Militaire sim games gaan zeker de realistische kant op. In arma 3 heb je enorm goede wapen ballistics (uitleg:
https://www.youtube.com/watch?v=cix07R1vlhI)
Wat naar mijn mening verbetert moet worden voor een echt realistische shooter/gameengine:
-Graphics.
Ik denk dat er nog een grote sprong gemaakt moet worden voor belichting in games. van reflecties tot hoeveelheid dynamische belichting. Schaduwen zien er in veel games mooi uit maar "god rays" hebben ook een bepaalde softwarelimiet. Ook de interactiviteit kan een stuk hoger (zie star citizen met zijn modulaire ruimteschepen)
-64 bit precisie levels.
Zeker in arma heb je last van texture flickering doordat coordinaten van game objecten door elkaar heen lopen. meer coordinaten tot je beschikking = meer precisie = minder glitches.
-Netcode.
Veel games spelen vals door een lage tickrate te gebruiken en die softwarematig op te vangen. Dit zie je veel in BF/COD/multiplatform games waar devs soms maar een tickrate van 10(!!!) gebruiken en de rest voorspellen door software. Dit leidt tot oneerlijke kills. Zelfs in counter strike uit ~2000 had je een 100 tickrate. Nu is het ook wel zo dat hoe hoger de viewdistance (hoe groter de map dus) hoe meer data je nodig hebt om alle speler synchroom te laten lopen. Hier moet je wel een bakbeest van een server voor draaien, als je bijvoorbeeld meer dan 50 man met 100 tickrate laat spelen.
-Besturing.
WASD + muis en een spatie en use knop is kortzichtig voor een realistische ervaring. Arma heeft imho erg goede controls zoals de - en + toetsen om je FOV te veranderen of ALT om vrij rond te kijken terwijl je wapen op 1 punt blijft mikken.
-Gameplay + UI
Ik speel zelf altijd m'n games op de hoogste moeilijkheids graad. Zelf vindt ik dat het een spel dan pas speelt zoals het bedoeld is (aanrader: Crysis op delta en zonder onzichtbaarheid te gebruiken). Wanneer mogelijk altijd crosshairs en andere pointers uitzetten (als je een paar minuten heb gespeeld ben je er al aan gewend en je zit 10x meer in de game)
Bv. de game Dishonored is zonder HUD in gedachten gemaakt en dat merk je, op een positieve manier.
En zo kan ik nog wel even doorgaan over (nogmaals, wat ik denk) dat belangrijke aspecten zijn van een realistische game. Ik ga deze aflevering niet eens kijken aangezien ze doom gaan gebruiken als referentie. Bollocks.
Zijn er andere tweakers die hier iets aan kunnen toevoegen? Ik ben benieuwd wat de preferenties zijn van andere gamers die realisme waarderen.
[Reactie gewijzigd door BigBrotha op 8 augustus 2024 02:50]