Classic-spelmodus voor League of Legends is uit

Riot Games heeft de Classic-spelmodus aan League of Legends toegevoegd. Dat is een spelmodus die grotendeels moet spelen zoals het spel eind 2012, rond de introductie van seizoen 3. Onder meer de gevechten zijn volgens de ontwikkelaar anders dan die in andere spelmodi.

League Classic is sinds 17.00 uur beschikbaar, maakt Riot Games bekend. Classic heeft zestig champions: de originele veertig plus twintig champions die de ontwikkelaar tussen 2009 en 2013 heeft uitgebracht. Onder anderen Ahri, Lux, Ryze en Heimerdinger zijn van de partij. Later voegt het bedrijf meer personages toe. Die komen wel allemaal uit deze periode. Spelers die champions al bezitten, ontgrendelen deze ook automatisch in Classic.

Eerder schreef Riot Games al dat champions in Classic duidelijkere sterke en zwakke punten hebben. Ook zijn projectielen en dashes langzamer, kost het meer mana om spreuken te gebruiken en doen die spreuken ook meer schade. Daardoor moeten spelers 'strategischer nadenken over wanneer en hoe' zij hun tegenstanders aanvallen. De map bootst vroege versies van Summoner's Rift na.

Het spel heeft wel een paar updates gekregen ten opzichte van de versie van ruim dertien jaar geleden. Zo is het spel toegankelijker, omdat Riot Games de tekst leesbaarder heeft gemaakt en de belichting, schaduwen en textures heeft verbeterd. Ook is het makkelijker om runes en masteries vrij te spelen en hoeven spelers deze niet meer te upgraden. Daarnaast heeft Riot Games runes die vroeger minder populair waren krachtiger gemaakt.

Bij de introductie beschikt League Classic over één enkele pvp-wachtrij, een coöperatieve modus tegen de AI en een modus voor zelfontworpen games. League Classic heeft ook een nieuw voortgangssysteem: Summoner's Journey. Vanaf level 10 beginnen spelers in de rang Salt en kunnen doorgroeien tot de rang Legend. Volgens Riot moet het nieuwe systeem ervoor zorgen dat Classic geen grindfest van Ranked-wedstrijden wordt.

League of Legends Classic

Door Imre Himmelbauer

Redacteur

29-07-2026 • 17:56

79

Submitter: goldk

Reacties (79)

Sorteer op:

Weergave:

Is de kernel anticheat ook afwezig zoals voorheen? Dan zou ik nog eens een potje durven spelen.

[Reactie gewijzigd door nightgold op 29 juli 2026 18:01]

Zie niet in waarom ze bij Classic wel cheaters zouden willen toelaten?
Dus neen, ik denk niet dat dit het geval is.
Ik heb al jaren niet meer gespeeld maar heb vroeger nooit cheaters tegengekomen. Hooguit enkele account leveling bots in aram. Of ik heb het nooit gemerkt, dat kan ook.
Ik heb het met collega's een klein jaar geleden gespeeld en dacht dit is niet zoals ik t leuk vond. Ik ben weggegaan omdat het zo groot werd dat het voor mij als casual gamer niet meer te volgen was. Ik heb het spel na 1 avond ook direct weer verwijderd, mede omdat ik eigenlijk principieel tegen kernel level anti-cheat ben en dit een uitzondering was.

Inmiddels heb ik geen Windows meer en draait alles op Linux. Dus zelfs als ik t zou willen spelen kan t niet.

En inderdaad wat jij ook al aangeeft: ik ben echt nooit cheaters tegen gekomen. Heb vanaf het live gaan van de beta tot net t begin van season 2 gespeeld.
"ik heb vroeger nooit cheaters gezien, dus zo'n anti-cheat is niet nodig" vind ik geen sterk argument.
S2 is nu ook al 14 jaar geleden.
Je bedoelt ons Linux spelers?
Linux wordt tot heden nog niet gesupport voor League of Legends en andere games omdat precies anti cheat echt essentieel is geworden voor zulke online games. Als iemand die sinds de beta van League of Legends al speelt en nog steeds wel een paar games per maand speel kan ik echt wel zeggen dat het beste wat voor de game is gebeurd dat Anti-cheat op kernel niveau is gekomen en hoe hard ze nu bot accounts, boosters en scripters hebben aangepakt. Ook mensen die de game kapot maken maken door te feeden(express dood te gaan om te verliezen) is enorm gereduceerd door harde maatregelen en temporary tot permanent bans en het uitschakelen van chat functies tijdelijk of permanent voor spelers die toxic zijn.

Tegenwoordig zijn games veel fijner en leuker om te spelen en lijkt de community een stuk kalmer te zijn geworden vergeleken met 5 jaar tot 10 jaar geleden. En het is goed dat dit blijft voor classic ook.
Nou, dit is wel een keuze hoor. Ja, er zijn cheaters in LoL, en ja dat is een probleem, maar de impact van cheaters in je game is desalniettemin vrij beperkt en de frequentie aan blootstelling aan cheaters is ook vrij beperkt. Het valt in ieder geval in het niet bij de impact van spelers die tijdens de game AFK gaan of ragequiten, iets waar de game gewoon simpelweg niet voor designed is. Hier wordt pas recent iets beter op geacteerd, maar is volgens mij nog lang niet op het niveau waarop het zou moeten zijn, want AFKing/Ragequitting is nog steeds aan de orde van de dag. Hier op acteren daar is geen kernel-level anti-cheat voor nodig, maar men kiest er bewust voor dit niet te doen uit winstbejag. Begrijpelijk misschien, maar dit maakt de kritiek of kernel-level anti cheat wel meer valide wat mij betreft.
AFKing/Ragequitting of doen alsof je deel neemt aan het spel om niet gedetect te worden zijn allemaal aangepakt op een wijze die de spelers geen pijn meer doet. De winnende team krijgt LP punten. De verliezende team members krijgen geen LP loss. En de gene die was geragequit of AFK ging wordt als enige bestraft en vrij hard ook. Doe je dit nog een keer wordt je gebanned voor een week. Doe je het weer, een maand en daarna permanent ban. Deze spelers kunnen de teamgenoten dus geen pijn meer doen en het grootste probleem en frustratie is dus nu weg. Er zijn zelfs situaties waarbij een team met 4 spelers de game weet te winnen en de 5e team member alsnog gebanned wordt die niet mee deed en dus ook geen LP krijgt.

Ja het komt nog voor, maar snap dit. De reden waarom zoveel mensen afk gingen of gingen ragequitten was omdat ze accounts kochten (smurfs) en smurfs zijn accounts die minimaal level 30 zijn met ongeveer 100 uur aan speeltijd erop. Al die accounts werden met bots geleveled en verkocht voor een paar euro. En juist anti cheat heeft bot accounts onmogelijk gemaakt en dus zijn smurf accounts ook weg. IP bans met anticheat is nu ook een ding, dus spelers zijn absoluut voorzichtiger met AFK gaan of rage quitten. Als je dit doet kun je niet even een nieuw account maken. Het kost je voor een nieuw account je eigen tijd om te levelen en je IP is gewoon bekend bij Riot en ontzettend veel spelers zijn IP banned.

Anti-Cheat is niet alleen voor cheaters. Het heeft een veel grotere impact omdat bot accounts niet langer bestaan en mensen geen smurfs meer kunnen kopen en omdat je IP bekend is.
Ja, ik zeg ook niet dat het niet goed is dat er aandacht besteed wordt aan cheaters en dan zie ik inderdaad voornamelijk voordeel in het fenomeen dat jij aanstipt betreffende bot leveled accounts, maar los van of hier een dusdanige invasieve manier van detectie nodig is, (ik denk van niet), moet je nu echt niet doen alsof het probleem met AFKing nu voorbij is, want dat is het absoluut niet.

Los van LP gains & losses is het niet bekend wat dergelijke matches doen met het waarschijnlijk belangrijkere MMR (Match Making Rating) waar Rito (wellicht verstandig) geen publieke uitspraken over doet en of AFKers teammates nu pijn doen of niet is dus eigenlijk niet vast te stellen. Daarnaast worden AFKers helemaal niet zo zwaar gestraft als jij uit je post doet blijken. Je krijgt een tijdelijke ban die niet zoveel voorstelt en al helemaal niet de eerste keer. Vervolgens als je daarna laat zien dat je "gereformed" bent, dan reset de incrementele zwaardere straf weer. Dat deze tactiek wordt toegepast is wellicht begrijpelijk in het kader van winstbejag, want banned players kopen namelijk geen (of waarschijnlijk slechts minder) skins, maar het feit blijft dat AFKing/Ragequitting aan de orde van de dag blijft. De frequentie is wellicht iets naar beneden gegaan, maar het is volgens mij niet eens gehalveerd. Spelers zijn AFK en ragequitten nog steeds aan de lopende band. Mijn persoonlijke ervaring (n=1) is dat ongeveer 15-20% van de uitkomst van een game primair bepaald wordt door AFKing of ragequitting in meer of mindere mate, dus daarbij tel ik ook de gene die midden in de game zomaar meer dan 30s AFK zijn, iets waar de game simpelweg niet om designed is.

Wat mij betreft dienen AFKers dan ook veel harder aangepakt te worden. Als men AFKers/Ragequiters niet willen bannen voor wat voor reden dan ook, straf ze dan harder op andere manieren. In ranked zou men er bijvoorbeeld voor kunnen kiezen door bijvoorbeeld tenminste de LP compensatie die aan de andere spelers worden toegekend te laten betalen door de AFKer/Ragequiter. Dus als het team van de AFKer 90LP aan compenstatie krijgt, dan mag de AFKer/Ragequiter 90LP verliezen en wat mij betreft wordt daar de LP gain van de tegenstanders ook optelt. Als je in één keer 200+LP verliest, dan maakt dat waarschijnlijk meer indruk als een ban van een uurtje of wellicht een dagje.
Ik denk dat extreem of perma bannen voor afk-ing gewoon moeilijk is. Je speelt vaak met kinderen (tieners zijn ook kinderen) waar er ook een echt leven is en er gerust ook wel eens ouders kunnen tussen komen. Of je moet is heel heel heel dringend naar wc, of er is iemand aan de deur, of er komt onverwacht bezoek enzoverder.

Er zijn in mijn opinie 2 oplossingen voor:

Ban die persoon 1 week vanaf de eerste keer.

En of geef spelers de optie om in te vallen en skins te verdienen (of ingame geld) wanneer ze dat doen en actief mee spelen. In je zoekscherl kan je dan aanduiden dat je ook wil invallen. Geef naargelang de tijd van afk een klein bonusje aan de invaller. Er gaan zeker spelers zijn die zo geld voor skins gaan willen verzamelen. En het team heeft minder last van de mensen die afk gaan.

[Reactie gewijzigd door Quacko op 29 juli 2026 22:56]

Invallen kan niet. In ieder geval niet in ranked, dat haalt het hele concept van een eerlijke competitie onderuit als iemand anders kan invallen die nooit de zelfde gameplay zal vertonen als de originele speler die weg is gegaan. Voor unranked modus zou zoiets wellicht te overwegen zijn.

Ik zeg ook niet dat iedereen direct geperma banned moet worden, maar ik constateer gewoon dat AFKing/Ragequitting onvoldoende ontmoedigd is, vandaar ook de frequentie waarmee het gebeurd. Dat er onvoorziene dingen gebeuren in het leven daar kan iedereen wel begrip voor opbrengen, hoewel ieders grens en afweging betreffende prioriteit logischerwijs verschilt. Daarom denk ik persoonlijk dat men de hele reden voor het AFK zijn volledig buiten beschouwing moet laten, extreme situaties als swatting of dat soort dingen wellicht daargelaten.

Het simpele feit dat AFKing/Ragequitting buitenproportioneel vaker voorkomt in teams of match ups die al aan de verliezende hand zijn laat overigens zien dat het lang niet altijd om onvoorziene noodgevallen gaat. Rito heeft hier uiteraard gewoon cijfers van.

Er zijn tal van oplossingen te bedenken om AFKing/Ragequitting significant tegen te gaan, maar het feit is dat Rito nu pas na jaren er enigszins voor lijkt te hebben gezorgd dat slachtoffers van AFKers/Ragequiters niet gestraft worden voor het gedrag van hun teammates. Dit is echt iets recents terwijl dit probleem praktisch al sinds inceptie speelt en volgens mij vooral ook bewuste onwil aantoont.
Sorry, maar als je anti cheat een probleem vindt moet je echt niet games als League of Legends willen spelen. De hele community die league serieus neemt heeft 10 jaar geroepen naar Riot om anti cheat op kernel level te introduceren. De hele community was het spuug zat. En om nu te horen dat het niet goed is is hetzelfde als negeren wat de community echt wilt. Wij willen deze game spelen die wij al 20 jaar inademen en door en door kennen zonder dat dit geruineerd wordt. Dat is voor ons die dit spel iedere dag, week of maand nog spelen 100x belangrijker dan de angst dat die anti cheat kerner level software een inkijk geeft aan Riot of Tencent.

Kom op man, dat is gewoon complete doomdenk scenario's en dat bij een Amerikaans bedrijf die vrij duidelijk opereert op een manier waarop het gamers op de 1e plek zet. Anti cheat software is belangrijk voor een eSports game. Mensen nemen zulke online games erg serieus en geloof mij nou maar. Dit is voor iedereen die van zulke games houd beter dan het alternatief wat nu beschikbaar is. Wat is volgens jou anders het alternatief? Terug gaan naar toxic games, bot accounts, smurf boosters en cheaters? Nee absoluut niet, ik ben hartstikke blij en tevreden met welke richting deze game nu op gaat en niemand die werkelijk LoL actief speelt en serieus neemt klaagt over Vanguard.

Wat is nou precies jou probleem met Anti cheat? Is het de angst dat ze in China mee kijken op je PC? Is dat het?

[Reactie gewijzigd door Nimac91 op 30 juli 2026 02:05]

Kijk, ik ben geen expert op het gebied van ontwikkeling van anti-cheat methoden, maar er zijn zat mensen die betreffende dit onderwerp veel meer weten dan ik ooit zal weten en een aanzienlijk deel geeft aan dat er echt wel goed werkende alternatieve cheat detectie methoden beschikbaar zijn.

Als jij mij vraagt of ik Rito, Tencent of wat voor commerciële partij dan ook vertrouw dan is het antwoord simpelweg nee. Ik vertrouw die voor geen meter. Het zelfde geldt in principe ook voor overheden, hoewel die voor mijn gevoel een voor mij persoonlijk minder relevante incentive heeft. Maar de Amerikaanse overheid daar weten we van dat die niet te vertrouwen is. Dit is in het verleden meermaals gebleken, maar ja, aangezien ik dus onder andere League speel op mijn PC beschouw ik dit dan ook als een gecompromitteerd systeem.

Dat allemaal buiten beschouwing gelaten, denk ik dat je een punt hebt over dat er niemand zit te wachten op bots, scripters of wat voor cheaters dan ook die games verzieken, maar om te spreken voor de gehele community gaat mij echt te ver. De community is ook op dit vlak verdeelt en je kan dus echt niet stellen dat iedereen hier massaal de voorkeur voor heeft. In mijn kringen in ieder geval overduidelijk niet. Wij noemen de anti-cheat software dan ook Vanguard Virus, want dat is het ook in onze ogen.

Vanguard doet overigens weinig aan vele vormen van toxicity en persoonlijk heb ik veel meer problemen met AFKers/Ragequiters dan cheaters aangezien de frequentie waarmee ik aan dit soort spelers (als je ze al zo zou durven noemen) wordt blootgesteld ruimschoots het aantal cheaters die ik tref die met kernel-level anti-cheat worden tegen gegaan. Het komt niet eens dichtbij. Ik heb dan ook slechts 1 keer een bericht gehad dat ik (zoals wel verwacht) geverifieerd bloot ben gesteld aan een cheater. 1 keer, dat tegen over minimaal 1000 keer blootgesteld te zijn geworden aan geverifieerde AFKers/Ragequitters die hier dan ook daadwerkelijk voor gestraft zijn.

Mijn probleem zit hem vooral dat men volgens mij niet de juiste prioriteiten stelt omwille van winstbejag en dat vind ik uitermate frustrerend en wekt bij mij dus logischerwijs ook wantrouwen.
Ja dat je geen cheater ziet komt dus door de anti cheat...
Ik heb dit spel on and off gespeeld sinds season 1, meer on dan off en die vieze Vanguard Virus is er pas sinds season 14, dus nee, dat ik geen cheaters zie is dus niet door de anti cheat en zeker niet door vanguard, maar waarschijnlijk doordat cheaters ondanks ongewenst niet zo veel impact hebben op de games. Bedenk zelf maar wat meer impact heeft, een cheater in de tegenstanders team die door zijn cheats wellicht iets beter speelt dan de gemiddelde tegenstander op dat niveau of een AFKer in jouw team die daadwerkelijk helemaal niets doet.
  1. Ik heb nog nooit in mijn 1000+ uur een cheater tegengekomen. Maar wel mensen die beter dan mij zijn.
  2. Ik zou ook tevreden zijn met een Linux-only queue hoor.
Dat komt door je rank. Cheaters zitten niet vast in Brons & Silver ;)

In Diamond 1+ waren veel scripters. Zo'n beetje elke Xerath speler die high elo speelde was een scripter en je had ook scripts die frame perfect dodges doen als jij een ability schiet. Ze kunnen nog steeds dood en je kan nog steeds een game van ze winnen, maar ze zijn wel degelijk aan het cheaten. Hun loss/winrate wordt veel beter.

Deze scripts kunnen naast dodgen ook circles op de map weergeven gebaseerd op hoe lang iemand niet zichtbaar is op de map om een range weer te geven van hoe ver van hun originele spot ze potentiaal kunnen zijn gelopen om zo ganks te voorkomen. Dit soort knowledge is een skill wat het verschil bepaald tussen een goeie en slechte speler. Maar als een cheat jou hele UI veranderd in iets wat jou antwoorden geeft heb jij als tegenstander geen idee dat iemand cheat maar die persoon is wel degelijk aan het cheaten. Een cheater cheat meestal niet met middelen die gedetecteerd wordt door de tegenstander. Dus jou 1000+ uren is absoluut nuteloze info. Jij bent wel degelijk cheaters tegen gekomen maar had geen idee.
Bedankt voor de o zó vriendelijke aanname maar ik zat in Platinum.

Verder speel ik niet voor geld dus zelfs al kom ik tegen een cheater ga ik niet lopen wenen voor een kernel level anticheat.

Maar beantwoord zeker mijn 2de puntje eens want dat is eigenlijk het enige wat ik wil. :) Dan kan jij lekker je computer door Riot games laten scannen en hoef ik dat niet te doen, maar kan ik nog wel het spel spelen waar ik toch wel 50 euro ofzo heb ingestoken :)
1000+ uur en maar €50,- _/-\o_ denk dat ik sinds 2011/2012 op 5000+ uur zit en lach er maar mee want zonde vindt ik het niet, over de €2000,- maar ja na ±15 jaar ga je dat echt niet meer bijhouden. Toen met wall-e kaarten, sms en daarna paysafecard, tegenwoordig paypal wat worden we toch oud :P
Goh €50 vind ik toch veel voor een spel dat ik eerst wel kon spelen en nu niet meer.
Een spel dat je 3 jaar en paar maanden hebt kunnen spelen en 1000 uur in hebt gestoken. Vindt ik niet veel hoor.

Daarna kwamen de grote veranderingen waar "classic" ophield, zoals de nieuwe summoners rift, flinke item updates en andere visuele updates . De rune page en mastery gingen zelfs nog aantal seizoenen (jaren) door.

Ondertussen kost een AAA game € 60 tot € 80+ vaak eerste jaar of zonder de hype in sale € 10 tot € 35,- en daar besteed je dan maar gemiddeld 40 tot 100+ uur aan.

Nee €50,- is niks voor een liveservice game. Ook al is die niet meer te spelen in de beleving van spelers.
Als ze nu eens niet deden alsof ik al het geld ik er in stak gewoon kon blijven gebruiken, dan zou ik je gelijk geven. Maar nee, "permanente skins" kopen om dan niet meer te kunnen spelen zou gewoon niet moeten mogen. Dat is trouwens waar Stop Killing Games om draait.

Als ze alle skins gemakkelijk unlockable maken en x aantal euro per maand vroeger was het anders geweest, maar dan nog moeten ze niet gewoon een deel van hun playerbase afschrijven.

Verder kan ik eenders welke game die nu op Linux werkt ook gewoon blijven spelen op Linux, buiten games waar ze kernel level anticheats in forceren en geen alternatief bieden.

Een eigen queue is toch niet te veel gevraagd?
Je blijft zeggen dat je het spel niet meer kan spelen, en dat dat niet zou mogen. Maar League of Legends heeft nooit een native Linux ondersteuning gehad. Dat daar andere manieren voor waren okay. Maar je zit nu te klagen over iets wat ze nooit ondersteund hebben.

Als je het voorheen op Windows heb gespeeld en zelf naar Linux bent overgestapt. Dan heb je het toch echt zelf in de hand dat je het spel "Niet meer kan spelen". Je kan het nogsteeds downloaden.
Skins zijn gewoon gratis te unlocken. Ik heb zelf ook een hoop gratis skins. Daarnaast moet Riot ook geld verdienen en skins zijn eigenlijk hun enige verdienmodel.

En het is niet zo dat je de game niet meer kunt spelen. Jij wílt hem niet meer spelen vanwege Vanguard, en dat is jouw keuze, niet die van Riot.

Het overgrote deel van de spelers speelt liever niet tegen cheaters, en Vanguard is de oplossing die Riot daarvoor heeft gekozen.
Niet dramatische doen. Je kan de game gewoon spelen maar kiest ervoor om het niet te doen. Heb al meermaals gezegd. Op de Mac heb je geen anti cheat dus daar kun je hem gewoon op spelen.
Je bent absoluut niet de enige. Ik heb misschien 5000 euro al uitgegeven aan deze game in die periode op 3 verschillende accounts samen. Ik heb 95% van de skins op mijn main. Ik ben gestopt met Skins kopen toen die belachelijke 60 euro en 200 euro skins erbij kwamen. Maar ik had er veel plezier mee, heb er ook geen spijt van.
Dat was een grapje uiteraard, blijkbaar werd dat niet helemaal begrepen hier gezien de 0. Maar het gaat niet om het feit of je voor geld speelt. Gamen is iets wat voor veel mensen iets serieus is. Net als dat mensen die graag sporten(behalve voetbal) ook willen dat het eerlijk verloopt wil je dat met games ook. Dat jij het geen probleem vind betekent niet dat het geen probleem is. Riot verdiend miljoenen en hun gamers antwoorden met veel passie over hun gevoelens en frustraties en dat maakt je game gewoon kapot als iedere 3 games je mensen hebt die de game verzieken door toxic te zijn, de game te inten en het voor 9 anderen te bederven of boosters die in veel te lage elo's iemand anders gaan helpen(wat ook cheaten is).

Als je letterlijk al deze dingen kan verhelpen door anti cheat en de hele community die wel cared om league of legends hiermee na 15 jaar klagen eindelijk tevreden krijgt dan is dat iets om gevierd te worden. Wil je geen anti cheat moet je met een mac spelen of een andere game spelen. Maar de community is heel duidelijk geweest de issues met de game wogen veel en veel hoger dan privacy gevoelige onderwerpen over anti-cheat. Anti-cheat zit in alle grote belangrijke games en is nu de kern geworden voor eSports games en competitieve online games. Je gaat dat niet weg krijgen door te klagen erover, de community wilt dit en de meeste mensen die klagen over privacy blijken vaak de mensen te zijn die veel minder serieus spelen of vrijwel geen ranked doen.
Dit is complete onzin, 98 van de 100 gevallen waarin een cheater League speelt is een nieuw account, voor dat Vanguard was geinstalleerd en cheaters op een grotere schaal werden gestopt moesten deze mensen hun account nog steeds upranken door bronze/silver etc etc(je kent de lijst). Er zijn mensen in lagere ranks die er ook last van hebben gehad. Maar zelfs als je terug gaat naar 2016/2017 waarin cheaters echt een probleem waren, zelfs dan was het een relatief kleine % aantal spelers. is het super vervelend? Ja, natuurlijk, niemand houdt van een cheater, maar dat betekent niet dat iedereen in high elo om een kernel anti cheat zat te vragen, dat is complete false informatie. Waar high elo spelers, en nu nog steeds want cheaten was/is zeker niet het grootste probleem in LoL, is het handmatig reviewen van high elo games. Als jij zelf in de hogere brackets zat dan had jij dat waarschijnlijk wel geweten, het is denk ik dan ook beter dat jij geen aannames maakt naar andere mensen wat hun rank is.

Je geeft aan "Dus jou 1000+ uren is absoluut nutteloze info. Jij bent wel degelijk cheaters tegen gekomen maar had geen idee." is waarschijnlijk 'nutteloos' of zelfs meer nutteloos, dan de comment waar jij op reageerde omdat 95% van de spelers geen flauwbenul hebben hoe cheats echt in het spel er uit zien. Ik speel League sinds 2012 en ik ben waarschijnlijk 1 of 2 keer een cheater tegen gekomen?(dat durf ik niet eens met zekerheid te zeggen) Er zijn zoveel spelers in LoL die uitkraamen dat er een cheater is zodra iemand beter speelt dan hun dat dit argument compleet verwaardeloost is, alleen omdat jij weet dat er cheats zijn in League betekent niet dat iemand die misschien net iets te goed heeft gedodged op een gegeven moment meteen een cheater is. Voor een wat meer anacdote situatie voor jou, er zijn bepaalde buffer spells die amper gecancelled kunnen worden(Syndra's Unleashed Power(R), Kha'Zix's Taste Their Fear(Q)), als jij ge CC'ed wordt kunnen deze spells nog afgaan, er zijn een grote aantal spelers die dit zien en dan schreeuwen dat het cheats zijn. Dit is mij zelfs overkomen in het jaar 2016.

En wat ik nog grappig vind is dat jij klaagt over Xerath's die scripts gebruiken, maar niet over mensen die Kog'Maw speelden, of mensen die rondom 2022 Zeri speelde met scripts om perfect te 'spacen'(perfect afstand te houden) van hun enemies. En zelfs in de video dat jij hebt gestuurd is het mogelijk om scripts te gebruiken, wat is nu echt het nut van Vanguard als er nog steeds mensen zijn die het doen? het helpt natuurlijk wel altijd wat, maar het is een wedstrijd tussen cheat makers en game devs, het zou een stuk beter zijn als Riot handmatig deze cases reviewed en dan de accounts meteen bannen, dat zou iedereen helpen.

En het laatste wat ik nog ga beantwoorden naar jou, is jouw claim over dat Riot spelers op de 1e plek zet. Wees eerlijk met jezelf met wat alles dat Riot heeft gedaan in de laatste 3 jaar, het is allemaal in kwaliteit omlaag gegaan. Ze wouden de 'classic'(die er voor geen drol uit zien) verkopen voor circa 5 a 10 euro per stuk. Kijk naar de absurde prijs van Mythic of Exalted skins die er nu zijn. Kijk naar hoe Riot geen ene sh*t doet met player feedback om hun nieuwe system te testen waar niemand om had gevraagd. Nu er een classic mode is(wat waarschijnlijk 'retail' League nog verder gaat stagneren) betekent niet dat Riot spontaan spelers op de 1e plek zet.
Waar gaat deze rant van jou over. Je komt ook met cijfers die je gewoon uit de duim zuigt. Ik liet je een link zien hoe het scherm van een cheater eruit ziet en hoe jij als tegenstander dus nooit bewust kan worden dat hij al deze info heeft en ziet. Toch beweer je... nee 98% van de gevallen is het een nieuw account. Dat weet je helemaal niet.
Ok dus dan heb je dus normal queue en cheaters queue ik denk niet dat veel mensen cheaters queue zullen spelen. Dat klinkt een beetje als vroeger in CS-GO in een lobby spelen zonder VAC dat waren ook alleen maar cheaters.
Boosters en feeders, dat klinkt niet als iets waarbij kernel level anti cheat tegen gaat helpen.
ZEKER WEL!. IP bans for feeders dus je alt account wordt net zo geband als je main en boosters gebruiken smurf accounts die door bots zijn geleveled en voor 1 euro te koop waren. Vanguard heeft die hele markt kapot gemaakt en nu hebben mensen geen beschikking tot eindeloze stroom aan smurf accounts. Ook is zo'n beetje 99% van de bot accounts ge perma banned omdat die voor een groot deel door dezelfde IP's geleveled waren. Riot heeft letterlijk Dev videos hierover en je ziet het gewoon in League of legends. De afgelopen 2 seizoenen is het zoveel beter geworden waardoor je nu ook weer duo mag spelen in ranked op hogere niveaus. Het boost probleem is verleden tijd geworden en dat was de nummer 1 reden waarom duo in master en hoger nu mag.

Als je niet up to date bent met de game raad ik je aan om echt even wat dev video's terug te kijken.
99%? Een enkele DDG search voor "buy ranked account league of legends" geeft duizenden accounts die te koop staan.

De realiteit is dat cheaters er altijd gaan zijn maar dat het helemaal niet zo erg is als mensen denken. In bijna alle gevallen is het gewoon iemand die beter is. Ik ken mensen die altijd maar cheater roepen en iedereen reporten en van de 50 die ze reporten is er misschien eens 1 cheater waar ze dan voor bedankt worden.

En laten we natuurlijk videos van Riot kijken over hoeveel beter alles nu is want dat doen ze zeker niet om gewoon geld te kunnen maken. 8)7
Speciaal voor jou heb ik alle dev updates inc timestamps voor je op een rijtje gezet waar vrij letterlijk gezegd wordt wat ik de hele tijd aangeef:
https://youtu.be/uo_lXcsdMKE?t=568

Duo komt terug omdat ranked manipulation enorm is gedaald:
https://youtu.be/R5Ff-0aUpIk?t=859

1 miljoen Bot en bought accounts ban aankondiging(4maanden geleden):
https://youtu.be/1cIprCFsnLw?t=602

Int detection direct in de game waar je instantly mag voten om te surrenderen en waar de inter en duo partner gepunished worden en jij geen LP verliest(en geen tijd):
https://youtu.be/K1TLR8HQgiU?t=689

En tot slot DM toxic detection en reports
https://youtu.be/3_0h_vuIKv4?t=329

Zoals je wel begrijpt is dit heel groot en belangrijk in LoL. Anti cheat heeft ontzettend veel mogelijk gemaakt maar ook betere report systems en detections. Niet alles komt van Anti cheat maar die 1 miljoen accounts. Zeker wel.
Dus heb je geen kernel level anti cheat nodig, want het zijn IP bans. Welke ook een beetje onzinnig zijn. Als ik nu mijn router ff paar uur uitzet heb ik nieuwe IP. Dat kan ik zelfs schedulen.
Sorry, ik bedoelde uiteraard Hardware bans. Niet IP bans, dat is iets van vroeger. Riot doet geen IP bans maar HWID bans. Er zijn zat wegen omheen na een HWID ban, maar in alle gevallen kost het geld en is het de moeite niet waard. Helemaal als je op je splinter nieuwe gaming rig zit lijkt het me vrij vervelend als je een HWID ban krijgt. En Bot account farmers hebben vaak 1 machine die 10 instances van League of legends runnen om al deze accounts te farmen, je kan je voorstellen dat dit dus vrijwel onmogelijk nog een business model kan zijn voor deze mensen. Voor iemand die cheat op een oude laptop en vervolgens op zijn main account gaat op zijn PC is het echt een corner case. Die persoon zal ook niet elke week een nieuwe laptop kopen om te cheaten als het toch allemaal redelijk makkelijk gedetecteerd wordt tegenwoordig.
Kan je dan niet spelen in een VM met GPU passthrough? Dat is echt super simpel op te zetten (heb het eens geprobeerd voor de grap, was 5 minuten werk).
Als jij een VM gebruikt die publiek beschikbaar is is die waarschijnlijk al lang al gebanned. Maargoed, je geeft zelf al aan hoe omslachtig je moet gaan denken. Als er genoeg frictie zit en er komen kosten aan dan gaat een bot farmer dat niet langer doen. Is toch echt even 10 stappen extra om een hustle in leven te houden die dan niet meer loond. Deze smurf accounts werden voor 2 euro verkocht. Je kan niet ineens 20 euro per account vragen die morgen weer gebanned kan worden.
Als jij een VM gebruikt die publiek beschikbaar is is die waarschijnlijk al lang al gebanned.
Je start met qemu je VM op, installeert windows, doet alle randzaken, in de HW config kan je wat troep instellen, hatsaflats, VM met unieke IDs. Hoezo publiek beschikbaar? Of bedoel je bij een cloudprovider? Dat het IP range van AWS allang geblocked is of?
Maar single gpu is best simple, deze video duurt lang, je kan een simpel bash scriptje maken om dit allemaal te regelen en dan kan je het zo kopieeren naar iedere pc.

YouTube: Single GPU Passthrough Tutorial - KVM/VFIO
Maargoed, je geeft zelf al aan hoe omslachtig je moet gaan denken.
In welke wereld is een VM gebruiken omslachtig? Je eigen windows install is al een VM: https://www.reddit.com/r/...idnt_know_all_windows_11/

Verder is een VM opstarten / aanmaken makkelijker dan een word document lokaal opslaan (best omslachtig veel kliks moet je hiervoor doen).

Maar okay. En ik weet uit mijn bot tijden (andere games) dat we gewoon een VM ergens in een DC aanslingerde, wat troep installeerde en het lieten lopen.
Dat is niet omslachtig, dat is gewoon je werk op dat moment.
Nee, beter ook. Cheaters en bot accounts waren een probleem in league of legends wat nu echt compleet verleden tijd is. Als je een Mac hebt kun je wel zonder anti cheat spelen.

Dus als je een macbook hebt liggen of macOS kun je het daar wel zonder anti cheat spelen
Even voor jouw info, N=1, maar ik ben in mijn talloze uren dat ik League heb gespeeld slechts één keer een geverifieerde cheater tegen gekomen, en vast wel zat waarvan ik het niet heb geweten, maar die ene keer was slechts een maand of 2 (misschien 3) geleden. Ja die persoon is gepakt en gebanned neem ik aan, maar dit is dus ruim na de implementatie van Vanguard. Het is dus absoluut niet zo dat het probleem rondom cheaters verleden tijd is. Het is en blijft een kat en muis spel en als het klopt wat jij zegt, dan ga ik er vanuit dat er zat cheaters zijn die op macOS spelen/cheaten.
Zijn altijd mensen die de grenzen opzoeken, of tooltjes ontwikkelen en dan proberen te verkopen zodat andere spelers een voordeel krijgen. Blijf je houden.
Op mac-OS heb je application level verification. Dus ipv je kernel zit het in de game op applicatie niveau. Dat is iets wat kan op MacOS maar niet op windows. MacOS werkt heel anders. Een externe applicatie kan niet zomaar je game overnemen. Dus je kan allerlei tools maken maar die gaan niet werken zonder toegang.
Nee. Het is "gewoon" een nieuwe game mode, a la TFT en ARAM.
Nou, nou. Nieuwe game mode zou ik het niet noemen. Het is een nieuwe game.

TFT is overigens ook geen game mode meer te noemen. Gewoon een full fledged game die nu een eigen client krijgt. ARAM is een game mode en Duo's 2v2v2v2. Maar Classic is gewoon een volledig andere versie van een game waar ontzettend veel tijd aan gespend gaat worden. Het gaat hele teams krijgen die zich volledig gaan focussen hierop voor de lange termijn als het succesvol blijkt te zijn.
als je via de launcher LoL classic start heb je nog steeds toegang tot de huidige Leag of TFT of andere gamemodes zoals aram (mayhem) of arena.
Voor TFT is(was, nooit zelf geprobeerd) wel een seperate launcher beschikbaar. Maar het openen van LoL classic client is voor mij de normale client met een extra tabblad, overigens hoefde ik ook niks te downloaden, een patch van 28mb kreeg ik voordat ik LoL classic kon sarten. Ik denk dat classic in de main game stiekem is gepatch als een seperate gamemode met alle bijhorende functies (runes, mastery, battlepass, champions)
Deze is zeker aanwezig dit komt omdat de meeste mensen het niet leuk vinden om tegen cheaters te spelen.
Gaat dit nu een trend worden? Dus naast de remakes, remasters, hd editions, anniversary editions, krijgen we nu overal classic van? Is de inspiratie nu echt op, of durven ze geen nieuwe dingen meer?

Ik vraag me ook af wie de doelgroep hiervan is. Het spel is in grote lijnen nog hetzelfde als in seizoen 3. Het is voor mij al een tijdje geleden, volgens mij is het tempo nu iets hoger dan vroeger?
En trend is het al, maar wat League of Legends betreft is de game in de loop der tijd wel echt héél anders geworden zoals ook in het artikel beschreven is. Waar League of Legends in het begin qua champion abilities vrij simplistisch was is het nu vele malen complexer/context gevoeliger. De tooltips van abilities is denk ik in de loop der tijd gemiddeld 3 keer zo lang geworden. Nu zegt dit niet alles, maar wel iets.
Hoi, doelgroep hier. Ben bijna 40 jaar en league vanaf season 1 casual gespeeld. Kan niet wachten om mijn oude vertrouwde Champions weer te spelen voor al die reworks, lekker terug naar simpele overzichtelijke gameplay.
Het zou helemaal prachtig zijn als ze ook Twisted Treeline weer terug zouden brengen. Met 6 man aan 1 tafel, 3v3 tegenover elkaar. Mooie tijden!
jaaaa dat was mijn favoriete modus. Heel jammer dat ze dat toen weg deden halen. ben ook al even van de modern LoL afgestapt.
Het gaat niet om dat inspiratie verloren is. Het gaat erom dat op dit moment de gamers die vroeger deze classic games speelden tussen 30 en 50 jaar zijn waar ze vermogen hebben om games te kopen. Games is niet langer voor kinderen maar voor (jong)volwassenen die de nostalgische games wilt herbeleven in 2026 en ook hun kinderen wilt geven en brengen wat zij hebben mee gekregen.

En ja, er is ontzettend veel slop de afgelopen jaren uitgekomen aan games en de meest grote games hebben vaak teleurgesteld, maar een remaster of remake of een classic versie brengt mensen terug naar games die die games niet langer speelden. League Classic is voor de miljoenen spelers die gestopt was met league omdat het zo'n andere game is geworden en die userbase is misschien nog wel 4x zo groot als de userbase die is gebleven. Als je daar ook maar een deel van weet terug te krijgen voor je game vergroot je je IP met een compounding effect en worden al je games meer gespeelt. Dus nee, het heeft niks te maken met inspiratie die op is. Het heeft alles te maken met wat de markt nu wilt.
League Classic is voor de miljoenen spelers die gestopt was met league omdat het zo'n andere game is geworden en die userbase is misschien nog wel 4x zo groot als de userbase die is gebleven. Als je daar ook maar een deel van weet terug te krijgen voor je game vergroot je je IP met een compounding effect en worden al je games meer gespeelt.
uh, vlugge search en je komt er al snel achter dat ze sterk gegroeid zijn in de begin jaren van 11 miljoen naar 32 miljoen maandelijkse spelers anno 2011 / 2012 met 70 miljoen geregistreerde accounts.
Daarna is het alleen maar gestegen.
met een drop rond 2018 waar ze van 100 miljoen maandelijkse spelers naar 75 miljoen gingen, mogelijk door vermoeidheid, toxicty en de release van fortnite (who knows?).
Als je dan verder kijkt zijn ze weer flink gaan stijgen na de release van de anime serie arcane, ±2021, ±149 miljoen maandelijkse spelers. In 2022 hebben ze hun record behaald met 14 miljoen spelers op 1 dag.
Tot heden hebben ze circa 130 tot 140 miljoen maandelijkse spelers met mogelijk 8 miljoen dagelijkse spelers tijdens sommige events.

Dus ik denk niet dat als er een paar miljoen spelers gestopt zijn na "Classic" na seizoen 3, ze iets uitmaakt. Ze hadden toen juist alleen maar hoogte punten en nog steeds stijgende lijnen mede dankzij e-sport en hun eigen world Championship.
Je rekent niet alle bot accounts mee en het feit dat vrijwel iedereen een aantal smurf accounts had. De werkelijke hoeveelheid unieke spelers is veel lager dan de cijfers die riot trots deelt.

Ik heb 3 accounts waar ik tussen wissel en speel afhankelijk van met wie ik speel en waar. Mijn high elo account hou ik graag high elo als ik flex wil spelen met vrienden die wat lager niveau spelen.

[Reactie gewijzigd door Nimac91 op 30 juli 2026 16:51]

Kijk eens naar de afgelopen jaren naar nieuwe releases; een deel is succesvol geworden (meest recent bijvoorbeeld Arc Raiders), maar anderen zijn hopeloos gefaald (Paragon), ondanks dat ze eigenlijk niks verkeerd deden.

Plus wat anderen zeggen. Een belangrijk deel van gamers heeft een "comfort game" dat ze makkelijk 10+ jaar spelen. Maar sommigen van die zoals WoW en dus League zijn over de jaren aangepast, o.a. om nieuwe spelers aan te trekken. Maar ze zijn daardoor ook oudere spelers kwijtgeraakt omdat hun "comfort game" nu zo anders is.
Als je de industrie een beetje volgt weet je dat de laatste tijd het kommer en kwel is, kosten de pan uitstijgen, elke paar dagen er wel weer een developer omvalt en dat er zoveel keuze is voor de consument dat het erg moeilijk is om op te vallen.

Daarnaast hebben vele spelers een 'forevergame' gevonden waar ze 10 of 15 jaar later nog steeds voornamelijk gebruik van maken en daardoor niet echt in de markt zijn voor iets anders.

Deze factoren zorgen ervoor dat developers toch liever terugvallen op successen uit het verleden in plaats van een riskante nieuwe stap te zetten.

Je zou maar 100 mensen 5 jaar lang aan het werk hebben om iets neer te zetten en dan worden overschaduwd door enkele indiegames die een opleving gekregen hebben via een groep twitch streamers en youtube videos.

En een week later staat de volgende grote game op de agenda die de aandacht naar zich toe trekt.

[Reactie gewijzigd door 1ManArmy op 29 juli 2026 19:09]

Je kunt als AAA developer natuurlijk ook een demo uitbrengen.
Ben benieuwd of je het oude rune systeem ook weer vollop kan gebruiken en daarmee je eigen champion builds weer kan doen. Mogelijk weer tijd om eindelijk op summoners rift te spelen ipv aram only... Constant nieuwe items/nieuwe runes eindelijk aan scala champions en build gewend en dan veranderen ze het weer. Zou mooi zijn als classic weer terug komt (speel dit al sinds 2014/2015)
Jep! Je krijgt met de gratis ''battlepass'' veel IP (in 'modern' Blue Essence) waar je weer runes en rune pages mee kan kopen. Volgens mij krijg je ook wat standaard runes/een standaard runepage om je op weg te helpen.

Als je het al erg lang speelt, check dan in 'modern' even de store, je kan nu King Rammus voor 100rp krijgen. (Skin die altijd alleen voor Beta spelers was eerst)
edit:
Sorry, ik dacht aan Mastery pages! Je krijgt die bij lvl3 gratis volledig unlocked, rune pages moet je zelf kopen maar met alle battlepass freebies is dat echt 100x zo snel als vroeger

[Reactie gewijzigd door Craften op 30 juli 2026 10:43]

Oh man wat een game was dat toen het uitkwam zeg. Jarenlang van genoten week in week uit (2012-2015) en ineens was ik er klaar mee :P misschien deze classic variant toch eens even bekijken :D
Leuk! Om het weer in actie te zien brengt al herinneringen terug van vroeger; spelen op een oude Windows 7 laptop die alleen voor kantoorwerk gemaakt was.

Ik wist toen helemaal niet wat ik deed in dat spel... Dat is helaas na een paar honderd uur niet verandert.
Beetje hetzelfde trucje als WoW classic. Ik ben gestopt rond de tijd dat ze Dominion modus eruit hebben gesloopt. Was geen heel fanatieke speler (heb de level cap van 30 nooit gehaald), omdat ik het idee had dat je 5 potjes per dag moest doen om bij te blijven met de meta. Ik heb begrepen dat er inmiddels wel 150 verschillende champions zijn, maar ik speel graag ook nog andere games.
Riot giveth and Riot taketh away… And then giveth back again.
Beetje prematuur volgens mij. LoL Classic is nog niet live. Ik kan in ieder geval nog niet spelen en ik zie ook nog niemand streamen.
Ik weet niet hoe het is op EUW, maar ik hoorde van een streamer op NA dat de livegang daar is uitgesteld met twee uur.
Ja, het is Rito, dus dit was sowieso te verwachten. Ze maakte niet voor niets grapjes over server stability van EUW bij de announcement van LoL Classic. Zoals de originele Classic experience dicteert werkt het weer niet zoals vroeger ook altijd het geval was.

Sidenote: Ik ben nog steeds boos op het feit dat EUW nog niet half de RP compensatie heeft gekregen als NA terwijl EUW veel vaker te maken had met downtime dan NA. Pure discriminatie!
Fijn om te weten dat ik niet de enige roepende in de woestijn ben, ook al heb ik Riot Games al een tijdje achter me gelaten O+
Zeer verstandig, ik kan niet anders zeggen. Zou dat waarschijnlijk ook moeten doen, maar hoewel frustratie veelal hoogtij viert, heb ik het MOBA genre altijd zeer aantrekkelijk gevonden.
Vandaag is de officiele lancering van League of Legends Classic. Dus zou binnen nu en enkele uurtjes online moeten komen als de servers niet crashen.

Tot nu toe kon iedereen of de PBE(Public Beta) Server het wel al 2 weken spelen. De beta server loopt altijd 1 patch vooruit
Niet voor MacOS nog? Ik kan hem niet installeren nog namelijk.
Het is nog niet uit, het is enkel de patch waar dit in zit die uit is.

Om te kunnen reageren moet je ingelogd zijn