Dat het voor spelontwikkelaars geen peulenschil is om games te ontwikkelen voor de nieuwe Playstation 3 was al bekend. IBM steekt nu een helpende hand toe en stuurt een legertje technici naar de developers voor een serie workshops.
De multicore Cell-processor die het kloppend hart vormt van de nieuwe console van Sony staat niet echt bekend als een lieverdje onder de huidige spelontwikkelaars. Het is volgens hen erg complex om voor de nieuwe chip - door IBM in samenwerking met Sony en Toshiba ontwikkeld - goede spellen te schrijven. Ontwikkelaar High Moon Studios liet aan gamesite Next Generation weten dat het inmiddels uitgenodigd is om workshops bij te wonen die het ontwikkelen voor de PS3 makkelijker moeten maken. In een eerste sessie zijn verschillende gamestudio's wegwijs gemaakt in de complexe wereld die Cell heet.
Het gebaar van IBM is goed ontvangen en de ontwikkelaars geven aan dat daar de meeste kennis van zaken aanwezig lijkt te zijn. De directeur van High Moon geeft aan dat er reeds twee jaar contact is met Sony over de problemen rondom Cell, maar dat de techneuten van IBM beter kunnen helpen. Met name het feit dat zij het grootste deel van de ontwikkeling van de chip voor hun rekening hebben genomen, lijkt bij te dragen aan de diepgaande kennis.
Bij DailyTech gaat men een stukje dieper in op de kritiek van de programmeurs. John Carmack denkt dat er bij Sony wellicht een verkeerde keuze is gemaakt toen men besloot om voor een asymmetrische cpu te gaan. Hij was overigens ook geen groot fan van de architectuur van de Playstation 2, maar die console is achteraf erg succesvol gebleken. Hideo Kojima - geestelijk vader van Metal Gear Solid 3 op de PS2 - onderschrijft dat de ontwikkeling voor de PS3 niet eenvoudig is. In tegenstelling tot Carmack ziet de Japanner echter de moeilijkheden als een uitdaging en hij ziet hierin mogelijkheden om zich te onderscheiden van andere spelontwikkelaars en andere games. Ook hij vond de PS2 in het begin erg complex, maar wist de moeilijkheden om te buigen in resultaat.