Quantic Dream onthult verhalende onderwatergame Under the Waves

Uitgever Quantic Dream en ontwikkelaar Parallel Studio onthullen tijdens gamescom 2022 de verhalende onderwatergame Under the Waves. Het thema 'rouw' staat centraal in de game, maar ook het behoud en de preservering van de oceanen moet worden gepromoot.

In Under the Waves kruipen spelers in de huid van Stan, een duiker voor een oliebedrijf gevestigd in de Noordzee. Stan onderzoekt een serie mysterieuze gebeurtenissen onderwater, terwijl hij tegelijkertijd geconfronteerd wordt met verlies en rouw. Uiteindelijk moet hij proberen weer bovenwater te komen, een metafoor voor het verwerken van een traumatische ervaring.

Het spel speelt zich af in de jaren '70, al zitten in de trailer ook futuristische vaartuigen. De ontwikkelaar noemt deze stijl 'retrofuturisme'. Spelers kunnen in de verhalende game onderwatergrotten, wrakken en andere delen van de oceaan exploreren. Tevens moeten zij materialen verzamelen om nieuwe duikuitrusting te kunnen craften. Under the Waves komt ergens in 2023 uit voor de PlayStation 4 en 5, Xbox Series X en S, Xbox One en pc via Steam en de Epic Games Store.

Under the WavesUnder the WavesUnder the WavesUnder the WavesUnder the WavesUnder the WavesUnder the WavesUnder the Waves

Quantic Dream, Parallel Studio en de non-profitorganisatie Surfrider Foundation Europe werken daarnaast samen om de preservering van 's werelds oceanen, rivieren en meren te promoten. "Under the Waves is een liefdesbrief aan de oceaan en moet een licht werpen op de preservering daarvan. (...) Under the Waves benadrukt Surfrider Europe's boodschap over het milieu door middel van een levendig zeeleven en subtiele boodschappen verwerkt in de gameplayervaring." Quantic Dream belooft ook geld aan de organisatie te doneren, al is niet bekend hoeveel.

Het Franse Quantic Dream staat bekend om zijn verhalende, filmische games. De ontwikkelaar bracht bijvoorbeeld Heavy Rain, Beyond: Two Souls en Detroit: Become Human uit. Momenteel werkt het bedrijf aan Star Wars: Eclipse, een verhalende Star Wars-game ten tijde van The High Republic. Sinds 2020 geeft het bedrijf ook games uit. Het eveneens Franse Parallel Studio heeft slechts enkele indiegames uitgebracht, maar bestaat uit een klein team van ontwikkelaars die eerder aan Life is Strange en Heavy Rain hebben gewerkt.

Door Yannick Spinner

Redacteur

24-08-2022 • 09:03

59

Reacties (59)

Sorteer op:

Weergave:

Voor iedereen die Heavy Rain nog niet heeft gespeeld: doe dat alsnog!
Voor iedereen die Heavy Rain nog niet heeft gespeeld: doe dat alsnog!
Heb je ook Become Human gespeeld? Zou je ze beide aanraden?

Ze zijn destijds aan me voorbij gegaan, maar denk er al een tijdje aan om een QD game op te pakken.

[Reactie gewijzigd door B0KIT0 op 22 juli 2024 14:34]

Heavy Rain & Become Human zijn geweldig.
Persoonlijk vond ik Beyond: Two Souls iets minder maar nog steeds erg goed.
Fahrenheit is ook erg goed maar inderdaad de controls zijn wat minder.
Dank jullie, ik snaai ze bij de komende steam sale op _/-\o_
Ik kwam echt veel te laat achter de grote reveal van Beyond: Two Souls maar toen ik hem doorkreeg had ik een uur lang kippenvel. Vond het verhaal mooier dan dat ik het spel spelen leuk vond denk ik.
Ik vind de replayability van Become Human en Heavy Rain erg sterk

Mijn ranking;
1. Heavy Rain
2. Become Human
3. B:TS
ik raad ze eigenlijk allemaal aan

behalve fahrenheit raak ik moeilijker in mee omdat de controls vrij awkward zijn
Die heb ik nog wel in me ps library zitten zonder ooit aangeraakt te hebben
Goed geprobeerd, maar het is Jason ;)

Press X to Jason :+
Sterker nog, het is Shaun. Jason is zn andere zoon

[Reactie gewijzigd door chimnino op 22 juli 2024 14:34]

Haha, wtf; geen idee waarom ik in hemelsnaam dacht dat het “Nathan” was. Heh.
Omdat zo de hoofdpersoon heet volgens mij haha
Hehe, dat dacht ik ook; maar dat schijnt “Ethan” te zijn.

Close enough! ;)
Haha dan blijft Nathan Drake nog over.. maar dat is weer heel wat anders :+
Hehe, precies; ik denk dat ik in de toekomst niet meer vóór m’n eerste koppie koffie moet reageren ;)
Ik vond Heavy Rain aanvoelen als een slechte film met irritant stemwerk, gebrekkig tempo, tankcontrols, eindeloze quicktime-events, zwak verhaal,... Die game heeft ervoor gezorgd dat ik Quantic Dream als de pest vermijd. Gelukkig was de resale waarde nog hoog toen ik de game uit had. Oh, ik wou dat ik die tijd terug kon krijgen.

[Reactie gewijzigd door Tapijtmepper op 22 juli 2024 14:34]

Detroit: Become Human vond ik geweldig om te spelen. Ben benieuwd of QD hier ook weer een dijk van een kies-je-eigen-verhaal spel neer kan zetten.
De omschrijving klinkt gewoon alsof het 1:1 hetzelfde is als iedere andere survivalgame, daarmee ben ik benieuwd of ze überhaupt iets toe kunnen voegen t.o.v. Subnautica, die je ook 'verhalend' zou kunnen noemen.

Dus denk totaal geen Detroit-achtig spel, maar eerder gewoon de zoveelste met dezelfde survival formule met een verhaallijn
heb je ooit een QD spel gespeeld? heeel onwaarschijnlijk dat het een survivalgame is. Dat is zeggen dat "the last of us" ook een survivalgame. Op een manier gaat dat wel over survival, maar is geen survivalgame.

ik vermoed dat het craften meer een gimmick zal zijn dan core gameplay-loop.
Deze game wordt uitgegeven door QD maar niet gemaakt.
Spelers kunnen in de verhalende game onderwatergrotten, wrakken en andere delen van de oceaan exploreren verkennen. Tevens moeten zij materialen verzamelen om nieuwe duikuitrusting te kunnen craften maken.
Deze omschrijving samen met de screenshots (zeker de basis in de derde screenshot) laat het lijken dat ze geïnspireerd zijn door Subnautica.

Ik ben wel benieuwd of het meer richting walking swimming simulator gaat in plaats van survival/horror.

[Reactie gewijzigd door The Zep Man op 22 juli 2024 14:34]

"Vervaardigen" is het woord wat je eigenlijk zou willen gebruiken.
Grappig hoe iedereen hier toch weer zijn eigen draai aan geeft.
Ikzelf zou niet snel "vervaardigen" kiezen. Hoofdzakelijk omdat dit niet een woord is wat ik in het dagelijks leven gebruik.

Doet me een beetje denken aan van die musicals waar alles veel te overdreven beschrijvend wordt verteld.

Ik denk in dit geval dat de schrijver vooral voor een taalgebruik heeft gekozen wat voor een bepaalde groep het meeste voor de hand ligt. In dit geval is het een game/spel, dus is doelgroep wss wat jonger. Vandaar denk ik de "verengelste" woorden. Ikzelf gebruik in game context overigens ook "craften".
Gelukkig, ben ik niet de enige die hier gek van wordt. Maar dan schijf je wel "swimming simulator" ipv "zwemsimulator" of iets dergelijks :P .

[Reactie gewijzigd door Aerkhanite op 22 juli 2024 14:34]

maar beide zijn toch gewoon Nederlands? want craften is niet engels die spreken over crafting ipv craften.

/edit was eigenlijk onder zep man bedoelt

[Reactie gewijzigd door loki504 op 22 juli 2024 14:34]

Waarom streep je dat laatste door?
Dat valt nog te vergeven omdat je hier over een type spel spreekt.
We gebruiken hier op tweakers ook de termen "advenure" "roleplaying game" "shooter" etc.. ipv "avontuur" "rollen speel spel" "schiet" etc...
[...]


Deze omschrijving samen met de screenshots (zeker de basis in de derde screenshot) laat het lijken dat ze geïnspireerd zijn door Subnautica.

Ik ben wel benieuwd of het meer richting walking swimming zwem simulator gaat in plaats van survival overleven / horror.
:+ ;)
Klopt. Betweter is een samenstelling van een verkorte vorm van beter en weter. Een B'tween daarentegen weer niet.

[Reactie gewijzigd door doobieters op 22 juli 2024 14:34]

Zit David Cage hier ook weer achter? Die man met uitspraken als "in my games, all women are whores" en "At Quantic Dream, we do not make games for fags”.
Heeft hij dat echt gezegd? Die uitspraken komen niet bepaald overeen met de games die Quantic Dream uit heeft gebracht

OT
Ziet er goed uit, deze ga ik zeker in de gaten houden
Blizzard games zijn ook super progressief, maar daar bleek wel flink wat mis te zijn niet te lang terug.

Wat bedrijven naar de buitenwereld tonen door hun PR of producten en hoe ze intern zijn kan echt dag en nacht zijn.
Maar het klopt als nog niet wat hij zegt. Of mijn geheugen laat mij extreem snel in de steek. Maar in welke games(eigenlijk alle) zijn alle vrouwen hoeren?

/edit ik bedoel ontwikkelt door Quantic Dream.

[Reactie gewijzigd door loki504 op 22 juli 2024 14:34]

Strippers zijn niet per definitie prostituees. Verder waren er ook vrouwen ontvoerd door aliens, en is er geen enkele indicatie dat dat prostituees waren.
ik doelde meer op ontwikkelt door Quintic dream. er zijn inderdaad games die dat hebben ja.
Ik denk dat je het niet letterlijk moet nemen. ;)
Nee dat begrijp ik zeker! Het zou ook best kunnen dat hij de persoonlijke opvatting heeft dat (alle) vrouwen hoeren zijn en dat hij niet bepaald bijtijds is wat betreft homo-emancipatie, maaaaar

Dan zijn de uitspraken nog steeds gek, want dat strookt nog steeds niet met Quantic Dream games in mijn opinie ‘In my games, all women are whores’ nou welke dan?
Word de game daar minder om? Als de uitspraken echt zijn, heb ik er geen fuck van gemerkt in zijn games
Net als muziek luisteren van een musicus waarvan je weet dat het een lul is.
Geeft toch een vies bijsmaakje aan de beleving, hoe goed de muziek ook is.
Behalve dat bij muziek (of films) de persoon in kwestie prominent op de voorgrond staat. Waar een game als dit het resultaat is van een (heel grote) groep achtergrond mensen en een klein groepje (stem)acteurs

[Reactie gewijzigd door chimnino op 22 juli 2024 14:34]

De Engelse hebben daar een mooi excuus voor.

“Separate the art from the artist”

Ik gebruik dit altijd om er zelf in ieder geval bewust van te zijn dat hoe vervelend persoon de artiest ook is het niet de beleving mag beïnvloeden :)
Nouja, dat geeft misschien bij jou een bijsmaak, mij zal het echt een reet roesten als de muziek goed is.
die uitspraken zijn niet bevestigd of bewezen.

dat er het een en ander fout is by QD is duidelijk, maar de man woorden in de mond leggen die mogelijk nooit zijn uitgesproken helpt ook niet echt.

er zijn alleen nog maar beschuldigingen, geen feiten
gris meets subnautica by film director david caige.

ik denk dat ik skip
Misschien zie er een twist met tentakels in
Waarom de Noordzee? Dat is geen oceaan, daar zijn volgens mij geen grotten en het water is zo troebel als maar kan. Frankrijk ligt aan de oceaan, waarom speelt het verhaal zich daar niet af?

Anyway, een verhalend spel spreekt mij wel aan, maar ik wacht op de aanbieding of dat deze misschien op Xbox live verschijnt.

[Reactie gewijzigd door Alxndr op 22 juli 2024 14:34]

Veel boorplatforms denk ik. Op zich heb je die ook in de Golf van Mexico wat je al iets meer als grote zee/kleine oceaan zou kunnen zien dus het had ook daar gekund.
Haha, ik weet Endless Ocean nog van de Wii. Genieten en chill was dat. Hopelijk is dit een beetje zoiets maar dan met verhaal
Het eerste waar ik aan dacht bij het zien van die beelden en de tijd waarin het zich afspeelt was Jacques-Yves Cousteau.

Vooral dat shot waarin het hoofdpersonage met die muts op in beeld komt.
Ik dacht dat Quantic Dream bezig was met een Star Wars game. Is dat nog steeds zo?
Nice dat het ook gewoon naar de PC en Xbox komt tegenwoordig. Vroeger waren het PS exclusives. Behalve Fahrenheit, want dat was weer een (originele) Xbox eclusive 8)7

Ik vond het allemaal geweldige spellen met vooral de focus op het verhaal. De eerste games waren me te veel "QuickTimeEvent", met name Fahrenheit waar je eigenlijk hele stukken een film zat te kijken waarbij je op de juiste knopjes moest drukken om het door te laten gaan. Dat was me soms best enorm frustrerend en ik wou dat je die gameplay uit kon zetten. De rest is meer een soort 'adventure' en vond ik wel leuk.

Maar de latere games zijn prima. Heavy Rain, Beyond: Two Souls, Detroid: Become Human. Alleen de eerste, Nomad Soul heb ik nooit gespeeld.

[Reactie gewijzigd door GekkePrutser op 22 juli 2024 14:34]

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.