Tijdens de Penny Arcade Expo heeft ontwikkelaar ArenaNet aangekondigd dat spelers in mmog Guild Wars 2 een eigen pvp-server kunnen starten en op die server bovendien zelf de regels kunnen bepalen. Veel details gaven de makers echter niet.
Website Mmorpg sprak tijdens de Penny Arcade Expo met lead game designer Eric Flannum en game designer Colin Johanson van ontwikkelstudio ArenaNet, beiden werkzaam aan de in 2012 te verschijnen mmog Guild Wars 2. Zonder verder enig detail prijs te geven, kondigde de beide ontwikkelaars aan dat ArenaNet spelers de optie wil bieden om zelf servers op te zetten waar de mmog in Player-versus-Player gespeeld kan worden.
Daarbij kunnen spelers ook zelf de regels bepalen die op de server gehanteerd worden. Flannum en Johanson maakten niet duidelijk of en hoe de resultaten van de gevechten op de zelf opgezette servers gecommuniceerd worden naar de servers van ArenaNet en uitgever NCsoft.
Het opzetten van eigen servers is ongebruikelijk bij mmog's omdat de voortgang van spelers bijgehouden wordt op centrale servers, doorgaans gehost door de uitgever van het spel. Bij shooters is het wel gebruikelijk dat spelers een eigen server kunnen hosten, bijvoorbeeld om te oefenen. Dat zou ook het doel kunnen zijn van de service die ArenaNet wil bieden.