Microsoft hintte er eerder op dat Xbox One mogelijk de 'cloud' zou kunnen gebruiken om oudere Xbox 360-games op de One te kunnen spelen, door deze games te streamen. Nu laat Microsoft weten dat het niet met het streamen van games verder gaat, vanwege nog te vaak te trage internetverbindingen.
Tijdens de aankondiging van Xbox One in mei werd duidelijk dat de console geen spellen van de Xbox 360 of de eerste generatie Xbox zou kunnen afspelen. Afgelopen september liet Albert Penello, planner bij Microsoft van het Xbox-team, echter weten dat backwards compatibility mogelijk bereikt zou kunnen worden via de cloud, door games te streamen. Penello komt hier nu op terug en stelt dat dit te problematisch is om op grote schaal te kunnen gebruiken, zo meldt Polygon.
Enkele weken na Penello's uitspraak dat games mogelijk gestreamd zouden kunnen worden, werd bij Microsoft een interne demonstratie gegeven van Halo 4 die op Windows en zelfs op Windows Phone was te spelen. De demo werd bestempeld als prototype en lekte uit. Een woordvoerder liet echter weten dat Microsoft op dit moment 'niets aan had te kondigen'.
Penello laat nu weten dat het streamen van games vanuit de cloud alleen in bepaalde omstandigheden erg goed werkt. Het probleem is dat de cloud te foutgevoelig is om als serieuze oplossing te dienen voor de meeste klanten. "Het is heel cool en heel problematisch tegelijkertijd, inzoverre dat het heel cool is als je 's werelds beste internetverbinding hebt", zo vertelt hij. Wel laat Microsoft de optie open om als de internetsnelheden er ooit klaar voor zijn, de softwaregigant mogelijk alsnog in deze cloudoplossing wil investeren.
Sony is overigens al wel bezig om games te streamen vanuit de cloud, met zijn Gaikai-dienst. Hiermee kunnen oudere PlayStation-games op de PlayStation 4 gespeeld worden. Het bedrijf wil hier in 2014 mee beginnen. Penello liet weten dat hij benieuwd is naar hoe Sony met het netwerkprobleem om zal gaan.