Remaster van The Witcher 3 is uit en breekt meteen spelersrecord op Steam

De remaster van The Witcher 3: Wild Hunt is uit. De game komt beschikbaar als update van de oude versie, die nog wel toegankelijk blijft via de bèta-instellingen. Op dinsdagavond speelden meer dan 120.000 spelers de game gelijktijdig op Steam.

Niet eerder speelden zoveel spelers het spel tegelijk op Steam, blijkt uit cijfers van SteamDB. De eerdere spelerspiek stamt uit januari 2020, toen de tv-serie uitkwam. De game staat ook in de top tien van bestverkopende spellen op Steam.

Ontwikkelaar CD Projekt RED kondigde eind augustus tijdens gamescom aan dat de remaster van The Witcher 3 op 29 september zou uitkomen. De update is gratis voor gebruikers die de originele versie al bezitten op de pc, PlayStation 5 of XBOX Series X/S. De game heeft onder meer betere graphics en een verbeterd gevechtssysteem.

Verder krijgen spelers gratis toegang tot de twee eerdere dlc's, Blood and Wine en Hearts of Stone. In 2027 komt ook een derde uitbreiding uit: Songs of the Past. Die moeten spelers wel gewoon kopen. The Witcher 4 moet in 2028 uitkomen.

The Witcher 3: Wild Hunt Remastered (PS5)

Door Imre Himmelbauer

Redacteur

29-09-2026 • 18:41

31

Submitter: Xtuv

Reacties (31)

Sorteer op:

Weergave:

Het doet me vooral goed dat er nog games zijn die gewoon goed zijn, geen winst moeten halen uit onzin als microtransacties (of nog erger, dat en je nog ervoor laten betalen ook, kuch, FC, kuch), maar die natuurlijk ook gewoon geld kunnen/mogen verdienen.

Misschien toch maar eens voor een derde keer die game starten ...
CDPR heeft helaas met de lancering van Cyberpunk wel echt lopen kloten waardoor veel mensen een beetje op ze afhaakten, maar CDPR is in mijn ogen nog steeds gewoon onderdeel van een veel te heel klein groepje studio's die een niets minder dan uitmuntende kwaliteit leveren naar de gamer toe op nagenoeg alle denkbare fronten.

[Reactie gewijzigd door Polderviking op 29 september 2026 18:52]

De launch van Cyberpunk was niet best nee maar ze hebben daarna wel hard gewerkt om alsnog wat van te maken.
Ik heb vorig jaar Cyberpunk 2077 en Phantom Liberty gekocht en geen spijt van. Inmiddels bijna 160 uur er in zitten en moet de main story nog afspelen :+
Geweldige games. Hoop dat de aanstaande expansie goed gaat bevallen. Blood & Wine en Hearts of Stone zijn de beste expansies die ik ooit gespeeld heb.

De hoop is dat developers die consumentvriendelijke keuzes maken beloond worden ieg.
Heb het net 18 minuten gespeeld, is weer genoeg voor vandaag weer even wat anders oppakken. :+ nooit eerder gespeeld overigens.

In de toren zat de FPS ergens rond de 48-58 op 1440P DLAA Preset F maxed met 13900K/128GB/5090, maar 290+ is wel haalbaar met 6x MFG. Ultra Performance DLSS kon nog 100+ FPS halen dus ik denk dat er toch wel enige CPU-scaling in het verschiet ligt ondanks dat hij toch op de twee main threads lekker erop los hamert.
6x MFG? Voor mij gewoon niet speelbaar qua input latency, zeker niet voor parry/dodge timings in Witcher 3, iets wat je mischien merkt als je verder komt dan de eerste 18 mins :-)

Ook met Reflex is dit nooit dezelfde input latency als daadwerkelijk 290+ native FPS; je responsiveness blijft grotendeels bepaald door die +/- 45-50 daadwwerkelijke frames met een extra latency van MFG erbovenop. Die extra frames genereren kost niet niks natuurlijk. Dan liever lagere native FPS zonder MFG.

Ik heb zelf een 5080 en de max is 2x en dat alleen in 1 game, Dune Awakening. Dat is super zwaar want ze gebruiken zo`n beetje elke featureset van UE5. En de gameplay is niet bepaald snel genoeg dat de extra latency voor issues veroorzaakt.
Dat klopt maar desalniettemin werkt het vaak fatsoenlijk genoeg om niet storend te zijn, wel heb ik de game naar RAW input gezet, speel zo al meerdere games waaronder 2077 en Avatar en dergelijke, zelfs Portal RTX en Half Life 2 RTX werken hiermee prima goed genoeg.

Maar ik speel deze games voornamelijk met m'n 1000Hz FlyDigi Vader 4 Pro controller, dus die minimale extra latency zit mij dan niet zo dwars, kan dan wel extra genieten van blur-reductie op de Asus G-sync Pulsar 360Hz monitor, iets waar MFG dus ook bij helpt om bewegingen scherper toonbaar te maken, en dan ziet het spel er meer dan driedubbel zo vloeiend uit dan dat het met de base-FPS gespeeld zou worden. :+
6x MFG? Voor mij gewoon niet speelbaar qua input latency, zeker niet voor parry/dodge timings in Witcher 3, iets wat je mischien merkt als je verder komt dan de eerste 18 mins :-)
6x zou prima moeten kunnen als de base framerate welhoog genoeg is. Elke extra multiplier voegt nog wel wat latency toe, maar elke extra stap veel minder dan de vorige.
Van wat ik gezien heb op youtube, ben ik nog niet onder de indruk, maar het was een gratis update dus elke vooruitgang is mooi meegenomen. Ik ben wel benieuwd of het nu eindelijk een beetje fatsoenlijk draait in DX12 mode, want die was voor mij in de Next-Gen versie totaal onbruikbaar qua stutters, fps drops en performance. Ik kreeg dan 120 fps in DX11 maar iets van 50 in DX12 zonder RT.

[Reactie gewijzigd door kikibu op 29 september 2026 18:48]

Het origineel is een van de beste games die ik ooit gespeeld heb. Vooral de twee expansions waren geweldig.

Misschien is dit een uitgelezen kans om het nog een keer opnieuw te spelen…
Ik lees vooral veel klachten. Zaken als extreme blur op de switch 2, belichting die hoewel dan realistisch is minder artistiek oogt en veel atmosfeer weghaalt, bugs als muren die dwars door een scène heen spawnen ineens, stutters tijdens autosaves etc.
Voor AMD zijn er tal van problemen, omdat de driver (26.20) nog niet gereleased is. Ook op NVIDIA zijn er nog wel problemen met de meest recente driver.

Mijn grootste probleem is dat de hele sfeer van de game overhoop is gegaan door andere kleurstellingen. Het is minder grim en grauw en dat vindt ik jammer.

Ook zijn de systeemvereisten vrij stevig omhoog gegaan, maar ziet het spel er niet bijzonder veel beter uit dan het deed in 2015.

Ik keek uit naar de veranderingen in gameplay, maar ik denk dat ik nog even een patch of twee wacht.
Iemand al getest op een ps5 pro? Heb deze game nog nooit gedaan dus wellicht nu het moment om hem op te pakken
Elk moment is een moment om deze game op te pakken!
Ja heb hem vanmiddag even getest, het draait super soepel maar merk qua grafische updates niet zoveel, wel vind ik de belichting (ray tracing mode) erg fel/wit overkomen. Ik vond juist de soort gele warme belichting altijd veel meer bijdragen aan de sfeer.
Na de benchmarks van Hardware Unboxed wacht ik nog even. Het was duidelijk dat de drivers van AMD en Nvidea nog niet helemaal vlekkeloos waren.

Voor AMD is 26.9.2 uit. Maar die is nog "Optional" Ik wacht nog wel even wat langer op een officiële driver.
Op zich is de remaster niet echt bijzonder eerlijk gezegd.
Het ziet er vreselijk uit op de Xbox Series S. Ik had voor de patch een screenshot gemaakt, en zelfde save geladen na de patch. De planten zijn minder scherp, de schaduwen zijn lelijker en simpeler. Alsof het nu op een lagere resolutie draait. Ik vraag me af of ik terug kan naar de oude versie.
Vrees dat je voor de betere graphics op het PC platform moet zijn.

Voor de oude versie is er misschien op GOG een build te krijgen
Op Steam kan je gewoon de oudere versie nog spelen. Dit kan je in de properties van het spel kiezen.

Om te kunnen reageren moet je ingelogd zijn