Vanguard blokkeert dma-cheathardware: 'Apparaten worden vrijwel onbruikbaar'

De anticheatsoftware Vanguard van Riot Games kan voortaan ook cheats met de meeste dma-apparaten blokkeren. Dergelijke cheathardware zou bij detectie volledig worden geblokkeerd op de pc.

Wat is een iommu?

Een input-output memory management unit is een hardwarecomponent die de toegang van randapparaten tot het systeemgeheugen regelt. De iommu zorgt ervoor dat randapparatuur geen fysieke adressen in het werkgeheugen van het systeem krijgt. In plaats daarvan biedt de iommu andere apparaten virtuele adressen, die vervolgens worden vertaald naar fysieke adressen in het werkgeheugen.

Kaarten met direct memory access konden voorheen worden gebruikt om Vanguard te omzeilen. Deze kaarten spreken rechtstreeks het geheugen aan, zonder tussenkomst van de processor. Daardoor kunnen hardwarecheats gebruikt worden zonder dat deze door Vanguard worden gedetecteerd. Het was daardoor mogelijk om te cheaten in Valorant en League of Legends. De kernelanticheatsoftware kan de meeste dma-firmwares nu echter detecteren en blokkeren, meldt Mohamed Al-Sharifi, anticheatanalist bij Riot.

Specifiek zou Vanguard dma-kaarten die werken via SATA/NVMe kunnen detecteren, zoals Heino 2. Als zo'n apparaat wordt gedetecteerd, gebruikt Vanguard de input-output memory management unit om read blocks te creëren, wat de dma-fimware onbruikbaar zou maken zodra een cheater wordt gedetecteerd. Het cheatapparaat zou alleen nog tot leven kunnen worden gewekt door het besturingssysteem te herïnstalleren of door het apparaat op een andere pc te gebruiken.

Dma-cheathardware
Dma-cheathardware

Door Kevin Krikhaar

Redacteur

22-05-2026 • 14:35

153

Submitter: Joelsuperstar

Reacties (153)

Sorteer op:

Weergave:

Ben ik de enige die het eng vind dat Vanguard devices op je computer onklaar kan maken? Wat als iets nieuws verkeerd wordt gedetecteerd?

Het is een oorlog tussen de ontwikkelaar en een hele kleine groep mensen... Het is jammer dat de normale gebruiker, en dan vooral bij Vanguard privacy en veiligheid, er zwaar onder lijden. Ik ben zelf gestopt met league in April 24 toen Vanguard verplicht werd. Ik vond en vind het een leuk spel, maar het continu aan moeten hebben of moeten herstarten als je tussendoor even snel een game wil doen is gewoon niet te doen voor mij.

Met de continue kernel access van Vanguard vraag ik me ook wat af, met de huidige supply chain aanvallen, wat als Riot gecomprimeerd word en de hackers via Vanguard toegang kunnen krijgen tot alles? Vanguard start automatisch op, dus je zal dan direct gecomprimeerd zijn.

Dit gaat toch ook helemaal niet meer over de game en het willen winnen? Ik denk dat deze modders het meer doen voor de challenge dan echt voor de game.
Ik vind het erger dat er een paar figuren zijn die online games voor iedereen verpesten. Dat ze zo ver gaan om 2e pc te draaien om een beetje te lachen om anderen. Online multiplayer is nagenoeg verziekt.
daarom speel ik vaak het meest SPs.

maar dit moet natuurlijk beter, gelukkig komen sony en microsoft nu eindelijk daarop terug.
Als iemand die het leuker vind om games samen te spelen is dat niet echt een oplossing.
cross-play inbouwen, en klaar probleem opgelost!!

Battlefield, CoD, Fifa etc prima cross play te doen.

[Reactie gewijzigd door theduke1989 op 22 mei 2026 17:20]

Die snap ik even niet. Cross-play levert juist ellende op. Mijn vrienden spelen allemaal nu op een PlayStation of Xbox met “crossplay off” waardoor ik de Sjaak ben met mijn PC.


Het eerste wat ik hoor als ik met hun game is het gejank om al die cheaters met een PC lobby

Bedankt aan alle mensen die het gamen om zeep hebben geholpen.

[Reactie gewijzigd door QuerulouS op 25 mei 2026 21:27]

Ik vind dat toch minder erg. Uiteraard heel vervelend, en genoeg reden om er iets aan te doen. Maar het zo goed als vernietigen van hardware onder de veronderstelling dat het voor cheats wordt gebruikt vind ik tien stappen te ver gaan. Het is sabotage, ongeacht de 'goede intenties' van de saboteur.
Bor Coördinator Frontpage Admins / FP Powermod @Ryunoru23 mei 2026 18:49
Er wordt geen hardware vernietigd. De hardware wordt niet aangepast enkel geblokkeerd.
"Zo goed als" is de kern hier. Je moet het besturingssysteem opnieuw installeren om de hardware weer tot leven te wekken. "Enkel geblokkeerd", maar je vergeet er zeer bewust bij te vermelden dat deze blokkade zeer extreem en moeilijk reversibel is.
Is er een ander doel dan cheaten? Slaat toch nergens op dat een normale speler niet kan winnen van deze spelbedervers. Duidelijk weer een cheater gevonden hier
Er zijn zeker andere doelen. Heb ze in een andere reactie al benoemd, met een beetje scrollen vind je hem wel. Ook heb ik nergens gezegd dat het oké is dat men cheat, noch dat ik er zelf eentje ben. Dat is een valse conclusie die je nu zelf trekt op basis van niets. Ik ben tégen cheaters, ik ben alleen niet overtuigd dat sabotage van andermans bezit de oplossing is.
Ik zal waarschijnlijk ook een 2e computer gaan gebruiken alleen voor league of legends.. Oude hardware heb ik nog wel liggen, moet alleen de tijd gaan hebben en mijn setup er voor aanpassen. Tis niet handig.
Kun je niet makkelijker gewoon een 2e OS installeren, op een andere partitie?
Dat kan opzich ja... Maar ik heb het liever gewoon volledig gescheiden.
Doe zoals ik en ben overal hardstuck Diamond III, heb je bijna geen cheaters :+
Het zijn er helaas geen paar meer..

Ben blij te lezen dat er iets gevonden is om deze hardware te detecteren/bannen.
Het is niet zo dat het permanent onklaar gemaakt wordt.
Klopt inderdaad, dat "Foutje" bij Riot zal er dan voor zorgen dat jij opnieuw je OS mag installeren of dat je een andere computer moet hebben... Niet handig.
Het is jammer dat de normale gebruiker, en dan vooral bij Vanguard privacy en veiligheid, er zwaar onder lijden.
Waarom vooral bij Vanguard? Zodra je een kernel mode driver installeert is je PC en alles wat daar op staat van de game leverancier en niet meer van jou. In principe zou alle data (foto's, wachtwoorden, werk) ge-exfiltreerd kunnen worden en geloof je de game bouwer op z'n blauwe ogen dat die daar van af blijft.

Het enige wat werkt is die rommel gewoon links laten liggen of een dedicated PC te bouwen voor die game als je echt zo nodig moet spelen.
Waarom bij vanguard? Omdat het altijd aan staat, en ook gebouwd is om aan te moeten staan vanaf startup als je de games wil spelen. Het is dus niet alleen als je de game speelt, maar altijd.
Maakt het uit? Of je computer nu 2 uur of 24 uur per dag niet van jou is, je kan 'm gewoon niet meer vertrouwen.
Zeker, want als Vanguard gecomprimeerd is ben je direct geïnfecteerd in plaats van alles bij het spelen van de game.

Daarnaast is het wel erg wantrouwen om te zeggen dat het niet van jou is. Bij deze redenering kan je zeggen dat dit het geval is bij elk programma dat je draait omdat elk programma met een update een zero day exploit voor privilege escalation kan installeren.. Die zijn er veel in Windows.
Daarnaast is het wel erg wantrouwen om te zeggen dat het niet van jou is. Bij deze redenering kan je zeggen dat dit het geval is bij elk programma dat je draait omdat elk programma met een update een zero day exploit voor privilege escalation kan installeren.. Die zijn er veel in Windows.
Dan moet je wel een zero day voor je doelwit voor handen hebben en een partij die hun reputatie op het spel wil zetten met crimineel handelen. Dat zijn toch behoorlijke obstakels die je niet hebt als die Vanguard driver lek is - dan is dat feitelijk de zero day al.
Dit is dan ook mijn insteek. Er komt geen Riot-software meer op mijn computer. Geen zin in dergelijke 'ongelukjes' waarbij mijn normale hardware onklaar gemaakt wordt.
Er wordt niets onklaar gemaakt. het zet gewoon een windows security feature aan die weer uit gezet kan worden
Het feit dat cheating en vooral de providers daarvan inmiddels een miljoenen of misschien zelfs wel miljarden business is geworden laat wel wat anders zien dan maar "een kleine groep mensen".

Er zijn ook ontzettend veel cheaters in meerdere games aanwezig die het zo weten te spelen dat zowel jij als ik never nooit zouden weten of verwachten dat het een cheater is geweest.

Ipv dat nu alles wordt tegengewerkt zou je ze eigenlijk na detectie met z'n alle in 1 zelfde lobby moeten gooien. Cheaters vs cheaters, dan zal het na de eerste 2 kills al niet heel leuk meer zijn.

Oh ja, de score maakt natuurlijk niet uit, want hier krijgen ze uiteraard geen xp/punten voor.
In mijn 10+ jaar ben ik maar in League nog nooit een cheater tegen gekomen. In verdere games ook maar 2 keer (1x dbd, 1x R6). Zelfs in mijn tijd bij ESL als admin ben ik cheaters bij R6 weinig tegen gekomen. Ik denk dat het hier niet zo'n groot probleem is. Of het echt een miljoenen industrie is betwijfel ik ook.


Het is een game, voor de leuk. Het moet niet zo veel gedoe opleveren als Vanguard.
Ja, maar dan praat je over Admin tijdens ESL. Ik heb zelf ook aan ESL meegedaan een tijdje, en met MOSS ging dat meer dan prima. Maar dat zijn potjes waar vrijwel geen enkele cheater aan mee gaat doen. Vrijwel de gehele Pro League scene speelt zonder cheaters (op een paar enkele zeldzame uitzonderingen uiteraard).

Dat kan je niet echt vergelijken met gewoon een game die door miljoenen 'normaal' gespeeld wordt.
Elke we deden 5 tournaments per week, met ongeveer 10.000 spelers in de EU en ongeveer 5000 in NA. Dit waren open tournaments waar iedereen aan mee kon doen, en dat werd ook gedaan. We hadden mensen van de laagste tot de hoogste rangen. Er waren ook dingen te winnen dus meer reden om juist vals te spelen.

Hoe dan ook, ik vind dat het doel de middelen niet waard is.
Zou het niet handiger zijn om een waarschuwing te geven dat een speler cheats gebruikt. Als speler kun je dan bepalen of deze ‘cheat player’ binnen een omgeving mee doet. De keuze ligt dan bij de speler gebruik je cheats dan gaat dat ten koste van je reputatie en bepaalt de omgeving binnen een multiplayer omgeving dat je mee mag doen.

Meer informatie over latency en computer hardware in beeld van andere spelers in vorm van een evenredige index is bij benadering wenselijk.
Dit programma is gewoon een virus, niks werkt.

Als ik het 1x uitzet gezeik gezeik gezeik.

Verschrikkelijk programma.
Als normale gebruiker is het aantal keren dat ik en andere hun pc moet herstarten om een potje te doen drastisch omhoog gegaan. Echt bloed irritant
Als normale gebruiker zou dit mij zoveel frustratie opleveren dat ik maar iets leukers ga doen. Anti-cheat software dat zoveel rechten heeft op je computer zou niet nodig moeten zijn.
Bor Coördinator Frontpage Admins / FP Powermod @Bongoan22 mei 2026 14:54
Anti-cheat software dat zoveel rechten heeft op je computer zou niet nodig moeten zijn.
Het blijft een kat- en muisspel waarbij de goed bedoelende spelers onder de kwade intenties van cheaters lijden; helaas. Je ziet in het artikel hier een voorbeeld van hoe ver mensen gaan om te cheaten waarmee ze het spel plezier voor anderen vergallen. Een andere kant is natuurlijk piraterij wat ook iets is waar de slechten het voor de mensen die normaal games kopen verpesten.
Voor een deel ook zelf gecreëerd. Battlefield had altijd community servers met admins en dergelijke daar werd je altijd supersnel van gekicked door actieve mods.. Maar ja, toen moest multiplayer ook ineens een verdienmodel zijn en moest het allemaal via partijen gehuurd worden waardoor het zelf hosten van een server weer niet mogelijk was.

Q3 net zo.
werd je altijd supersnel van gekicked door actieve mods.
Los van je of je wel of niet cheatte.

En algemeen vond ik de community servers leuk om te hebben, en zou ik ze zeker weer willen zien, maar:
  1. Ik ben toch vaak genoeg gekickt / gebanned zelfs omdat ik de admin dood schoot. En nee, geen enkele cheat kwam daarbij kijken.
  2. Ook spelers op gewoon de normale servers van de fabrikant moeten een cheat-vrije ervaring kunnen hebben.
Community servers zijn wel een heel andere beleving dat match making. Ik speel al 25 jaar Counter-Strike en hoewel "de goeie ouwe tijd" van '5on5 serverON mid-high' en Clanbase op IRC leuk was, is dat vooral nostalgisch. Match making heeft in dat opzicht het spel wel echt beter gemaakt in competitief opzicht. Community servers kunnen daarbij geen rol spelen.
Als je alleen vanuit een heel klein perspectief dingen kunt bekijken misschien wel.
Omdat niet alles via matchmaking hoeft te lopen, gewoon een server waar je op speelt kan ook gewoon bestaan, naast matchmaking.
Waarmee het dus voor het gros van de spelers niks oplost, want die willen liever match making spelen. Dat is ook logisch, want match making zit bij spellen als Valorant en CS gewoon zeer goed in elkaar. Lijkt me dus niet dat je kunt spreken van "een heel klein perspectief".
Het is geen of-of, mag gewoon en-en.
Hoe zie je dat voor je?
Nou zoals Battlefield 4 bijvoorbeeld waar je dus zowel matchmaking als community servers had.
Maar waar zullen de cheaters zich bevinden? Volgens mij is het die te doen om een zo'n hoog mogelijke rank behalen. Nu ken ik Battlefield verder niet, maar in CS zul je daarvoor toch echt in match making moeten zijn.
Matchmaking vooral. Win-win dus voor mij.

In elke competitieve wereld wordt er gecheat, of dit nou digitaal of analoog is.
Het competitieve element is nou net wat ik geweldig vind. En met mij al mijn vrienden ook trouwens, wij spelen nooit casual. De hoeveelheid cheaters in CS is dan ook bizar groot. Ik heb een hele aan dit soort kernel level anti-cheats, maar tegelijkertijd heb ik nog een grotere hekel aan cheaters.
Ja, toen ik nog een Quake baby was, in de oudheid, was dat.
Kickvote, bam. Weg.
De groep van cheaters heeft zich al jaren geleden opgesplitst in twee groepen, het is geen kat/muis ding meer, nu heb je meer partijen elk met eigen motief. De jongens die deze tools maken zijn geen gamers, zijn niet eens cheaters, die zijn enkel en alleen bezig met een technische uitdaging.

De bekende 'cheat as a service', de programmeurs erachter boeien heel die games niet, het valspelen niet, het winnen niet, die bouwen puur tools voor de tech-fu en het geld wat er ermee verdienen.

En dan heb je de gamers die willen cheaten, die tot einde willen gaan om toch dat potje te winnen, mensen te trollen, of simpel 'omdat het kan', zij zorgen nu voor de markt van cheat-software en hardware. En net zoals Riot tijd en geld pompt in dit tegen te gaan, pompen er steeds meer gamers geld in deze tools om te cheaten, wat vanzelf de groep van 'techers' groter maakt.
Dat kat-en-muisspel mogen ze gerust aan de serverkant doen in plaats van de clientkant. Ik hoef geen malware op mijn computer te hebben die mijn hardware onklaar maakt.

En inderdaad, mensen gaan heel ver om het plezier van anderen te vergallen. Daar mag best wat aan gedaan worden. Maar het saboteren van hardware is niet de oplossing, dat is een nieuw probleem. Eentje waar de cheatontwikkelaars wel weer omheen werken omdat het alsnog clientsided is, terwijl alle spelers intussen met een extreem agressief virus zitten.
Bor Coördinator Frontpage Admins / FP Powermod @Ryunoru23 mei 2026 09:27
Dat kat-en-muisspel mogen ze gerust aan de serverkant doen in plaats van de clientkant. Ik hoef geen malware op mijn computer te hebben die mijn hardware onklaar maakt.
Dat gaat niet voldoende. Bovendien maakt deze anti cheat engine geen hardware kapot. Het zorgt alleen bij cheat hardware dat je hem met je huidige windows installatie niet meer dan gebruiken door het actief te blokkeren zoals je kan lezen. De hardware zelf blijft gewoon werken. Wanneer heb je hier last van? Als je dergelijke cheat hardware gebruikt.

Dit heeft niets met een virus te maken. Dat is totaal iets anders.

[Reactie gewijzigd door Bor op 23 mei 2026 09:27]

Het probleem is soms dat je ook enorm vage bijwerkingen krijgt, ik heb dit bv. ook met een andere anti-cheat. Ik draai een Dante geluidsnetwerkje op m'n computer, en die .dll voor die driver kickt desbetreffende anti-cheat dus ook gewoon.

Verder zijn er misschien mensen die experimentele hardware draaien, of dus zo'n unit hebben om dingen te testen; moet je daarvoor dan echt een extra PC gaan bouwen?

Het is gewoon te ingrijpend dat devs gaan beslissen wat je in, op of om je PC mag hebben zodat je hun spelletje mag spelen. En na de pwnage van iets veelvoorkomends als bijvoorbeld Notepad++ is een 3rd party kernel level driver ook nog een gigantisch veiligheidsrisico; in dit geval zijn enorm veel mensen de lul als er bij Riot iets mis gaat. En dan, de grote install-base maakt het ook voor hackers dus een enorm waardevol om Vanguard te targeten.

[Reactie gewijzigd door Autonomity op 23 mei 2026 10:47]

Bor Coördinator Frontpage Admins / FP Powermod @Autonomity23 mei 2026 10:52
Verder zijn er misschien mensen die experimentele hardware draaien, of dus zo'n unit hebben om dingen te testen; moet je daarvoor dan echt een extra PC gaan bouwen?
Cheat hardware hebben om dingen te testen? Ik neem aan dat als je cheat en hiervoor gespecialiseerde hardware koopt dat je de risico's kent en geen anti cheat installeert die jouw hardware actief tegenwerkt. Hoort dit niet bij het risico van willens en wetens moeten of willen cheaten waarmee de beleving van anderen actief wordt verpest?
Waarom maak je de aanname dat dergelijke hardware alleen door cheaters gebruikt wordt? Nogal makkelijk staaltje victim blaming.
Bor Coördinator Frontpage Admins / FP Powermod @Ryunoru23 mei 2026 17:44
Welke legitieme toepassing ken je voor deze apparaten?
Autonomity heeft al een aantal genoemd. Ik ga hier verder niet op in, het doet er niet toe zelfs al zijn er geen legitieme toepassingen. Bedrijven horen van mijn eigendom af te blijven, punt uit.
Bor Coördinator Frontpage Admins / FP Powermod @Ryunoru23 mei 2026 18:32
Nee dat heeft hij niet. Dat gaat om andere hardware of drivers ipv deze cheat kaarten. Ik ben dus wel benieuwd naar je onderbouwing en voorbeelden ipv "ik ga hier verder niet op in". Als je zo zeker van je zaak bent is het eenvoudig een aantal voorbeelden te noemen.
Beveiligingsonderzoek, forensische analyse van malware, driverontwikkeling en debugging, onderzoek naar anti-cheatoplossingen (ironisch genoeg), hardwarevalidatie, onderzoek naar VM-detectie, analyse van inputlag van USB/HID-apparaten, BIOS/UEFI-analyse, compatibiliteitsonderzoek,... en zo vind ik het wel even prima voor nu.

Het is wel erg makkelijk argumenteren he. Negeren wat de ander zegt en doen alsof zijn voorbeelden niet relevant zijn. Hij en ik zijn inderdaad vrij zeker van onze zaak, en met een beetje zoekwerk had je zelf ook al een aantal voorbeelden gevonden die jouw beeld onderuit halen.
Bor Coördinator Frontpage Admins / FP Powermod @Ryunoru23 mei 2026 18:46
Allemaal prima voorbeelden. En hoeveel mensen die dat doen draaien antincheat software op hun onderzoeksayateem denk je? Zoeken we hier naar spijkers op laag water?

[Reactie gewijzigd door Bor op 23 mei 2026 18:47]

Geen idee hoeveel mensen dat doen. Lijkt me voor deze discussie ook totaal niet relevant om de doelpalen hier naartoe te verplaatsen.

En als je het toch op een frequentieonderzoek wil gooien, prima, kan ik makkelijk zeggen dat slechts een kleine fractie van cheaters dergelijke hardware gebruikt. Ben je terug bij af om die te onderscheiden van legitieme gebruikers van dergelijke hardware, en komen we op mijn oorspronkelijke argument uit: Vanguard heeft met zijn tengels van onze hardware af te blijven.
Zoals gezegd, ik heb een anti-cheat die dus al een driver van een virtuele netwerk geluidskaart de hele tijd afsluit zodra ik desbetreffende game start. Verder heb ik een super niche debugkaart voor iets specialistisch in m'n PC zitten, waarmee ik dus nog meer risico loop op dit soort onzin.

Vanguard gaat hierin imm. gewoon te ver.
Tot legitieme hardware als vals-positief gezien wordt en je je besturingssysteem opnieuw moet installeren om het op te lossen.
Dit heeft niets met een virus te maken. Dat is totaal iets anders.
Malware is wellicht een betere term, bedankt voor de correctie.
Dit is dus het punt waar ik heen wil, en zelfs iets doms als een meer niche capture/video IO card (a-la iets uit de catalogus van Blackmagic, AJA) kan zo dus je hele systeem naar de gedver helpen omdat je een spelletje installeerde. Laat staan dat je een andere hardware (minder bekende, mainstream) hebt die gebruik maakt van DMA of een request voor bus master via PCI stuurt, ik heb zo'n vermoeden dat Vanguard hem dan helemaal tript.


Ik heb nu al vaak popups van zowel Easy Anti Cheat als ook BattleEye die zeuren dat Vanguard op deze PC dus vrijwel geen optie is (maar dan, League speel ik intussen al 5 jaar niet meer)... Het is gewoon een rete irritante trend van gamedevs.
Ach dat is toch normaal?

Als legitieme gebruiker wordt je links en rechts dusdanig genaait dat je het als meloenopslag kan gebruiken.

Ik vind persoonlijk de meeste diensten legitiem gebruiken niet leuk meer, maar dat ben ik. Betaal je voor je film, wordt je uitgemaakt voor dief. Betaal je voor je game, wordt je behandeld als potentiele dief. En het maakt godverdomme niet uit wat je betaald, advertenties krijg je toch.

Het is nooit genoeg, we moeten de heer op onze knietjes dankbaar zijn om zo uitgemolken te worden.

De toekomst waar ik 20 jaar geleden van droomde, is een nachtmerrie gebleken.
Heel herkenbaar. Doet me denken aan het DVD tijdperk met zijn achterlijke brein filmpjes die je niet door mocht/kon spoelen. De melding was dat het kopieëren van die disk strafbaar zou zijn. Maar het stond wel op ELKE DVD en na 2x had je het bericht echt wel begrepen.

Maar het gevolg was dat ik een niet-gecertificeerde DVD-speler had die alle kleine video-bestandjes negeerde en meteen de hoofdfilm startte. Wilde je de extra's zien? Dan moest je op de menu-knop drukken waarna de disk vanaf het begin werd gestart en alle zooi voorbij kwam. Wel werd wel de doorspoel-restrictie genegeerd, dus je kon alles skippen.

En het ergste van dat alles? De geripte DVD's waren doorgaans zo geripped dat die brein-filmpjes er ook niet meer in zaten. Dus de 'illegale' kopieën waren beter dan de legale.
Dat is het dus ook, de moderne piraterij scene geeft zo'n all-in-one gemak, dat ik absoluut niet bereid ben te betalen voor een slechtere legitieme dienst, want ik ga mij frustreren aan de algehele ervaring terwijl ik gratis op mijn wenken bedient wordt.

Al die platformen doen alsof ze zo hard tegen elkaar moeten concureren (maar hier is het geheim: dat doen ze niet, anders zagen we geen enshittification). In mijn ogen zijn we weer 20 jaar terug.

Piraterij is de concurrent waar ze tegen moeten vechten. Niet door ons burgers een poot uit te draaien en tot crimineel te bestempelen. Nee, door potverdorie nou eens een betere dienst neer te zetten.
Precies, ik heb er dan ook voor gekozen om het spel dan maar gewoon niet te spelen.

BF6 leek me leuk, draait niet op Proton vanwege de anti-cheat. Too bad, dan maar niet.
Hier idem. ik zit er precies hetzelfde in.
Oh ja, ik ben nooit echt een gamer geweest, maar begin 2000 werd het steeds erger, met cd/dvd's met een kras, bugs werden steeds normaler tot op vandaag de dag dat je meerdere patches beter kan afwachten. En nu dit soort dingen, het heeft me al jaren weg gehouden van uberhaupt interesse te hebben. Op een paar pareltjes af en toe na.
Helemaal met je eens, maar dat is niet helemaal de schuld van het programma, als je echt boos wil worden, doe dat dan op de cheaters, die tot in het extreme gaan om te cheaten, door zelfs speciale hardware aanschaffen om dat doen, het is een wapenwedloop die echt alleen maar verliezers kent.

YouTube: The Wiggle That Killed Tarkov

En ja, Vanguard is superirritant, maar de onmogelijke headshots is nog irritanter, en zijn de reden dat ik met een aantal game gestopt ben, het iets als door de kat of hond gebeten worden.
De primaire reden voor al dat gecheat is het vertrouwen van de clients. Al die partijen laten de client het meeste werk verrichten. Dit soort anticheat software bouwen is goedkoper dan de capaciteit inkopen om al die verwerkingen zelf te moeten doen.

Van Valve tot DICE, ze doen het allemaal. Clients vertrouwen.
Dit soort anticheat software bouwen is goedkoper dan de capaciteit inkopen om al die verwerkingen zelf te moeten doen.
Niet een fan van hoe een hoop game developers werken, maar laten we het omdraaien, ben jij bereid om maandelijks een X bedrag per game te betalen om voor die anti-cheat AI te betalen, want voor niks gaat de zon op.

En om eerlijk te zijn, zou ik bereid zijn om dat te betalen, als bv Valve die service zou leveren, en je op bepaalde servers die dan zo een anti-cheat AI plug-in draaien, je cheaters vrij kan gamen, en je moet dan daarvoor een X hoeveelheid uren kopen.
Dat is wel meteen het hele andere uiterste.Wat dacht je gewoon van community servers?

Dit kan alleen niet, want multiplayer wordt al jaren gebruikt als DRM.

De zon gaat alleen op voor winstmaximalisatie. En dat mag, maar daar hoef ik gelukkig niet aan mee te doen.
Wat dacht je gewoon van community servers?
Het is niet alsof cheating geen issue was toch er nog wel dedicated servers waren..
Oh zeker wel en die admins pakte genoeg cheaters ook niet. Vooral de populaire 'pro' boys in veel oude decicated servers waren vaak cheaters :)

Dessalniettemin is het nu toch anders, want je kon niet keihard opvallen cheaten, je kon eigenlijk alleen "skillenhancen", want anders viel je door de mand.

Op spawn staan terwijl je de hele server kapotdood schiet deed een cheater maar 1 of 2 keer op een actieve ouderwetse dedicated server voordat iemand een admin wakker maakte.

Het is nu schering en inslag om zulke opvallende gecheat tegen te komen dat het online gamen gewoon niet meer leuk maakt naar mijn mening.
Volgens mij ergeren mensen zich op grote schaal meer aan de anticheat software dan het handjevol volk die het tof vinden om met zulke hardware hun software in memory te modden/debuggen. Dat is toch echt een niche, lol.

Klinkt behoorlijk doorgeslagen, dat Vanguard. Anders ook maar agenten bij de kassa zetten, kleding uit en tassen legen aub, volgende! En dan ook je binnenzak slopen, want ja, je zal er maar iets in stoppen.

[Reactie gewijzigd door lariekoek op 22 mei 2026 18:26]

Volgens mij ergeren mensen zich op grote schaal meer aan de anticheat software dan het handjevol volk die het tof vinden om met zulke hardware hun software in memory te modden/debuggen. Dat is toch echt een niche, lol.
The biggest cheating ban wave in gaming history belongs to PUBG (PlayerUnknown's Battlegrounds), which permanently banned over 59 million accounts in 2021 alone through its internal anti-cheat systems.

Als je dat een handjevol noemt, vraag ik mij af wat jij een hoop noemt.
Klinkt behoorlijk doorgeslagen, dat Vanguard. Anders ook maar agenten bij de kassa zetten, kleding uit en tassen legen aub, volgende! En dan ook je binnenzak slopen, want ja, je zal er maar iets in stoppen.
Niet dat ik zeg dat ik blij ben met anti-cheat, maar persoonlijk ben ik nog minder blij met cheaters.

Bedenk eens, als de politie zegt, volgende week geven we geen boetes voor snelheids overtredingen, hoeveel mensen denk jij dat er te hard rijden?

IMHO geld hier het oude gezegde, als de kat van huis is, dansen de muizen op de tafel.
Met handjevol bedoelde ik letterlijk de groep die dit soort hardware gebruiken.
Of was Vanguard al brakke kak vóór deze versie?

Ik zou best blij zijn met een anti-cheat, als de anti-cheat het product niet onspeelbaarder maakt dan wat ze proberen te weren.

Er zijn zat alternatieven, bestaande uit losse andere mogelijkheden, zoals bijvoorbeeld logging en replay, user reports, beoordelingen, of ook gewoon redelijkheid. Maar dit is duidelijk een uit de kluiten gewassen side-quest, de "ene oplossing voor alles" die ondertussen meer gelijkenissen vertoond met een rootkit die zelf problemen veroorzaakt. Als ik de reacties mag geloven. Want ik game totaal niet (meer).

[Reactie gewijzigd door lariekoek op 23 mei 2026 19:00]

Cheaters heb je altijd. Die geef ik echt niet de schuld van verregaande 'oplossingen' die softwaremakers verzinnen om cheaters tijdelijk tegen te gaan maar hierbij wel een gigantisch risico voor alle legitieme gebruikers introduceren. Ze moeten maar eens werk maken van het detecteren van cheats op serverniveau in plaats van de client om te vormen tot malware.
Geen enkel Riot spel meer aangeraakt sinds Vanguard. Het gaat veel te ver. Ik speel liever 1 op de 5 potjes tegen cheaters dan die troep op mijn computer te hebben. Bovendien voelt het gewoon goed om een cheater te verslaan.
Eens, ben toen überhaupt volledig overgegaan naar Linux. Eerste elementary en nu bazzite
Een soort wapenwedloop tussen de ontwikkelaar en cheaters die gezien het bijgevoegde plaatje het onderste uit de kan halen om maar te kunnen cheaten. De normale gamer zit in het kruisvuur.
Beetje zoals piraterij en de legale gamer die tussen het kruisvuur ligt van Denuvo of andere draconische systemen die het er niet gebruikersvriendelijker dan soms wel minder performant op maken. :+

Ze vinden telkens wel weer een andere manier.

Het zit mij sowieso niet lekker dat een kernel anti-cheat dergelijk verregaande toegang heeft dat het firmware kan bricken, al is het zelfs maar een false-positive.

Tijd dat Microsoft dan maar het hele kernel gebeuren de nek omdraait.
Denuvo valt nog mee vergeleken met dit.

In feite is dit legale malware met volledige toegang tot alles, afwachten tot iemand met minder vriendelijke doeleinden een bug vindt, heb je meteen toegang tot alles.

En dan is het verwijderen van bepaalde anti-cheat software achteraf ook nog nodig/gedoe, Denuvo heb ik zelf nog nooit gezien na verwijdering van een spel, maar dat is weleens een ander verhaal met bepaalde andere games (geen idee met deze, ik speel geen esport-achtige games).

Ik vind verplicht Secure Boot aan al erg genoeg met bepaalde games.
Daar staat tegenover dat dit soort spul de legitieme gebruiker helpt. Een anti-cheat voorkomt dat je op ongelijk speelveld competitive speelt.

Als betalende gebruiker van single player games is Denuvo echt alleen maar een verslechtering
Of die "hulp" het waard is terzijde.

Bedrijven slaan door als we kernel access software (met alle gevolgen van dien er iets misgaat) nodig hebben tegen cheaters.

Ik snap waarom, maar ik vind het te ver gaan.
In feite is dit legale malware met volledige toegang tot alles
Vraag mij af in hoeverre dit nog legaal is, aangezien het hardware onklaar maakt. Je mag niet zomaar alles doen met kleine letters die door bijna niemand wordt gelezen. Wanneer zou dit vallen onder computervredebreuk?
Ammehoela dat elke cheater dit soort fratsen gaat uithalen.

Dit is een wapenwetloop tussen Riot en Riot.
Het zal je verbazen. Uiteraard is niet zo als op het plaatje hierboven, maar enorm veel gamers gebruiken hardware om te cheaten.
Die muizen en toetsenborden met macros is toch wel anders dan de hackers die hun systemen 'modden'.

Die laatste groep is niet zo heel groot.
Ik heb het dan ook niet over een macrotje die vaak ingebouwd zit in een toetsenbord of muis. Ik heb het over cheaten middels DMA kastjes zoals in het artikel genoemd wordt. Tarkov heeft er erg veel last van gehad, en nog steeds trouwens, en wat dacht je van de hele rage van vroeger met COD trickshots. Allemaal via DMA kastjes. Het probleem is veel groter dan je zou denken. Verder je er eens in, er gaat een beerput open.
Dat is nog steeds <5% van de playerbase, om daar nou 95% van je spelers (potentieel) voor te naaien.

Meh, er zijn betere oplossingen, actieve moderatie b.v.
Er is nagenoeg niet tegenop te modereren. Je kan erg weinig doen tegen cheats die nagenoeg niet te detecteren zijn via tools en die niet zo snel opvalt. Niet elke hacker is een rage hacker. Als de oplossing zo makkelijk was dan was die er al en was hacken niet zo een enorm groot probleem in bijna alle competitieve spellen.
Een groot deel is serverside 10+ jaar geleden al opgelost, maar ja, dat kost resources. De cheats die ik de laatste jaren vooral tegenkom zouden niet ondetectbaar moeten zijn enkel omdat de anti-cheat de software of methode niet herkent/ziet.
Hoe kom je aan die 5%.

Juist door die dma kaarten is het aantal cheaters drastisch omhoog gegaan.
Hoeveel gamers dan? Heb je wetenschappelijk onderzoek om deze claim te ondersteunen?
Hoeveel gamers? Veel. Heb ik wetenschappelijk onderzoek? Nee, maar dat snap je zelf ook wel.
Hoeveel is "veel" dan? En hoe kom je daar dan bij? Of geef je hier toe dat het uit je duim gezogen is?
Ik game al lang genoeg om te weten hoeveel problemen deze kastjes veroorzaken. Heb ik hier exacte aantallen voor nodig? Nee, ik ben geen bedrijf / software maker die er tegen vecht. Ik zie hoe ze mijn favoriete spellen kapot maken.

En ook om de zelfde reden dat jij je argument over test machines geen aantallen kan en wilt geven. Ik hoef geen exacte aantal te weten om te zien hoe groot het probleem is.

Zo lang gamers deze kastjes gebruiken om andermans spellen te verpesten mogen ze van mij hard terug slaan. Dat jij het er niet mee eens bent, helemaal goed. Niet mijn probleem.

Om maar even af te sluiten met je eigen reactie; Ik ga hier verder niet op in, het doet er niet toe. Fijne avond.
Nu leg je woorden in mijn mond. Ik ga niet in discussie met iemand die aan de ene kant wetenschappelijk onderzoek eist, maar tegelijk zelf zegt dat het allemaal niet uit maakt bij zijn eigen argument.

[Reactie gewijzigd door Lagonas op 24 mei 2026 23:53]

Uhhh... Dus niet alleen hebben ze een rootkit die je 24/7 in de gaten houdt, maar ze gaan ook nog expliciet je hardware soft-bricken?
Hoop dat ze snel aangeklaagd worden, want dit is natuurlijk volledig onacceptabel.. Zal niet lang duren voor de eerste false-positive voor dataverlies zorgt omdat Riot vindt dat een opslagapparaat waar actief naar wordt geschreven ineens cheathardware is ofzo.
Het is geen bricking. De update forceert een IOMMU security check zodat DMA cheat hardware geen toegang kan krijgen tot de geheugen van de game.

En detecties rondom dit gebeuren ook niet zomaar. DMA cheat hardware wilt dingen lezen / schrijven van en naar de geheugen van de game. Als jij bijvoorbeeld bestanden overzet naar een opslagapparaat zit je helemaal niks te doen met de geheugen van de game, en zal er dus niks gebeuren.

[Reactie gewijzigd door Sylvixor op 22 mei 2026 15:34]

Het cheatapparaat zou alleen nog tot leven kunnen worden gewekt door het besturingssysteem te herïnstalleren of door het apparaat op een andere pc te gebruiken.
Toch even beter lezen.

En het is inderdaad idioot. Anti-cheat gaat de laatste jaren al vrij ver, maar je hardware onklaar maken is echt krankejorum.
Dat hele verhaal vind ik maar vreemd. Een IOMMU wordt tijdens het opstarten van het OS geinitialiseerd, dus ik zie niet waarom een herinstallatie hier nou een strikte eis voor zou moeten zijn. Ik weet niet precies hoe ze Windows de IOMMU doen herprogrammeren zoals ze zelf willen, maar ik betwijfel ten zeerste dat je de hele installatie opnieuw moet doen.

De cheatkaart werkt met een FPGA dus die zal vanzelf een keer een update krijgen om de boel weer werkend te maken. Ik heb sterk het idee dat dat die "permanente" blokkade gewoon een lulverhaal is om media-aandacht te genereren.
Ik dacht aan steganografie: ze stoppen stieken dingen op je drive dat ze later weer terug kunnen vinden. Ze houden vast meer bij dan alleen maar info over eventuele cheatkaarten. Ook andere verdachte activiteiten. Wordt vast ook wel allemaal mooi doorgestuurd naar hun servers eens in de zoveel tijd.
Ze doen wel meer van dat soort dingen, maar daar heb je geen stenografie voor nodig. Ze verbannen hardware-IDs voor zover ik weet al, dus ze hoeven niets te verbergen op dat vlak.

Als die info op hun servers staat, zou een herinstallatie van Windows ook niet werken.
Vanguard vertelt Windows dat het apparaat in slot B een niet-geverifieerd apparaat is. Windows blacklist dat apparaat vervolgens omdat Direct Memory Access zo gevaarlijk is. De enige manier om op hardware niveau dat te enforcen is via een IOMMU, omdat die kaart in de pre-boot stage al kan DMAen. Dus Windows zet die blacklist in de IOMMU.

Daarom begint die kaart ook weer te werken als je de IOMMU uit zet. Of Windows herinstalleert, want dan heb je een nieuwe, lege blacklist.

Maar dit gaat alsnog wel een staartje (lees: rechtszaken en bakken met geld verliezen in schikkingen) krijgen voor Riot. Riot mag namelijk niet voor jou gaan bepalen wat jij buiten Riot om met je hardware doet.
Om even een analogie te geven: wat als er vroegah een rootkit was die de hele burn functie op je DVD-writer onklaar maakt tenzij je Windows opnieuw installeert "zodat je onze game niet kan kopiëren"? Dat is een beetje het niveau waar dit op zit.


(Overigens is dit an sich geen rare manier van doen, iPhones gebruiken bijvoorbeeld al sinds de iPhone 7 een IOMMU omdat een baseband (je GSM chip) DMA moet doen, maar basebands vrij kwetsbaar zijn voor exploits. Zonder die IOMMU die bepaalt welke memory adresses een baseband mag gebruiken zou een exploit op de baseband relatief makkelijk tot root exploits kunnen leiden)

[Reactie gewijzigd door Halfscherp op 23 mei 2026 11:19]

Als Vanguard dat aan Windows vertelt, kan iemand anders toch Windows vertellen dat dat niet zo is? Of op een andere manier de blacklist weer leegmaken?

Natuurlijk zal Vanguard tot de volgende firmware-update van deze apparaten iedere keer een reboot vereisen, maar ik vind het raar dat je heel Windows zou moeten herinstalleren om een softwaresignaaltje ongedaan te maken.

Een beetje cheater kan met een block level backup hetzelfde bereiken, met een PCIe-SSD-snelheid van 5 GB/s write zit je met een minuut weer op een versie van Windows die de blacklist niet heeft.

De IOMMU zelf is natuurlijk een waardevol onderdeel van de beveiliging van de meeste computers, helemaal sinds Thunderbolt op steeds meer chips en moederborden aanwezig is. Daar is ook niets mis mee.
En software werkt natuurlijk ook altijd precies zoals het bedoeld is. Daarom zijn software updates ook nooit nodig.
Dat software bugs kunnen bevatten is triviaal waar, maar dat zegt niks over het gedrag van een specifiek beveiligingsmechanisme.
Dat zegt meer dan genoeg over software die zo ver in kan grijpen op hardware nivo. Dit is gedoemd om ellende te veroorzaken en dan geven ze zoals het grootste deel van de softwarebedrijven niet thuis.

Overigens zijn hardware bedrijven niet anders vraag maar aan de gemiddelde Renault bezitter die zo nu en dan een noodstop meemaakt.
Was niet bekend met deze manier van cheaten, blijkbaar kosten die Heino 2 kaarten gewoon +$5.000! (op 2 sites gevonden 1 kost $5.200 op andere $5.600). Cheaten is sowieso het verpesten voor iedereen, een van de redenen waarom ik niet online speel.

[Reactie gewijzigd door kr4t0s op 22 mei 2026 22:59]

Cheaten in SP kan soms best leuk zijn om een keertje als een soort van GOD door een schietspel heen te lopen of om dingen voor elkaar te krijgen die anders niet mogelijk zouden zijn.
Maar hiermee tref je inderdaad alleen je eigen gameplay, wat in mijn ogen ervoor zorgt dat het prima moet kunnen.
Cheaten in SP kan soms best leuk zijn om een keertje als een soort van GOD door een schietspel heen te lopen of om dingen voor elkaar te krijgen die anders niet mogelijk zouden zijn.
In single player heb je over het algemeen geen anti-cheat nodig om het spel te draaien, dus dat is natuurlijk geen probleem.

Sommige ontwikkelaars maken er wel een probleem van wanneer het spel afhankelijk is van DLC-verkoop. Dat soort spellen zijn makkelijk te spotten en te vermijden.
Genoeg uitgevers die wel anticheat afdwingen in singleplayer spellen maar dan is het vooral om de omzet veilig te stellen voor microtransacties.
Als iemand die graag mods en cheats gebruikt in singleplayer games denk ik zelf dat cheats gebruiken voor godmode een te ruw gebruik is van deze technologie. Dat geeft je wel voor een momentje een gevoel van oppermachtigheid, maar het probleem is dat je hiermee zowat alle systemen van player power eigenlijk irrelevant maakt. Waarom zou je investeren in extra stats of betere uitrusting als je toch alles in één klap omverslaat en door niets kan getroffen worden?

Als je aan het einde van het spel zit en gewoon nog een aantal bosses wilt afstraffen die te sterk voor je zijn is dat misschien wel leuk, maar ik kies er dan zelf liever voor om ergens in het begin van het spel de scaling curve van het spel aan te passen door mij bijvoorbeeld extra resources te geven waarmee ik betere uitrusting dan gepland kan kopen, of meer skillpoints zodat ik niet moet kiezen tussen bepaalde traits. Dan loop ik voor op de curve, wat het spel makkelijker maakt maar dan ook weer niet triviaal, en het maakt de systemen van player power niet irrelevant. Integendeel, het zorgt ervoor dat je vroeger bepaalde synergies kan krijgen, of bepaalde synergies kan combineren waar je anders (nog) niet toegang toe hebt.

Wat ik ook graag doe is een mod of cheat installeren die elementen van het spel waar ik meer last mee heb corrigeert. Om maar een concreet voorbeeld te geven: in Clair Obscur heb ik een mod die de parry animatie (en dus de window) anderhalve seconde lang maakt. Dat zorgt ervoor dat je nog steeds moet parryen, maar iets minder strakke timing hebt. Ik heb ook al een mod geprobeerd die automatisch parry doet, maar daarmee verniel je gewoon één van de core gameplay elementen, en dan is er aan het spel gewoon niets meer aan. Ben je invincible...
Met cheaten bedoel ik bijvoorbeeld om in een GTA singleplayer even helemaal los te gaan met onbeperkte munitie.

Of in crusader kings een koningin via een cheat een kind laten krijgen met de koning van een ander rijk en zien hoe de oorlog zich ontvouwd.

Ik gebruik het zelden voor gameplay progressie, het spel moet wel leuk blijven. Maar zelfs dan, een spel is voor ieder zijn/haar eigen vermaak. Als cheats bijdragen aan dit plezier dan zal ik daar niet over oordelen.
(Zolang ze anderen maar niet lastig vallen of archievents behalen op deze manier)
Maarja daar heb je wel een belangrijk punt: deze apparatuur is zo duur en technisch veeleisend dat het aantal spelers dat hier gebruik van kán maken al minder is dan 0,001%

Dit riekt naar excuses verzinnen voor kernel-level anti-cheat.

En wat gebeurt er eigenlijk zodra we een security vulnerability in software zoals Vangard vinden? Dan geef je hackers dus direct memory access en daarmee allerlei mogelijkheden om userland gewoon volledig te omzeilen.
Natuurlijk is het altijd een wedstrijd tussen 'aanvaller' en 'verdediger'. Waarbij het altijd afvragen is : wie is wie.

Maar m.i. het belangrijkste is dat er geen false-positive's zijn. Want zonder reden gestraft worden om het OS, al je apps en alle eigen settings opnieuw te installeren en in te stellen, is m.i. verre van ideaal ( zeer vriendelijk gezegd ).

Ook nu zal het weer een welles en nietes zijn/worden, net zoals de vraag : wie is de aanvaller en wie is de verdediger.

[Reactie gewijzigd door PsiTweaker op 22 mei 2026 15:18]

Denk niet dat er false positives zijn in dit geval.

Ik heb zojuist mijn eigen horror DMA tool afgestoft, geplaatst en een vangaurd ondersteunend software opgestart.
Werkt nog steeds. Zal altijd een strijd zijn tussen 2 teams.

Kan weer terug de kast in tot de volgende aankondiging.
Wat valt te zien als false positive weet ik niet, maar in ieder geval kunnen windows gebruikers zonder secure boot of tpm aan games niet spelen met vanguard anti cheat, valt het niet te spelen in vm's. En als je om onduidelijke redenen niet ondertekende driver's op de achtergrond hebt aan staan of als je niet de laatse windows update van je windows versie hebt win1021h2/win1124h2 laat de ac je ook niet verder. Wat een probleem is voor mensen met bepaalde windows LTS versies Maar ook legitieme gebruikers lijken tegen overige errors en issues aan te lopen

[Reactie gewijzigd door Niema op 22 mei 2026 15:18]

Heb een hekel aan cheaters maar dit vind ik te ver gaan, een spel ontwikkelaar die hardware kan bricken van de gebruiker. Nu bij cheat hardware, straks misschien of perongeluk bij iets anders. Hoe wijdverspreid is dit probleem, met cheat kaarten van 5-6k, dat alle spelers dit soort malware moeten draaien?
De volgende stap is externe hardware waar AI het scherm uitleest en een robot fysiek de muis beweegt. Dan staat zelfs je kernel anti cheat rootkit buiten spel. Een handige hacker heeft hier een paar jaar geleden al een proof of concept voor gebouwd en de vision modellen waren toen nog een stuk slechter dan nu..
Dan grijpt de anticheat AI er op in als die een vaag vermoeden heeft dat je 'te goed' speelt om een mens te kunnen zijn, waardoor alle top spelers ineens worden geband omdat ze niet te onderscheiden zijn van een AI. 8)7
Sinds Vanguard verplicht is, raak ik geen Riot spel meer aan. Ik speelde LoL ARAM best vaak, maar ik ben een casual speler en als ik ooit een cheater ben tegengekomen, zou ik het niet weten. Maar toen moest er plots een rootkit op m'n systeem komen om die cheaters tegen te werken? Het werd ook geïntroduceerd vlak nadat ik in-game credits voor LoL had gekocht, dus daar eiste ik m'n geld voor terug omdat ze effectief het product waar het voor is bedoeld onbruikbaar hadden gemaakt. Eerst zeiden ze dat ik m'n geld terug kon krijgen via de client, maar dat crashte. Toen ik verhaal ging halen, zeiden ze dat het eigenlijk ook niet de bedoeling was - ondanks wettelijk verplicht - en verdere verzoeken hebben ze met automated responses afgeschoten. Je krijgt overigens ook altijd een standaard response dat het druk is en een reactie langer duurt, gevolgd door een bot-response. Dit is niet een bedrijf dat hun klanten wil helpen.
Kan iemand mij die "sonic & knuckles cartridge tower" uitleggen in die foto. Ik ga er van uit dat 1 van die 3 dingen de cheat hardware is. Wat is de rest dan?
Gokje: onderste is een oculink pcie bridge of nvme kaart met oculink connectoren, daarboven de heino cheatunit, daarboven een random fpga kaart met onbekend doel

Wat onbreekt is het tweede systeem waar de cheat werkelijk op draait en de berg connectie hardware die je nodig hebt om de twee samen te laten werken want volgens mij is dat hoe het tegenwoordig werkt maar ik kan het mis hebben.

[Reactie gewijzigd door kaas-schaaf op 22 mei 2026 16:41]


Op dit item kan niet meer gereageerd worden.