Het Australische bedrijf Emotiv Systems is vergevorderd met de ontwikkeling van een helm waarmee via uitsluitend gedachten een spel bestuurd kan worden. Een aantal sensors meet de hersenactiviteit en vertaalt deze naar acties binnen een game.
Emotiv zegt dat de helm drie verschillende soorten signalen in de hersenen kan detecteren. De bijbehorende software kan gezichtsexpressies herkennen. Zo kan een glimlach van de speler worden overgedragen naar het spelkarakter. Een ander deel monitort emotionele kenmerken waarop een avatar kan reageren. Emotiv geeft het spelen van 'The Incredible Hulk' als voorbeeld: een woedeaanval zal direct invloed hebben met een uit de kleren scheurend spelkarakter tot gevolg. De derde component herkent gedachtes en bedoelingen binnen het brein. Zo kan de speler virtuele objecten in realtime manipuleren terwijl hij achteroverleunend in zijn stoel zit.
De helm, codenaam Project Epoc, werkt draadloos en kan zowel pc's als consoles aansturen. Omdat met het gedachtendetecterende hoofddeksel niet langer beweging nodig is kunnen ook verlamde personen een spel spelen. Om spelontwikkelaars aan het nieuwe besturingsconcept te laten wennen stelt Emotiv een development kit beschikbaar. Het project is nog volop in ontwikkeling maar Emotiv belooft volgende week tijdens de Game Developers Conference 2007 in San Francisco een prototype te demonstreren. Het jonge bedrijf kreeg voor Project Epoc 1,5 miljoen Australische dollar (bijna 900.000 euro) subsidie van de overheid. Wereldwijd wordt al langer onderzoek gedaan naar de mogelijkheid om een interface te bouwen tussen hersenen en machine. Het Duitse Frauenhofer Instituut zei vorig jaar vooruitgang te boeken bij het realiseren van een systeem om een computer met gedachten van invoer te voorzien. Fabrikant Hitachi voorspelt dat 'mind control' binnen vijf jaar de consument bereikt zal hebben.
