Microsoft heeft een technologie ontwikkeld die de nadelige effecten van verbindingen met hoge latency moet verminderen. De r&d-afdeling van het Redmondse bedrijf claimt dat het werkt; in Doom 3 bleken spelers met de technologie ingeschakeld minder snel afgeschoten te worden.
Microsoft heeft de bestanden om het systeem met de naam DeLorean zelf uit te proberen online gezet en een paper gepubliceerd over de werking ervan voor singleplayer games. DeLorean past enkele methodes toe. Zo probeert het systeem te voorspellen wat de gamer gaat doen op basis van zijn eerdere gedrag en is er een foutcorrectie voor het geval het systeem ernaast zit.
Als DeLorean denkt dat er verschillende mogelijkheden zijn wat de gebruiker gaat doen, streamt het systeem bovendien diverse frames vanaf de server naar de gebruiker en gebruikt dan uiteindelijk alleen de juiste. Er wordt compressie toegepast om de bandbreedte die het systeem inneemt te minimaliseren.
Microsofts r&d-afdeling heeft DeLorean ook getest en volgens die eigen tests beoordelen spelers de Doom 3-versie met DeLorean hoger en hadden ze aan het einde van een level Doom 3 meer gezondheid over in hun levensbalk. De onderzoekers claimen dat aanbieders van streaming games met behulp van deze technologie games met een betere speelervaring aan meer gebruikers kunnen aanbieden dan tot nu toe mogelijk is.