Omdat Tweaktown van mening is dat audio zo'n beetje vergeten wordt bij het samenstellen van computers besloten ze een overzichtje te maken van vijf degelijke geluidskaarten. De kaarten worden vooral beoordeeld op de cpu-belasting die ze opleveren, zodat de gamer niet aan beeldkwaliteit moet inboeten vanwege de geluidsberekeningen. Zowat alle kaarten leveren volgens de reviewer immers voldoende geluidskwaliteit voor de meeste games, zodat in dit geval andere criteria van belang worden bij de keuze.
Het gaat om de onboard SoundStorm van het Abit NF7-S-moederbord, de Terratec Sixpack 5.1+, de Sound Blaster Live! Value, de Sound Blaster Audigy 2 ZS Platinum Pro en tot slot een goedkope Cmedia 8738 PCI-geluidskaart. Eerst en vooral gaat men even wat dieper in op SoundStorm en stelt men zich de vraag wat daar nu zo goed aan is. Een van de belangrijkste eigenschappen is volgens de reviewer dat de nVidia SoundStorm APU als enige in staat is Dolby Digital 5.1-geluid on-the-fly te coderen zonder tussenkomst van de processor. Deze geluidschip levert hiermee zonder meer de beste kwaliteit, aldus de reviewer.

Als testsysteem werd een computer uitgerust met een AMD Athlon XP-M 2600+ op 2,6GHz en een Abit NF7-S-moederbord. Deze cpu kon beschikken over 1GB RAM en twee 200GB-schijven in RAID 0. De spellen werden allemaal ingesteld op 1280x1024 met 4x AA en 8x AF, maar zonder vertical sync. Om de geluidskaarten zo sterk mogelijk te belasten, werden geluidsinstellingen overal maximaal gezet. Om een zo realistisch mogelijke weergave van de werkelijkheid te geven, werd, behalve in UT2004 en Quake 3 Arena, geen gebruikgemaakt van timedemos, maar werd het spel telkens opnieuw gespeeld.
In de test met Doom 3 merkt de reviewer op dat surroundgeluid enkel aangezet wordt voor geluidschips die dit ondersteunen. In dit geval dus enkel voor de SoundStorm onboard-oplossing. Dit resulteert niet alleen in een betere speelervaring, maar toch haalt men met de SoundStorm nog steeds de hoogste framerate. In Far Cry moet deze chip het dan weer afleggen tegen de Terratec en Sound Blaster Audigy 2. In Quake 3 zijn de verschillen zeer nipt, maar toch weet de Terratec-kaart het weer net iets beter te doen dan de Sound Blaster Audigy 2. In de 3DMark03-benchmarks is het dan weer de nForce2 SoundStorm die de leiding neemt.
Ook tijdens een potje Unreal Tournament 2004 blijven deze resultaten zich herhalen, met dit keer de Sound Blaster Audigy 2 op kop, dit keer gevolgd door de Cmedia 8738 en de SoundStorm-chip. In Battlefield Vietnam laat de EAX-technologie zich echter gelden en neemt de Audigy 2 een serieuze voorsprong op de rest van de kaarten. In Counter Strike Source Beta neemt de SoundStorm dan weer revanche met een nipte voorsprong op de Audigy 2, terwijl deze laatste op zijn beurt weer de Need For Speed-test aanvoert.
In zijn conclusie stelt de reviewer dat er een duidelijk verschil is tussen de beste en de slechtste geluidskaart, vooral in spellen als Battelfield Vietnam waar geluid essentieel is voor de gameplay. Wanneer men rekening houdt met het feit dat de SoundStorm steeds weer de beste geluidskwaliteit weet te produceren, is dit met zijn uitstekende prestaties zeker een zeer waardige concurrent voor de overige kaarten, aldus de reviewer. De goedkope CMedia-kaart levert in sommige gevallen dan weer een prestatieverlies van zestig procent op, zodat men kan besluiten dat de keuze van de geluidskaart wel degelijk van belang is voor een optimale game-ervaring.
