@kiang,
In games wordt dit nog verder uitgebuit door motionblur per beeld al op te gaan nemen: bewegende opbjecten worden in elk beeld al wazig gerenderd. Het idee is dat dit de nood aan een hogere refresh-rate sterk doet afnemen en metingen bij testgroepen bevestigen dit: Een bepaalde game werd eerst zonder MotionBlur op 100 fps gecapped, en daarna speelden dezelfde testers hetzelfde spel met motionblur op 30 fps. Wat bleek? Lagere fps met motionblur voelde vloeiender en natuurlijker aan.
Bron? Speel crysis eens met 30 fps met motion blur aan en op 72 fps zonder motion blur en vertel mij dan wat het meest vloeiende aanvoelt...die 72 fps dus, dat kan elke tweaker die dit probeert beamen lijkt me.
Wanneer wij beweging zien, houden onze hersenen rekening met motionblur. Een voorwerp dat niet of traag beweegt nemen we scherp waar. Een voorwerp dat echter snel beweegt daarvan verwachten we een wazig beeld.
Dat heeft niets met fps te maken, maar met de focus van de lens van je oog. Probeer het bewegende object maar eens te volgens met je ogen, dan zie je het haarscherp. Onze hersenen kennen helemaal geen "motion blur", dat is gewoon een effect dat men heeft gecreeerd om het niet focussen van je ogen te simuleren...
Probeer eens quake te spelen met strak 18 fps. Dat gaat niet. Het is een fabeltje dat het menselijk oog maar 18 - 20 fps ziet.
Vanaf een vervesingssnelheid van 72 HZ icm 72 fps "voelt" beeld rustig aan.
Bioscoop films en flms met tussen de 18 en 24 fps lijken vloeiend te zijn omdat ze "blurry" zijn.
Een "game" die je speelt zonder motion blur, neem quake, speelt voor geen meter op 18 fps. Dat komt omdat zonder de blur, je ogen wel degelijk waarnemen dat er beeldjes "missen". Bij games geldt dan ook dat vanaf 72, in combinatie met een refresh rate van 72 fps alles pas echt vloeiend aanvoelt.
Without realistic motion blurring, video games and computer animations do not look as fluid as film, even with the same frame rate. When a fast moving object is present on two consecutive frames, a gap between the images on the two frames contributes to a noticeable separation of the object and its afterimage in the eye.
Bij games zonder motion blur speelt 24 fps dan ook totaal niet lekker, terwijl films altijd over een motion blur beschikken om je "voor de gek" te houden.
Tests met luchtmachtpiloten hebben ons overigens geleerd dat het menselijk oog ver over 200 FPS kan waarnemen. Dat is ook de reden dat sommige gamers zweren bij een FPS van 100 of hoger.
Daarbij, de snelheid van het menselijk oog is niet meetbaar in fps, we zien namelijk geen beeldjes, maar een constant veranderende stroom aan informatie. Bij te weinig FPS in films ziet ons brein een vloeiende stroom indien er motion blur is, zoals bij films.
Nog een andere manier om het uit te leggen is:
Draai in een game op 18 fps eens 360 graden rond binnen 1 seconde. Dan draai je dus in 1 seconde per 20 graden rond, deze grote gaten die dan "vallen" zie je dus echt HEEEEL duidelijk, en zeker in shooters is dit funest voor je aim, want je draait daar best wel vaak grote stukken in minder dan een seconde. Bij een fps van 60 is dit nog maar 6 graden, nu begrijp je misschien ook dat pro-gamers eigenlijk nog een hogere fps willen om nauwkeuriger te kunnen richten, in games is er namelijk geen motion blur om dit te verbloemen. (ja moderne games kunnen wel "blurren")
[Reactie gewijzigd door OriginalFlyingdutchman op 23 juli 2024 01:23]