CD Projekt RED-vacature verwijst naar multiplayermodus voor Cyberpunk 2

CD Projekt RED is op zoek naar een Lead Network Engineer voor Cyberpunk 2. Dat blijkt uit een vacature op de website van de ontwikkelaar. In de vacature spreekt CD Projekt RED van 'multiplayersystemen' voor de game.

In de vacature spreekt CD Projekt RED van een 'high-performance online-ervaring met lage latency' en dat er nog multiplayersystemen als matchmaking gemaakt moeten worden. De Lead Network Engineer wordt ook verantwoordelijk voor het beperken van latency, bandbreedtegebruik en serverprestaties. De vacature vermeldt verder geen details over wat voor online multiplayer Cyberpunk 2 moet krijgen.

Cyberpunk 2077 had aanvankelijk ook een multiplayermodus moeten krijgen in de vorm van een uitbreiding, maar die werd na de launch van het spel geschrapt om te kunnen focussen op zaken die meer prioriteit hadden. Dat bevestigde een van REDs ontwikkelaars tegenover Eurogamer. CD Projekt RED heeft nog niet veel details gedeeld over Cyberpunk 2. De ontwikkelaar sprak eerder dit jaar de verwachting uit dat de game rond 2030 zal verschijnen.

Door Hayte Hugo

Redacteur

19-09-2025 • 20:14

40

Reacties (40)

Sorteer op:

Weergave:

Meh. CP was een dag 1 koop. Als er aandacht gaat zijn voor multiplayer incl het er tegenwoordig bij horende verdienmodel dan haak ik af. Dan maar eerst een paar maanden de single play ervaringen afwachten, horen dat de aandacht voor SP er niet door is geminimaliseerd en het ook een zinvolle aanschaf is als het offline-only blijft.
CP was een dag 1 koop voor jou, of is het een statement? In het laatste geval: huh? :P Net als met No Man’s Sky hebben zij zichzelf goed gered, maar de release wat een complete ramp.
De laagste aantal spelers was in juni 2021 met als peak 15,703 spelers. Daarnaast heeft Cyberpunk 2077 altijd in het positieve gestaan op Steam.

Vrijwel alle beelden van bugs en problemen kwamen hoofdzakelijk van de last-gen consoles. Deze beelden van de last-gen consoles had de PC versie compleet overschaduwd, waardoor iedereen dacht dat deze net zo slecht was.

Ik zeg niet dat de PC versie perfect was, het bevatte ook bugs en problemen maar het was wel in een veel betere en speelbare staat.

Het heeft sinds release vrijwel continue in de top 100 games gestaan op Steam, en dat voor een single-player spel.

[Reactie gewijzigd door Toonen1988 op 20 september 2025 15:29]

Mooie statistieken hoor, maar je hoeft mij niet te overtuigen. Ik had zowel op PS5 als pc issues, mooi dat anderen dat niet hebben.
Bor Coördinator Frontpage Admins / FP Powermod @Orangelights2320 september 2025 23:48
In de PC versie regende het ook bugs en glitches. Daar was ook de domme AI een issue net als de lege straten en "dode" beleving. Je kan de reviews er eenvoudig op naslaan. Er is veel gepatched en verbeterd en dat vertroebeld bij mensen de herinnering aan de erg slechte launch. Die launch was dermate slecht dat men excusses heeft aangeboden en volledige refunds gaf.
Ik heb de game toevallig 2 dagen geleden gekocht voor 20 euro op steam. Ik vind het wel echt super dik gedaan!
Ik heb nu op Ps5 nog steeds problemen.

Continu crashes. Tot nu toe steeds wel zin om even verder te spelen maar er komt een moment dat ik er klaar mee ben.
Neuh. Op (mijn) PC waren er althans voor mij amper problemen. Toentertijd geen ramp te bekennen. :)
Dan hebben jij en @RoamingZombie geluk gehad, want het internet inclusief Tweakers artikelen stonden vol met berichten over klachten.
Ik heb ook eigenlijk geen issues gehad hoor. Op internet zie je natuurlijk enkel de negatieve berichten en hoe extremer hoe meer views
Bor Coördinator Frontpage Admins / FP Powermod @Orangelights2320 september 2025 23:43
Het regende klachten rond de intiele release. Glitches. bugs, enorm domme AI en een lege spelwereld. Het was onspeelbaar op verschillende momenten. Lees de verschillende reviews er maar op na. Het regende klachten en refunds. Zie bijvoorbeeld: https://nl.ccm.net/faq/7830-cyberpunk-2077-zo-kun-je-je-geld-terugvragen
De release van Cyberpunk 2077 is op een groot fiasco uitgelopen. Waar de verwachtingen voor de futuristische RPG torenhoog waren, zijn tienduizenden gamers na aanschaf van het spel van een koude kermis thuisgekomen. De ‘last-gen’-consoleversie -voor de PlayStation 4 en Xbox One- van Cyberpunk 2077 is door de talloze bugs praktisch onspeelbaar. Bovendien ziet het spel er belabberd en onvoltooid uit. Hoewel aanzienlijk minder ellendig dan de consolevariant, laat ook de pc-versie op verschillende gebieden te wensen over. Ben jij een van de (on)gelukkige eigenaren van een kopie van Cyberpunk 2077 en wil je het liefst direct je geld terug? Dat kan! Ontwikkelaar CD Projekt Red heeft besloten dat ontevreden gamers hun volledige aankoopbedrag kunnen terugvragen.
Het is uiteindelijk goed gekomen maar dit Cyberpunk is een nog steeds vaak aangehaald voorbeeld tegen day 1 aankopen en pre orders.

[Reactie gewijzigd door Bor op 20 september 2025 23:46]

Ik was ook een dag 1 koop en heb het spel redelijk probleemloos gespeeld.
Terugkijken naar mijn meerdere playtroughs van Cyberpunk kan ik mij ergens wel wat voorstellen dat het leuk is om coop door die game te gaan maar aan de andere kant hoe 1 is opgebouwd met story en dialogue choices enzo is het helemaal niet zo erg om af en toe een hele goeie singleplayer game te krijgen hoor :P Weet niet zeker of ze er bij dit type game er goed aan doen om multiplayer toe te voegen.

Maar wie ben ik uiteraard... misschien hebben zij toffe ideeën.
Bijv zoals GTA RP mod van FiveM in Cyberpunk lijkt me dan weer uiterst geweldig! haha
Ik denk op zich dat het wel goed zou kunnen werken als de host dan bijvoorbeeld de story keuzes kan maken en de rest meekijkt in de cutscenes. Het lijkt mij best wel gaaf om Night City (of waar deel 2 zich ook gaat afspelen) nóg onveiliger te maken in een co-op mode.
Ik denk dat dat beeld ook komt omdat er zoveel veranderd is in MMO games.
Alles gericht op microtransacties en eindeloze dlcs. Die je kan kopen.

Ik herinner me leuke tijden in anarchy online met het tweaken waar je soms met buffs en hulp van anderen enorme resultsten kon behalen, maar ook de hubs waar veel players zich ophielden, soms de grootste lol zonder te hoeven levelen of de beste gear te hebben, maar ook the old republic waar een enorm goed verhaal in zit, al was het echt wel MMO.

En dan nog de games waarbij je als player bijvoorbeeld een winkeltje of gebouw kon kopen en exploiteren etc, er is genoeg verdwenen uit mmos wat ze juist zo gaaf maakte.

Een night city waar naast de sowieso al enorme sfeer en grote populatie ook andere spelers gewoon "leven" ze hebben bijvoorbeeld een winkeltje of café etc, elk met hun locale probleempjes met de locale bevolking of gangs enzo, een city waar veel spelers ook kunnen rondhangen en andere dingen doen dan alleen maar de verplichte eindeloze raids voor gear. Het lijkt me juist dat cp zich hier bij uitstek geschikt voor is zonder daarbij hoeven af te doen aan die waanzinnige singleplayer ervaring en de story.
Hoe gaaf zou het zijn als je ook andere spelers krijgt die juist een missie hebben om te beschermen wat jij moet pakken enzo, maak dit gelijk iets groter voor sommige encounters, maar het zou geen enorme pvp drempel moeten zijn die je er compleet vanaf houdt om te doen.

Ik kijk er naar uit
Dit werd ook wel een keer tijd, en was destijds de reden om het spel te kopen voor mij persoonlijk.

Nu nog de belofte nakomen om spelers die het spel bij de launch hadden aangeschaft gratis online te laten spelen. }:O
KRAAK Pardon?
(Dat was mijn brekende klomp) Het Deel 1 heeft geen multiplayer?
Deze zou eerst samen met SP geleverd worden, vervolgens erna, met de toezegging dat kopers op termijn gratis konden upgraden naar de MP-versie.

Maar zoals Hayte ook aangeeft, is deze op de lange baan geschoven/geschrapt. |:(
Het hoeft van mij eigenlijk niet. Multiplayer in spellen als Cyberpunk en GTA zijn voor mij bijzaak. Het is leuk, maar ik koop het toch echt voor de singleplayer. Tenzij we het over co-op hebben, dat zou echt fantastisch zijn, ook al betekend dat dat de gast-speler meer een companion-role zal hebben vanwege de dialoogkeuzes.
Als ze maar geen Rockstar gaan doen en na de initiele release 15 jaar lang de middelvinger ophouden richting de SP spelers door enkel MP content uit te brengen die prima in SP zou werken.
Als het uitkomt in 2030, en dus stabiel is in 2033, hoeft het voor mij niet. Dan ben ik 60.

Ben nu al door mijn game catalogus heen aan het wandelen en er sneuvelt veel. Als in weg. Dat krijg ik nooit meer gespeelt of uitgespeeld. Bij GTA6 en eventueel FO5 is het klaar.
Ik hoop toch wel voor je dat je wat ouder wordt dan 60! Kop op!
Word ik ook wel maar deze opa heeft vaak last van zijn handen. Werkt ook niet echt mee met gamen haha.
ah ik ken het probleem! (ben helaas pas net 30 ;( )
Als ik één ding niet mis in cyberpunk is het multiplayer. Beste SP sinds jaren
GTA online heeft nog geen 3 uur mijn interesse gehad en waarschijnlijk laat ik dit ook links liggen. De verhaal lijnen en werelden van GTA en Cyberpunk vind ik wel weer geweldig.
Bijna elke AAA single player game hoort gewoon een apart team wat PVE modes laten ontwikkelen met een shop. Niet geschoten is altijd mis en het is een piepklein deel van het budget.

Het hoeft geen GTA of zelfs maar ME3 niveau success te hebben, als het een paar maanden goed draait heb je het geld er al uit.
Nee, monetization zoals shops is niet nodig in ieder spel en zodra je een spel ontwikkeld met als hoofd doel niet een aangename ervaring te maken die je zelf wilt spelen maar vanuit winstbejag dan gaat het helemaal fout.

Hoeveel klonen van spellen moeten we nog voorgeschoteld krijgen tot ze je de strot uitkomen, kijk nu zelfs na de verkoop cijfers en enthousiasme naar spellen die gemaakt worden met deze visie, Ubisoft kan bijna de deuren sluiten. Ze generen geen meerwaarde, GTA is een anomalie in de industrie en dit achterna jagen is waanzin.

CDPR is gekend voor hun single players en dit zou hun kern moeten blijven, zodra men geld riekt in dit soort praktijken komt dit ook over na het single player gedeelte.

Op dit moment kijk ik heel voorzichtig naar de volgende titels van deze ontwikkelaar. Want mijn buikgevoel zegt dat ze helemaal niet meer de studio zijn die parels lijkt de Witcher 3 hebben ontwikkeld. Bedrijf cultuur voelt gewoon anders.
Dat heeft de uitgever volledig zelf in de hand hoezeer ze multiplayer+shop met singleplayer proberen te verbinden, net zo als hoeveel geld en tijd ze aan playtesting en QA besteden, discipline en kunde bepaalt. GTA is een gigantische uitschieter, maar ME3 MP heeft ook bakken met geld opgeleverd, iets als Gears 5 waarschijnlijk ook wel.

Het is geen morele uitspraak, maar een feitelijke. Als de uitgever het een beetje slim aanpakt heeft het geen impact op de single player verkopen en is het een goedkoop extra lot om kans te hebben op een grote payday.
En ik denk dat is waar we het sterkst verschillen van mening.

Jij gaat er vanuit dat de introductie van zulke systemen geïsoleerd blijven tot enkel het MP gedeelte, ik geloof dat niet en door de houding van de bedrijven in deze industrie geef ze ook al lang niet meer het voordeel van de twijfel.

Vroeger geloofde ik nog het argument dat zulke features meerwaarde brachten omdat de extra inkomsten na verdere ontwikkeling ging van andere niet cashshop features maar dat is een fabeltje wat ik ook al lang niet meer geloof.
Want deel 1 is een daverend succes? Wat een grap. De beste ontwikkelaars, schrijvers en artiesten waren na Witcher 3 al weg. Wat we straks krijgen is een nieuw bugfest, mist wederom alle beloofde features, matig verhaal, verouderde gameplay etc etc. Cdpr kun je gewoon in het rijtje naast EA, Activision en Bungie zetten.

[Reactie gewijzigd door jellybrah op 19 september 2025 23:38]

https://www.metacritic.com/game/cyberpunk-2077/

+ 30 million copies sold

Dus ja, het is een succes.

Na een erg slecht begin natuurlijk dat is ook een feit.
Maar is het een artistiek succes? Neen
Goeie verhaallijnen, leuke quests, goeie graphics, interessante personages, goeie gameplay... Kan zijn dat jij het geen leuk spel vindt, maar dat maakt het geen minder artistiek succes.
Matig verhaal? Je hebt misschien andere standaarden dan ik, maar enkel en alleen al de uitwerking van de wereld met het hele cyber-gedoe, braindances, aparte taalgebruik, groeperingen, corporate wars, inplants en ripperdocs, Silverhand... is al een ongelofelijke ervaring. Het design van kledij, auto's, gebouwen, enzovoort is tot in de details uitgewerkt. En de verschillende verhaallijnen boeien me meer dan genoeg.

Toegegeven, ik ben het spel pas beginnen spelen in 2025, en heb dus het hele bugfest gemist.
Voor mij heeft cyberpunk, alles maxed out, mij volledig weggeblazen, zowel qua inhoud en levendige wereld als grafische pracht en praal.


Om te kunnen reageren moet je ingelogd zijn