. De vertraging tussen een muis of toetsenbord actie en een daadwerkelijk beweging was zeer duidelijk te merken.

Heeft iemand hier ervaring mee?
Qua lag (lijkt me) treed pas op als je een internetverbinding onder de 25 Mb/s hebt, waar 50 Mb/s een vloeiende weergave geeft.

Op je studentenkamertje is dit dus niet echt de uitkomst.
en dit is gebaseerd op....?

lag en vloeiende weergave zijn 2 verschillende dingen.
Anoniem: 134117 @TimSeve6 maart 2014 21:40
(input) lag heeft met latency te maken, niet met bandbreedte.
Ochja hij heeft het over input lag, ik reageerde te snel op de eerste zin.
Wat OnLive doet met deze "Steam" integratie, is gewoon Steam Big Picture draaien binnen een virtuele omgeving en deze streamen naar de gebruiker. Is dus wat simpeler dan dat ze voordoen. Wat ik wel graag wil weten is hoe OnLive omgaat met de logindetails van Steam gebruikers. Je "linkt" je Steam account aan OnLive door binnen OnLive je Steam gegevens in te vullen (en SteamGuard code indien nodig).
Zou het nog iets te maken hebben met SteamOS? Als er een goede Linux-client komt zou dat het aanbod aan spellen voor de SteamBox flink kunnen vergroten.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.