De mannen van The Tech Report hebben een artikel gepubliceerd waarin wordt gekeken naar de prestaties van de GeForce 6800-familie in Far Cry 1.2. De Far Cry 1.2-patch ondersteunt Shader Model 3.0 waardoor de GeForce 6800-familie de kans heeft om het voordeel van dit model ten opzichte van Shader Model 2.0 te demonstreren. Shader Model 3.0 voegt verschillende opties toe aan Shader Model 2.0 die in theorie snellere shaders kunnen opleveren. Zo vinden we in Shader Model 3.0 onder andere ondersteuning voor dynamic branching en geometry instancing.
Het blijkt dat Farcry in combinatie met de GeForce 6800-familie duidelijk het voordeel van Shader Model 3.0 weet te demonstreren. De GeForce 6800-kaarten weten het spel gemiddeld genomen tien procent sneller te draaien met het Shader Model 3.0-codepath. Het is geen schokkend groot verschil, maar het is de moeite waard. Niet alleen de performance is omhoog gegaan met het Shader Model 3.0-codepath, ook de beeldkwaliteit is nu gelijkwaardig aan die van de ATi-kaarten. Shader Model 3.0 vereist namelijk een precisie van 32-bits per kleurenkanaal. Dit is een verdubbeling van de 16-bits die voorheen werden gebruikt in sommige Far Cry-shaders wanneer een nVidia-kaart in het systeem geprikt was.