CD Projekt Red: Cyberpunk 2 komt rond 2030 uit

Cyberpunk 2, de opvolger van Cyberpunk 2077, komt rond 2030 uit, zo zegt ontwikkelaar CD Projekt Red. Dat is ongeveer tien jaar na Cyberpunk 2077, dat eind 2020 uitkwam. Cyberpunk 2 zit in de preproductiefase.

Directeur Michał Nowakowski zegt in de bespreking van de kwartaalcijfers dat de releasedatum nog lang niet vast ligt. "Onze reis van preproductie tot de uiteindelijke release duurt gemiddeld 4-5 jaar. Houd er rekening mee dat elk project uniek is en dat er veel variabelen zijn die het uiteindelijke resultaat beïnvloeden, dus Ik zou je geen specifieke jaren willen geven – maar ja, dat is hoe het er ongeveer uitziet."

CD Projekt Red zei al in 2022 dat de opvolger eraan zou komen. Er zijn nog geen details over het verhaal van de game, maar de ontwikkelaar heeft al gezegd dat het niet simpelweg verder gaat waar 2077 is gebleven, maar dat het wel een game is in het universum van Cyberpunk. Er werken nu ongeveer 96 ontwikkelaars aan de game, blijkt uit de presentatie bij de kwartaalcijfers. CD Projekt Red heeft de meeste mensen zitten op The Witcher 4, namelijk 422.

Cyberpunk 2077 cnn

Door Arnoud Wokke

Redacteur Tweakers

28-05-2025 • 20:19

97

Reacties (97)

97
97
44
0
0
31
Wijzig sortering
als het een opvolger is gaan we dan verder met V?
Kan het me niet voorstellen eigenlijk… want, een van de eindes van de game. (spoiler tag krijg ik niet werkend).

[Reactie gewijzigd door Godjira op 28 mei 2025 20:37]

Ik kan mij het (mijn?) einde niet precies herinneren. Maar in dat universum hoeft het in deel 2 niet echt een probleem te zijn als ie weer tevoorschijn komt zou ik denken? Eventueel een ander personage waar je dan een chip inpropt zodat ie weer V is? Zou je zelf een beetje Fightclub idee van kunnen maken met een nieuw personage die deels ook V is!
Ik hoop het niet ik wil gewoon een nieuw verhaal
Ik probeer vaag te blijven maar in de Arasaka ending ben je nog in leven- digitaal.
[spoiler]Dan ben je meer een asset van Arosaka dan echt in leven. Maar inderdaad, dat is een van de twee open eindes.

Het einde dat met Phantom Liberty werd toegevoegd, is de andere.

Als ik me niet vergis, overleef je het in alle andere einden niet. [/spoiler]
Tsja, Far Cry: New Dawn ging ook verder op één van de eindes van Far Cry 5 en zo zijn er volgens mij nog wel meer games... Zeg nooit 'nooit' :D
Daar heb je ook weer goeie schrijvers voor!
Maar snap je wel in de lijn der verwachting.
En dan ineens een twist en we gaan weer verder😉.
Jullie hebben blijkbaar niet goed genoeg die game gespeeld want ga allemaal maar is de SUN ending kijken
Toevallig een paar dagen geleden eindelijk het spel uitgespeeld, met in mijn achterhoofd dat er een tweede deel gaat komen. In een mogelijk einde benoemt Rogue (na een optionele dialoog) heel kort dat ze een zoon heeft. Dat zou best een passend persoon zijn voor een volgend deel. Al denk ik dat ze in het volgende deel wel weer een vrije keuze voor het geslacht zullen hebben.

Bijvoorbeeld er achter komen wie de vader is zou een goede manier zijn om weer een verhaallijn van het verleden in het spel te verwerken. Er is ook nog veel onduidelijk over wat Rogue precies heeft uitgespookt in al die jaren, dus het laat veel ruimte voor een nieuw verhaal.
Denk het dus niet
de ontwikkelaar heeft al gezegd dat het niet simpelweg verder gaat waar 2077 is gebleven, maar dat het wel een game is in het universum van Cyberpunk
Vast niet. Omdat het lot van V nogal ambigu is maar ook omdat het verhaal zich een beetje had uitgespeeld.

Met The Witcher serie games was het een ander verhaal omdat daar de hoofdpersoon ook echt de titel is en waar de hele game om draait.
Ik vrees nochtans dat we "de white wolf" gaan moeten missen in The Witcher 4 (toch minstens om zelf mee te spelen)

vind ik wel spijtig, want voor mij is The Witcher echt wel de "butcher of blaviken" :) :)
De opvolger van V is W. Of VI.
Ik vind Cyberpunk 2 de meest ongeïnspireerde titel aller tijden.
Hoe is het ongeïnspireerder dan GTA 2 of Terminator 2 of Call of Duty 2?
Kans is groot dat het slechts een werktitel is. We zullen tegen 2030 wel zien wat daar van over is.
Het is echt verbluffend hoeveel werk het is om zo'n game te maken. 96 man die er 5 jaar aan werken; dat is bijna 1 miljoen werkuren...
Dat is alleen op dit moment. Zie ook TW4, waar nu meer dan 400 man aan werkt. Na de release van TW4 gaan er daarvan wss een hoop richting Cyberpunk 2077 2.
Vergeet niet het schema bij hun....
2030 komt het uit...
2035 kan je het bijna bug vrij spelen...
Ik ben een paar maanden geleden aan CP2077 begonnen maar bijna bug vrij vind ik het niet hoor.

Zeker geen spannende dingen en meer NPC’s die zweven of half in de grond zitten.
Laatst moest ik even een eerdere save (paar min ervoor) herladen omdat V niet kon zwemmen en naar de bodem zonk :?
Niets game breaking maar elke avond dat ik speel zie ik we zoiets, maakt de game niet minder leuk overigens :)
Voor mij was het over het algemeen oké, maar ik moest een keer wel een save van meerdere uren terug laden omdat het spel altijd crashte als ik een recentere probeerde. Gelukkig gebeurde het daarna niet meer (misschien om dat er in de tussentijd nog meerdere updates waren geweest).
Komt volgens wel flink omdat ze alles openworld willen maken kost gewoon veel development.
Kunnen ze niet gewoon Ai er tegen aan gooien?

Zo van kijk : dit is de broncode van alle games met de verkoop aantallen er bij, zodat je weet wat werkt en wat niet, nou maak er maar iets moois van.
Want dat moet je willen.
Het is geen kwestie van willen.
Waarom zou je het niet moeten willen?
Waar kom jij nu weer mee ???
Denk je niet dat ai uiteindelijk het gros van de game ontwikkeling voor zich gaat nemen?
nee dat denk ik niet nee.
Nee maar wel het gros van story writing denk ik als eerste stap
Dat weet ik wel zeker. AI wordt steeds meer gebruikt en zal op kort termijn beter weten wat een gebruiker wil dan een gebruiker of producent zelf
Vast niet, anders zal het ongetwijfeld al eens gedaan zijn.
En dan moet je ook hopen dat mensen daar geen wind van krijgen want je hebt er ook wel een paar (hoi) die daar dan gelijk geen geld meer aan uit willen geven.
Ik denk dat een moderne triple-A game teveel variabelen, systemen, modules heeft die allemaal moeten samenwerken en bovendien in de grafische engine moeten kloppen.
Het is teveel werk om een AI uit te leggen wat het moet doen en vervolgens te veel handwerk achteraf om het te corrigeren om een eindresultaat te krijgen waar misschien niemand vrolijk van wordt omdat het belangrijkste onderdeel, wat het spel veelal meerwaarde geeft ontbreekt.
Het idee, de ziel, de visie van de makers, developers, ontwerpers.

AI zal handig zijn om bepaalde taken te vereenvoudigen, wat in sommige gevallen al (al dan niet in-engine zoals in UE5) toegepast wordt.
En een studio of developerteam zou wel gek zijn die tools niet te gebruiken, want tijd is geld.
Maar er zijn ook hele goede redenen waarom er 3 jaar of langer meer dan 400 mensen aan een game werken.

Zal AI in de toekomst een niveau bereiken dat het een perfect functionerende game kan fabriceren? Vast wel.
Maar dan kom je op de vraag waarom je AI het creatieve, het creëren, zou willen laten overnemen.
Als AI op basis van wat het beste werkt om de meeste verkopen te bereiken games gaat maken krijg je een berg generieke games zoals we al zo veel hebben en simpelweg niets bijzonders meer.
Goede MMORPG's maken duren zelfs 10 jaar programmeren alleen, voorbereidingen en het schrijven van een verhaal niet bijgerekend. Daarom bestaan er na 30 jaar nog altijd maar 3 goede MMORPG's. 99.9% zijn rappe cashgrabbers die all-in gaan in marketing en maar een fractie doen van wat ze zouden moeten doen voor een succesvolle MMORPG.

[Reactie gewijzigd door NorMath op 29 mei 2025 00:26]

Lastig, dan moeten ze wel concurreren met de launch van GTA 6
Gta 6 komt in 2026 uit, Cyberpunk pas rond 2030 uit. Waarom zouden ze concureren met de launch van Gta 6?
Dat is een internetgrapje, dat we van alles krijgen vóór GTA6, omdat dat zo lang duurt. Ja ik vindt het ook een domme meme, omdat de grappen pas begonnen toen de eerste trailer uitkwam. Waarom werden de grappen niet gemaakt in de jaren na de release van GTA5 toen we uberhaupt nog niet wisten wanneer en óf er ooit een nieuw deel zou komen... ¯\_(ツ)_/¯
Andere game die je altijd erbij kan halen is Elder Scrolls 6. Ik gok 2035.XP
Waarom werden de grappen niet gemaakt in de jaren na de release van GTA5
Niet persé een meme/grap maar Cyberpunk 2077 werd aan de lopende band vergeleken met GTA5 rond launch.
Vooral toen het de meta was om Cyberpunk te haten en om een punt te maken over wat je in GTA allemaal wel kan en in Cyberpunk niet.

Volgens mij doen ze dat met alles wat vaagjes open world is.

Ik snap die A/B vergelijkingen tussen super losjes overeenkomende games nooit zo.
Ik vind het leuk dat je er aan trekt dat je in GTA wel autobanden lek kan schieten en in Cyberpunk niet maar dat neem niet weg dat ik Cyberpunk een van de beste games ooit vind om alles wat er wel in zit en GTA 5 me niet genoeg heeft kunnen boeien om dat ooit uit spelen.
Verschillende smaken enzo.
Ik snap dus ook niet zo waarom mensen zo nerveus worden van de launch van GTA 6, maar ik zit wel ernstig offtopic te worden inmiddels.

[Reactie gewijzigd door Polderviking op 28 mei 2025 23:42]

Volgens mij heb ik gisteren nog een paar banden lekgeschoten in CP :?
Ik snap die A/B vergelijkingen tussen super losjes overeenkomende games nooit zo.
De (voornamelijk Amerikaanse) pers is er vrij goed in niet bestaande conflicten te genereren zodat ze ergens over kunnen schrijven.
Afgezien daarvan is het wel goed om te vergelijken waar in de loop van jaren de progressie in zit en waar studio's specifiek veel aandacht aan besteden en of dat nut heeft.
In het geval van open world games met of in een moderne of futuristische grote stad met veel NPC's die rondlopen, rijden en andere dingen aam het doen zijn, zijn er niet veel vergelijkingen mogelijk.
En omdat GTA 5 daarin qua realisme, hoe immersief die wereld is, heel lang de top vertegenwoordigde is het niet vreemd dat naar een CP77 gekeken wordt met alle beloftes die daaraan vast hingen.
Het zijn uiteraard zeer verschillende games waarin de aandacht op andere details is gelegd, maar het is wel interessant om te zien dat als CDProject er maar genoeg tijd in steekt CP77 in theorie GTA 5 op alle fronten voorbij zou kunnen gaan, als ze dat zouden willen. En daar lag het grootste euvel, want Rockstar had een engine waar al die details al grotendeels in zaten en CDProject moest alles vers programmeren.
Wat ook interessant is is Bethesda die met Starfield komen dat, vergeleken met zowel GTA 5 en CP77, vreselijk ouderwets aandoet in zowel het ontwerp van de steden als het gedrag van NPC's en net doen alsof dat het beste is wat op het moment mogelijk is. Wat misschien ook wel zo is met hun engine.
Rockstar zou Rockstar niet zijn als ze niet met een overtreffende trap komen of de lat weer wat hoger leggen voor wat je allemaal kunt doen in de game.
Niet dat dat nu per se de game 'beter' maakt, maar het zorgt er wel voor dat je er mee bezig blijft.
Dan heb ik nog even om de vorige uit te spelen :P
Ben wel blij dat ze gewoon de tijd nemen ipv de release te gaan haasten, we weten allemaal hoe dat de vorige keer afgelopen is
Voor Cyberpunk namen ze anders ook de tijd hoor, die game werd ook járen van tevoren aangekondigd, en zie hoe dat ging... De meest gehypete game van dat moment door de meest gehypete ontwikkelaar van dat moment en ze vielen gigantisch op hun bek. Die game wordt er voor de rest van het bestaan van de mens nog bijgehaald als we het over mislukte launches hebben, zo'n monumentale mislukking dat het was...

Dat deel 2 pas in 2030 komt geeft dus geen garantie, al kan CD Projekt er maar beter voor zorgen dat het nu wel goed zal gaan, ze hebben al genoeg reputatieschade geleden, nog een mislukking kunnen ze er niet bij hebben. In de tussentijd is het afwachten hoe Witcher 4 het zal doen...
Er komt vanzelf weer iets nieuws langs.

Hiervoor werd "no mans sky" erbij gehaald. Dan hebben we nog Concord, zal Bungie die naam doen vergeten met hun parel?

Uiteindelijk hebben ze er wat moois van gemaakt net als NMS. Maar het koste wel een hoop reputatie.

Het belangrijkste is leren ze hiervan, en onthouden ze het in de toekomst.
Ik heb op een bepaald moment afgehaakt maar na de opkuis was het echt wel de moeite om te spelen.
Visueel verbluffend ed.
Ik vind het ook wel van 'big balls' getuigen dat je nu zegt: pas binnen 5 jaar dames en heren.
Ja bovendien, hoe vaak halen ze hun eigen release data? 2077 was ook meerdere keren uitgesteld.
Yariva Moderator internet & netwerken 28 mei 2025 20:24
2020.alweer... Jeetje die had ik even niet goed voor ogen zeg! Covid tijd is achteraf toch een stuk sneller voorbij gevlogen.
En Cyberpunk ziet er nog steeds schitterend uit. Vooral met path tracing.
Bor Coördinator Frontpage Admins / FP Powermod @emeralda29 mei 2025 08:49
Op de consoles is Cyberpunk grafisch niet meer bijzonder. Het ziet er prima uit maar het loopt echt niet voorop wat betreft grafische kwaliteit. De leeftijd wordt steeds meer zichtbaar.
Alleen als je echt op een surface-level naar graphics kijkt.

Als je kijkt naar de details in de art design, hoe thoughtful alles is, de animaties in de cutscenes - de manier waarop characters door kamers lopen; met andere NPCs en de spelers interacten en met objecten in de kamer. Dan is het echt top notch. Beter dan elke andere open world game. Sommige story based lineaire ervaringen zijn wellicht beter.

Ik vind het nog steeds bizar hoe ontzettend statisch vrijwel elke moderne game is. Hoe mooi de gezichten ook zijn, bestaat een cutscene gewoon vaak van op een neer closeups van een gezicht. En als een NPC je iets geeft dan doen ze een handgebaar in de lucht en dan zit het opeens in je inventory.

Cyberpunk is echt - nog steeds - next gen als het aankomt op art design, cutscene quality, immersion, en ook interactivity van de quests. Misschien merk je het als speler niet altijd maar er zijn echt veel interacties in de game die verschillende uit kunnen pakken op basis van wat de speler op een bepaald moment doet.

Ik zelf ken geen nieuwere open world game die dit beter doet dan Cyberpunk.
Ohhh wat lang nog :'( :'( :'(

Ik vond het zo'n goed spel. Als ze nu eens een VR port maken (die mod van Luke Ross is vrijwel onspeelbaar) zou het geweldig zijn.

Ik vond hem alleen veel te kort. Ik had veel liever meer content gezien zoals in andere van hun games.

[Reactie gewijzigd door Llopigat op 28 mei 2025 20:35]

Voor mij persoonlijk werkt de LR mod wel netjes.
Uiteraard met controller en zonder 6 dof motion, maar desalniettemin heel erg dope in VR.
Paar maanden geleden is er DLSS ondersteuning aan de mod toegevoegd waardoor je de settings nog een beetje extra kunt boosten door de upscale performance winst. Helaas nog net geen RT in VR voor mij. Draai 4080 + Q3.
Ik heb zelf vooral problemen met het feit dat hij maar 1 oog per frame rendert en de ander interpoleert. Dat maakt alles heel brokkelig en je hebt nogal ghosting. En de bediening is heel erg "hit and miss", geen free aiming enzo, je moet met je hoofd aimen.

Ik heb een 4090 trouwens. Met lage/mid settings zou het prima mogelijk moeten zijn beide ogen per frame te renderen. Maar daar wil hij niet aan helaas.
Native rendering zou idd beter zijn.
Het kan zijn dat je extra gevoelig bent hier voor. VR implementaties worden door iedereen anders ervaren.
Voor mij werkt zijn alternate eye rendering (AERv2 op 1/2) goed. Zorg dat refreshrate op headset/PC matched en dat er genoeg overhead is om pieken op te vangen. Framedrops/latency in VR is direct merkbaar (helaas).
Ja het is voor mij vooral het brokkelige effect en de ghosting dat me tegenstaat. Dat werkt de immersie tegen En dat de game steeds de camera 'overpakt', dat is natuurlijk niet bepaald fijn. Maar dat overpakken is het enige dat echt ongemak veroorzaakt.

De versie die ik gebruik is van afgelopen winter, ik subscribe elke paar maanden een keer om het eens te bekijken. Maar voor mij is echte rendering cruciaal en op de een of andere manier wil hij daar geen optie voor maken. Ik heb het wel eens aangekaart op het forum en hij zei dat er 'geen interesse' in zou zijn. Maar voor mij heeft het gewoon geen zin met alternate eye. Ik heb met andere games met zijn mod dezelfde problemen.

Ik ben wel blij met andere mods, zoals die van GTA San Andreas, Half-Life 2 en dergelijke.

[Reactie gewijzigd door Llopigat op 29 mei 2025 11:50]

Kan je dit even uitleggen?

Met de lukeross mod krijg ik heel slechte graphics en amper fps met een 4090..

Gta V lukt wel prachtig daarentegen.
Dat klinkt als een verkeerde config.
Het is helaas niet direct plug en play afhankelijk van de gebruikte hardware.
Bottleneck kan liggen in (draadloze)data overdracht, misconfig in de instellingen op de PC?

Gebruiken jullie wel een recente versie van zijn mod? (Zijn verdienmodel is betwistbaar :P)
Er zijn een hoop guides online. Raad aan alles eerst default te laten en vanuit daar uit de gfx/resolutie af te stellen naar wens.
Pimax Crystal met kabel.

Zal zijn mod nog eens volledig opnieuw configureren dan ^^
Poeh :| , ik hoop dat er tegen die tijd nog een wereld is waarin de Cyberpunk dystopie niet al half werkelijkheid is geworden.
Gaan we meer richting een prequel? Cyberpunk 2020? CPR?
2020 zou wel grappig zijn. Dan gaan we even terug in de tijd met de clash tussen best leuke cyberware, AV's maar voor de rest jaren '80 - '90 tech waar we datasheets uitprinten aan een dataterm, er geen smartphones zijn, enkel mega grote dumbphones, cyberdecks met heel beperkte memory, ...
2030. En wordt natuurlijk minimaal 2x uitgesteld CD Project Red kennende.


Om te kunnen reageren moet je ingelogd zijn