The Witcher III Remastered krijgt betere graphics en combat, wordt gratis update

CD Projekt RED brengt op 29 september een remaster van The Witcher III uit. Die nieuwe versie verbetert onder andere de graphics en de combat. Spelers die de game al bezitten, krijgen gratis een upgrade naar de remaster, inclusief alle voorgaande uitbreidingen voor het spel.

The Witcher III: Wild Hunt Remastered brengt heel veel verbeteringen met zich mee, blijkt uit een trailer op gamescom. De game krijgt onder andere 'verbeterde visuals', maar ook de gameplay gaat op de schop.

De ontwikkelaars melden dat de remaster bijvoorbeeld soepelere combat krijgt, met nieuwe effecten bij witcher signs, nieuwe finishers en meer. Ook het gedrag van monsters in gevechten moet beter zijn dan in de 'gewone' versie.

Verder krijgt de remaster een opgeknapte skilltree, verbeterde bewegingen, een betere fotomodus en 'nog veel meer'. Tot slot wordt de remaster standaard geleverd met de eerste twee The Witcher III-uitbreidingen: Hearts of Stone en Blood and Wine.

Gratis voor bestaande The Witcher III-spelers

CD Projekt RED bevestigt dat de remaster gratis beschikbaar komt voor iedereen die The Witcher III al bezit op de pc, PS5 of XBOX Series X/S. Die spelers krijgen dus ook meteen gratis toegang tot de twee genoemde dlc-pakketten, zelfs als ze die nog niet hebben gekocht. De aanstaande derde uitbreiding, Songs of the Past, verschijnt pas volgend jaar en moeten spelers wel gewoon kopen.

The Witcher III: Wild Hunt Remastered komt op 29 september uit. De game is dan speelbaar op de genoemde platforms. Inmiddels is de game ook vooruit te bestellen op de Nintendo Switch 2.

Ontwikkelaar CD Projekt RED werkt intussen door aan het vierde deel in de franchise. Die staat op de planning voor ergens in 2028, bevestigde het bedrijf eerder deze week al in het kader van gamescom.

Door Daan van Monsjou

Nieuwsredacteur

25-08-2026 • 22:22

109

Reacties (109)

Sorteer op:

Weergave:

De updates aldus het lijstje in de trailer:
  • Upgraded visuals
    • New Witcher Signs FX
    • Refined animations
    • Refreshed motion blur
    • Upgraded textures
    • Foliage shading rework
    • HDR improvements
    • GTAO
    • Ray tracing improvements
    • Global lighting rework
    • New shading model
    • Subsurface scattering
    • New tone mapper
    • Nvidia DLSS 4.5
    • AMD FSR 4
    • Intel XeSS 2.0
    • Path tracing on PC
    • Ray reconstruction on PC
    • Raytraced hair
    • Native DirectX 12
    • Rendering parallelization
  • Enhanced combat
  • Improved traversal and movement
  • Revamped mount handling
  • Enhanced monster behaviors
  • Skill tree revamp
  • Transmogrification
  • Expanded photo mode
  • New finishers
  • Cross-platform mod support
  • Immersive meditation
  • New quest tracking
  • UI improvements
  • Looting rework
  • New accessibility features
  • Tutorial modernization
  • Improved menu navigation
  • PS5 Pro support
  • Xbox Play Anywhere support
  • Nintendo Switch 2 exclusive features
https://www.thewitcher.com/us/en/news/52017/announcing-the-witcher-3-wild-hunt-remastered

"If you own The Witcher 3 on Nintendo Switch, you will be able to claim Remastered on Nintendo Switch 2 when it releases"

[Reactie gewijzigd door Carn82 op 25 augustus 2026 22:41]

Ben wel benieuwd of oude save files ook compatible zijn met de remastered versie, dat was bij de next-gen versie niet het geval.
Next gen upgrade was wel compatibel met oude saves? Ik ben zelfs van PS4 naar XSX gegaan er mee.
Vreemd, op PC kon je eerder geen save files swappen tussen directx 11 en 12 (GOG versie). Maar het lijkt nu inderdaad gefixed te zijn.
PS4/PS5 versies konden zo overgezet worden. Dus ben benieuwd of hier een nieuwe trophy list voor komt.
Cross platform mod support?! :9~

Ik was al een fan van ze maar _/-\o_ CDPR
Een remaster van de enhanced edition dus?
Revamped mount handling, hopelijk werkt dit een stuk beter, vond dat echt een drama :+
vond paard rijden altijd wel goed te doen, ben benieuwd hoe het nu word
Dit is dus een echte upgrade. Geen DX11-to-DX12 middleware meer!

Ben daar wel hyped voor want de DX12 versie van de huidige enhanced edition duurt ten eerste zeer lang om op te starten en daarnaast heeft het door de middleware heel veel bugs met raytracing zoals memory leaks (deze memory leak is nog steeds niet opgelost) en crash bugs die op de DX11 versie niet bestaan.

[Reactie gewijzigd door MrFax op 26 augustus 2026 02:27]

Het voelde bij mij ook als een Witcher met veel mods aangezet en het was niet vooruit te branden.

Wat prachtig dat dit inclusief de uitbreidingen zo beschikbaar komt.
ik ga deze game weer even uit de mottenballen halen en opnieuw spelen.

besturing vond ik altijd een minpunt om eerlijk te zijn, dus verbeteringen zijn hier helemaal welkom.

Dit spel was zo groot dat ik uiteindelijk blij was dat ik iig de hoofdmissies had gedaan.
Ook heeft de huidige DX12-versie enorme CPU overhead. Ik heb er geen last van op mijn systeem, maar voor mensen met oudere CPU's is dit wel een probleem.
Slim. Sommige mensen vinden de gameplay niet bij hun passen. Zo kunnen ze mogelijk ervoor zorgen dat nog meer mensen de nieuwe DLC kopen en daarna de witcher 4.
Ik heb hem inderdaad nog niet gespeeld omdat ik de combat van dat soort games totaal niets vind. Meerdere keren geïnstalleerd gehad maar iedere keer bij de eerste paar keer combat ben ik het helemaal beu.
The Witcher 3 daagt je wel uit de combat serieus te nemen het is geen “hack and slash button mashen”. Ik werd er op een gegeven moment ook moe van om elke wild dog te bestrijden maar vaak kun je hier gewoon om heen rennen met je paard en word je van zelf beter/sterker.
The Witcher 3 daagt je wel uit de combat serieus te nemen het is geen “hack and slash button mashen”.
Zo kan je het natuurlijk ook noemen.

Persoonlijk noem ik het gewoon clunky. De acties die je wilt uitvoeren doet hij gewoon met verschillende niveaus van vertraging, je wordt aangevallen van meerdere kanten waar je niet goed tegen kunt verdedigen of blocken of iets, het is echt een van de slechtste vecht systemen die ik in een spel van dat niveau heb gezien. Het is overigens ook de reden dat ik al 3x heb geprobeerd het spel op te pakken maar na 2 uur in de "echte" open wereld (dus na het tutorial gebied) het telkens weer laat vallen om het een paar jaar later opnieuw te proberen. Laatste keer was eerder dit jaar, dus nu iets sneller want met nieuwe combat is het misschien wel interessant. Hoop ook dat ze het save systeem iets updaten want 5 minuten moeten lopen naar een punt om een gevecht opnieuw te beginnen was ook zwaar kut.

Hopelijk kan je je saves nog gebruiken want anders wordt het een 4x keer de griffin verslaan haha

[Reactie gewijzigd door CoMaestro op 26 augustus 2026 10:35]

Heb ik totaal geen problemen mee, maar denk dat je het ook niet echt moet benaderen als een traditionele hack n slash zoals God of War.
Je moet ook goed gebruik maken van je Witcher signs vooral Yrden wanneer je van meerdere kanten wordt aangevallen, zodat ze tijdelijk getrapt worden, Axii en Qen helpen daar ook erg bij.

Het is een bepaald ritme van aanval, je verdediging uitplannen wanneer je signs gebruikt, dan kan het van iets wat ondoenbaar lijkt opeens veel vloeiender worden.
Iets om te bekijken of het verschil maakt: Er is een alternatieve movementoptie (genaamd 'alternative'); waarbij Geralt minder realistisch maar wel sneller beweegt op basis van je inputs. Wat meer directioneel ipv vanuit de eigen draaicirkel. Sommigen vinden die fijn (zoals ik); anderen hebben liever de standaardoptie.

Dat gezegd hebbende: het eerste deel van het spel is grotendeels het meest uitdagende omdat je allerlei skills nog niet hebt. Als je wat verder bent ben je al vrij snel 'overpowered' (als je de juiste skills combineert) voor veel van de content.
Ik ben al vrij snel afgeknapt over de (clunky) combat, nog voordat ik het zat kon worden. Ik ben benieuwd of het nu meer iets voor mij is.
Als linkshandige die alles rebind naar de arrow keys en alles daaromheen is dit soort combat gewoon ween waardeloos design. Zo goed als alle hack and slash/melee type games zijn gewoon een no-go. De enige reden dat ik assassins creed games kan spelen is de boog en werpmessen.
en je krachten veel gebruiken helpt ook. een wilde hond kan je simpel killen met bv Igni. Ik vond de moeilijkheidsgraad juist doorslag gevend voor hoe leuk ik het vond. Dat je echt de Bestiary moet kijken wat de zwakheden zijn van monsters. Kan me herinneren dat ik zonder me er in te verdiepen een weerwolf ging proberen te doden maar dat beest had een health regen van hier tot Tokio dus wat ik er af sloeg zat er binnen 2 seconden weer bij.
Ik vraag me dan af hoe de combat anders gaat zijn dan. Meer zoals Elden Ring?
Elden Ring gaat meer om movement en het ontwijken van enemies voordat je slaat
Hier hetzelfde. Vind de sfeer in de Witcher spellen geweldig, maar kreeg altijd het gevoel dat ik met mijn eigen character aan het vechten was. Alsof ik telkens zat te wachten op het einde van een animatie voordat ik kon reageren. Dit heb ik ook met veel console ports. Voelt allemaal een beetje sloom.
Oh en met Rockstar spellen. Daar is het ook nog eens zo raar dat een character een turning circle lijkt te hebben, alsof het een auto is. Even los van de slechte controls.
Had zelfs na het kijken van de witcher serie vorig jaar nog een keer geprobeerd maar het was gewoon niet te doen.
De manier waarop Geralt loopt en vecht (en de vele cut scenes (mag je van mij ook met een K schrijven) en de verschrikkelijke muziek in White Orchard), was voor mij inderdaad een reden om de game na een uurtje of 10 vaarwel te zeggen. Ik heb het inmiddels zo'n 7x geprobeerd, maar ik kom er niet doorheen.

Misschien na deze update. Even de tanden erop zetten en doorbijten...
Ik dacht dat ik de enigste was.. Iedereen is altijd zo positief over die game, maar ik geraakt met moeite voorbij de tutorial. Vechten voelt sloom en houterig aan naar mijn mening. Maar goed andere mensen ligt dit misschien beter.
Als 'echte diehard fan' snap ik jullie commentaar wel. Objectief gezien is het ook wat sluggish, houterig zelfs. De muziek klinkt na een uur of 10 echt wel hetzelfde, steeds datzelfde deuntje, vooral tijdens gesprekken met NPC's. Soms tenenkrommend zelfs.

Dat gezegd hebbende: de wereld voelt zo enorm groot en is prachtig vormgegeven, samen met het verhaal en vele kleine dingetjessubquests is de immersie van een ongekend hoog niveau. Je wordt helemaal in die wereld gezogen en neem je de kleine minpuntjes (thans, zo voelt het voor mij) voor lief.

Tl;dr, ik ben blij dat mijn favoriete gwent game een nieuw stuk simulatie van Gerald krijgt.
Wel grappig, ik merk aan dit soort games dat er echt een beetje twee kampen zijn: Mensen die spellen spelen voor de wereld en verhalen, en mensen die spellen spelen voor de gameplay.

Ik vond Witcher 3 echt niet te spelen (paar keer geprobeerd tot na gebied 1) en in deze comments waren er veel anderen, maar er is een enorme aanhang voor en heeft hoge cijfers. Ondertussen kan ik enorm genieten van spellen met echt een kut verhaal maar leuke gameplay, zoals Avowed of een tijd terug Dead Island 1, die gewoon objectief niet goed waren, maar wel leuk.

Het beste in natuurlijk een combi van de twee, maar als je één van de twee goed doet kan je nog steeds een erg goeie game hebben voor het juiste publiek.
Helemaal mee eens hoor. Het beste zou dat beiden goed zijn, voor mij is dat het ook wel, hoewel er zeker het e.e.a. op aan te merken valt waardoor niet perfect.

Ik vond Avowed wel echt een gedrocht, maar dat komt omdat mijn verwachtingen waarschijnlijk veel te hoog waren. Een RPG in de wereld van Pillars of Eternity :o gameplay was echt heel klunky en het verhaal was om te huilen. Maar soit, daar verschillen mensen gelukkig ook van mening in.
Ja ben ik er 1 van. Heb 'm geinstalleerd op de PS5, twee keer, maar de gameplay is op de een of andere manier niet voor mij weggelegd. Ik had heel erg het idee dat het hetzelfde zou zijn als RDR2, maar totaal niet.

Wil het toch wel proberen, puur omdat de omgevingen mij heel erg trekken.
RDR2 is mijn spel ook niet. (GTA al hééélemááál niet! Die lelijke Amerikaanse steden en die vervelende telefoons... Bah! Maar dat terzijde.) Ik kom d'r niet doorheen. RDR2 heeft min of meer dezelfde ziekte als Witcher 3: teveel cut scenes! Komt geen einde aan...! Maar het grootste struikelblok is die never ending tutorial in de sneeuw in het begin, waarin de game niet wil (Wou? Weet niet hoe het nu is) (auto)saven. Ik heb die tutorial iets van 3 - 4x moeten spelen, want er kwam telkens wat tussendoor! Ben ik daar eindelijk doorheen, loop ik tegen een game braking bug aan waardoor het hoofdverhaal niet verder wil. Toen was ik er klaar mee... En dan heb ik het nog niet gehad over "mission failed". Vind ik ook zoiets stoms in die spellen.

Ik hou van open world games, maar heb een hekel aan filmpje kijken onder het gamen of hand holding/ tutorials. Laat mij het maar zelf uitvinden. Verder mogen ze wat mij betreft het verhaal kort maar krachtig houden, niet teveel uitweiden. Ik heb zelf fantasie genoeg om het in te kleuren en je hoeft mij niet alles 6 cijfers achter de comma uit te leggen of anders zoek/ lees/ ik wel documenten/ boeken/ hologrammen of whatever in het spel zit, dat het verhaal toelicht. Goede voorbeelden vind ik Half-Life/ Oblivion/ Skyrim/ Horizon Zero Dawn en Forbidden West, Enshrouded...

...En dan wordt er vaak gezegd dat de site quest van The Witcher 3 zo goed zijn, dan zeg ik: "Veel plezier met het zoeken naar een koekenpan!"

Nou ja, genoeg gezeurd. Ik kan wel inzien waarom andere mensen The Witcher 3 fantastisch kunnen vinden. De een houdt van vanille de andere van aardbei zullen we maar zeggen en ik geef de remaster zeker een kans.

[Reactie gewijzigd door Jittikmieger op 26 augustus 2026 15:19]

Hoe leuk dit nieuws ook is... wat CD Projekt RED bewust niet vermeld, is dat de prijs voor The Witcher 3 zojuist stilletjes is verhoogd, zoals te zien in SteamDB. Van 30 euro (exclusief sales) naar 50 euro. De laatste keer dat het spel 50 euro kostte, was eind augustus 2016. Bijna precies tien jaar geleden.

Ik vond het al raar dat de remaster gratis is voor bestaande eigenaren. Hoe willen ze daar winst uit halen? Nou, zo dus.
50 euro is wel meer wat een "nieuw" spel kost anno 2026.

De 30 euro aanhalen uit 2016, ja daar zit al 10 jaar inflatie bovenop. Niet geheel terecht om die erbij te halen.

Ik vraag me zelf af wie nu nog instapt voor remastered graphics. Dat lijkt me een kleine groep gamers. De grote groep gamers heeft dit spel al lang (meerdere malen) uitgespeeld al 5-10 jaar terug.
De 30 euro aanhalen uit 2016, ja daar zit al 10 jaar inflatie bovenop. Niet geheel terecht om die erbij te halen.
Dit is natuurlijk geen argument. De officiële prijs was de afgelopen tien jaar 30 euro, hooguit. Eerder deze week kon je de complete edition nog voor 30 euro kopen. De prijs was 60 euro in 2015 en is meermaals verlaagd, door CD Projekt RED zelf (en dan heb ik het niet over tijdelijke kortingen). Ik vind het een terechte opmerking van Daraxo. Deze prijsstijging is o.a. wat de gratis update mogelijk maakt voor bestaande eigenaren.

Het hele inflatie-argument is sowieso onzin. Ondanks tientallen jaren aan inflatie kosten spellen anno 2026 geen honderden of duizenden euro's, net zoals we geen duizenden euro's betalen voor een lullig USB'tje van 500 MB. Techniek staat niet stil en wordt, in het algemeen, juist goedkoper t.o.v. de prestaties en kwaliteit.

[Reactie gewijzigd door IlIlIllII op 26 augustus 2026 09:41]

Het hele inflatie-argument is sowieso onzin. Ondanks tientallen jaren aan inflatie kosten spellen anno 2026 geen honderden of duizenden euro's, net zoals we geen duizenden euro's betalen voor een lullig USB'tje van 500 MB.
Zo hard gaat inflatie niet. De realiteit is alleen dat de prijs van een game geen enkele relatie heeft met de productiekosten. Er worden wel schattingen gemaakt of het mogelijk is geld te verdienen maar er zit een enorme risico factor in.

In de praktijk wordt gewoon gevraagd wat de massa nog net wil betalen.
Techniek staat niet stil en wordt, in het algemeen, juist goedkoper t.o.v. de prestaties en kwaliteit.
Hardware misschien tot een jaar geleden, maar game development is fors duurder geworden. De markt is ontzettend veel groter geworden maar het aanbod en de competitie ook.
Ik vraag me zelf af wie nu nog instapt voor remastered graphics. Dat lijkt me een kleine groep gamers. De grote groep gamers heeft dit spel al lang (meerdere malen) uitgespeeld al 5-10 jaar terug.
Ik geloof wel dat de aandacht voor Witcher 4 ook wel leidt tot meer interesse in Witcher 3. Er is ook een hele groep gamers bijgekomen (ik denk niet dat veel 8-jarigen het gespeeld hebben 10 jaar geleden, maar die zijn nu 18 en hebben mogelijk wel interesse).

En als je toch met een nieuwe game begint heb je eerder de neiging met de 'betere' remaster te beginnen dan ergens een oude versie vandaan te halen. Witcher 3 op de Nintendo Switch is niet om aan te zien, dus er wordt al sinds de Switch 2 uit is om een versie voor die console gevraagd. Op PC en de andere consoles is het minder erg, maar ook daar kan het nu beter.
Momenteel te koop op gog voor 25 euro.
Ik verkies die versie, daar is de DRM gestript.
Momenteel te koop op gog voor 25 euro.
Heb je ook gezien dat je momenteel 50% korting krijgt op GOG? Ook hier is de officiële prijs (dus zonder kortingen) nu 50 euro, net zoals op Steam. Ongetwijfeld zal Steam ook wel een sale krijgen binnen nu en X aantal weken/maanden, maar de prijsstijging zoals aangegeven door Daraxo is een feit.

[Reactie gewijzigd door IlIlIllII op 26 augustus 2026 09:50]

Er is gelukkig meer dan Steam. Op GOG is het spel de komende weken voor €24,99 aan te schaffen. Dat is wel meer dan het ooit was, want op GOG kon je het een tijdje voor €9,99 kopen.

Volgens mij is het al heel lang ongunstig voor je portemonnee om The Witcher III op Steam te kopen in plaats van op GOG. Misschien ook niet zo gek, want GOG was tot voorkort (december 2025) ook onderdeel van CD Project RED.

€24,99 lijkt mij een prima prijs voor zo'n uitgebreid remastered spel met alle eerder uitgebrachte DLC, voor mensen die het nog nooit eerder hebben gekocht/gespeeld.

[Reactie gewijzigd door Gizz op 26 augustus 2026 10:04]

Er is gelukkig meer dan Steam.
Op PC, ja. De consoleplatformen? Nop. Ik pakte SteamDB meer als bewijs qua pricewatch, want de prijshistorie op andere platformen kun je moeilijk inzien. Ik wilde alleen delen dat de adviesprijs is verhoogd. Is het spel goedkoper te krijgen? Uiteraard. Key resellers bieden de game aan voor nog minder dan 25 euro, en op de high seas is het natuurljik gratis. Maar dat heeft allemaal niets te maken met hetgeen wat ik deel over de nieuwe adviesprijs.
Hoeveel mensen gaan het nog kopen dan? Ik denk dat zo’n beetje iedereen die er geïnteresseerd in was/is het wel heeft aangeschaft intussen. Denk niet dat ze hier substantiële winst uit gaan behalen maar dat ze het meer als een investering zien richting de community zodat die de volgende dlc en Witcher 4 wel gaan kopen.

Wmb gewoon top dit maar er zit ongetwijfeld een strategie achter, het is tenslotte gewoon een bedrijf en geen liefdadigheidsinstelling.
Ik heb het spel toen op ps4 gekocht. Heb nu een behoorlijk goede pc, dus ik zou wel in die doelgroep vallen
Da's maar de vraag. Je ziet bij elk groot nieuw Witcher-gerelateerd ding (nieuwe seizoen van de Netflix serie, nieuwe game upgrade) een boost in het aantal spelers. Daar zitten natuurlijk ook nieuwe spelers tussen. Het is hoe dan ook een investering zoals je zegt.
En daarom ben ik zo blij met fysieke games, ik heb hem ooit gekocht op koningsdag voor 5,- maar zelfs bij Bol.com ligt het schijfje nu voor €21,- voor je klaar om opnieuw in de wereld van The Witcher te duiken met een modern sausje!
Game of the Year edition (voor PS4) is zelfs maar €15 op Amazon.
De combat vond ik bij release al compleet brak en waardeloos. Dat mocht ik toen écht niet zeggen en het was absoluut niet waar. En hier zijn we dan in de comments.
Iedereen is altijd lyrisch over dit spel, maar knapte ook af op de combat. Voelde gewoon heel clunky. Ook dat targeten enzo, lange animaties. Dacht dat het aan mij lag haha.
Ik ben lyrisch over de Witcher (3) maar vooral vanwege de open wereld, atmosfeer en het verhaal.

De combat ben ik vrij zoutloos over want ik speel dit type game verder nooit.
Vermoed dat dit voor best wat mensen op gaat?
Meningen over dat dat aspect van de Witcher 3 helemaal niet zo goed is neem ik direct voor waar aan want ik heb geen referentiekader. Ik speel eigenlijk alleen maar (SciFi) RPG's en een verdwaalde racer.

Haal daar ook geen voldoening uit de uitdaging ofzo, dus die moeilijkheidsgraad staat ook altijd op een standje dat ik gewoon die gevechten zonder al te veel moeite overleef anders heb ik binnen de korste keren last van vliegende controllers.
Ik ben absoluut niet iemand die er geduld voor heeft om twee uur op zo'n boss in te zitten hakken omdat ik steeds horizontaal ga.

[Reactie gewijzigd door Polderviking op 26 augustus 2026 09:41]

Geralt is net een ballet danseres. De ene pirouette na de andere! :+ ...En dat noemen ze dan zwaardvechten.
En echt heel gek is dat niet. Onze "dancing master" Syrio Forel benoemd het zelfs specifiek (water dance ofzo). En naast fictie kun je in historische vechtkunst de connectie met dans ook wel terugzien (zeker Chinese vechtkunst).

Anderzijds, ons Geralt spint er lekker op los, maar echt elegant wordt het in die game niet. Storytelling en art direction was echt fantastisch in W3, maar gewoon 'bewegen' en combat.... Nooit zo'n fan van geweest, dus hopelijk wordt dit beter.

Devs zouden wat dieper moeten graven naar wat FromSoft heeft gedaan met Sekiro. Die game voelde voor mij echt als de volgende mijlpaal in game combat. Ik snap waarom het gemist wordt omdat het op momenten vrij strak en ontoegankelijk is, maar man wat zat dat goed in elkaar. Waar je bij Geralt's spins na 10 wel hebt gezien, geeft de Mikiri Counter ook na 1000 keer nog voldoening. De animatie en het geluid ervan.... Elegant als een dans met een dodelijke impact.
Ja, Sekiro's vechtsysteem is het beste wat ik gezien en gespeeld heb.
Compleet mee eens. Ik dacht dat het wel mee zou vallen maar de combat speelt gewoon niet lekker. Wel goed dat ze het spel nog steeds bijwerken, daar kunnen sommige ontwikkelaars nog wat van leren.
Hmm niks over een switch (2) update?
Jawel, in de lijst met verbeteringen in de trailer stond een switch 2 versie / update / features.

1:14 om precies te zijn.

[Reactie gewijzigd door FrankoNL op 25 augustus 2026 22:30]

Deze info is er nu:
If you own The Witcher 3: Wild Hunt on Nintendo Switch, you’ll be able to claim The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered for free on Nintendo Switch 2 once released!

Please note that The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered is a separate download on Nintendo Switch 2, and when downloaded will be visible as a separate icon on your Home menu.
we hadden toch al een next gen update gehad?

dus een remaster van een "remaster"?

niet dat ik het erg vind ik vind het geweldig HUP CD project RED
Klopt, in 2022. We zijn inmiddels 4 jaar verder; en ik gok dat met de ontwikkeling van de nieuwe DLC er allerlei verbeteringen zijn doorgevoerd in de engine. En ik heb een vermoeden dat men goed heeft gekeken naar populaire mods.
duidelijk ik vind het geweldig nieuws zeker als ik het lijstje bekijk wat door jou in de comments geplaatst is
Dus als je ooit een Witcher 3 hebt gekocht krijg je nu gratis alle remastered plus dlc?
Toch nog maar 150 uur vrijmaken om er dan een 2e keer doorheen te gaan :).
Zat toevallig erover na te denken deze nog eens te gaan uitspelen als voorbereiding op de nieuwe DLC. Ik wacht nog even een maandje 😁. Heel vet dit!

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.