Door Paul Hulsebosch

Redacteur

Guild Wars 2 - de basis

10-04-2012 • 14:00

104

Multipage-opmaak

Eindelijk aan de slag

Eigenlijk is het behoorlijk indrukwekkend dat Guild Wars de allereerste game was van het Amerikaanse ArenaNet. De studio is ooit gestart door wat ex-werknemers van Blizzard, wat natuurlijk een solide basis geeft, maar dan nog is het indrukwekkend dat de Amerikanen zo'n succes boekten met hun eerste game. Dat valt niet mee met een mmog, zo bleek de afgelopen jaren. Om die reden is het dan ook niet vreemd dat ArenaNet de tijd neemt voor Guild Wars 2 en nog niet heeft aangekondigd wanneer de nieuwe game uit gaat komen.

De allereerste gevechten van een nieuw aangemaakte Elementalist.

Gelukkig is het inmiddels wel zover dat er getest kan worden. Samen met NCsoft, uitgever van Guild Wars en eigenaar van ArenaNet, organiseren de Amerikanen al geruime tijd testweekenden, waar grote hoeveelheden testers voor worden uitgenodigd. Los daarvan nodigde NCsoft wat leden van de pers uit op het Europese hoofdkantoor in Brighton, voor een speelsessie en een praatje met wat leden van het ontwikkelteam. Daar zetten wij de eerste schreden in Guild Wars 2, om in één moeite door op te klimmen naar level 80, het hoogst haalbare in het spel.

Het hoogste niveau

Level 80 halen lukt natuurlijk nooit in de paar uur die we mochten spelen. We konden echter wel spelen met een character van level 80 en dat geldt straks voor elke speler. Dat wil zeggen: als je tenminste meedoet aan PvP-gevechten. Iedere speler kan, ongeacht het level van zijn character, meedoen aan Player versus Player-gevechten. Elk deelnemend character wordt daarbij door ArenaNet automatisch tot het hoogst haalbare level opgewaardeerd. Tegelijk wordt ook de uitrusting van de speler opgewaardeerd tot level 80. Uiteraard krijg je niet zomaar de allerbeste spullen. Dat zou de uitdaging wegnemen om veel tijd en moeite te stoppen in het zoeken naar 'kick ass'-gear. Met de gear die je van ArenaNet krijgt kun je meekomen, meer niet.

Een sloot aan skills

Tegelijk met je gear worden ook je skills opgewaardeerd, dus mocht je in PvP stappen met een laag character, dan krijg je er opeens een sloot aan skills bij, namelijk alle skills waarover je op level 80 beschikking hebt. Gelukkig is de balk met knoppen erg overzichtelijk en valt daar veel minder in te kiezen dan je in andere mmog's gewend bent. Je kunt dus makkelijk instappen, met een zeer overzichtelijk aantal skills voor je neus. Dat is ook mede de reden om voor een knoppenbalk te kiezen die tot 10 slots beperkt is, stelt Eric Flannum, de lead game designer.

Opties beperken

Toch is de keuze om de mogelijkheden van de speler te beperken opvallend. Mmog's geven spelers doorgaans een karrenvracht aan skills en bijbehorende knoppen, waar ze ook gretig gebruik van maken. Toch heeft Flannum daar andere ideeën over. In de eerste Guild Wars ging ArenaNet mee in de heersende conventie en kregen spelers de gebruikelijke hoeveelheid knoppen. Voor Guild Wars 2 wilde Flannum dat anders. Hij wil de opties beperken, spelers moeten iets te kiezen hebben. "Het kiezen tussen twee dingen maakt een game leuk," stelt hij. "Het geeft de speler het gevoel van macht."

Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.

Conversatietrailer A.

"Er is nog een reden," stelt Flannum. "In de eerste Guild Wars heb je oneindig veel skills waar je uit kunt kiezen. Het nadeel daarvan is dat je echt vreselijke characters kunt maken, met een onmogelijke en vooral onpraktische mix van skills. Dat willen we in Guild Wars 2 voorkomen en we gaan dit dus reguleren. We willen spelers zinnige keuzes geven. Wat we spelers nu voorschotelen zijn louter interessante opties. Althans, dat hopen we."

Knoppenbalk

Het betekent dat spelers dus een knoppenbalk voorgeschoteld krijgen met twee groepen van vijf knoppen. De linkergroep staat voor de skills die horen bij de bewapening van het character. De skills worden automatisch in de vijf slots geplaatst en veranderen zodra je een ander soort wapen tevoorschijn haalt. Op de vijf skills aan de rechterkant van de balk heb je meer invloed. Het linkerslot van die groep is steevast gereserveerd voor de genezende skill die elke klasse heeft, terwijl het rechterslot is voorbehouden aan de Elite Skill van elke class, de extra sterke skill met de extra lange afkoeltijd. De drie slots daartussen worden gevuld met zogenaamde Utility Skills die je gedurende het spel vrijspeelt.

Nieuwe skills kopen

Dat zijn ook de skills waar je invloed op hebt, want je kunt verschillende Utility Skills aanleren en naar believen in de daarvoor bedoelde drie slots plaatsen. Je kunt de extra Utility Skills kopen door Skill Points uit te geven, die je verdient door speciale Skill Challenges uit te voeren. Die worden weergegeven op de kaart van Tyria, net als in het vorige deel ook nu weer de spelwereld in Guild Wars 2. Per Challenge verdien je een punt. Wat niet wil zeggen dat je direct een nieuwe Skill kunt kopen, want sommige skills zijn duurder. De prijs loopt op tot wel 25 Skill Points voor een nieuwe Elite Skill. De Utility en Elite Skills zijn overigens wel klassespecifiek.

Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.

Conversatietrailer B.

Het is een even overzichtelijk als uitdagend systeem. Je hebt steeds een grotendeels vaststaand setje skills, zeker wat de mogelijkheden van je bewapening betreft. Daarnaast kan elke class zichzelf genezen. De rest van de skills - Utility en Elite - zijn naar keuze in te vullen. Het zijn indirecte skills, die niet aan een wapen zijn gekoppeld. Denk aan Summon Bone Minions, een skill die de Necromancer kan leren en waarmee hij - de naam zegt het al - tijdelijk twee minions op kan roepen die aan zijn zijde vechten. Of Enduring Pain, een skill van de Warrior, waarmee hij een seconde of vijf ongevoelig is voor de klappen die hij krijgt. Overigens zijn niet alle slots voor skills direct beschikbaar. Je start met drie slots links en alleen de healing skill rechts. De extra slots speel je vrij op level 4, 10 en 20, terwijl de Elite Skill beschikbaar komt op level 30. Dat is dus ruim voor je bij level 80 aan het einde bent.

Doorgroeien

Ook de groei tot level 80 is een opvallende optie. Bij veel mmog's kunnen spelers doorgroeien tot een dergelijk aantal. Juist de eerste Guild Wars week daarvan af, doordat spelers niet verder konden groeien dan level 20. Dat was niet de beste keuze, stelt Flannum nu. "Daar hebben we van geleerd. Die 20 levels, dat is te weinig om nieuwe skills over te verdelen. Dat doen we nu dus anders. Daar komt nog bij dat we ook het opdoen van xp hebben aangepakt. In Guild Wars 2 is het niet langer zo dat je op de hogere levels steeds meer tijd kwijt zult zijn om een volgend level te bereiken."

Beroepen

Terug naar de skills van de acht verschillende classes. Die heten in Guild Wars overigens Professions, niet te verwarren met de beroepen die je in andere mmog's aan kunt leren. Die beroepen - wapensmid, kleermaker, leerbewerker, enzovoort - zijn er in Guild Wars 2 ook, maar ze worden hier aangeduid met de term Crafting. Bij elke Profession in Guild Wars 2 heb je dus de al genoemde tien skills waar je uit kunt kiezen. Toch is dat lang niet alles, want bij elke class die we konden uitproberen heeft ArenaNet wel een manier verzonnen om onder de beperking uit te komen. Zo kun je bij de Warrior op elk gewenst moment wisselen van wapen, en daarbij kiezen tussen slagwerk zoals zwaarden en bijlen, en schiettuig zoals geweren. Wisselen betekent dat de vijf linkerknoppen een nieuwe invulling krijgen. Waar je met een bijl skills krijgt als Chop, Throw Axe en Whirling Axe, heb je met een geweer skills als Bleeding Shot, Aimed Shot en Brutal Shot.

Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.

Een character aanmaken in Guild Wars 2.

Bij de Elementalist kun je kiezen uit de vier elementen aarde, vuur, water en lucht. Daar kun je tussen wisselen en dat levert je elke keer vijf verschillende spreuken op. Bij de Necromancer heeft ArenaNet weer een geheel andere oplossing gekozen. Naast de vijf standaard-skills - met smakelijke namen als Rending Claws, Ghastly Claws en Locust Swarm - kan de Necromancer zich tijdelijk hullen in een Death Shroud. Dan word je tijdelijk een zogenaamde Spectral Form, met een set van vier nieuwe skills. Je hebt daarbij geen beschikking meer over de oorspronkelijke knoppenbalk en dus ook niet meer over de rechterkant daarvan met je Healing Skill.

Wisseltruc

Zo heb je eigenlijk dus wel degelijk de beschikking over meer dan tien skills. Er valt bij elke class wel iets te wisselen waardoor je over extra skills beschikt. Het is wat Flannum aanduidde met 'de zinnige keuzes'. Door skills op deze manier te groeperen maakt ArenaNet een keuze voor je. Het moet voorkomen dat spelers de door Flannum aangehaalde onmogelijke en vooral onpraktische mix van skills kiezen.

Je moet oefenen

Overigens geldt voor elke skill dat je die vrij moet spelen. Je begint het spel met welgeteld twee skills die je kunt gebruiken, terwijl je er vier tot je beschikking hebt. Je kunt van die vier alleen één aanvallende en de genezende skill gebruiken. De twee andere aanvallende skills staan al wel op je knoppenbalk, maar je kunt ze pas gebruiken als je de nodige xp hebt opgedaan. Je ziet daarbij hoever je bent. Bij elke succesvolle kill zie je aanvallende skill nummer twee langzaam vollopen en als dat geheel gelukt is, kun je hem gebruiken. Zo ook met de derde skill en de skills die je op hogere levels vrij speelt.

Wegduiken

Toch is dat nog maar een deel van het verhaal, wat het vechten in Guild Wars 2 betreft. Want Flannum en consorten willen vooral bereiken dat het strijden in de game dynamischer is dan je van andere mmog's gewend bent. Daar krijg je twee middelen voor. De belangrijkste is dodge. Je kunt dus wegduiken en het is ook zeer verstandig om daar gebruik van te maken. Het dubbel aanslaan van een van de bewegingstoetsen zorgt ervoor dat je een duik maakt in de bijbehorende richting. Dat is vooral handig om aan de vele area-gebonden spells te ontkomen, en daar zijn er genoeg van in de game.

Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.

Trailer die ArenaNet toonde op GamesCom 2011.

Het tweede middel is het Down System. Dat wil zeggen dat je nog een kans hebt als je verslagen bent. Je ligt dan verslagen op de grond, maar bent niet geheel machteloos. Je krijgt een nieuwe knoppenbalk voorgeschoteld met vier opties, elk met een oplopende timer. De eerste kun je dus vrij snel achter elkaar gebruiken, de tweede al wat minder vaak en de laatste twee nog minder vaak. Als het je lukt om met die vier knoppen een kill te maken, sta je op en kun je ongehinderd doorvechten. Zo niet, dan ga je echt dood en kun je - met de gebruikelijke schade aan je uitrusting - weer tot leven komen op een van de 'veilige punten' in de wereld.

Jaren later

Met al die opties stap je Tyria binnen, de spelwereld waar ook de eerste Guild Wars zich al in afspeelde. Alleen is het in Guild Wars 2 zo'n 250 jaar later, zodat je weinig zult herkennen. Die tijdsbepaling doet er nu ook meer toe, want Guild Wars 2 heeft veel meer verhaal dan het eerste deel. Het is ook veel meer een mmog dan de verzameling instances die de eerste game was. Het is nu veel meer een open spelwereld waar je doorheen kunt lopen en waar gebeurtenissen in plaatsvinden waar je bij betrokken kunt raken.

Geen uitroeptekens

Dat is tegelijk ook de manier waarop je quests krijgt voorgeschoteld. Hier geen mannetjes met een uitroepteken boven hun hoofd. Als je rondloopt, kan het zomaar gebeuren dat er in de buurt iets gebeurt. Een boerderij die belaagd wordt door een troep wolven, bijvoorbeeld. Daar kun je naartoe en helpen met het uitroeien van de troep, maar dat hoeft niet. Je kunt de oproep ook geheel links laten liggen. Mocht je wel toehappen, dan zal dat vaak de start zijn van een serie nieuwe gebeurtenissen.

Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.

Het nieuwe uiterlijk van de Sylvari.

Daarbij heeft AnenaNet ook het klassieke systeem van het vormen van een groep losgelaten. Iedereen die in de buurt rondloopt, kan helpen en maakt dan automatisch deel uit van de groep die gehoor geeft aan de oproep. Iedere deelnemer deelt ook in de ervaringspunten die je krijgt en de 'loot' die beschikbaar komt. Je zult zo dus nooit meer in de situatie verzeild raken waarbij gevraagd wordt om tien wolven af te slachten terwijl er nog maar zes rondlopen omdat iemand je voor is geweest. Het vormen van een groep en het delen van ervaring gaat eigenlijk geheel vanzelf en je zult nooit het gevoel krijgen dat andere spelers jouw kill stelen, zo verzekert Flannum ons.

Mocht het niet lukken een bepaalde opdracht te volbrengen, dan is dat niet direct een ramp. ArenaNet heeft het spel zo gemaakt dat je na een 'mislukte' quest een nieuwe quest krijgt, die anders is dan de quest die je gekregen zou hebben als je wel was geslaagd. Dat zal niet voor elk 'dynamic event' - zoals quests hier officieel heten - gelden, maar wel voor de events uit je personal story.

Veel eerste stapjes

Dat persoonlijke verhaal begint al bij het aanmaken van een nieuw character. Sterker nog, daar leg je een belangrijke basis voor het verdere verloop van het spel. Het aanmaken is dan ook een uitgebreid proces, in negen stappen. Het begin daarvan is standaard. Je kiest uit de vijf rassen en de acht Professions, je kiest een geslacht en je hebt de optie om je uiterlijk aan te passen. Opvallend is daarbij dat je uitgebreid de kleur kunt kiezen van de onderdelen van je kleding. Voor de diverse lichaamsdelen kun je drie kleuren uitkiezen: een hoofdkleur, een kleur voor de randjes en een steunkleur.

Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.

Hoe wordt het geluid opgenomen voor Guild Wars 2?

Het leuke is dat die kleuren blijven. Elk uitrustingsstuk dat je in het spel bemachtigt krijgt de door jou gekozen kleuren. Dat heeft als groot voordeel dat je nooit meer moeite hoeft te doen om bepaalde uitrustingsstukken te bemachtigen die zo mooi staan bij je kleding. Dat is al geregeld. Je hoeft voorwerpen alleen nog maar te kiezen om hun eigenschappen, ze krijgen vanzelf de kleuren die je uitgekozen hebt.

Elementaire keuzes

Toch begint het pas echt na het kiezen van de kleuren. Zo kies je in stap vijf welk element - water, vuur, aarde, lucht - het beste bij je achtergrond past. Water, aarde en lucht staan daarbij voor leven, terwijl vuur staat voor destructie. In de volgende stap dien je te kiezen tussen Charm, Diginity en Ferocity. Daarbij wordt, net als in de vorige stap, verdacht weinig uitleg gegeven. Je moet op gevoel maar een beetje kiezen wat jij denkt dat het beste past bij je nieuwe character.

Gelukkig is de volgende stap al helderder. Je kiest de afkomst van je character en kunt daarbij kiezen uit street rat, commoner en nobility. Het bepaalt je houding en hoe je gezien en benaderd wordt door anderen. De volgende stap borduurt daarop voort. Je geeft invulling aan het persoonlijke verhaal van je character door te kiezen of het onbekende ouders heeft, een overleden zuster of in het verleden een grote kans gemist heeft. Verdere uitleg ontbreekt daarbij weer.

Wat een goden

Tot slot kies je welke god je character aanbidt. Je kunt er uit zes kiezen, met gebruikelijke specialisaties als genezing, dood, vuur, aarde en geesteskracht. Al deze keuzes moeten gedurende het spel niet alleen gaan bepalen hoe je character door npc's benaderd wordt, maar ook welke opties je character voorgeschoteld krijgt. Helaas was onze speelsessie te kort om veel verschil te merken, maar het zou moeten betekenen dat een Elementalist die kiest voor Fire als achtergrond en voor Balthazar als god - die staat voor oorlog en vuur - beter is met fire spells dan met de spells van de andere vier elementen. Overigens zijn er per Profession kleine verschillen in de stappen die je doorloopt bij het aanmaken van een character.

Klasse kiezen

Juist die keuze, voor een van de acht Professions, blijft natuurlijk de belangrijkste. De keuze is daarbij redelijk standaard, al ontbreekt een echte genezende klasse. Naast de al genoemde Elementalist en Warrior zijn er standaard-classes als de Thief en Ranger, aangevuld met de Engineer, die overweg kan met granaten en turrets kan plaatsen, en de Guardian, die vooral goed is in het beschermen van anderen. De Necromancer moet het hebben van donkere magie en het oproepen van vreemde wezens die aan zijn zijde vechten, terwijl de Mesmer juist de lichte kant van de magie gebruikt.

Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.

ArenaNet stelt de Warrior voor.

Het uitgebreide proces van een nieuw character aanmaken moet ervoor zorgen dat je met elk character een behoorlijk andere weg aflegt door Guild Wars 2. En daar houdt het niet op, want ook je gedrag tijdens het spelen zal verschil maken, stelt Flannum. Zo maakt het uit hoe je reageert tegenover npc's. Hoe je antwoordt op vragen en hoe vriendelijk je bent moet een verschil maken, stelt de lead game designer. Het mooie is, zo stelt Flannum, dat je het verschil ook kunt zien. Juist door samen te spelen met anderen kun je zien hoe bepaalde npc's reageren op jouw character en op dat van anderen.

Overslaan

Toch is die personal story waar ArenaNet zo de nadruk op legt ook weer geen verplichting. Wie wil, kan de verhaallijn geheel overslaan, stelt Flannum. Die lijn van quests is ook behoorlijk lineair, stelt hij. Er zijn wel kleine zijwegen die verschillende opties toevoegen aan de verhaallijn, maar op belangrijke momenten komen de wegen die het verhaal in kan slaan weer samen. Je kunt dus het persoonlijke verhaal volledig links laten liggen en enkel aan de vele dynamic events deelnemen, of zelfs dat overslaan en je volledig op PvP richten, wat dus al kan met een character dat niet eerst het hele spel heeft doorlopen.

Voorlopige conclusie

Het maakt van Guild Wars 2 een veel completere mmog dan de voorganger. Guild Wars 2 lijkt veel meer een mmog te worden die alle fans van het genre aanspreekt, terwijl de voorganger meer gericht is op de spelers die graag in groepsverband instances afstruinen. Dat kan in Guild Wars 2 ook. Er is keuze genoeg. Je kunt op diverse manieren aan PvP meedoen, inclusief de onlangs aangekondigde World vs. World-gevechten waarin complete servers het tegen elkaar opnemen, in gevechten die wel twee weken kunnen duren. Daarnaast zijn er natuurlijk nog dungeons in alle soorten en maten, die met een groep moeten worden betreden.

De meer gestuurde opzet, waarin ArenaNet het aantal opties beperkt dat spelers hebben om skills te combineren, lijkt het spel daarbij alleen maar goed te doen. Het is een duidelijke beperking, maar ArenaNet heeft er wel voor gezorgd dat er bij elke klasse stiekem toch veel te wisselen valt. Zo kun je met Skill Points behoorlijk veel extra skills verdienen en heeft elke klasse wel een optie om te wisselen. Zo kan de Warrior wisselen tussen bijlen en geweren. Doordat het wisselen zo snel kan, is het ook spannend om tegen andere spelers in het strijdperk te treden, want de opties van je tegenstanders kunnen tijdens het gevecht opeens heel anders zijn. Voeg daarbij dat ArenaNet het vechten lekker dynamisch maakt door de toevoeging van dodge en het Down System, en je hebt een lekker afwisselende mmog die er nog goed uitziet ook.

Titel Guild Wars 2
Box Guild Wars 2
Platform PC
Ontwikkelaar ArenaNet
Uitgever NCsoft
Releasedatum 2012
Hands-on Guild Wars 2Hands-on Guild Wars 2Hands-on Guild Wars 2Hands-on Guild Wars 2Hands-on Guild Wars 2Hands-on Guild Wars 2Hands-on Guild Wars 2Hands-on Guild Wars 2Hands-on Guild Wars 2Hands-on Guild Wars 2Hands-on Guild Wars 2

Laagste prijzen voor: Guild Wars 2, Windows

Reacties (104)

104
103
66
9
0
17
Wijzig sortering
Het lijkt zeker een topper te worden. Ik wil iedereen ook aanraden deze forumpost op mmo-champion te checken, hierin wordt door een aantal mensen practische elke update bijgehouden en gebundeld.

http://www.mmo-champion.c...r-the-uninitiated-READ-ME!

En hoe in godsnaam kan dit offtopic zijn? Het is notabene de grootste bundeling van informatie op één plek. En voor the record, ja ik lees echt zo snel.

Maargoed, ik zal inhoudelijk ingaan op hetgeen wordt beschreven: Ik heb helaas geen BETA, maar een aantal fans van het genre, waarvan ik er één ben, volgen de game al enige tijd. Het gaat een van de eerste westerse MMO's worden waar het heilige trio (holy trinity) tank/healer/dps zal worden doorbroken, omdat er geen specifieke tank/healer of dps classes zijn. Als je wordt getarget moet je dus zelf zorgen voor survival en dat maakt GW2 een meer action oriented game en hopelijk eindelijk de voorloper van een nieuwe generatie.

[Reactie gewijzigd door Oyxl op 23 juli 2024 20:27]

Sinds 10 april kan je de game pre-orderen. In dit geval mag je ook mee doen aan de beta's. Je krijgt ook 3 dagen vroeger toegang.

Nog iets kleins. Je kunt je kleuren van armer nog aanpassen. Ik vind het spijtig dat
er ook niets gezegd is over de mini-transactie ingame. ( je kunt met echt geld gems kopen waar je boosts of ingame gold kunt met kopen. Ook is het mogelijk gold naar gems om te zetten. Dus geen verplichting van extra geld te betalen ! )
Als je wordt getarget moet je dus zelf zorgen voor survival en dat maakt GW2 een meer action oriented game en hopelijk eindelijk de voorloper van een nieuwe generatie.
Het is een ander speltype en imho geen evolutie van de tank/dps/healer structuur, volgens mij zijn er al wel andere MMO's waar je meedere functies in een hebt (helas werkt het vaak niet goed in PVE en dus zie je het vooral in pvp mmo's: waar de markt overigens zwaar verzadigd mee is).
Ik kan niet precies opmaken uit je verhaal waar je naar toe wilt.

MOBA's zijn bijvoorbeeld geen MMO's. Wat MMO's betreft is Guild Wars (1) de enige met primair de focus op PvP, maar wel een rijke PvE gameplay. Alle overige MMO's zijn allemaal geënt op het WoW principe, dat op zichzelf geënt was op games zoals Everquest. Deze games zijn primair gericht op PvE met later toegevoegde PvP gameplay. Hoe je er bij komt dat er gigantisch veel PvP MMO's zijn weet ik dus niet.

Daarnaast zijn ze voor zover ik weet, met GW als uitzondering, gebaseerd op het aloude driekoningen principe, waarbij een groep moet bestaan uit een tank, healer en (meerdere) dps.

Wat actie betreft is het dus allemaal redelijk slecht gesteld in MMO's. Korean MMO's richten zich ook wel al enige tijd op action gameplay, maar worden over het algemeen niet populair door hun gebrek aan verhaal, interactie en immersie, waarnaast er ook nog eens een overschot aan "grind" in zit verstopt achter kill en/of collector quests (fed-ex).

Los daarvan, zou action based PvE beter moeten werken dan Action based PvP, omdat bij PvE alleen maar lag van de client naar de server telt, terwijl in PvP lag van de client, naar de server, met daar boven opgeteld de lag van de client naar de server van je tegenstander moet worden geteld. Het is dus geen excuus om vooral dit soort type games pvp focused te maken.

Hoe dan ook, GW2 is met dit type combat één van de enige, al dan niet de enige, in het westen, in z'n soort en zal spoedig de Korean style game; TERA als concurrent krijgen.

[Reactie gewijzigd door Oyxl op 23 juli 2024 20:27]

sorry maar wat jij daar zeg over pvp zal misschien waar zijn was voor mij al heel snel de reden waarom ik GW1 nooit een geslaagde game gevonden heb, voor pvp is het niet echt een aanrader om met een max lvl character te beginnen waar je echt niks vanaf weet en het pve gedeelte is gewoon te complex met alle mogelijke spells/skills dat het voor mij alle 2 gewoon net niks is. het is niet slecht maar ook zeker niet een spel wat voor mij gebouwd is op pvp met pve als vorm van extra.
Geef dan gewoon toe dat je niet de tijd wilt nemen een spel te leren spelen.
GuildWars is complex ja, dat is wat PvP zo fantastisch maakte. (de betere speler wint, ipv degene met epic gear)
En hoeveel er ook gezeurd word over balance in GW1, er is geen enkele MMO die beter gebalanceerde PvP heeft dan GW1.
Ik heb 6 jaar lang PvP in GW1 gedaan en het heeft mij altijd geboeid.

[Reactie gewijzigd door unfor op 23 juli 2024 20:27]

volgens mij heeft arenanet het zelf aangepast omdat het te complex was voor een mmog? dus het is niet iets persoonlijks omdat iemand het niet wil leren.
Het spijt me, maar ik kan het gewoon op geen enkel punt met je eens zijn. Ten eerste beargumenteer je letterlijk alles met je eigen mening, wat technisch gezien niet mag tellen bij objectieve vergelijkingen, maar je komt ook met aannames en beweringen zonder bronnen.

Guild Wars is wat gameplay betreft altijd hetzelfde gebleven. Ik heb het na launch ongeveer een jaar gespeeld en heb het recent weer opgepakt. Er is niets veranderd, behalve de uitbreidingen die overigens iets moeilijker zijn dan het origineel.

Het skill systeem in Guild Wars is niet veel anders dan alle andere skill systemen ter wereld, alleen in het geval van Guild Wars kies je een set met skills die elkaar complementeren en die gericht zijn op jouw talent build. Als je nooit hebt begrepen hoe het werkt is dat waarschijnlijk een probleem met je leeftijd geweest en niet de moeilijkheidsgraad van het spel zelf. Sterker nog, voor het pve deel van het spel hoef je theoretisch gesproken amper na te denken over je skills. In PvP is dat anders en daar zul je ook zien dat "slimme" builds bestaan. Die zijn inmiddels natuurlijk redelijk gefiltered, maar alternatieven bestaan nog op basis van je speelwijze.

Als ik je argumentatie op een rij zet, kom ik niet veel verder dan dit:
1. Je zegt dat de markt is verzadigd met PvP MMO's. - Fout
2. Je zegt dat Action Combat niet goed werkt in PvE - Fout, tot je dit op wat voor manier dan ook kunt ondersteunen.
3. Je zegt dat beginnen met een max lvl character niet goed is, omdat je dan je class niet kent. Mee eens, maar na een maand spelen ken je deze wel en heb je inmiddels ook een maand ervaring met PvP.
4. Je zegt dat PvE te complex is met te veel skills. - Ik ben je kwijt. Dit is gewoon een deel intelligentie, begrip en kennis van de materie, plus kennis van het speltype (veel terugkerende standaarden in elke MMO)
5. Je spreekt over MMOG. For the record, het is een MMORPG. De lijn is dun, maar het RP deel is wel degelijk van belang in de context.
6. Wat heeft ArenaNet aangepast? "Het" kwalificeert niet.
Ik kan zo gauw niet veel mmo's bedenken welke dezelfde weg kwa PVE endgame als wow bewandelen: eigenlijk alleen LOTRO en SW:TOR, de rest van de mmo's die op de westerse markt zijn gericht zijn allemaal primair op pvp gericht (al zeggen ze misschien van niet omdat ze klanten willen lokken), hetzelfde geld voor de massa aan mmo's die je in o.a korea ziet uitkomen.

Wat mijn punt is is dat hybrid classes en het niet hebben van een specifieke role helemaal geen progressie is als je vooral in PVE endgame geinteresseerd bent omdat het vaak beperkingen oproept die de gameplay behoorlijk beinvloeden: het is te vergelijken met een auto waar men perse vierkante banden op wil omdat men het ronde wel zat is.

Overigens ga ik GW2 zeker uitproberen, maar wat ik er tot nu toe van gezien heb maakt me toch bang dat het primair een pvp mmo is (net als eigenlijk alle recente mmo's die ik geprobeerd heb: aion, warhammer, rift, aoc en in mindere mate swtor).

[Reactie gewijzigd door blouweKip op 23 juli 2024 20:27]

Ik heb afgelopen jaren best wat mmo's uitgeprobeerd en DC universe (en misschien Darkfall maar dat is al bijna dood) is als een van de weinige echt op pvp gebaseerd.

Ik speel atm juist geen mmo omdat ik als pvp fan vind dat de meeste (oke voornamelijk gratis mmo's, ik koop pas als ik weet dat iets leuk is) mmo's wanabe wow clones zijn. Vaak veel level grinden, quests die bestaan als kill x beestjes, of verzamel x items die je krijgt door... beestjes te killen. En aan het eind wat dungeons en wat pvp functionaliteit die totaal niet werkt omdat je om kans te maken het beste armour moet hebben, die je alleen als drops krijgt door 100en keren dungeons te clearen.
Dan nog, noem eens een voorbeeld van een mmo die zich primair op end-game pve richt (en dat is iets anders dan wat grinden om te levellen, dat is wel bij iedere mmo te vinden en heeft niets met end-game pve te maken)
Jouw bewering was dat teveel mmo's zich primair op pvp richten, en daar ben ik het niet mee eens. Dat de pve endgame content in mmo's vaak heel slecht is vergeleken met wow in ben ik het wel mee eens. Maar pvp stelt in mmo's vaak niet meer voor dan even snel een optie dat players elkaar kunnen aanvallen maken en klaar. Dat pvp dan de enige optie over is als je alle content uitgespeeld hebt, betekent niet dat een game ervoor gemaakt is.

[Reactie gewijzigd door Leejjon op 23 juli 2024 20:27]

ik heb meer als 6000 uur zitten in GW1 en ik heb nooit een tekort gehad aan pve hoor , dat is waar ik zo een 80 % mee heb volgemaakt ,en er komt steeds nieuwe zooi bij ,afgezien van de nieuwe continenten die als expension packs worden verkocht word er genoeg geupdate . Als je hardcore content wil dan zal die er zeker zijn maak je geen zorgen. Ik kan helaas niet echt op je vergelijking met WoW ingaan,ik heb dat slecht een weekje gespeeld toen was ik het gegrind zat.

[Reactie gewijzigd door Spatfrak op 23 juli 2024 20:27]

Een mmorpg zonder holy trinity is weer eens wat anders. Dit betekend niet dat het trinity system echt zo slecht is. Sterker nog, er zullen mensen zijn die GW2 gaan spelen en besluiten te stoppen omdat ze het trinity systeem prefereren.

Ten tweede vind ik de PvP wel heel vet en het feit dat iedereen gelijke items krijgt in pvp geniaal... MAAR

Iedereen wil z'n equip showen. Dus een beter alternatief had imo geweest: de stats van het equipment van iedereen gelijk stellen in PvP, MAAR dat je dus wel je huidige eigen armor/weapon(s) blijft dragen. Dus stats gelijk, of je nu een onwijs mooie vette armor hebt of een onwijs lelijke, beiden zijn dan qua stats gelijk in pvp.

Ook vind ik PvP en PvE te gescheiden, alsof je twee totaal verschillende game modes hebt: een story mode a la Diablo 3, en een PvP mode a la League of Legends (correct me if I'm wrong, dit is hoe ik het heb begrepen).

En ik denk dat PvP naar level ranges (0-20, 20-30, 30-40, etc) vetter is. Dat je dan vette equip kan unlocken (qua looks in PvP, en qua stats in PvE) etc etc, en dat je dan niet meteen alle skills hebt en zo eerst leert omgaan met de skillset die gegeven is als je level 20, 30, 40 etc (max van de range) om leert gaan.

Maybe I'm totally wrong en weven PvE en PvP perfect samen, maar zoals ik het nu lees staan ze nogal los van elkaar.

[Reactie gewijzigd door IngamerX op 23 juli 2024 20:27]

PVP werkt met Glory, met deze 'punten' kan je andere gear kopen voor PVP, dus je looks. Dit principe is redelijk gelijk aan de GW1 basis van PVP characters, waar je puur voor de looks gaat, die je gaandeweg moet unlocken. Je begin met wat basic armors, maar met genoeg punten kan je ook de elite versies unlocken.
Mocht je geïnteresseerd zijn in dit spel, kun je vanaf vandaag bij Game Mania, Bart Smit en Bol.com de Pre-Purchase aankopen.
Dit geeft gegarandeerd toegang tot de Beta's en je krijgt een 3day headstart. Dit verschilt van de pre-order, waar deelnemers slechts 1 dag headstart krijgen, zonder de extra items.

In mijn mening biedt het spel alles wat een RPG'er wilt. Een afwisselend verhaal, dynamische wereld, briljante graphics en interessante gameplay.

Voor de liefhebber heeft GuildMag ook ontzettend veel beeldmateriaal verzameld van de beta's tot noch toe.
http://www.guildmag.com/p...ta-test-aggregration-page
Pre-purchase kan ook bij Guild Wars 2 zelf:

https://buy.guildwars2.com/
Klopt, echter hier zijn enkel PayPall en Creditcard de betaalmogelijkheden. Voor iets meer opties kun je naar de desbetreffende winkels.
Hoe vervelend! ;( Ik kreeg een E-mail met als titel: "The Wait is Over!" Dus ik denk, yes, kopen die handel. Staat er vervolgens (was te verwachten) dat het om de pre-purchase gaat waarbij de verwachting is dat het spel in 2012 uitgegeven gaat worden... dikke fail van ArenaNet in mijn ogen... zeg dan niet dat het wachten voorbij is als je vervolgens nog onbepaalde tijd moet wachten.. :(

Verder ben ik erg blij met dat het spel er überhaupt is hoor, dat terzijde ;)
Dus die Pre-Purchase is ook gelijk de hele game straks ?
Dus niet nu ff geld uitgeven voor de beta's te spelen en 3 dagen eerder spelen ?
Die is voor de hele game straks. En je kan hem ook bij andere webshops kopen. Zorg er voor dat je de pre-purchase editie hebt, en niet de pre-order, wat gewoon een pre-order is voor de normale editie (en dus geen extra dingen zoals early access heeft).
lees ik nu briljante graphics? ze zijn er pikant al 6 jaar mee bezig en als ik dan zie waar ze mee komen noem ik dit geen briljante graphics voor deze tijd en met de huidige mogelijkheden. echt toen ik promo films van GW1 zag was ik gelijk verkocht, alle uitbreidingen gekocht en gruwelijk tegen gevallen. en als ik nu de huidige filmpjes en verhalen lees word ik er echt niet warm van. had er hoge verwachtingen van maar ga toch eerst een aantal keren bij een kameraad kijken wat het gaat doen.
Even ter informatie,

In deze post in het onderdeel "veel eerste stapjes" over het kiezen van een element en een god. Dit is alleen van toepassing bij het ras 'Humans' en de profession 'Elementalist'. De humans aanbidden 6 goden:

Balthazar, god of war, fire, and courage.
Dwayna, goddess of healing, air, and life.
Grenth, god of darkness, death, and ice.
Kormir, goddess of order, spirit, and truth.
Lyssa, twin goddesses of beauty, water and illusion
Melandru, goddess of nature, earth, and growth.

En de elementalist mag dus kiezen voor welk element hij/zij voorkeur heeft. Dit heeft niks te maken met de skills of kracht vd skills, dit heeft alleen invloed op je personal story.

Anyhow, de andere rassen hebben elk hun eigen deity, of geen deity.

De Norn (een ras dat groter is dan de humans, een beetje een Nordic-uiterlijk)
Hebben bijvoorbeeld 'The spirits of the wild'.
Allemaal dieren die ze aanbidden, en waar ze ook in kunnen veranderen.

De Asura (die met die grote oren) geloven niet in goden maar in alchemy.

De Charr (cat-like) geloven ook niet in de goden maar leven naar de wil en wet van hun 'Legion'

De Sylvari (plant-like) geloven in de schriften van Ventari, en de droom waar ze in hebben gelegen tot dat ze wakker werden. (beetje vaag maar goed, bekijk de website maar)


De mensen van Tweakers hebben waarschijnlijk als human elementalist gespeeld, vandaar dat ik het even aangeef.

Mvg
Is er ook een ras wat helemaal niet in goden gelooft maar zich alleen laat leiden door rede, logica en wetenschap?

Dat is dan vast en zeker mijn keuze.
vind het wel grappig dat ze die sylvari zien als COMPLEET nieuw ras!!!!1111
Uhm gewoon kruising tussen een sylvan (TES) en een elf (any rpg). :|

Dat ze uit een boom groeien, cool story bro(chick in dit geval) maar dat maakt het echt niet zo eventjes een compleet nieuw iets. Marketing is iets te dik hierop gegooid imho. In plaats van dat ze het gewoon toegeven een andere draai te hebben gegeven en hiermee iets wat zij beter vinden passen in hun mmorpg moeten ze weer het dooddoenertje NIEUWS erin gooien. Jammer.

Verder wel vette game, ziet er gaaf uit maar zal het nooit spelen. Ik wil graag mijn sociale leven behouden...
Werkelijk als je de Sylvari met elfen gaat vergelijken dan snap je het echt niet.

Elfen: eerstgeboren, alwetend, onsterfelijk.
Sylvari: laatstgeboren, gemeenschappelijk brein (de boom waar ze uit gekomen zijn) en ze zien mensachtig uit.

Maar je moet eens de twee GW2 boeken lezen om wat meer over ze te weten te komen.
Verhaal is leuk en aardig maar het gaat erom hoe ze eruit zien.
Grappig dat er zoveel mensen hier zeggen teleurgesteld te zijn terwijl ze met geen mogelijkheid alles al getest kunnen hebben. Ook grappig dat ik hier meer klachten lees dan waar dan ook tot nu toe. Leer het nou eens: een MMO is en blijft een MMO. Al die mensen die steeds denken dat het iets TOTAAL anders word, terwijl noch de makers nog de game zelf daar ook maar enigszins reden/bewijs voor geven.

Dit is gewoon een vrij mooie, goed uitgewerkte MMO die het anders aanpakt op punten die bij heel veel andere MMOS ergernissen veroorzaken (trinity, samen spelen met vrienden, 'dynamische' quests en pvp).

Ik vind SWTOR ook heel leuk en die is letterlijk niet half zo 'vernieuwend' als dit, zeker niet op gebied van combat en pvp.

Ik heb er iig zin in, en mensen die nu al klagen:

1. Je hebt de game te erg lopen hypen, zoals je wss wel vaker doet bij mmo releases.
2. Je bent eigenlijk al lang 'klaar' met mmo's, niets om je voor te schamen, maar geef het dan gewoon op tot er iets komt dat duidelijk vanaf de eerste info al ECHT anders is, op alle vlakken.
3. Je basht nog voordat de echte bèta tests begonnen zijn...
4. Je bent bang dat je huidige mmo nog meer spelers verliest (ik kijk naar u, wow, swtor etc)
5etc of een combinatie van bovenstaande.

Ik ben geen GW fan ofzo, speel nu SWTOR en vind wow ook leuk, maar ik erger me soms nogal aan bashers.
Wat mij een beetje zorgen baart is de ontwikkeling dat de skill keuze beperkt wordt. Het doel is, als ik het goed begrijp, om spelers te behoeden voor inferieure skill combinaties. In GW1 was voor mij hét grote genot, het eindeloze spelen met combinaties uit de gigantische sloot met skills om de ideale combinatie te vinden voor iedere situatie. Dat lijkt nu dus einde verhaal... Bovendien, slechte skill combinaties worden toch vanzelf duidelijk, ook voor de meer casual gamer?
Ik heb geen ervaring met GW1, maar wat ik overal lees is dat in deel 1 er toch weer een aantal vaste skillsets waren/zijn waar iedereen voor kiest (net zoals de specs in WoW) en aparte combinaties alleen leiden tot inferieure skillsets. Je ziet uiteindelijk alsnog iedereen met dezelfde skills werken. De visie voor GW2 is juist elke skill/wapen set in combinatie met utility skills en elites 'gelijkwaardig' te maken.
Niet precies. Bij Guild Wars 1 was het zo; stel je hebt een Warrior. Een warrior kan 3 verschillende wapens, namelijk: 1H sword, 1H axe en een 2H hammer. De meeste skills waar damage gedaan kon worden bij een warrior, waren maar voor een bepaald wapentype.

Ik ben even vergeten hoe de punten heetten (volgens mij gewoon talent points) en die stopte je dan in het desbetreffende 'Mastery', dus Sword Mastery, Axe Mastery of Hammer Mastery, om betere wapens te kunnen dragen en om de skills beter te maken. Er waren overigens niet alleen 'damage dealing skills', maar ook de welbekende skills die enemies slowen, jezelf temporary buffs geven en ga zo maar door.

Daarnaast was het mogelijk om ook nog een 2e profession/class te kiezen, waardoor er uiteenlopende combinaties van skills waren. Bijvoorbeeld, een Warrior/Monk. Keihard rammen met je Axe en af en toe healen. Of Warrior/Elementalist. Je wapen 'enchanten' zodat deze 'water-damage' dealt, fijn voor al die Fire monsters.

Een van de grootste dingen waarom ik Guild Wars 1 zo'n ontzettend goede game vond, was de uitdaging om 8 (het was maar mogelijk om 8 skills in je skillbar te hebben) skills uit de zoeken die een goede balans gaven tussen damage dealen en survivability. Of een build (set van 8 skills) waarmee het mogelijk werd om bepaalde zones van het spel te solo'en die normaal met een volle party moesten. Of gewoon een keiharde PVP build die bijna niet te counteren was door de doorsnee speler.

Er waren gewoon talloze combinaties en dat maakte het aantrekkelijk en leuk om te spelen.
Je kunt nog altijd 'builds' creëren, netzoals je dat in GW1 deed. Het aantal skills wat je kunt veranderen is echter kleiner, aangezien de eerste 5 afhankelijk zijn van je wapen. Maar nummer 6 t/m 10 zijn echter nog aanpasbaar. Iedere profession heeft 3 á 4 healing skills (slot 6), een stuk of 7, 8 elite skills (racial en profession) en dan nog ongeveer 30 (uit mijn hoofd) normale skills die in slots 7, 8 en 9 kunnen.

Daarnaast heb je ook nog het hele trait systeem. Daar zit hem de echte aanpasbaarheid in. Check die link even voor een uitleg van traits, ik ben daar geen held in. ;)

Je kunt dus nog steeds builds maken, alleen is dat nu meer afhankelijk van traits en minder van de skills.
Ik vind het juist fijn dat ze je een beetje helpen. Zelf ook GW1 gespeeld, maar eigelijk nooit echt 'ingedoken', omdat ik nooit een goeie build had. Val dan denk ik ook onder casual MMO speler :)
Ik mis wel een hunter classe.
Het kan aan mij liggen, maar een hunter is toch exact hetzelfde als een ranger?
http://guildwars2.com/en/the-game/professions/ranger/
Een boogschutter met een pet en traps?
Ik bedoelde eigenlijk ook meer dat ik in het artikel wat informatie over de Hunter klasse (ranger dus inderdaad) mis. Maar ik heb het inderdaad wat onduidelijk verwoord.

Wel raar dat ze het profession noemen (lekker handig als je er over spreekt) en jammer dat ze engineer niet als crafting (profession dus eigenlijk) hebben maar dat ze het nu als klasse of profession (zoals ze het hier noemen) hebben. (Dat bedoel ik dus met onhandig)

Zelf vind ik bij WoW het bijvoorbeeld het leuks om de klasse Hunter te hebben met de profession engineer. Ik vermaak mezelf dan prima met het verzamelen van de recepten voor alle rare dingen die je kunt maken (en het maken ervan) en het verzamelen van allemaal pets. Dat vind ik interessanter dan het pvp element of het levelen op zich. Verder vind ik het leuk om gewoon wat dingen te verkennen en losse verhaallijnen te volgen. Ik heb het idee dat je in dat geval toch wat minder zit met Guild Wars 2. Maar geen elke MMO houd echt rekening met die speelstijl. Ze zichten zich toch vooral op het PVP, PVE en het levelen op zich.

Maar buiten dat hun dus misschien niet helemaal op mijn eigen speelstijl aansluit lijkt het me verder wel heel interessant. Guild Wars 1 vond ik niets omdat je een halve meter voor een muur al tegen een muur op liep (in het begin tenminste?) en het feit dat het niet echt een MMO was maar gewoon allemaal instances. Dat is hier veel beter, en geen maandelijks betaalsysteem. Iets waar ik ook niets van moet hebben.
Dat heet 'de termen niet los zien van de andere games die je speelt' :)

Simpel voorbeeld, in Nederland kent de term 'kk' en heel andere betekenis als bijvoorbeeld in Cabal (waar het staat voor miljoen).

Guildwars heeft altijd de 'class' Profession genoemd, Engineer is nu ook gewoon een 'class' (met alle utilities aan boord om het bizar veelzijdig te maken). Dat toevallig Enginering ook een 'craft skill' is in WoW, moet je dus volledig los zien van deze game.

Net zoals als die blauwe balk die onder je HP staat, mana, power, endurance, spirit, elke game heeft een ander naampje ervoor, er is er geen 1 die 'leidend' of logisch is.
Tjah ben ik niet helemaal met je eens.
Profession is een beroep en dat is het toch eigenlijk. Dus ik vind profession niet echt een benaming die door een ander spel ervoor is gekozen maar vind het gewoon de juiste benaming.

http://translate.google.nl/#en|nl|profession%0D%0Acraft

Maar ik snap wat je bedoeld. Ik snap dat je nu met engineer ook zo'n dingen kunt maar je kunt dus geen ranger engineer zijn (het is het een of het ander).

Hij is overigens al te bestellen:
http://www.bol.com/nl/p/g...04004012219842/index.html

Krijg je ook toegang tot de beta en als je het als pre-order hebt en met de collectors edition krijg je nog wat extra leuke dingen, zie: https://buy.guildwars2.com/ (Site werkt niet goed in opera)
Die bestaat gewoon, zelfs in meerdere varianten.
Tegelijk wordt ook de uitrusting van de speler opgewaardeerd tot level 80. Uiteraard krijg je niet zomaar de allerbeste spullen. Dat zou de uitdaging wegnemen om veel tijd en moeite te stoppen in het zoeken naar 'kick ass'-gear
Volgens mij is juist het idee dat de uitrusting op het hoogste level vanaf het begin af aan al gelijk is aan je medespelers, en dat je je enkel kan onderscheiden in uiterlijk van de gear en niet zozeer in de stats, waarmee de zogenaamde 'gear-threadmill' niet bestaat in Guild Wars 2.
Klopt, er zijn geen "de allerbeste spullen" zoals het artikel schrijft.
Het functionele verschil zit hem in de stats, de ene set zal hogere vitality hebben, een ander heeft stats waardoor je damage-over-time skills langer effect hebben en weer een ander zal minder vitality dan de rest hebben maar heeft lifesteal, etc.

Je pas uiteindelijk je gear aan, naar je eigen speelstijl.
Het hangt van de PVP vorm af.
Bij Structured PvP (arena e.d.) heeft iedereen level 80 gear met dezelfde stats (of iig itemlevel). Een level 10 char die arena gaat doen wordt geüpscaled naar level 80 en heeft dezelfde stats en gear als een level 30 char die arena gaat doen, etc.

Bij World vs World PvP wordt je eigen gear upscaled naar level 80, maar bepaalt je waarlijke level hoe sterk je gear is. Een level 10 char die WvW gaat doen wordt geüpscaled naar level 80, maar zijn gear is nog zwakker dan een level 30 die WvW gaat doen, en diens gear is weer zwakker dan een level 80 die WvW doet.
Level 80, ik dacht dat de kracht van Guildwars juist was dat je niet eeuwig aan het grinden was om te levelen. Level 20 was al 'lastig' genoeg (en met een beetje doorploegen al halverwege het spel behaald).

Zal mij benieuwen of zo'n hoog level enig nut heeft, dat wordt weer eindeloos 10 exp kills omdat je een bepaald armor niet kunt dragen of een quest niet kan doen omdat je leven niet hoog genoeg is.
Level 20 is te doen in 6-8 uur in GuildWars 1, als dat je enige doel is. Zelfs zonder dood te gaan is dat kinderlijk simpel (survivor title reeks). Ik geloof dat legendary (fictief level 100) zelfs binnen 24-48 uur te doen was, zelfs als je daarbij voorzichtig was om niet dood te gaan.

Gezien de velen die 1000+ uur gespeeld hebben op 1 enkel karakter, of die 8-12 karakters op level20 hebben, kan ik dat niet lastig of tijdintensief noemen.

Zet dus niet te snel vraagtekens bij level 80 in termen van benodigde tijd. Grote kans dat binnen 1 week de eerste al level 80 zijn en lang niet allemaal hardcore spelers.

[Reactie gewijzigd door Xanaroth op 23 juli 2024 20:27]

ligt er natuurlijk aan welke versie je hebt, in nightfalls kon het wel wat langer duren om te levelen.
nightfall ;) En zodra je lvl 10 bent ga je gewoon Brawlen (Eye of the North) en ben je zó lvl 20.

In Prophecies is het het moeilijkst, daar moet je eerst nog helemaal naar Lion's Arch.

[Reactie gewijzigd door Verwijderd op 23 juli 2024 20:27]

De levelcurve is zo aangepast dat je vanaf een bepaald level per level evenveel exp nodig hebt. Ook is je charlevel veel minder belangrijk in GW2.
Speciaal voor onder andere jou hebben ze dan ook besloten om niet exponentieel te levellen maar gewoon lineair. Je zal dus niet méér tijd kwijt zijn van 79->80 dan van 1->2 (in theorie).
Leveling Curve – There’s no exponential leveling curve in GW2, it’s linear and plateaus quickly. ANet aims to kill that “I have to grind so I can play the game” feeling you get in other MMOs.
http://www.guardianhq.com...an-guide-to-guild-wars-2/
Wel raar dat ik hier niks over "secondary proffessions" lees. Laten ze dat er nou geheel uit?

Ik ben hier wel benieuwd naar.
die gaan volledig er uit ja.

omdat het anders te moeilijk is om te balanceren kan ja maar 1 proffession kiezen

maar door de mogelijkheid om te wissen van wapen in combat => nieuwe skills blijft het weluitgebreid :)
Je hebt nu ook racial skills, dus samen met twee proffessions is dat redelijk niet te doen ;)
Beetje jammer dat het ontbreken van een genezer als slecht punt naar voren komt. Het is juist een van de sterkste punten; iedereen kan genezen. Iedereen kan tanken. Je bent volledig voor jezelf verantwoordelijk in plaats van afhankelijk te zijn van anderen.

Geen blame-the-healer zoals je bijvoorbeeld in WoW tegenkomt; als je doodgaat is het je eigen schuld. Of uren lang lfp omdat niemand kan genezen.
De "iedereen kan hetzelfde" stelling hoor je wel bij meer MMO's maar het lijkt me heel moeilijk omdat in de praktijk goed uit te werken zonder aparte skill-trees en andere trucjes: bovendien lijkt het me redelijk saai omdat alle classes dan in principe enorm op elkaar moeten lijken.
Tot je het heb gespeeld, en ziet dat dit perfect kan. GW1 kon dit al tot een behoorlijk hoog niveau (zelfs tot Dervish die kon healen of mesmers die kunnen tanken).
Ik bedoelde dat zeer zeker niet als minpunt, hoor. Meer als een droge constatering, waar iedere mmog-fan zelf zijn conclusie uit mag trekken.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.