Cyberpunk 2077 komt deze week uit voor Mac-systemen met Apple-chips

Cyberpunk 2077 komt deze week uit voor macOS. De Ultimate Edition van deze game verschijnt op donderdag 17 juli voor het platform, via Steam, de Epic Games Store, GOG en Apples eigen App Store. De port stond eigenlijk op de planning voor begin dit jaar, maar werd uitgesteld.

CD Projekt RED bevestigt dat Cyberpunk 2077 aanstaande donderdag verschijnt voor Mac-systemen, schrijft ook The Verge. De game vereist dan een Mac met een Apple Silicon-chip en minimaal 16GB ram. Systemen met 8GB geheugen zijn dus niet compatibel met Cyberpunk 2077.

Volgens de makers werkt de game verder wel met alle chips in de Apple Silicon-familie, van de M1 tot de M4. Er zijn verschillende grafische presets afhankelijk van de gebruikte chip, waarbij nieuwere socs ondersteuning krijgen voor features als pathtracing. AMD's FSR-upscaling komt ook beschikbaar voor de Mac-versie van Cyberpunk, samen met Apples eigen MetalFX-upscalingtechniek. Apple en CDPR hebben nog geen prestatiecijfers voor de game gedeeld.

De Mac-versie van Cyberpunk 2077 werd vorig jaar al aangekondigd. Het betreft de Ultimate Edition, die naast de basegame ook toegang biedt tot de Phantom Liberty-uitbreiding en andere extra's. De Mac-port stond aanvankelijk op de planning voor begin dit jaar, maar dat werd niet gehaald.

Cyberpunk 2077 Ultimate Edition, Xbox series S|X

Door Daan van Monsjou

Nieuwsredacteur

15-07-2025 • 19:08

39

Submitter: Xtuv

Reacties (39)

Sorteer op:

Weergave:

Wat ik niet helemaal uit de tekst kan halen, of er enkel een Ultimate edition op Steam enz komt, en de Mac versie enkel via de App Store (dus apart) of dat de Mac versie ook wordt opgenomen in Steam waardoor ik m’n bestaande aankoop gewoon op de Mac kan gebruiken.

Er staan al wat grote games voor de Mac in de App Store, maar ik zal het absoluut nooit kopen specifiek voor het Apple ecosysteem, dus hoop dat de Steam versie gewoon een Apple logootje erbij krijgt qua compatibiliteit.

EDIT

Ik lees elders dit, dus dat zit wel goed:
The Mac version of Cyberpunk 2077 will debut this Thursday, July 17. There is no additional charge for the Mac version if you already purchased the game from one of the stores that offers it. Alternatively, you can purchase the game from the Mac App Store, where Cyberpunk 2077 is making its debut.

[Reactie gewijzigd door xoniq op 15 juli 2025 22:39]

Ik ben zeer geïnteresseerd om te weten hoe 'native' deze port eigenlijk is. Apple's eigen GPT (Game Porting Toolkit) is eigenlijk gewoon WINE met wat mac native dinger, zoals Metal rendering als graphics API.
Volgens de PR artikel, die MrMacRight (en andere pers) gekregen heeft zal het zeker goed gebruik maken van Apple's graphics API (Metal);

YouTube: Cyberpunk 2077 is releasing on Mac July 17!! Here's a first look

Er zijn presets voor verschillend Mac chips gemaakt, van M1 (16GB) tot M4 Max, en de release versie deze week is gemaakt met Metal 3, en er komt nog een update die gebruikt maakt van Metal 4, wat een nieuwere versie van Apple's upscaler brengt (MetalFX) en hun frame generation techniek en denoiser voor ray tracing & path-tracing.

Ze maken ook volledig gebruik van Apple's Tile-Based Deferred Rendering (TBDR), dus de rendering pipeline is volledig aangepast voor Apple's (semi-) mobile architectuur en het moet dus zo allemaal to the metal voor apple's hardware gemaakt zijn.

Dat zien we wel als de game uiteindelijk uit is, maar het klinkt wel veelbelovend en dat is opzich wel nodig want Assassin's Creed Shadows op Mac hardware was niet echt denderend.
Hopelijk verkoopt het ook lekker zodat The Witcher 3 ook nog kan komen.

[Reactie gewijzigd door slamhk op 15 juli 2025 20:37]

Interessant. Volgens mij doen conventionele game-converting tools (Whisky, Crossover) ook een vertaling van Vulkan naar Metal, maar kan mij voorstellen dat directe compilatie naar Metal een heel stuk performance kan toevoegen.

Daarbij kan ik helaas nog steeds weinig vinden over hoe de game zelf is gecompileerd (naast een korte mention in de video over hoe de verbeterde graphics pipeline de CPU zou moeten ontlasten). Al met al heb ik toch het gevoel dat de CPU instructies nog steeds vertaald worden van de x86 binary Win32 API naar die van macOS. En dat is jammer, want Cyberpunk is een CPU heavy game, waarbij de bottleneck toch vaak op de CPU kan liggen.

Native compilatie zou daarbij gemakkelijk een 1.5x-2x snelheidsvoordeel op kunnen leveren, zoals andere Rosetta > native apps dat ook hadden.
Interessant. Volgens mij doen conventionele game-converting tools (Whisky, Crossover) ook een vertaling van Vulkan naar Metal, maar kan mij voorstellen dat directe compilatie naar Metal een heel stuk performance kan toevoegen.
Klopt, maar er zijn veel opties tegenwoordig alhoewel Whisky gaat niet verder met support, omdat de developer heeft gemeld dat ze niet willen concurren met Crossover (dezelfde organisatie die ook aan Proton werkt) en upstream verbeteringen in Wine verwerkt.
Je hebt:
  • MoltenVK die van Vulkan naar Metal gaat
    • Daarbij was het gewoonlijk dat men eerst met DXVK -> MoltenVK -> Metal ging, voor DX10/11 en sommige DX12 games
  • DXMT: Een translatie layer die van DX11 direct naar Metal vertaalt en inmiddels al in Crossover is verwerkt
    • https://github.com/3Shain/dxmt
    • Levert ook meer performance op in verhouding, omdat je direct van de ene naar de andere gaat
    • Vergeleken met GPTK heeft het ook meer performance, omdat apple gebruikt maakt van D3D12on11 als ik me niet vergis
  • Game Porting Toolkit (GPTK), dit is door Apple zelf naar buiten gebracht en heeft ook veel verbeteringen gehad, voornamelijk voor DX12 naar Metal
    • Apple heeft ook verbeteringen erin verwerkt met Rosetta2, b.v. AVX2 support, of Ray Tracing voor windows games
    • GPTK maakt ook gebruik van Wine, en Apple werkt ook samen met Crossover
Daarbij kan ik helaas nog steeds weinig vinden over hoe de game zelf is gecompileerd (naast een korte mention in de video over hoe de verbeterde graphics pipeline de CPU zou moeten ontlasten). Al met al heb ik toch het gevoel dat de CPU instructies nog steeds vertaald worden van de x86 binary Win32 API naar die van macOS. En dat is jammer, want Cyberpunk is een CPU heavy game, waarbij de bottleneck toch vaak op de CPU kan liggen.

Native compilatie zou daarbij gemakkelijk een 1.5x-2x snelheidsvoordeel op kunnen leveren, zoals andere Rosetta > native apps dat ook hadden.
Cyberpunk 2077 zal op MacOS gewoon een ARM game zijn, dus het is gewoon native.
Switch 2 heeft inmiddels ook Cyberpunk 2077, en dat zou ook niet zo efficent werken als het ook vertaalt, moest worden van x86, wat ook niet echt mogelijk is op de Switch, dus de engine heeft inmiddels wel support voor ARM
Cyberpunk 2077 zal op MacOS gewoon een ARM game zijn, dus het is gewoon native.
Stoel je dat op een bepaalde bron? Ik zou dit graag met zekerheid willen weten.

Dat het voor de Switch 2 op ARM werkt snap ik, maar die API is niet hetzelfde als de macOS ARM API. Van wat ik ervan begrijp heeft de Switch (2) API ook meer in gemeen met Win32 dan met die van macOS. Support voor Switch ARM is daarom ook niet hetzelfde als support voor macOS ARM.

Het valt mij in elk geval op dat ze (zowel Apple als CD Projekt Red) het niet adverteren als ‘native’. Iets wat Apple wel doet wanneer andere grote apps dat doen.

Daar komt bij dat ze recent ook melden Rosetta 2 te gaan deprecaten, met expliciete uitzondering van games die nog leunen op ‘Intel-frameworks’.

Geen van dit wijst direct op het een of het ander, maar ik vind het bijzonder dat het zo vaag is.
Geen van dit wijst direct op het een of het ander, maar ik vind het bijzonder dat het zo vaag is.
Het lijkt mij eerlijk gezegd bijzonder contraproductief en dus bijzonder onwaarschijnlijk als er wel effort wordt gestoken in een native metal port van de Cyberpunk engine en de code zelf x86 zou blijven. Is het überhaupt mogelijk om metal te supporten zonder naar macOS te porten? En als je toch naar macOS port kan je gelijk voor ARM compileren en heb je geen x86 emulatie nodig.

Maar je hebt gelijk: het is speculatie. Als je er mee zit moet je gewoon even wachten tot de Mac port uit is over een paar dagen, zal vast wel iemand een technische analyse doen.
Ik vraag me af of er een relatie met de Switch 2 is, dat is in ieder geval een native ARM port maar ik heb eigenlijk geen idee in hoeverre je dlss en vulkan(?) kunt uitwisselen met MetalFX.
Volgens mij hebben moderne game engines (Unreal, Unity) wel wrappers daarvoor, waarmee ze ook naar macOS ARM kunnen worden gecompileerd. Dat doet Ubisoft volgens mij voor Assassin's Creed Shadows via UE5. De engine van Cyberpunk is vooralsnog de custom Red engine, dus mogelijk is het voor hen gewoon meer een gedoe om een aparte target te maken voor de macOS / Metal API dan dat het is om de Game Porting Toolkit te gebruiken en gewoon de Win32 x86 binary te vertalen.
Nee, porten naar ARM is niks vergeleken met porten naar Metal of NVN. Het komt zelden voor dat CPU code afhankelijk is van de instructieset, maar een nieuwe rendering API ondersteunen is wel wat. En GPU’s zijn verder ook fragiele dingetjes. Zelfs met DirectX komt het vaak genoeg voor dat je niet hetzelfde resultaat hebt tussen AMD of Nvidia.
'Gewoon WINE' is in ieder geval niet emulated.
Klopt zeker. Dat betekent dan wel dat er alsnog x86 naar ARM vertaling gedaan moet worden (volgens mij kan WINE geen ARM Win32 interpreteren, als dat überhaupt een target kan zijn van de Cyberpunk engine), en daar wordt nogal wat (CPU) vertraging geïntroduceerd. En voor een CPU heavy game als Cyberpunk zou dat een makkelijke performance gain kunnen zijn.
Ik heb een Mac mini M1 met 16GB, ik hou de lat laag….
Dat lijkt me verstandig. De gpu van de M1 is toch vooral een stuk beter dan de igpu van Intel Macs, maar er zit nogal wat ruimte tussen een igpu en een gpu waar je serieus mee wil gamen. Toch ben ik wel erg benieuwd! Ik denk dat dit één van de eerste zware AAA-games is die naar Apple Silicon wordt geport?
Valheim draait al niet zo goed op de M1, ik hou m’n hart vast. De maker van Valheim is van een ander kaliber dan CD project natuurlijk.
Er zijn best wat 'zware' games naar Mac geport zoals Control, Baldurs gate 3, Resident Evil 7, Death Stranding, Stray, Tomb Raider, Lies of P.
Ik een base model M4 Mac mini, die ga ik zeker kijken wat die ermee kan. En een maximale uitgevoerde M4 MacBook Pro. Heb 0 ervaring met Mac gaming behalve wat games die al Mac ondersteuning hebben in Steam, niet games als Cyberpunk. Dus ben benieuwd.
Zouden ze hier nu van Apple wat geld voor krijgen? Apple lijkt aan de weg te willen timmeren qua games (al heel lang natuurlijk), en misschien dat ze dan een developer een financiële bijdrage geven voor het maken van een port naar hun platform? Ik kan me zo slecht voorstellen dat dit lucratief kan zijn als er toch zo weinig apple gamers zijn.
Apple had bekendgemaakt dat het uit zou komen, dus wie weet is er een kans dat Apple-medewerkers meehielpen met Metal-support inbouwen. Ik bedoel maar: er is zelfs support voor Spatial Audio (bv. voor AirPods (Pro)).

Halo verkocht zich ooit aan Microsoft nadat ze prominent bij een Apple keynote opschepten over hoe geweldig Halo op Macintosh was en dat het nooit voor andere systemen zou uitkomen en sindsdien leek de categorie 'games' door Jobs ter dood veroordeeld. :9 Misschien komt er nu eindelijk een einde aan die tamme situatie.

Voor gamestudio's is dit inderdaad een kip-en-eiprobleem: er zijn zat Mac-gebruikers die interesse hebben, maar grote gamestudio's hebben ze al jaren in de steek gelaten en om er dan nu nog in te duiken zonder verkoopstatistieken die interesse bewijzen brengt risico mee.

Daar komt voor mij als klant bovenop: vijf jaar na release een Mac-versie uitbrengen en de AAA-hoofdprijs vragen is ook een attitude om u tegen te zeggen. Daar val ik in ieder geval al af. Ik wacht dan liever een paar jaar tot de eindversie van een game met grote korting beschikbaar is mits ik dan nog zin heb in dat spel. Mijn veren als potentiële speler pluk je niet met respectloos gedrag. En zo blijft het een kip-en-eiprobleem.

In dit geval lijkt het gelukkig wel om een fatsoenlijke port te gaan, dus dat is zeker een streepje voor. Maar daar komt ook bij dat Mac-gebruikers die interesse hadden in het spel het allang hebben gekocht op Steam of Gog en met Crossover, Apple's eigen porting kit of andere alternatieven hebben gespeeld. Uit verkoopcijfers zul je niet de daadwerkelijke interesse merken die een release in 2020 had gebracht.

Je ziet hetzelfde met remasters die tegen flinke prijzen op de markt komen. Er is ongetwijfeld interesse in, maar niet als het een prijskaartje heeft van een compleet nieuwe game. Ja daag Blizzard & co., we zijn niet gek. Cyberpunk voelt dan ook als een halve remaster: je kon het de afgelopen jaren al spelen op macOS via omwegen en nu wordt het geoptimaliseerd.

Ik hoop dat veel mensen het waard vinden, dat helpt de kip aanmoedigen meer eieren te leggen. Ik ben benieuwd of ze met een launch deal komen, want dit oude spel kostte in juni 2025 nog € 21 en nu ze het uitbrengen voor Mac-gebruikers kost het sinds een week weer € 60.

[Reactie gewijzigd door Blizz op 15 juli 2025 21:48]

Ik hoop dat veel mensen het waard vinden, dat helpt de kip aanmoedigen meer eieren te leggen. Ik ben benieuwd of ze met een launch deal komen, want dit oude spel kostte in juni 2025 nog € 21 en nu ze het uitbrengen voor Mac-gebruikers kost het sinds een week weer € 60.
Kijk hier eens naar de prijs grafiek, hij is enkel af en toe met goede korting, meeste van de tijd is ie gewoon 60 euro. Dus wat je nu zegt is een beetje bijzonder.

https://steamdb.info/app/1091500/

en dat staat nog los van de Phantom Liberty DLC:

https://steamdb.info/app/2138330/
En da's precies waar ik keek voor mijn reactie. Als het een of twee keer in de korting was, dan zou het af en toe een goede deal zijn geweest. Dit is echt zo extreem vaak en zo regelmatig en constant dat de grafiek meer weg heeft van een ECG! :P

En laten ze het nou net uitbrengen precies wanneer de prijs weer hetzelfde is als tijdens de launch 5 jaar geleden… Tja, ik hoop enerzijds dat niemand ervoor valt, anderzijds is dat misschien weer een argument dat ze kunnen gebruiken om het platform als oninteressant te benoemen ondanks dat het spel 5 jaar oud is en ze bij launch de hoofdprijs vragen. En daarom ben ik dus benieuwd of ze het wel of niet tegen een lagere prijs aanbieden of zullen proberen onschuldige (App Store) gebruikers die niet van steamdb afweten € 60 afhandig te maken.

Overigens lijkt het me wel een goed aanbod met die korting. Ik had niet goed gezien dat ze tot eind 2024 iets minder korting gaven. Wel dus dat ze al vroeg begonnen met grote kortingen. Nu ik daar nog eens over nadenk staat me nog iets bij van dat het megabuggy was bij launch en dat ze daarom veel refunds aanboden en er rechtszaken liepen, dus ik snap wel dat het een relatief unieke situatie was waarin ze al vroeg met aardige kortingen mensen wilden trekken die door alle controverse waren afgeschrikt.

Met die context snap ik ook wel dat ze jarenlang bezig zijn geweest met bugs fixen en het misschien pas eind vorig jaar een stabiele release kwaliteit heeft bereikt, al lijkt het voor sommige mensen ook nu nog buggy te zijn (en daarbij vraag ik me dan af of de vereisten niet te hoog zijn voor hun computers).

[Reactie gewijzigd door Blizz op 16 juli 2025 03:20]

of zullen proberen onschuldige (App Store) gebruikers die niet van steamdb afweten € 60 afhandig te maken.
Die kan ik wel voor je invullen bij Apple :+ volle pond. Maar wel de ultimate edition met de base game + DLC, als je beide games in de aanbieding koopt nu ben je ook 60 of 70 kwijt.

Ben blij dat het nu niet alleen een macOS release wordt op App Store, maar dat de Steam versie gewoon ook de Mac versie krijgt zoals je vaak ziet met Windows en Linux native versies. Heb zelf de PL DLC in de zomer sale gekocht omdat ik die nog niet had.
Tja, als er decennia lang weinig games van een bepaald genre uitkomen voor een platform, is het vrij logisch dat die ook weinig gespeeld worden. Kip/ei etc. Dus waarom niet? Je zal ergens moeten beginnen als je dat wil veranderen.

Daarnaast is het sinds jaar en dag doodnormaal dat studio’s betaald krijgen om hun beste game ook, eerst of zelfs exclusief op een bepaald platform uit te brengen.
Ik vind het toch wel gaaf hoe deze game, na een dramatische launch, nog zoveel support krijgt! Ik heb 'm nu in de Steam summer sale gekocht en ben best wel "hooked". M'n RTX2060 laptop kan 'm gelukkig prima spelen op 1080p high settings.

Dus Mac gebruikers die twijfelen; ik kan 'm aanraden. Het is een heel aangrijpend verhaal in een toekomstig jasje.
Inderdaad. Ik had het spel destijds pas gespeeld op de Xbox One X toen het stabiel draaide. Heb de uitbreiding echter nooit gespeeld.

Nu opnieuw aangeschaft voor de PC (RTX5080). En na wat instellingen tweaken ziet het er echt geweldig uit (maximale settings en RT). Een hele nieuwe ervaring en het lijkt nu ook dat ik de game beter/ makkelijker begrijp. En ook zit de DLC er nu bij welke ook goed verwerkt is in de basegame.
Ik vind het toch wel gaaf hoe deze game, na een dramatische launch, nog zoveel support krijgt! Ik heb 'm nu in de Steam summer sale gekocht en ben best wel "hooked". M'n RTX2060 laptop kan 'm gelukkig prima spelen op 1080p high settings.

Dus Mac gebruikers die twijfelen; ik kan 'm aanraden. Het is een heel aangrijpend verhaal in een toekomstig jasje.
Dit gebeurde ook bij The Witcher 3. Spel was in het begin lastiger speelbaar, maar dankzij het hard verbeteren werd het al gauw een groot succes.
Wat cool, erg benieuwd naar de prestaties!

Ik had ooit Darkest Dungeon 2 op mn RTX 3050 game laptop. Die steeg volledig op en had erg veel moeite met de framerate.

Later zag ik dat die compatibel was met Mac, op mn Air M4 draait ie gewoon zeer soepel 60fps zonder heet te worden 8)7 . Ik kan mij dus voorstellen dat, indien goed geoptimaliseerd, CP2077 ook als een tierelier kan draaien op de Mac.
Ik weet niet welk M4 je hebt, maar de M4 Pro zit dichter bij een RTX 3060 dan een RTX 3050. De mobiele 3050 is echt heel, heel, heel erg traag dus dat gaat een zee van verschil zijn.

De The M4 Max zou zelfs in de buurt moeten zitten van een RTX 3080/4070 ti. Met die chip zal je dus vermoedelijk ook wat ray tracing effecten aan kunnen zetten als de port een beetje goed is.

[Reactie gewijzigd door DLSS op 16 juli 2025 07:48]

Wow super tof. Ik heb het al met game porting toolkit gespeeld maar had toen af en toe last van een soort schaduw bug waarbij delen helemaal zwart werden. Maar soepel liep het wel, ik meen ultra, maar zonder ray tracing op M2 Max met 38 cores.
Patch 2.3 wordt morgen ook gepresenteerd en wellicht gereleased voor Windows, PS5, XboX Series, en Switch 2.
Ben ik de enige die zich afvraagt hoe deze super zware game op de karige 3d hardware van apple uit de voeten kan??
Cyberpunk draait ook op een Switch 2 en een Steam Deck, dus dat komt wel goed.

Je moet alleen geen 4k met path tracing settings verwachten natuurlijk.
Met tijd worden hoge systeemeisen steeds minder hoog. Het spel is ondertussen al weer meer dan 5 jaar oud en de evolutie in de hardware staat natuurlijk niet stil.
Niet al te best blijkbaar. Een M3 Ultra en M4 Max zijn vereist voor "very high fidelity" en je bent dan gelimiteerd tot 1440p. De M4 Max is in zijn goedkoopste toestel - de Studio - te koop voor €2529. De goedkoopste MacBook die aan die vereisten voldoet is de Pro voor €3949. Voor zo'n prijs gelimiteerd zijn aan 1440p op 60FPS is gewoon triestig natuurlijk.

Ik ga een gok wagen en zeggen dat de meeste Mac gebruikers niet eens de vereisten voor "Recommended" gaan halen.

Bron: https://www.theverge.com/news/708100/cyberpunk-2077-mac-system-requirements-modes-ray-tracing
Dat lijkt me een veilige aanname.
Ach, er zullen er genoeg zijn die net als ik al een (zware) macbook hebben voor werk, en hier nu dus in vrije tijd een game meer op kunnen spelen zonder gedoe met emulatie of een 2e laptop. Bijvoorbeeld op vakantie gaat meestal alleen de macbook mee, en dan is het aanbod van spelletjes op een rustige avond ineens flink beperkt. Het lijkt me niet dat iemand daadwerkelijk een mac zal kopen om cyberhpunk te spelen.
Ben zeer benieuwd ondanks mijn ongenoegen met Apple.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.