Valve heeft onlangs een onderzoek gehouden om erachter te komen over welke middelen de gamers allemaal beschikken. Uit deze resultaten blijkt onder andere dat het merendeel van de mensen nog een singlecore-processor gebruikt.
Van de drie miljoen maandelijkse gebruikers van Steam zijn er 969.600 wereldwijd ondervraagd en daar zijn een aantal interessante statistieken uit voortgekomen. Zo blijkt bijna eenderde van de gamers een 2Mbit-verbinding met het internet te hebben en nog eens elf procent beschikt over een nog snellere verbinding. De hoeveelheid Intel-processors ten opzichte van AMD-processors is niet schokkend: Intel voorziet 53,19 procent van de Steam-gebruikers van een processor, terwijl AMD het moet doen met 46,80 procent. Wat echter wel opvallend is, is hoeveel er nog gebruik wordt gemaakt van singlecore-cpu's onder de gamers. Maar liefst 76 procent van alle ondervraagde gebruikers heeft nog een processor met een enkele core, waarbij de Pentium 4 het meest dominant aanwezig is.
Ondanks dat 2GB geheugen tegenwoordig de standaard lijkt te worden, trekken de meeste Steam-klanten zich daar nog weinig van aan. Met ruim 45 procent zijn de mensen met 512MB tot 1GB aan geheugen in hun systeem de grootste groep, terwijl nog geen 24 procent er tegenwoordig al wel 2GB in heeft zitten. Het videokaart-deel van het onderzoek lijkt enigszins een reflectie te zijn van hoe het er op de videokaartmarkt momenteel aan toe gaat: nVidia heeft met een aandeel van 57,74 procent een ruime voorsprong op zijn grootste concurrent ATi met 35,47 procent. De meest gebruikte videokaarten zijn dan ook allemaal GeForce-kaarten en de GeForce 8800-reeks lijkt aan populariteit toe te nemen. ATi heeft met zijn Radeon HD 2900XT nog een tegenslag te verwerken, deze videokaart is namelijk niet terug te vinden in de statistieken. De afwezigheid is mogelijk te verklaren door een hardnekkige driverbug, waardoor stofwolken in Half-Life 2 niet goed getoond worden. Met een aandeel van 76,65 procent doet DirectX 9 het vooralsnog veruit het beste en het is maar de vraag of DirectX 10 daar de komende tijd veel verandering in zal gaan brengen.