Bij HardOCP is een artikel verschenen waarin wordt ingegaan op de mogelijkheden van versie 3.0 van het shader model. De GeForce 6800 Ultra van nVidia zal voorlopig de enige videokaart zijn die deze programmaatjes kan uitvoeren wat natuurlijk een goede reden is voor de PR-afdeling om hier de schijnwerper op te richten. Zo werd de media bijvoorbeeld enkele dagen geleden getrakteerd op Farcry-screenshots die zouden moeten demonstreren hoeveel de beeldkwaliteit er op vooruit gaat. Helaas werden hier shader model 1.0 screenshots tegenovergezet waardoor het verschil tussen model 2.0 en 3.0 onduidelijk bleef.
Na zelf een lading screenshots gemaakt te hebben met 2.0 pixel en vertex shaders ingeschakeld en de technische specificaties van shader model 3.0 door te hebben geplozen blijkt dat de verschillen in beeldkwaliteit tussen beide versies beperkt is. Met uitzondering van displacement mapping kunnen alle model 3.0 effecten ook tevoorschijn getoverd worden met behulp van model 2.0 shaders. In het shader model 3.0 zitten echter wel een flink aantal features die een positieve invloed kunnen hebben op de prestaties. Versie 3.0 shaders zijn zonder twijfel een vooruitgang ten opzichte van versie 2.0, maar het verschil is minder groot dan nVidia wil laten geloven.