Nvidia heeft DLSS 4.5 aangekondigd. Deze versie van de upscalingtechniek biedt verschillende verbeteringen. Zo is het transformermodel verbeterd, waardoor de techniek betere beeldkwaliteit moet bieden. Multiframegeneration werkt voortaan met maximaal 5 AI-frames per gewoon frame.
Het transformermodel is het onderliggende AI-model voor DLSS-upscaling. Nvidia stapte met de introductie van DLSS 4 over op een transformermodel, waar het voorheen gebruikmaakte van convolutionele neurale netwerken voor de techniek. Die overstap zorgde ervoor dat de techniek aanzienlijk meer rekenkracht en data kon toepassen voor zaken als upscaling.
DLSS 4.5 introduceert een tweede generatie van dit transformermodel. Volgens Nvidia kan dit model nóg meer rekenkracht gebruiken voor een betere beeldkwaliteit, moet het verbeterde model slimmer zijn in het samplen van pixels voor upscaling en is het beter in het interpreteren van context in scènes. Ook de trainingsmethode is verbeterd. Het nieuwe model is bijvoorbeeld getraind op een grotere dataset.
Deze verbeteringen zorgen volgens Nvidia voor een betere beeldkwaliteit bij het gebruik van DLSS. Versie 4.5 moet stabieler zijn, met minder ghosting en minder ruwe randjes. Nvidia toont verschillende vergelijkingen tussen DLSS 4 en DLSS 4.5, waarop scherper beeld met minder artefacten te zien is.
:strip_exif()/i/2007967216.jpeg?f=imagenormal)
Framegeneration krijgt twee grote upgrades
Ook framegeneration krijgt verschillende upgrades in DLSS 4.5. De eerste daarvan is een nieuwe 6x-modus voor Multiframegeneration. Bij die modus wordt een enkel frame op normale wijze gerenderd. Dat wordt dan opgevolgd door vijf frames die gegenereerd zijn door een AI-model. Voorheen lag het maximum op drie AI-frames per gewoon frame.
Dat moet de framerate verbeteren, aangezien AI-frames minder rekenkracht vergen dan reguliere rendermethoden. Daar staat tegenover dat het nog altijd om interpolatie gaat, waardoor multiframegeneration wat meer latency met zich meebrengt.
Verder krijgt DLSS 4.5 een optie voor dynamische framegeneration. Gebruikers selecteren daarmee hun gewenste framerate in de Nvidia-app. Vervolgens genereert DLSS de benodigde AI-frames om die framerate te kunnen halen.
De verbeteringen aan het transformermodel komen beschikbaar voor alle RTX-videokaarten van Nvidia. Dat geldt per direct: gebruikers kunnen het nieuwe model in hun games toepassen via de DLSS Override-functie in de Nvidia-app. Tegelijkertijd komt ook een sdk beschikbaar voor ontwikkelaars, zodat ze het nieuwe model in hun games kunnen verwerken. De 6x-framegeneration en dynamische framegeneration komen deze lente uit. Die functies zijn beide exclusief voor videokaarten uit de nieuwste RTX 50-serie.