Second, take into account the gem/gold trading system. Everything that is in the store will basically be available for gold with this system - so it doesn't really matter what is in the store, as it is also available for players who play and don't want to spend additional money.
De dikgedrukte zin is een zeer gevaarlijke zin waarbij de ontwikkelaars vrij spel aan zichzelf geven om alles in de shop te gooien wat ze maar willen.
Er is een PvP-all-equal-gear-arena systeem, dat klopt.
Maar er is ook een groot MMORPG gedeelte wat waarschijnlijk in grote hoeveelheden het gross van de players aantrekt. Dit wordt potentieel zeer unbalanced met de micro-transacties.
Je kan wel zeggen dat pvp in arena's gebalanceerd is en neit afhankelijk van het microtransactie systeem, maar tegelijkertijd is dat maar een zéér klein gedeelte van de game. Dat "Jullie" puur PVPen, betekent niet dat de rest van de guild wars community er ook zo over denkt.
En wie weet wat voor power-ups en buffs er beschikbaar gaan komen in PvP arena's.
Pay-to-win komt een aardige stap dichterbij aangezien het ze niet uit maakt wat ze in de shop gooien (zie de dikgedrukte zin).
Gelukkig bestaat er niet iets als epic end-game gear.
Dus zal er vanzelf een balans gevonden worden zoals in elke game.
Je kunt dus niet pay-to-win gebruiken.
En als mensen geld over hebben om een exp. boost te krijgen of net iets andere looks, dan is dat alleen maar leuk voor ze.
Dat bestaat wel, alleen niet in het minieme PvP Arena gedeelte van de game.
Erg frapant dat iedereen het RPG gedeelte van guild wars 2 totaal over het hoofd ziet en doet alsof het niet bestaat.
In-game heb je witte, groene, blauwe, paarse items en waarschijnlijk nog andere kleuren. Paarse items heb je niet per direct wanneer je (max) level wordt. Met de cash shop zijn deze potentieel wel direct binnen handbereik.
Als jij denkt dat het meerendeel van de GW2 community puur voor de instanced PvP gaat, zou ik nog even op je hoofd krabben.

Het zijn vooral casuals die voor een leuke casual MMORPG ervaring gaan. PvP is voor de meer hardcore/toegewijde mensen.
Een ander voorbeeld zijn bijvoorbeeld crafting materialen om gear te craften. Normaal ben je een aantal uren zoet met het jagen/farmen van monsters voor de juiste materials.
Met de shop heb je potentieel binnen een minuut, de materials waar normaal uren overheen gaan.
Dit kan potentieel heel de world economy omver gooien en alle fun en immersie uit de game halen. Ik heb het al eens eerder meegemaakt. Echter waren dat free to play games zonder licentie-aanschaf. Dus die kwamen ermee weg. Maar een game waar je in eerste instantie al voor betaald? Hmm.
Minder animo om X Y en Z dungeon te runnen omdat een cash-shop sneller en makkelijker is. Een erg bittere community kan hieruit ontstaan.
jij hebt niet goed gelezen, de economie wordt niet kapot gemaakt omdat er geen extra gold van buitenaf in het spel wordt gezet, alles moet dus eerst VERDIENT worden.
Fictief voorbeeld:
Materialen zijn ook gold waard. Als jij 100 leather uit de cash-shop koopt, is dat zeg maar 10,000 gold waard. Vraag<->aanbod, wanneer er teveel, te makkelijk verkrijgbaar is, daalt de waarde intensief. De personen die hier voor farmen, verdienen dus vrijwel niks meer.
In bovenstaand voorbeeld is iemand er theoretisch 10k gold op vooruit gegaan.
Uhmmmm Guildwars is groot geworden door PVP hoor.
Ook GW2 heeft heel nadrukelijk PVP.
PVP kan als een arena maar je hebt ook server vs server vs server met grootschalige battles.
PVP zal voor de hoofdmoot van de spelers dé endgame zijn met af en toe een raid.
GW is groot geworden door de miljoenen casual players die een leuke MMORPG zochten. Een zeer klein gedeelte van de community is effectief in de PvP gedoken.
Een zeer overgroot deel gaat/ging puur voor de RPG experience, beetje levellen/farmen/chatten. Ikzelf heb GW toendertijd gekocht voor PvE, ik heb geen enkele arena aangeraakt.

Dat top level PvP 'populair' was binnen de PvP community, betekent niet dat arenanet hun inkomsten behaald heeft op hun. Arenanet heeft hun inkomsten behaald op de miljoenen casual spelers die de game kochten voor wat PvE tijdverdrijf.
[Reactie gewijzigd door kaluro2 op 22 juli 2024 19:39]