Square Enix kondigt Project Flare aan, een service die het wil gebruiken om games te streamen. De dienst is nog in ontwikkelfase. Square Enix denkt latency te kunnen ondervangen door cpu- en gpu-taken over verschillende servers te spreiden.
Volgens Square Enix is Project Flare een 'technologische doorbraak in cloudarchitectuur'. De techniek heeft 'de kracht van virtuele supercomputers', stelt de uitgever. Het kan beelden laten zien die 'van Hollywood-niveau zijn', en die de huidige streamingdiensten niet aan zouden kunnen. Met Project Flare wil Square Enix de taken van de cpu en gpu verdelen over aparte aparte servers, wat de grafische prestaties zou moeten verbeteren. Met Project Flare zou het mogelijk zijn om veel meer objecten in beeld te brengen dan bij concurrerende platformen, zonder dat de framerate daaronder lijdt.
De techniek is nog in ontwikkelfase en veel details geeft het concern nog niet over de gebruikte technologie. Desondanks zoekt Square Enix al samenwerking met andere uitgevers. Het heeft al een deal gesloten met Ubisoft en de uitgever praat ook met telecombedrijven. Het zoekt samenwerking met isp's en glasvezelaanbieders, om te garanderen dat zij de benodigde bandbreedte kunnen leveren.
Er zijn meer uitgevers die aan een streamingdienst werken. Zo werkt Microsoft aan een eigen variant, die het intern al gedemonstreerd zou hebben. Concurrent Sony nam in 2012 Gaikai over, dat het wil inzetten om games te streamen naar zijn PlayStation-consoles. Ook OnLive biedt een streamingdienst aan.