Microsoft is naar verluidt bezig met tests om Xbox 360- en Xbox One-games via Azure en wifi te streamen naar diverse browsers op pc's, laptops en tablets. De games zouden draaien met bijna 60 frames per seconde.
Vorige maand werd bekend dat Microsoft een technologie heeft ontwikkeld die de nadelige effecten van verbindingen met een hoge latency moet verminderen. In een paper leggen onderzoekers uit dat een van de mogelijkheden om lag te verminderen is door het systeem te laten voorspellen wat de gamer gaat doen op basis van zijn eerdere gedrag. Er is een foutcorrectie in de zogeheten DeLorean voor het geval het systeem ernaast zit. Uit testresulaten met DeLorean zou blijken dat de technologie gamers in de shooter Doom 3 minder snel sneuvelen.
Microsoft lijkt inmiddels bezig om DeLorean te implementeren in een mogelijk nieuwe streaming gamingdienst: Neowin meldt op basis van anonieme bronnen dat de softwaregigant er al in geslaagd is om Xbox 360-games met 60fps in verschillende browsers op pc's en tablets speelbaar te maken. Ook het dashboard van de Xbox 360 zou via de browser bedienbaar zijn. Tevens zou de technologie geschikt moeten zijn om Xbox One-titels te streamen. Dat zou gebeuren via Microsofts Azure-cloudomgeving en wifi.
Ondanks de geboekte vooruitgang moet Microsoft nog een aantal hordes nemen voordat het kan overgaan tot de introductie van een breed toegankelijke commerciële dienst met veel speelbare titels. Zo zou het bedrijf moeten gaan onderhandelen met speluitgevers om games rechtentechnisch te mogen streamen naar andere apparaten. Ook is onduidelijk welke bandbreedte minimaal nodig is.