Second Life heeft volgens Linden Lab inmiddels zes miljoen leden. Voor verschillende bedrijven is dat een reden om vestigingen in de digitale wereld te openen, maar het probleem is dat het genoemde aantal van zes miljoen flink overdreven is.
Er zijn namelijk geen zes miljoen actieve gebruikers, aldus Mitch Wagner van InformationWeek, terwijl dat wel gesuggereerd wordt door Linden Lab en sommige van de bedrijven die zich ook in Second Life ophouden. Het aantal van zes miljoen geeft slechts aan hoeveel gebruikers zich hebben geregistreerd voor een account in de virtuele wereld en dat is iets totaal anders dan het aantal unieke en actieve inwoners. Rond de negentig procent van geregistreerde accounts wordt namelijk niet gebruikt, en er zijn veel gebruikers die meerdere accounts beheren. De afgelopen zestig dagen hebben rond de 1,7 miljoen gebruikers op Second Life ingelogd, maar zelfs dat getal geeft niet aan om hoeveel unieke inwoners het precies gaat: gebruikers met meer dan één account zijn er nog niet uitgehaald en onduidelijk is hoeveel van deze 1,7 miljoen er na het eerste bezoek terugkomen.
Uit de uitgebreidere statistieken blijkt dat tot en met maart 2007 ongeveer 3,2 miljoen unieke personen 5,1 miljoen Second Life-avatars hebben aangemaakt. Verder heeft Linden Lab bevestigd dat van alle registraties na drie maanden nog slechts rond de tien procent actief is. Dat wil zeggen dat er in maart 2007 ongeveer 320.000 mensen in het spel actief waren. Dat is aanzienlijk lager dan de 6 miljoen waarmee Linden Lab strooit. Het zou, aldus Wagner, Linden Lab dan ook sieren als er realistischere gegevens gebruikt worden. Tegelijk zetten de hierboven beschreven cijfers ook de Nederlandse situatie in perspectief. Als er namelijk slechts 320.000 unieke gebruikers zijn en er daarvan ruwweg 17.500 uit Nederland afkomstig zijn, zoals uit de statistieken blijkt, dan rijst de vraag hoe zinvol het voor Nederlandse bedrijven is om veel geld te besteden aan een alter ego in Second Life.
