Dit soort dingen moeten ze niet doen. Het kost een hoop moeite die ze beter in nieuwe games kunnen stoppen. Het is bijna altijd een teleurstelling om een aantal redenen:
- niemand wil de krant van gisteren herlezen omdat er kleur aan toegevoegd is
- Toegevoegde 3D is niet hetzelfde als ontworpen voor 3D
- Het 2D karakter heeft zijn eigen charme
Zo zijn ze ook veel zwart/wit films gaan inkleuren. Maar dat is volkomen overbodig, Zodra je naar een zwart/wit film begint te kijken vergeet je binnen een paar seconden dat hij zwart/wit is. En de regisseur heeft daar juist alles op afgestemd. Het roept een andere sfeer op. Soms is het inderdaad een verbetering, maar tegelijkertijd verwijdert het juist van de tijd waarin het gemaakt is.
De technologie zelf zal ongetwijfeld heel nuttig zijn om te ontwikkelen maar ik vrees dat het vooral gaat leiden tot inferieure producten. Net zoals 3D-films ook alleen werkt als je ook echt in 3D opneemt. Toegevoegde 3D geeft niet dezelfde sensatie en staat veel mensen eerder tegen.
2D heeft zijn eigen bestaansrecht. Hoe meer realisme je in fantasieproducten brengt, hoe meer de maker voor jou de fantasie invult, in hoe minder jij zelf de fantasie kan invullen. Nieuwe ideen kunnen zo krachtig zijn omdat mensen die in hun fantasie zelf gaan invullen. Daarom vinden ook veel mensen de film een teleurstelling nadat ze het boek hebben gelezen. De film gaf een andere invulling.
Het grootste bezwaar vind ik dat men zijn enorme verzamelingen zit op te poetsen in plaats van zijn energie nieuwe dingen te steken. Het is de mentaliteit die er toe leidt dan men oude voortbrengselen steeds opnieuw wil opdienen. Oude creaties moeten vrij zijn om als inspiratie te dienen voor nieuwe creaties.
Nieuwe creaties staan immers zelden op zichzelf maar zijn vaak nieuwe interpretaties van oude creaties. Door alles met rechten te omgeven, wordt het nu kunstenaars moeilijke gemaakt om oude creaties opnieuw te hergebruiken. En dat is jammer want ook de mooiste kunst is vaak een recreatie. Alleen weten de meesten van ons al lang niet meer waar die mensen hun inspiratie vandaan haalden.
Als je alle modeontwerpen gaat patenteren, dan wordt het op een bepaald moment bijna onmogelijk om nog een redelijk zittend kledingstuk uit te brengendat niet inbreuk maakt op een patent. Het enige wat we dan nog zullen zien is grote modehuizen die herhalingen op hun eigen werk gaan uitbrengen. Wat wij aan het doen zijn met patenten en auteursrecht is de fantasie aan banden leggen. Vroeger kon men deze planeet door trekken, genieten van het enorme landschapsschoon en op vele plaatsen zijn tent op zetten. Nu staan er overal muurtjes, hekjes en je mag alleen nog maar een tent opzetten op plaatsen waar betaald moet worden. Met het fantasielandschap zijn wij hetzelfde aan het doen.
Daarom is het heel belangrijk dat oude spullen rechtenvrij worden en het publieke domein overgaan. Wat grote bezitters van rechten nu aan het doen zijn is het de rechten steeds opnieuw te vernieuwen door hetzelfde in gewijzigd formaat uit te brengen.
Geneesmiddelenfabrikanten bijv. koppelen aan een succesvol medicijn een onwerkzame molekuul (althans dat hopen ze) en brengen het onder een nieuwe naam uit, claimend dat het nog beter is. Ze patenteren het opnieuw en zo houden ze de hoge prijzen in stand. Door dingen lichtgewijzigd opnieuw uit te brengen, kun je wanneer het patent op het oude verlopen is, degenen die het namaken achtervolgen voor schending van je nieuwe patent. Want het nagemaakte oude product lijkt dan te veel op jouw "nieuwe" product.
Op deze wijze creer je eeuwigdurende patenten en auteursrechten. En de gewone kunstenaar kan niet op tegen de eindeloze processen waarmee ze bedreigd worden. Zelfs als ze in hun recht staan, zijn ze al failliet voor ze kunnen winnen. Daarom is het voor patenthouders niet eens nodig om in hun recht te staan, als ze maar genoeg onzekerheid over het recht kunnen scheppen. Ik heb meegemaakt hoe mensen die in hun recht stonden in het ongelijk werden gesteld doordat de rechter met een enorme hoeveelheid grotendeels gefantanseerde informatie werd gebombardeerd, dat hij er eenvoudigweg niet meer uitkwam. Na jarenlang slepende procedures besloten ze hun nederlaag maar te erkennen en liever genoegen te nemen met een beperkt verlies dan door te procederen voor de winst, die niets opgeleverd zou hebben omdat ook bij een veroordeling van de tegenpartij in de gerechtskosten, deze de werkelijke kosten niet zou dekken. Een op het terrein gespeicaliseerde advocaat kost meestal een stuk meer dan de standaarduurvergoeding.
Wat Sony dus doet met het 3D maken zou best wel eens ingegeven kunnen zijn door de wens om de rechten op zijn games te verlengen. Zo blijft een spel als Tetrus beschermd omdat de rechthebbende af en toe een andere versie uitbrengt. Omdat Games op elkaar lijken en de nieuwe mode is om steeds meer aspecten te patenteren, kan je leuk meeliften om andermans succes.
Dit systeem moet nodig op de schop, het is in iets veranderd dat nooit de oorspronkelijke bedoeling is geweest van de wetgever. Dat was niet om kopieren aan banden te leggen maar juist te bevorderen. Men wilde namelijk juist een vrije verspreiding van kennis bevorderen. De patenten waren bedoeld om uitvinders te stimuleren om hun kennis te delen en auteursrechten om mensen te stimuleren om nieuwe dingen te maken. Nu worden patenten juist gebruikt om anderen van de markt te weren en auteursrechten verhinderen anderen om zich te inspireren op oude creaties. Het bezitsaspect van de enkeling is het maatschappelijk belang gaan overheersen. Waar is het bewustzijn gebleven dat het maatschappelijk belang dat van het individu overstijgt?
[Reactie gewijzigd door Verwijderd op 29 juli 2024 15:01]