Remaster van The Witcher 3 is uit en breekt meteen spelersrecord op Steam

De remaster van The Witcher 3: Wild Hunt is uit. De game komt beschikbaar als update van de oude versie, die nog wel toegankelijk blijft via de bèta-instellingen. Op dinsdagavond speelden meer dan 120.000 spelers de game gelijktijdig op Steam.

Niet eerder speelden zoveel spelers het spel tegelijk op Steam, blijkt uit cijfers van SteamDB. De eerdere spelerspiek stamt uit januari 2020, toen de tv-serie uitkwam. De game staat ook in de top tien van bestverkopende spellen op Steam.

Ontwikkelaar CD Projekt RED kondigde eind augustus tijdens gamescom aan dat de remaster van The Witcher 3 op 29 september zou uitkomen. De update is gratis voor gebruikers die de originele versie al bezitten op de pc, PlayStation 5 of XBOX Series X/S. De game heeft onder meer betere graphics en een verbeterd gevechtssysteem.

Verder krijgen spelers gratis toegang tot de twee eerdere dlc's, Blood and Wine en Hearts of Stone. In 2027 komt ook een derde uitbreiding uit: Songs of the Past. Die moeten spelers wel gewoon kopen. The Witcher 4 moet in 2028 uitkomen.

The Witcher 3: Wild Hunt Remastered (PS5)

Door Imre Himmelbauer

Redacteur

29-09-2026 • 18:41

108

Submitter: Xtuv

Reacties (108)

Sorteer op:

Weergave:

Het doet me vooral goed dat er nog games zijn die gewoon goed zijn, geen winst moeten halen uit onzin als microtransacties (of nog erger, dat en je nog ervoor laten betalen ook, kuch, FC, kuch), maar die natuurlijk ook gewoon geld kunnen/mogen verdienen.

Misschien toch maar eens voor een derde keer die game starten ...
CDPR heeft helaas met de lancering van Cyberpunk wel echt lopen kloten waardoor veel mensen een beetje op ze afhaakten, maar CDPR is in mijn ogen nog steeds gewoon onderdeel van een veel te heel klein groepje studio's die een niets minder dan uitmuntende kwaliteit leveren naar de gamer toe op nagenoeg alle denkbare fronten.

[Reactie gewijzigd door Polderviking op 29 september 2026 18:52]

Totaal opgetelde verkoop:
September 2022: 20 miljoen exemplaren
Oktober 2023: 25 miljoen exemplaren
November 2024: 30 miljoen exemplaren
November 2025: 35 miljoen exemplaren
Juli 2026: een totaal van 40 miljoen exemplaren verkocht. En 15 miljoen keer de DLC.

Nou is algemeen bekend dat de game een drama was bij introductie, maar CDPR heeft nogal een No-Man's-Sky move gedaan. Het is ze vergeven, als je kijkt naar de verkoop aantallen.

[Reactie gewijzigd door JumpStart op 29 september 2026 22:26]

Bwah, een drama?

Ontelbare uren mee vermaakt met mn build destijds, wist totaal niet waar men over zat te mijmeren..

4570S
GTX 960 2GB
8GB DDR3 1600

..
Als Sony de game teruggtrekt uit hun PlayStation store en iedereen refunds aanbiedt, dan is er wel goed wat mis. Dan gaat het niet over "een beetje buggy".

Toegegeven, spelers op de PC zijn relatief buiten schot gebleven. Op consoles was het veel erger.
Het was een gigantisch drama, daarom gaven ze het zelf ook al gauw toe. Ik heb het spel om die reden niet gekocht (een instabiele game in een VM op m'n Mac? dus dan maar jaren afwachten), wel heb ik me vermaakt met het lezen van de miljoenen klachten. :D
Een game in VM op een Mac nog wel, dat zegt natuurlijk helemaal niks. Elke gamer weet dat je uit de buurt van Macs moet blijven.
Een game in VM op een Mac nog wel, dat zegt natuurlijk helemaal niks.
Er is niets mis met gamen op een Mac. Op een MacBook Air speel je de zwaarste games niet met de zwaarste settings, dat verwacht je er ook niet van. Hetzelfde geldt voor 90% van computers met Windows of Linux. Ik zei vrij letterlijk dat ik een instabiele game voor een ander OS niet heb gekocht, omdat ik het in een VM zou hebben gespeeld en dat dus de instabiliteit zou hebben vergroot.

Dat het spel instabiel was kon je op het internet lezen in duizenden artikelen, draadjes en negatieve recensies van bevestigde kopers, maar ook in de bevestiging en excuses van de ontwikkelaar. Kortom, dit is een lang vastgesteld feit. Inmiddels zijn er in de tussentijd natuurlijk veel issues gefixt en is het spel al een jaar native uit op macOS. De ontwikkelaars zijn het dus op elk vlak met je oneens. (Althans, volgens mij is het native native, niet een brakke port, maar ik heb het zelf nog niet gespeeld. Spelers zijn er wel blij mee van wat ik heb gelezen.)
Elke gamer weet dat je uit de buurt van Macs moet blijven.
Dat geldt met name voor mensen die games met zware en niet-hardwarematig ondersteunde engines op de hoogste graphics en op hoge framerate willen spelen. Voor de grootste groep normale gamers geldt dit allemaal niet. Normale mensen eisen geen ultra max graphics op 420 fps -5 ms refresh rate van hun game met -5 ms input lag en weet ik veel wat nog meer. :P

Als het gaat om beschikbaarheid van games in brede zin, dan zit daar natuurlijk een kern van waarheid in: het kip-en-eiprobleem waar Apple weinig aan lijkt te willen doen, omdat ze in directe zin meer verdienen aan iOS games gemakkelijker op macOS werkbaar maken via Catalyst.

[Reactie gewijzigd door Blizz op 30 september 2026 16:54]

Heb de game in 2021 voor 5 euro in de digitale uitverkoop gekocht (samen met The Witcher 3 overigens). Met beide games echt prima vermaakt, hoewel ik gek genoeg met The Witcher 3 performance problemen had... Cyberpunk draaide altijd al prima en zo lang je de verhaallijn volgt kwam ik weinig gekke bugs tegen. Een keer moeten cheaten omdat ik door een bug 0,001 seconden na een save steeds werd doodgeschoten, voor de rest niets geks gezien.
Wauw, da's een flinke actie! Voor € 5 zou ik heb sowieso hebben gekocht, ongeacht of ik het toen had kunnen spelen. 8)7

Op die ene gekke bug na positief verrassend! Maar je moet ook maar het geluk hebben dat je niet die andere gekke bugs tegenkomt, en dat zal inderdaad afhankelijk zijn geweest van verschillende factoren zoals wel of niet de verhaallijn volgen. Zulke games, buggy of niet, voor € 5 is dat een koopje, maar tientallen euro's destijds vond ik het niet waard. :9
Ik moet daarbij wel opmerken dat ik diverse kortingsacties gestapeld heb toen. Het spel zal toen iets van 25 euro gekost hebben zonder die kortingen.
hoop gezeik met vergelijkingen met GTA. En wel wat bugs met onbestuurbare autos. Aagezien ik nog nooit naar GTA gekeken heb vond ik het ook wel meevallen. Een build maken was leuk maar ik heb twee keer het verhaal proberen uit te spelen maar die hele Johnny Silverhand kon me niet boeien, ik vond de story arc helemaal niet interessant. De keuze om een rockstar een revolutionair/terrorist te laten zijn werkte voor mij totaal niet.
Wat een hoop mensen vergeten dat de initiële launch van Witcher 3 echt niet veel beter was. Ze waren toen gewoon minder bekend er was er dus niet zo heisa over. Maar de unpatched 1.0 van witcher3 is ook een draak hoor. Het siert ze dat ze die games zolang bijpoetsen en (gratis) uitbreiden, absoluut. Maar zo ver ik weet heeft CDPR nooit een nieuwe game probleemloos neer gezet, wat helaas steeds meer een trend is in de markt algemeen. Ze liggen nu simpelweg onder een veel grotere loep door hun succes. Punt is meer, bij CDPR is er niet zo veel veranderd en Cyberpunk had je best aan kunnen zien komen.
Vandaar dat ik nooit meer een game bij launch van de ga kopen, trouwens van elke ontwikkelaar of publisher. Ik kijk wel lang de kat uit de boom nu.
Enige heisa die ik me daarover kan herinneren was Nvidias hairworks die de framerate on zeep hielp. Uitschakelen of in de AMD software tessellation beperken en het liep prima. Niks buggier dan de gemiddelde game.

Vele malen beter dan bv Mass Effect Andromeda waar ik vele bugs tegenkwam zelfs jaren na de release.
De perikelen rond de launch van Cyberpunk kan je mijns inziens alleen op de pc vergelijken met Witcher 3. Want op de pc had je alleen wat licht performance gemor wat je kort op release wel vaker ziet bij grote games met dingen als t-posing, geslachtsdelen die door je broek heen kwamen, een overdaad aan dildo's overal en assets die uit zichzelf rondvliegen.

Op Console was de performance dusdanig slecht dat Sony die game uit de store trok en mensen geld terug gaf, wat toch echt wel redelijk ongehoord is.
Punt is meer, bij CDPR is er niet zo veel veranderd en Cyberpunk had je best aan kunnen zien komen.
Dat is niet aan de speler om aan te zien komen, CDPR had die game gewoon nooit uit moeten brengen op die generatie consoles.
Dat spelers zelf maar moeten ruiken dat die game niet fatsoenlijk ging werken vind ik echt een bizar sentiment.
Naar de investeerders hebben ze zelfs geroepen dat de game verrassend goed presteerde op de ps4.

Nou is "verassend goed", zeker juridisch gezien, een vage term die voor iedereen wat anders kan inhouden maar ik geef het je te doen een speler te vinden die tevreden was over Cyberpunk op zijn base ps4.
Zelfs na al die patchrondes adviseert ook CDPR zelf op zijn minst een PS4 Pro.

Ik vermoed dat CDPR prima in de gaten had dat het op de PS4 niet meer ging vliegen en ze het gewoon niet aan hun investeerders verkocht kregen dat dat spel alleen op de PS5 goed ging lopen.
Een console die op dat moment net uit en niet te krijgen was en dus hard in hun verkopen zou hakken als ze de PS4 (en XBOne, dus eigenlijk uberhaupt console) release zouden terugtrekken.

[Reactie gewijzigd door Polderviking op 30 september 2026 10:24]

Oh ik probeer het heus niet goed te praten en de verantwoordelijkheid bij spelers om dat aan te zien komen te leggen ofzo hoor, zo bedoelde ik het niet. Ik bedoel het juist meer als argument tegen alle lof die ze krijgen, het is echt niet dat ze voor het eerst steken lieten vallen met Cyberpunk.

De games hadden inderdaad niet in die staat uit mogen komen voor consoles. Voor PC is er altijd wel wat leeway, er zijn dan ook opties om dikkere hardware er tegenaan te gooien of meer met de settings te doen. Hetgeen wat je over het algemeen mist op een console en dient het in die ene configuratie gewoon fatsoenlijk te werken (wat het duidelijk niet deed).
De launch van Cyberpunk was niet best nee maar ze hebben daarna wel hard gewerkt om alsnog wat van te maken.
Ik heb vorig jaar Cyberpunk 2077 en Phantom Liberty gekocht en geen spijt van. Inmiddels bijna 160 uur er in zitten en moet de main story nog afspelen :+
"niet best" is wel een understatement
ik heb hem met verschrikkelijk veel plezier gespeeld bij launch op mijn zeer middelmatige pc. Snap dat er mensen met problemen waren maar dat was echt niet universeel.
Het is tegenwoordig met het internet populair en heel makkelijk om als iets niet perfect is volledig met de grond gelijk te maken en af te fikken.

Ik ben nog steeds teleurgeteld op de manier hoe Mass Effect Andromeda is getermineerd voordat het verhaal is afgemaakt. Zo erg was het allemaal ook weer niet. Vele malen minder dan Cyberpunk in elk geval.
Andromeda was in vergelijking met de eerdere delen wel echt heel slecht. Verhaal dat zeer matig is, totaal niet boeiende personages en de gameplay was ook behoorlijk repetitief. Alles wat ME goedmaakte, ontbrak in die game.
Mass Effect 1 was ook lang niet zo boeiend als de hele trilogie uiteindelijk cumulatief.
En sowieso ga je dat ook nooit meer overtreffen. Zeker niet in één game. De Shepard saga is echt wel een soort éénhoorn of witte walvis die je niet zomaar kan blauwdrukken en reproduceren.

Maar ik vind niet dat het niet kunnen evenaren van voorgaande delen ook maar moet inhouden dat je dan ook maar gewoon niks meer doet.
Andromeda hebben ze gewoon nooit laten groeien terwijl het zat potentie had.
Hoewel ik er wel in meega dat het duidelijk in de schaduw van de originele trilogie leeft heb ik me er prima mee vermaakt en had ik graag meer gezien.

[Reactie gewijzigd door Polderviking op 30 september 2026 10:42]

Mass effect 1 meerder malen volledig doorgespeeld. Andromeda...1x want het was gewoon niet leuk. MMO fetch quests, en de rest was crap geschreven. Het verhaal was half incompleet. De aliens ware slappe aftreksel van de vorige delen. De hoofdpersonage waren half zachte eieren vergeleken met Shepard.

Het enige wat het goed was imho was de combat.

[Reactie gewijzigd door RoamingZombie op 30 september 2026 12:39]

Volgens mij was het grootste issue, dat als je dan tegen dingen aanliep, het ook niet meer stopte. En dan wordt het toch snel vervelend.
Heb hem vanaf dag 1 gespeeld en had geen enkel probleem.
ach. Ze geven de remaster gratis aan mensen die de game al hebben. Dat vind ik echt tof! Bij Bethesda moet je voor elke remaster de portemonnee weer trekken. En als ik eerlijk ben was Starfield ook gewoon een complete flop (en dit zeg ik als iemand die de game nog wel oke vind).

CDPR is een studio die ook zeker veel controverse heeft gehad, maar wat mij betreft doen ze het de laatste tijd toch echt goed.
Mijn grote probleem met Starfield is vooral dat het weer zo'n typtische Bethesda game is met bethesda dingen zoals laadschermen elke 15 seconden en npc's met het emotionele bereik van een paspop.

Ik vond het best stuitend om uit zo'n game als Cyberpunk te komen met hele geanimeerde NPC's en precies nul laadschermen en dan aan Starfield te beginnen die feitelijk drie jaar jonger is maar tien jaar ouder aanvoelt.

[Reactie gewijzigd door Polderviking op 30 september 2026 11:03]

CDPR heeft helaas met de lancering van Cyberpunk wel echt lopen kloten waardoor veel mensen een beetje op ze afhaakten
Dit valt best mee denk ik, ze hebben het later meer dan goed gemaakt en er zijn nog best veel mensen die het nu nog steeds spelen, de game heeft een behoorlijke fanbase. Ja er was best veel ophef in het begin maar er waren ook veel mensen die niet zo heel veel of geen last hadden van bugs in het begin, ik was daar gelukkig ook 1 van.

Ik ga de The Witcher morgen maar eens opnieuw installeren op de Xbox en later nog op de PC om het verschil te kunnen bekijken, heb de game namelijk op alle 2. Hoe dan ook vind ik het best tof dat ze dit gratis geven.
Geweldige games. Hoop dat de aanstaande expansie goed gaat bevallen. Blood & Wine en Hearts of Stone zijn de beste expansies die ik ooit gespeeld heb.

De hoop is dat developers die consumentvriendelijke keuzes maken beloond worden ieg.
Als ik zie hoeveel deze uitgever om zijn klandizie geeft koop ik elk spel wat ze uitbrengen. Om na 15 jaar alsnog een remaster versie uit te geven na eerdere serieuze verbeteringen noem ik ongehoord in deze (op geld) gebaseerde wereld. En we hebben het niet zomaar om een titel, maar een waar magnum opus.

Dank je wel, CD projekt Red.
I heb de game een jaar of wat geleden gekocht via GoG. Vandaag kreeg ik een bericht dat de remake uit is gekomen. Dus ga ik naar de link in dat bericht en de GoG site meld dat ik 18 USD af moet tikken voor deze remaster.

Aangezien ik de niet-geremasterde versie nog moet spelen, heb ik de aanschaf van de remaster dus maar uitgesteld.
Vreemd want de remaster is gratis voor wie het spel al heeft, was je misschien uitgelogd?
Gewoon je originele game opstarten (en updaten). Deze is gelijk de remastered versie.
Ik snap je comment niet goed.
Dit is toch een remaster van een spel dat in 2015 uit kwam?
Precies. Hoe mooi is dat? Een gratis upgrade en de oude dlc gratis erbij. Ik speel tegenwoordig eigenlijk alleen games als ik ook achter de voorwaarden van het product wil staan. Dat is bij steeds minder bedrijven het geval, helaas. En zoals ik al zei: ik snap dat er geld verdiend moet worden. Dat is mij helemaal prima. Als het maar op een enigszins goede manier gebeurt.
Misschien nog maar eens een poging wagen. Deel 1, ondanks de janky gameplay, en deel 2 geen problemen mee gehad. Maar deel 3: ik kom er maar niet in, na de eerste conversatie met Emhyr ben ik er steeds klaar mee.

Waar het aan ligt, geen idee. De setting is het niet, RPGs heb ik normaal ook geen problemen mee, maar ergens kan Witcher 3 mijn aandacht niet vasthouden en ik kan er maar niet de vinger opleggen wat het nu is. ;(
Voor mij voelt gewoon Geralt heel traag en lomp aan. Knal gewoon door de main questlijn heen en investeer alles in attack speed en stamina regen. Dan kan je tegen Novigrad nog eens overwegen wat je er van vindt.
Ik vond het vechten vooral gewoon niet leuk. Afgehaakt na het eerste gevecht, dat trok op niks. Ik weet het, soms moet je even doorzetten voor de kunst zich openbaart….

is het vechten wezenlijk anders nu?
Ik vond het vechten vooral gewoon niet leuk. Afgehaakt na het eerste gevecht, dat trok op niks. Ik weet het, soms moet je even doorzetten voor de kunst zich openbaart….

is het vechten wezenlijk anders nu?
Nee, maar het speelt wel wat beter nu. Maar je moet misschien ook de movement opties eens bekijken, die maken behoorlijk verschil in hoe het speelt (en die opties zitten er al lang in). Dat gezegd hebbende is het echt geen verfijnde actiegame, maar mijn advies is om het ook niet als een hack 'n slash te benaderen. Zeker de wat taaiere tegenstanders vereisen een voorbereiding en strategie, als je er simpelweg op in gaat hakken kom je er uiteindelijk ook wel maar dat is qua gameplay wel de meest beperkte weg.

Het nadeel is dat je in het begin van de game simpelweg een boel skills nog niet hebt, wat de combat een stuk beperkter maakt in die fase.
Het ging bij mij mis bij de uitbreidingen - basisspel werkte OK. Ik werd volledig in elkaar gerost. Ik heb daar niet veel geduld meer voor tegenwoordig en heb die nooit uitgespeeld :)
Je kan op elk moment de difficulty aanpassen.
Wellicht dat je dan het spel als geheel verkeerd instapt. Zet de moeilijkheidsgraad lager, zorg dat je de combat snapt, vooral de dodge stap gebruikte ik in het begin niet (genoeg) laat staan de parry, dus dan loop je als een mongool door het beeld te rollen en zwaai je ook veel mis met je zwaard.

Bedenk goed hoe de signs je kunnen helpen, breidt die uit etc. Maak meer gebruik van de mogelijkheden die het spel biedt. Op een gegeven moment vind je zelf een stijl.

Nu ik het opnieuw speel moet ik ook weer even door die fase heen dat je denkt: wat is deze movement?! Maar op een gegeven moment ga je het snappen en dan zet je de moeilijkheidsgraad weer wat hoger omdat het dan weer makkelijk kan worden. Er zijn ook een aantal mods die nog wat aan kunnen passen als je op PC speelt.

Ik moet zeggen dat ik amper of geen verschil voel in het vechten. Ook de grafische kwaliteit verschillen merk ik niet echt. Zijn er vast, maar ik voel/merk het niet. Er zitten vooral een aantal QoL settings in die ik kan waarderen (geen mods meer voor nodig heb). Zoals geen wapen/armor degradatie. Geen gewichtslimiet. Ben wel klaar met dat elke 2 en een halve quest bij een kist en een vendor te staan bedenken wat wel en wat niet weg/verkopen/in de kist/mee op avontuur. :D
Het spel is nog niet eens begonnen bij Emhyr joh. Ik zou je echt aanbevelen het door te zetten. Witcher 3 is zo veel beter dan Witcher 1 & 2. (Vooral de uitzonderlijke expansies)
Same here. Zat destijds te diep in Destiny2 en kreeg het toen niet voor elkaar om een beetje normale play sessies te doen. Ben ergens afgehaakt op het moment dat ik in een grote stad belanden. Daarna nooit meer aangeraakt helaas.
met mods vond ik het prima te doen maar ik had een soort gamers moeheid. Teveel willen doen en dan van de main quest afdwalen en uiteindelijk geen zin meer om het af te maken.
Ik ben een beetje in de war over de "delen" die je noemt (Kaer Morhen, White Orchard en Vizima?), maar het gesprek met Emhyr is ongeveer de transitie tussen de tutorial en de main story. Het zou goed kunnen dat je niet echt het gevoel hebt dat je de rode draad van de game te pakken hebt, omdat de rode draad pas eigenlijk daar begint.
Het ziet er vreselijk uit op de Xbox Series S. Ik had voor de patch een screenshot gemaakt, en zelfde save geladen na de patch. De planten zijn minder scherp, de schaduwen zijn lelijker en simpeler. Alsof het nu op een lagere resolutie draait. Ik vraag me af of ik terug kan naar de oude versie.
Vrees dat je voor de betere graphics op het PC platform moet zijn.

Voor de oude versie is er misschien op GOG een build te krijgen
Op Steam kan je gewoon de oudere versie nog spelen. Dit kan je in de properties van het spel kiezen.
Ik had het spel een maand geleden weer opgepakt en zie ook veel rare dingen. Hij klimt geregeld door zijn paard heen op er op te komen en wapens en andere objecten gaan erg vaak door elkaar heen. Daarnaast is alles een beetje donker geworden heb ik het idee. Kan via de HDR of beeldinstellingen ook niets aan doen.
Iemand al getest op een ps5 pro? Heb deze game nog nooit gedaan dus wellicht nu het moment om hem op te pakken
Ja heb hem vanmiddag even getest, het draait super soepel maar merk qua grafische updates niet zoveel, wel vind ik de belichting (ray tracing mode) erg fel/wit overkomen. Ik vond juist de soort gele warme belichting altijd veel meer bijdragen aan de sfeer.
Ik heb eerder de Next gen patch geprobeerd op de pro en die kon je ook op performance of ray tracing zetten, en dat laatste draaide verschrikkelijk slecht. Nu draait het op ray tracing modus gewoon goed\
Elk moment is een moment om deze game op te pakken!
Gameranx (Youtube) heeft hem ook op PS5 pro gespeeld en gaf aan dat zowel performance (unlocked) als raytracing (60 fps) modes redelijk smooth waren, maar niet perfect met af en toe nog wel wat framedrops. Maar overall waren ze onder de indruk van hoe de raytracing mode het deed.
Heb het net 18 minuten gespeeld, is weer genoeg voor vandaag weer even wat anders oppakken. :+ nooit eerder gespeeld overigens.

In de toren zat de FPS ergens rond de 48-58 op 1440P DLAA Preset F maxed met 13900K/128GB/5090, maar 290+ is wel haalbaar met 6x MFG. Ultra Performance DLSS kon nog 100+ FPS halen dus ik denk dat er toch wel enige CPU-scaling in het verschiet ligt ondanks dat hij toch op de twee main threads lekker erop los hamert.
6x MFG? Voor mij gewoon niet speelbaar qua input latency, zeker niet voor parry/dodge timings in Witcher 3, iets wat je mischien merkt als je verder komt dan de eerste 18 mins :-)

Ook met Reflex is dit nooit dezelfde input latency als daadwerkelijk 290+ native FPS; je responsiveness blijft grotendeels bepaald door die +/- 45-50 daadwwerkelijke frames met een extra latency van MFG erbovenop. Die extra frames genereren kost niet niks natuurlijk. Dan liever lagere native FPS zonder MFG.

Ik heb zelf een 5080 en de max is 2x en dat alleen in 1 game, Dune Awakening. Dat is super zwaar want ze gebruiken zo`n beetje elke featureset van UE5. En de gameplay is niet bepaald snel genoeg dat de extra latency voor issues veroorzaakt.
Dat klopt maar desalniettemin werkt het vaak fatsoenlijk genoeg om niet storend te zijn, wel heb ik de game naar RAW input gezet, speel zo al meerdere games waaronder 2077 en Avatar en dergelijke, zelfs Portal RTX en Half Life 2 RTX werken hiermee prima goed genoeg.

Maar ik speel deze games voornamelijk met m'n 1000Hz FlyDigi Vader 4 Pro controller, dus die minimale extra latency zit mij dan niet zo dwars, kan dan wel extra genieten van blur-reductie op de Asus G-sync Pulsar 360Hz monitor, iets waar MFG dus ook bij helpt om bewegingen scherper toonbaar te maken, en dan ziet het spel er meer dan driedubbel zo vloeiend uit dan dat het met de base-FPS gespeeld zou worden. :+
6x MFG? Voor mij gewoon niet speelbaar qua input latency, zeker niet voor parry/dodge timings in Witcher 3, iets wat je mischien merkt als je verder komt dan de eerste 18 mins :-)
6x zou prima moeten kunnen als de base framerate welhoog genoeg is. Elke extra multiplier voegt nog wel wat latency toe, maar elke extra stap veel minder dan de vorige.
Van wat ik gezien heb op youtube, ben ik nog niet onder de indruk, maar het was een gratis update dus elke vooruitgang is mooi meegenomen. Ik ben wel benieuwd of het nu eindelijk een beetje fatsoenlijk draait in DX12 mode, want die was voor mij in de Next-Gen versie totaal onbruikbaar qua stutters, fps drops en performance. Ik kreeg dan 120 fps in DX11 maar iets van 50 in DX12 zonder RT.

[Reactie gewijzigd door kikibu op 29 september 2026 18:48]

dx12 in remastered is nog net zo slecht als in de next gen update. op mijn rtx 4070 en r7 5800x3d kan ik niet boven de 110 fps komen in novigrad op ultra (geen rt of dlss). terwijl in de next gen update op dx11 ik alles aan kan zetten (ultra+) en boven de 144fps blijf. Dit alles op 1080p.

De remastered versie van the witcher 3 zonder RT en dlss draait slechter dan CP2077 met reflection RT en DLAA op 1080p.
Dankjewel, dit is precies wat ik wilde weten. Niet de moeite waard dus. Kan je in de remastered nog steeds DX11 spelen? Ik zou graag straks de DLC met degelijke fps kunnen spelen.
nee de remaster is dx12 only
Het origineel is een van de beste games die ik ooit gespeeld heb. Vooral de twee expansions waren geweldig.

Misschien is dit een uitgelezen kans om het nog een keer opnieuw te spelen…
Ik lees vooral veel klachten. Zaken als extreme blur op de switch 2, belichting die hoewel dan realistisch is minder artistiek oogt en veel atmosfeer weghaalt, bugs als muren die dwars door een scène heen spawnen ineens, stutters tijdens autosaves etc.
Heb nu dat als ik dood ga een load enorm lang duurt. Echt een minuut of meer.
Voor AMD zijn er tal van problemen, omdat de driver (26.9.2) nog niet gereleased is. Ook op NVIDIA zijn er nog wel problemen met de meest recente driver.

Mijn grootste probleem is dat de hele sfeer van de game overhoop is gegaan door andere kleurstellingen. Het is minder grim en grauw en dat vindt ik jammer.

Ook zijn de systeemvereisten vrij stevig omhoog gegaan, maar ziet het spel er niet bijzonder veel beter uit dan het deed in 2015.

Ik keek uit naar de veranderingen in gameplay, maar ik denk dat ik nog even een patch of twee wacht.

[Reactie gewijzigd door Apart op 30 september 2026 00:04]

er is na 2015 nog een grafische overhaul geweest, vergelijk je het met echt oud of, de tussendoorse update? Want er is weldegelijk een flink verschil.
Je hebt het over de next-gen update, die raytracing bracht, en nee, daar heb ik het niet over. Ik bedoel echt de release versie, want ik speel zonder RT/PT of al die poespas, want daar ik mijn arme 3060 Ti toch iets te zwak voor.

[Reactie gewijzigd door Apart op 29 september 2026 20:06]

Heb wat screenshots gezien waar de nieuwe release zelfs slechter uit ziet. O.a. bijv geen reflectie van meer je spells in het water, geen mist in het moeras, nacht die te helder is, etc.

Binnenkort zelf maar eens uitproberen, laat ze nog even de bugs er uit halen.

[Reactie gewijzigd door Rogers op 29 september 2026 19:18]


Om te kunnen reageren moet je ingelogd zijn