Studio achter Heavy Rain gaat free-to-play online strategiegame maken

Quantic Dream, de studio achter narratieve games zoals Heavy Rain en Detroit: Become Human, werkt aan een online multiplayerstrategiegame. Spellcasters Chronicles wordt een free-to-playgame waarbij spelers in teams van drie tegen elkaar vechten.

De nieuwe game, Spellcasters Chronicles, wordt gratis om te spelen, wat doet vermoeden dat het verdienmodel in in-gameaankopen ligt, al is niet duidelijk of dat alleen cosmetische aankopen zullen zijn of ook gameplayelementen. In de game spelen spelers in twee teams van drie waarbij ze verschillende typen kunnen spelen, zoals een vechtersbaas of juist een medic. Verder kunnen spelers hun deck aan wapens en vaardigheden uitbouwen en kunnen ze een 'Titan' selecteren die kan meevechten.

De game staat inmiddels op Steam. Nog voor het eind van dit jaar moet er een gesloten bèta verschijnen. waarin spelers het spel al kunnen proberen. Wanneer de game definitief uitkomt, is niet bekend.

Wat wel duidelijk is, is dat Spellcasters Chronicles heel anders is dan eerdere games van Quantic Dream. De studio is met name bekend van narratieve games, waarvan Heavy Rain een van de eerste en toonaangevende in het genre was. Quantic Dream maakte daarnaast Detroit: Become Human en Beyond: Two Souls en werkt momenteel aan een Star Wars-game genaamd Eclipse. Quantic Dream schrijft in een blogpost dat het 'een nieuwe weg inslaat', waarmee het lijkt te suggereren dat het in de toekomst minder vaak narratieve games gaat maken. De studio zegt dat het Star Wars: Eclipse wel blijft doorontwikkelen.

Door Tijs Hofmans

Nieuwscoördinator

17-10-2025 • 09:13

33

Submitter: Xtuv

Reacties (33)

Sorteer op:

Weergave:

en weer een SP developer die will cashen op de MP/live service hype :-(
Als het goed is zijn ze wel ook nog bezig met Star Wars Eclipse... Dat zou meen ik wel dichterbij hun voorgaande werk liggen.

Maar goed, het is ondertussen 7 jaar sinds hun vorige release (hoewel er wel wat pc ports ook zaten in het begin van die periode) en ze zijn ook door Netease overgekocht... Dus wie weet.
Van dat project is inderdaad vrijwel niks meer vernomen dus ik vraag me af of die ooit nog uitkomt.

Als je dan ziet wat een succes Ghost of Yotei is en hoe het ene na het andere live service game geannuleerd, heel snel van de markt gehaald wordt of een flop is dan snap je bijna niet waarom die studio’s zo’n vreemd risico nemen. Ze zijn ergens heel goed in en doen dan zoiets.
En als het misgaat staan de devs weer op straat
"dan snap je bijna niet waarom die studio’s zo’n vreemd risico nemen"

Omdat investeerders de koers bepalen, en omdat ze het risico het waard denken te vinden. Ze kunnen 12 van die spellen proberen, maar als er één een GTA V Online wordt zijn ze binnen. Het gaat tegenwoordig niet meer om langzaam opbouwen en een gedegen studio maken. Het is gokken met verdeling van inzetten.
Maar het wordt niet per ongeluk een GTA V(I) door maar shit tegen de muur te gooien om te kijken wat er blijft plakken. Niet bepaald een kwestie van "proberen" en dan is GTA nog niet eens zo'n game van origine, het is er maar een onderdeel van (toegegeven, wel de meeste lucratieve). Er wordt in ieder geval een top basis game neergezet, dan mag een dev het best wel wat uitmelken van mij.

Veel van die live service games worden maar op de markt gekwakt, vaak nog amper af, maar het store-gedeelte is wel perfect uitgewerkt. De prioriteit ligt dan gewoon verkeerd, eerst de melkkoe maken en dan pas een product om te verkopen gaan verzinnen. Zo krijg je van die projecten zoals XDefiant. Verdienmodel perfect uit gewerkt, maar het spel zelf? Ho maar.
Ik ben het helemaal met je eens. Ik zeg ook niet dat ik dit goed vind of dat ik dit een juiste manier van aanpakken vind. Ik schreef mijn bericht omdat dat is hoe ik de visie van investeerders in spellenbedrijven inschat op het moment.

Het wordt inderdaad niet per ongeluk zo'n spel, maar dat is wel hoe bedrijven werken. "We gokken het er gewoon op", daarom falen er ook zoveel spellen. Terwijl als je terugkijkt zie je een constante markt voor kwalitatief hoogwaardige spellen waarvan de makers relatieve vrijheid kregen om hun visie uit te voeren.

Zowel Nintendo (Zelda, Mario) als Sony laten dit zien (Horizon, TLOU, God of War) maar ook MS deed dit in het verleden beter met een Project Gotham, Halo, Gears of War, en je ziet het ook terug in kleinere studio's zoals die van het recente Silksong, maar ook bijvoorbeeld Hades en Dave the Diver.

Het vasthouden van talent, samenwerken om een visie te voltooien, laat steevast zien dat spellen winst kunnen maken.

Maar, en dat is waar ik op doelde in mijn eerste bericht: ze zetten op meerdere producten in, kijken niet naar de creativiteit maar puur op het stuk "eerst melkkoe maken" zoals jij het noemt, en hopen met deze ergens winst te gaan maken op zo'n wijze dat het voor alle inzetten compenseert.
Ja vandaar dat ik eerder naar Netease kijk als reden waarom ze dit zouden doen dan dat de devs zelf ineens denken dat ze een lsg moeten maken compleet buiten hun area of expertise...
Ach ja, gelukkig hebben we gewoon nog devs zoals SuckerPunch (en ook bijv. Sandfall met gedoodverfde GOTY Clair Obscur) die nog degelijke SP games maken! :)

En daarnaast ook nog het legio indie devs die op hun eigen manier constant aan het innoveren zijn, en 'dode' markten weer laten herrijzen met kleinere projecten waar grote spelers geen (groot) geld in zien.
Van dat project is inderdaad vrijwel niks meer vernomen dus ik vraag me af of die ooit nog uitkomt
er staan in elk geval nog vacatures open voor het project, dus dood is het vooralsnog niet:

https://jobs.eu.lever.co/quanticdream
En dat is de reden dat ik tegenwoordig spellen zoals mafia begin te spelen of een spel zoals Stray. Ik ben stilaan overgestapt op indie games en oudere spellen. Spellen die ik nog niet gespeeld heb in het verleden, die een goed verhaal hebben. Gta 5 ga ik opnieuw spelen, heb die multiplayer gespeeld maar nooit het singleplayer gedeelte, Gta 4 had ik wel gespeeld en van het verhaal genoten.

Maar het valt wel op dat er hier en daar gamestudios toch het licht hebben gezien, vooral na het succes van Baldurs gate 3, dat kwaliteit ook gewoon geld opbrengt.

Bf 6 (zelf nog niet gespeeld) zou ook terug de goede richting uitgaan.

Ik denk dat kwaliteit wel komt bovendrijven en de rommel gewoon negeren. Elke opkomende hype een maandje negeren en de meeste vallen door de mand. De goede blijven, dan pas kopen...
Toch wel opmerkelijk, want bij een strategie-spel publiek denk ik nu niet meteen aan volk dat bijzonder warm loopt voor "free to play".

Ik dacht namelijk dat die meer in de hoek zaten van een spel kopen om een paar honderd uur te spelen, misschien met een paar dlc'tjes erbij.
Gebaseerd op de trailer is dit meer een MOBA dan een strategiegame als Civilization of Age of Empires.
en weer een SP developer die will cashen op de MP/live service hype :-(
Nee, een singleplayer studio die de lichten aan probeert te houden door het soort games te maken waar investeerders nog geld in zagen. Tot Concord de boel opblies.
Die nieuwe weg die ze inslaan, zou dat iets te maken hebben met de overname door NetEase? Quote uit het nieuwsbericht uit 2022:
NetEase is een van 's werelds grootste gamebedrijven. Het bedrijf is vooral groot geworden met free-to-playgames in China, maar richt zich ook steeds meer op internationale markten.
Bron: nieuws: NetEase neemt Heavy Rain-ontwikkelaar Quantic Dream over

Dan lijkt Quantic Dream toch niet zo heel onafhankelijk meer, of ze moeten zeer toevallig zelf de inspiratie hebben gevonden om hele andere soorten games te gaan maken.
Dat speelt ongetwijfeld mee ja.
Ben benieuwd wat dit gaat worden, maar hoop wel dat ze toch weer een mooie verhalende game gaan maken. Heavy Rain, Beyond: Two Souls en Detrioid: Become Human heb ik alle 3 met heel veel plezier gespeeld. Alle 3 hadden ze een zeer pakkend verhaal met meerdere eindes, dus de game nog eens spelen was altijd wel iets dat ik graag deed, alleen al om andere keuzes te maken.

Maar goed, ik heb de trailer van Spellcasters Chronicles bekeken, en helaas spreekt deze game me niet aan. Het voelt voor mij een beetje als een game die we al te vaak hebben gezien, en die ik ook inmiddels al niet meer speel. Kan het mis hebben natuurlijk, maar ik ben bang dat deze game het zwaar gaat krijgen tegen andere titels die al jaren mee gaan en nog altijd populair zijn, zoals League of Legends.

[Reactie gewijzigd door Linksquest op 17 oktober 2025 09:34]

Helemaal mee eens. Zonde.
Vergeet ook vooral Omikron: The Nomad Soul niet, voor zijn tijd een erg ambitieuze game die verschillende gameplay elementen(niet allemaal even goed) combineerde tot een bijzonder avontuur met een soundtrack met/van onder meer David Bowie.
Vergeet ook vooral Omikron: The Nomad Soul niet,
Dit vind ik lastig (in het algemeen, niet speicfiek voor Quantic Dream). Aan de ene kant komt het van dezelfde studio. Aan de andere kant is het zo lang geleden dat de studio inmiddels niet meer hetzelfde hoeft te zijn. Zie Schip van Theseus.

Denk ook aan andere studio's die dezelfde naam dragen als die ze hadden in de jaren 90, maar verder eigenlijk geen overeenkomsten meer hebben qua mensen en kwaliteit van spellen die ze ontwikkelen.

[Reactie gewijzigd door The Zep Man op 17 oktober 2025 09:36]

Tja, het zijn allemaal spellen onder leiding van David Cage, en hij was de grote man bij Quantic Dream.
En Tim Sweeney was en is de grote man bij Epic (Mega)Games. Zaken kunnen alsnog drastisch veranderen.
Fair enough, maar het is niet zo dat de studio op een gegeven moment is gestopt en de naam later is overgenomen toch? Het is in de basis nog steeds dezelfde entiteit, alleen werkt er waarschijnlijk niemand meer die aan Omikron heeft meegewerkt

Ze benoemen het spel nog wel expliciet op hun website namelijk.

[Reactie gewijzigd door Tormbo op 17 oktober 2025 09:41]

Fair enough, maar het is niet zo dat de studio op een gegeven moment is gestopt en de naam later is overgenomen toch?
Dat weet ik niet. Bij het Schip van Theseus is er ook niet één moment waarop iets "stopt".

Wel weet ik dat studios (opnieuw, niet specifiek Quantic Dream) vaak worden overgenomen, dat de visie verandert, dat het personeel op een natuurlijke manier verloopt, ... Zie Epic MegaGames uit de jaren 90, die naast een paar kopstukken totaal niet vergelijkbaar is met het Epic Games van nu.
Ze benoemen het spel nog wel expliciet op hun website namelijk.
Natuurlijk. Het kwam uit die studio. Waarom zouden ze het niet noemen?

[Reactie gewijzigd door The Zep Man op 17 oktober 2025 09:50]

Die heb ik nog origineel, voor de Dreamcast. Wel van een ander kaliber als Fahrenheit, Heavy Rain, Beyond en/of Detroit maar desalniettemin dezelfde studio. Jammer, de koers die nu gevaren wordt. Heavy Rain is mijn all-time favorite en heeft me echt met open mond laten "spelen".
Al hun verhalende games met veel plezier gespeeld. Hopelijk blijven ze daarmee doorgaan...
free-to-play en online. Maw. een feest van microtransacties en na 1-2 jaar de server plat en ben je alles kwijt.
Had van mij gewoon meer effort in Star Wars: Eclipse kunnen steken. Dit laat ik aan me voorbij gaan...
het is allemaal prachtig en het is zo generiek als de neten. Ik kan er natuurlijk niks van zeggen nu maar het filmpje is gewoon 13 in een dozijn, ik luister niet eens naarr wat de stem vertelt. Waarschijnlijk zoiets als save the world form evil, yada yada yada
Toen het geluid er in kwam op 0:49 wist ik dat dit voor 12 jaar en jonger is.
Jeetje, wat generiek. Ik snap dat ze een omschakeling willen maken; het soort games dat Quantic Dream altijd maakte verkoopt de laatste jaren erg slecht. Maar dit staat erg ver van waar de studio goed in is. "Spellcaster: Chronicles" staat volgens mij zelfs op mijn lijst afgewezen namen voor een game :+

Dit is iets wat we al vaker gezien hebben, de studio kan geen financiering meer krijgen voor het soort game dat ze willen maken dus ontwerpen ze een game voor investeerders. Het zal wel één van de laatsten zijn, want ook live service is niet makkelijk meer om te financieren.


Om te kunnen reageren moet je ingelogd zijn