Riot stopt ontwikkeling gratis vechtgame 2XKO en betaalt in-gameaankopen terug

Riot Games stopt eind dit jaar met de actieve ontwikkeling van vechtgame 2XKO. Er komen dan dus geen nieuwe personages, functies of kaarten meer naar de game. Het spel kwam eerder dit jaar uit en speelt zich af in het League of Legends-universum, maar kon niet genoeg spelers aan zich binden.

2XKO heeft niet genoeg spelers aan zich kunnen binden voor een levensvatbaar bedrijfsmodel, zegt Riot Games. De ontwikkelaar kon niet genoeg aan de game verdienen en stopt daarom met het spel.

Het spel is een vechtspel waarin twee teams van twee spelers het tegen elkaar op moeten nemen. Riot Games wilde geld verdienen aan de verkoop van cosmetische items. Spelers die voor 21 augustus iets voor 2XKO hebben gekocht, krijgen hun geld terug.

Riot Games voegt nog nieuwe functies en personages aan de game toe, maar in december komt de laatste bugpatch uit. De servers blijven voorlopig nog wel online.

De vechtgame kwam in januari uit en werd in 2020 aangekondigd. Eerder dit jaar werd het ontwikkelteam verkleind in een poging het spel rendabel te maken. Riot Games zegt alle opties te hebben overwogen, maar zag geen haalbare toekomst meer.

Door Hayte Hugo

Redacteur

21-08-2026 • 13:44

28

Submitter: Xtuv

Reacties (28)

Sorteer op:

Weergave:

Riot Games wilde geld verdienen aan de verkoop van cosmetische items.
De ontwikkelaar kon niet genoeg aan de game verdienen en stopt daarom met het spel.
Mooi.
Hoop dat meer van dit soort ontwikkelaars, dat alleen games maakt om te verdienen aan in-game aankopen in plaats van een echt goede game te maken, het einde gaan vinden.
Ik snap nooit zo goed de kritiek op developers die een free to play game uitbrengen en geld willen verdienen door ingame aankopen.
De meeste de developers houden er een sloot aan dark patterns aan over om maar zo veel mogelijk geld uit de zakken te kloppen met minimale inspanning, dan krijg je vanzelf het effect dat de paar die het wel goed doen ook in het verdomhoekje komen.
Misschien omdat die studio's het boegbeeld zijn van Wikipedia: Dark pattern?

Het is nooit: ''Je kunt deze character skin kopen voor €5,00! Beschikbaar zolang de game online is!''

Maar vooral: ''Koop deze character skin (nog 14 dagen beschikbaar!) voor 300 magic gems, onze virtuele currency.''

Oh, uhm... die gems kan ik alleen kopen in bundels van 500, 700, en noem maar op. Ik houd dus wat gems over, en da's zonde! Dus koop ik nog meer gems. En hoeveel euro is 300 gems eigenlijk? Ach, zal wel een klein bedrag zijn, lekker belangrijk. 14 dagen beschikbaar? Oei, dan moet ik wel snel beslissen.

...en zo nog honderd andere dark patterns, waar vooral de jeugd mee in aanraking komt. Ja, daar heb ik zeker kritiek op. Geld verdienen is het probleem niet; het is de manier waarop. En in die zin zijn veel F2P-spellen nagenoeg virtuele casino's.

[Reactie gewijzigd door IlIlIllII op 21 augustus 2026 14:41]

Een echt goede game is ook alleen maar te verwachten als de game iets kost.

Wanneer het een F2P game is moet je niet raar staan te kijken dat het basismodel lagere kwaliteit of minder uitgewerkt is en moet bijverdienen door middel van cosmetische aankopen, premium valuta en lootbox gedrag.

Beetje jammer dat een ongegronde opmerking zo hoog geprezen is.
Een echt goede game is ook alleen maar te verwachten als de game iets kost.
Beetje jammer dat een ongegronde opmerking zo hoog geprezen is.
+1 is te hoog voor dergelijk ongegronde opmerking.
Hoezo? Het is on topic en dat is precies waar +1 voor is. Als je het er niet mee eens ben, kun je vast een nuttigere reactie verzinnen dan een oneliner.
Vroeger was er gezeur over spellen die P2W waren, zeurde iedereen dat ze alleen cosmetics moeten verkopen, en dat dat helemaal goed is. Nu maken ontwikkelaars spellen waar enkel cosmetics worden verkocht, en toch is het weer niet goed?

Even niks over dit spel zelf, want ik heb er zelf nog nooit van gehoord, maar waarom is cosmetics verkopen nu weer een probleem in een F2P game?

[Reactie gewijzigd door Lagonas op 21 augustus 2026 14:11]

Slaat nergens op, elke game heeft nu eenmaal een monetisation strategy. Het maken van games is ook niet gratis. Het feit dat ze iedereen zelfs hun aankopen mooi gaan terugbetalen terwijl ze wel de servers online houden is net een heel mooie geste als je ziet wat andere bedrijven reeds geflikt hebben.
Schei uit. Dit was een super vette toffe game en je roept maar iets omdat je geen idee hebt wat Riot precies doet. Riot verdiend geld met skins, jij hoeft ze niet te kopen en er zitten 0 pay to win elementen aan hun games. 2XKO is 1 van de vetste fighting games ooit gekomen en het is bijzonder treurig dat dit faalt. Jij snapt niks van Riot wat heel duidelijk te herleiden is aan jou comment. Dit was een bijzonder vet spel waar veel meer in zat dan men door had. Scheer niet alle games die in-game aankopen heeft onder 1 kam. Dat is deze game niet. Je zou zo'n game als deze normaal gesproken voor 60 euro in de winkel moeten kopen voor een vergelijkbare ervaring en nu krijg je het gratis.
Moet je nagaan hoe slecht deze game wel niet is dat gamers massaal geen interesse hebben ook al is hij gratis. Dat jij het een toffe game vind is leuk maar het is vrij duidelijk dat de markt/gamers hebben gesproken en Riot dus terecht de stekker eruit trekt.
Ik weet niet specifiek iets van dit spel, maar er zijn genoeg games die zijn geflopt waar het niks met de gameplay te maken had. Ik heb zelf nog nooit van dit spel gehoord, dus het kan ook zeker met de bekendheid te maken hebben. Ik zeg niet dat dit ook echt zo is, maar simpelweg stellen dat het spel wel extreem slecht moet zijn is denk ik net zo voorbarig. Tenzij je natuurlijk zelf meer weet, maar niks uit je reactie doet dat blijken.
Weer een assumptie door iemand die geen idee heeft waar ie over praat. De fighting game genre is een bijzonder lastige genre waar veel minder spelers op af komen en waar toch de concurrentie bijzonder groot is.
Ja maar dat wist Riot toch ook van tevoren? Als dat zo niche is zouden de verwachtingen qua verkoop ook niet heel hoog liggen lijkt me, en dan nog hebben ze blijkbaar niet genoeg verdient.

Gezien jij blijkbaar wel weet waar je het over hebt, waarom hebben ze hier dan niet genoeg aan verdiend als het zo'n geweldig spel is? En waarom vragen ze er dan niet gewoon geld voor, gamers hebben echt wel wat over voor een "super vette toffe game".
Ik denk dat dit een goed voorbeeld is van hoe je geen spin-offgame maakt. Buiten dan de al lange ontwikkeling, om dan vervolgens slechts 10 karakters te hebben bij de beta in een 2v2-spel. De naam is nietszeggend. Het heeft niks te maken met League. Vervolgens zijn er nieuwe karakters die niet zo goed passen, terwijl overduidelijke karakters zoals Lee Sin of Sett niet in zitten. Dit project lijkt echt slecht te zijn gemanaged.
Dat lijkt mij ook. Het schijnt dat de naam van de game (moeilijk om uit te spreken en te onthouden), en bepaalde hardcore mechanics (oneindige aerial combos die erg moeilijk te stoppen zijn), keihard zijn doorgedrukt door het ontwikkelteam terwijl die keuzes de succeskansen waarschijnlijk ernstig geschaad hebben. Riot gaf hen een behoorlijk vrije hand. Daar kwam een spel uit die zeer hoge ervaring en vaardigheid vereist als je online wilt spelen. Dat houdt de meeste casuals weg, en dan houd je te weinig klandizie over.

Het kleine aanbod aan karakters is inderdaad beschamend na zoveel jaren; dat heeft de interesse verder verlaagd. Ook is er weinig single-player-content. Andere vechtgames hebben steeds meer trainingsmodi en verhaalmodi om ook de offline-speler langer bezig te houden en om vaardigheid op te bouwen. Dat is er allemaal amper in dit spel. De concurrenten zoals Street Fighter doen veel meer en doen het beter, plus die naam en het niet aanspreken van casuals... Ja ik zie vele redenen waarom dit project niet goed uit de verf is gekomen.
Ik had er nog nooit van gehoord, dat kan toch ook niet geholpen hebben. Dat gezegd hebbende lijkt het me ook niet zo boeiend, had op voorhand denk ik niet verwacht dat hier langdurig mensen voor warm zouden lopen. Maar goed, dat is misschien ook makkelijk gezegd zo achteraf.
Het gemis aan single player game modes als een eenvoudige arcade mode ontbrak ook. Soms wil je niet continue op het puntje van je stoel zitten maar gewoon even puur ontspannen spelen. (Ik heb de game even gespeeld maar toen was het nog puur online, als dit is verandert... Dan heb ik niks gezegd 😉).
Ik ben opzich wel van de fighting games, maar ik wist eerlijk gezegd niet dat deze game al uit gesloten bèta was. Jammer dat het niks is geworden, maar de competitie is in het genre ook wel moordend.

Het is toch wat met de fighting games die gratis uitkomen, maar het niet halen. Vreemd, want je zou verwachten met dit genre dat de moeilijkheid is om spelers puur over de drempel te halen.
Dit heb ik ook. Ik hoor er al jaren over, speel hun andere spellen, volg de maker op sociale media, en toch had ik geen idee dat het spel nu speelbaar is.
Hoeveel kan je verkeerd doen met een fighting game, versie 1.0.

Het origineel van deze game had ik graag gezien, Rising Thunder. Maar daarna hebben ze echt alles fout gedaan wat kon, ze wilde meten met de fighter games, die allemaal 1 v 1 zijn, maar maken er toch 2 v 2 van. Ook prima, maar ze wilde heel erg toegankelijk maken, om vervolgens 1 van de semi-ergste punish-juggle te hebben die er bestaat. En dat gaf meteen het probleem bij hun eigen techniek, die werkt op voorspelling, iets wat bij de betere games juist niet werkt, omdat inputs vrijwel niet te voorspellen zijn.

En dan hun hele marketing budget neer te gooien bij streamers (die elk spel geweldig vinden waarvoor ze betaald worden), bij een publiek die of LOL of valorant zijn, absoluut geen fighters, en bij elke grote trailer weer maanden stil te gaan.

Wel is er een mooie video die elk feitje/detail bij elkaar heeft gezet
https://www.youtube.com/watch?v=M4HuJRkZEls
TLDR versie: leuke ideetjes, leuke techniek, RIOT wilde anders, enorm slechte uitwerking.
Vind het een chique actie dat ze het geld terugbetalen die spelers hebben uitgegeven voor in-game spullen.
Netjes dat ze deze game effectief volledig afschrijven..
Kunnen ze afboeken van de belasting he
Heb zelf ook nog nooit van deze game gehoord. En ik bekijk nieuwe games dagelijks op steam. Deze game is nooit op steam verschenen zo te zien en sinds dat gamer.nl gestopt is volg ik ander game nieuws al een stuk minder.
Eerlijk gezegd niet eens van gehoord.

Grafisch ziet het er mooi afgewekt uit & de fighting style ziet er ook leuk/bekend uit. Alleen de one-liners klinken erg generiek/GPT.

Om te kunnen reageren moet je ingelogd zijn