'Shader Model 4.0 in aanstaande DirectX 9.0L'

The Inquirer heeft vernomen dat Microsoft werkt aan een nieuwe generatie DirectX-API die ondersteuning heeft voor Shader Model 4.0. Deze versie zal DirectX 9.0L gaan heten. Of deze naam klopt, is niet geheel duidelijk, want eerder werd bekend dat de Windows Graphics Foundation, met ondersteuning voor Shader Model 4.0, met de naam DirectX door het leven zal gaan. Wanneer Microsoft DirectX 9.0L zal vrijgeven is niet bekend. The Inquirer verwacht dat dit ergens midden in 2006 zal zijn, daar er tot die tijd nog geen grafische kaarten met ondersteuning voor Shader Model 4.0 op de markt zullen zijn.

DirectXDe overstap op Shader Model 4.0 zal waarschijnlijk een stuk makkelijker zijn voor nVidia, daar deze op dit moment al Shader Model 3.0 gebruikt. Voor ATi is er echter wat meer werk, daar de R520-core met ondersteuning voor Shader Model 3.0 nog niet op de markt is. Het is dan ook maar de vraag of ATi een GPU met ondersteuning voor Shader Model 4.0 op tijd klaar heeft.

Door Ralph Smeets

Nieuwsposter

16-09-2005 • 20:13

31

Bron: The Inquirer

Reacties (31)

31
30
18
1
0
11
Wijzig sortering
Dat laatste alineaatje is wel weer een beetje stemminmakerij zeg. Om te beginnen duurt het volgens deze geruchten nog een jaar. Daarbij heeft ATI 2 teams simultaan werken. Team 2 zit heus niet te niksen. Ze hebben net de Xbox360 VPU gemaakt, en daarme volgens mij juist een voorsprong op NVidia, die nog moet beginnen aan een Unified Shader Architectuur.

Ik denk dat Ati hier juist sterk uit te strijd zal komen, om in 2007/2008 weer ingehaald te worden door Nvidia, en 2 jaar daarna zal Ati weer de snelheidskroon hebben etc. etc. etc.

Die laatste alinea is volkomen overbodig.
Ati zal ze wel komen, hun r580 is ook al klaar en r520 komt bijna op de markt
er is al een review met benchmark verschenen op hardware analysis
Maar zo te zien is de ati kaart trager en duurder, zoals je ook al op Tweakers.net kon lezen

Maar voorlopig zal toch niemand al direct gebruikmaken van shader model 4.0, want 3.0 is net in gebruik

en zouden ati en nvidia al de plannen hebben van shader model 4.0?

Ik vraag me af wat deze nieuwe DirectX 9.0L nogal zal bevatten en wat dit shader model 4.0 zoal inhoud
Of Ati en NVidia de standaard gaan gebruiken?

Van wie denk je dat de standaarden mede komen?
Dat is juist de grap.
De R520 staat op het punt om uit gebracht te worden. De R580 zal nog wel een half jaar duren voordat die echt op de markt is.
Kortom de komende 2 cores hebben dus nog geen SM 4.0 dus zal hun R600/ R620 o.i.d mogelijk pas 4.0 ondersteunen. Dat duurt dus nog minstens een jaar. (directx 9L kom ook over een jaar ongeveer)

Nvidia is nu bezig met hun G80 core. Daar kan dus nog support voor SM4.0 ingezet worden. Die komt over een 6maand uit. Dan maakt directx er nog geen gebruik van omdat die 9l er nog niet is, maar het geeft wel het verschil in fabrikant aan.

Hoewel ik ook deze review voor geen meter vertrouw, denk ik toch echt dat Ati echt de boot heeft gemist deze generatie. (al was het alleen al door prijs, beschikbaarheid, tijd van launch en slechte PR)

Bij de 6 serie van nvidia hebben ze ook de boot gemist. In onze winkel verkopen we minder dan 20% Ati. Dit omdat ze gewoon niet snel genoeg zijn in het mainstream en top segment per euro. De x700 is daarentegen wel een goede kaart in budget segment.(maar meestal wordt er bij budget een onboard gebruikt)
''Maar voorlopig zal toch niemand al direct gebruikmaken van shader model 4.0, want 3.0 is net in gebruik''

nvidia maakt al dik 'n jaar gebruik van 3.0....de eerste ati kaart die 3.0 gebruikt, moet nog uitkomen...
Nvidia ondersteund shader model 3.0, het gebruikt het niet. Zonder spellen met shader model 3.0 ondersteuning heb je er niets aan en die spellen zijn pas net verschenen. Dat is wat Dragunov bedoelt.
dat is het nu net, moest Ati ook direct SM3 hebben gebruikt, dan waren er nu al veel meer mensen met zo'n kaart en zou het nuttiger zijn voor games om SM3 te gebruiken

als je even aanneemt dat Ati en nVidia elk 50% van de markt hebben, dan heeft meer dan 50% (oudere kaarten ook) nog geen SM3, dus is het niet zo interessant voor een developper om dat te gaan gebruiken aangezien hij ook een niet SM3 versie moet maken
Ati heeft ons (gamers) dus mooi te pakken, indien de X8xx reeks ook al SM3 hebben gehad, dan was het voor de developpers binnen een jaar of zo goedkoper om een game te maken, dan zouden ze SM2 niet meer moeten ondersteunen, maar dat kan dus nu niet :(
catfish, dat is het eigenlijk juist niet...

een winkel verkoopt namelijk vooral wat de winkelier verkoopt ...

maw; jullie sturen de klant in een richting, en als jij liever nvidia ziet, zal de klant dat ook kopen...

95% vd klanten kopen op advies van anderen hoor, en de winkelier is dan de "kenner" ...
Waarom doen ze niet s een geintje uthalen en er DirectX X van maken? (lees direct X 10). Zou iedereen denk ik wel aprecieren.
Hmm ik denk dat ze dan te snel richting Direct X 11 gaan, wat de linux-gebruikers onder ons wel herkennen :P
Ook al maakt een gameprogrammeur niet snel gebruik van Shader Model 4, denk ik toch dat de eerste kaart met ondersteuning voor SM4 op lange termijn het aan de kortste eind trekt.

edit: reactie op Dragunov
alsof dat iets uitmaakt, sm3 featureset scheelt echt minimaal met sm2.b
Nee, maar toch wordt het een standaard waar in principe elke game maker mee moet gaan werken. Daarom is het zeker wel belangrijk.
Hehe, de programmeurs hebben weer wat nieuws voor handen om hun programma's nog mooier en sneller te laten worden. Als ze dus nu beginnen met het invoegen van ondersteuning voor 4.0, zijn ze tegen de tijd dat de game uit is 'up-2-date' :)
Dit soort dingen snap ik niet. Als grote GPU-player die ATI is, heb je voordurend close contact met MS over hun API's en toekomstige standaards, ze weten dus allang hoe dat SM 4.0 uit gaat zien, en dan snap ik niet dat ze er niet voor zorgen dat ze op zijn minst gelijke tred houden met Nvidia wat implementatie aangaat. Die hebben toch geen exclusive info daarover, althans daar ga ik niet vanuit. Lijkt er nu op alsof ATI een generatie achterloopt en weer met een vernieuwde core met komen.
nVidia liep ook achter toen ze voor de Xbox (1) bezig waren, nu heeft ATi hetzelfde voor de Xbox 360.
nvidia is bezig voor Sony :)

Maar ATI heeft ook de grafische chip gemaakt voor de Revolution
Ja, dat klopt. Nvidia is bezig voor Sony. Maar wat ze voor Sony maken is bijna identiek aan wat ze nu al hebben, de 7800 GTX. (ik geloof dat er alleen een andere memmory interface op zit)

De Xbox 360 GPU is wel anders dan de R520 (voor zover we weten hahaha) het is een eerste aanzet tot een Unified Architectuur.
G70: 110 nm, 256bit geheugenbus
RSX: 90nm: 128 bit geheugenbus

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.