Striking Distance deelt gameplay van horrorgame The Callisto Protocol

Striking Distance Studios heeft een tweede gameplaytrailer van de ruimtehorrorgame The Callisto Protocol gedeeld. Het spel wordt gemaakt door een team van ontwikkelaars dat eerder Dead Space maakte, onder leiding van Dead Space-medebedenker Glen Schofield.

De gameplaytrailer werd tijdens de openingsavond van gamescom 2022 getoond en onderstreept weer dat The Callisto Project een zeer bloederige, gruwelijke game wordt, vergelijkbaar met de spirituele voorganger Dead Space. In The Callisto Project, dat zich afspeelt op Jupiters maan Callisto, kruipen spelers in de huid van Jacob Lee. Hij moet zien te ontsnappen uit de Black Iron Prison vol met monsters. Lee heeft onder meer een vuurwapen en een soort zwaartekrachthandschoen.

Aan het einde van de gameplaytrailer toont Striking Distance Studios nog een filmische Tomb Raider-achtige scène waarin Jacob door water meegesleurd wordt en obstakels moet ontwijken. Zoals alle trailers voor The Callisto Project eindigt ook deze trailer met een brute sterfanimatie. Daarover zei de ontwikkelaar eerder: "Door elementen van wreedheid, sfeer, spanning, menselijkheid en hopeloosheid te combineren, willen we onvergetelijke schrikmomenten creëren."

The Callisto Protocol komt op 2 december uit voor de PlayStation 4 en 5, Xbox Series X en S, Xbox One en pc. De game wordt gemaakt door Striking Distance Studios, bestaande uit onder meer tientallen ex-Dead Space-ontwikkelaars, onder leiding van Gel Schofield, een van de bedenkers van de bekende horrorfranchise Dead Space. De game wordt uitgegeven door PUBG-uitgever Krafton.

Door Yannick Spinner

Redacteur

24-08-2022 • 10:22

28

Reacties (28)

28
28
20
0
0
7
Wijzig sortering
Ik ben niet van de pre-orders, maar voor deze maak ik een uitzondering. Als Dead Space fan is dat een no-brainer
Waarom? Ik snap het pre-order gebeuren niet. Ik deed het vroeger ook, maar na eenmaal geburned te zijn heb ik mij toch de vraag gesteld wat het effectief nut van een pre-order is. Lijkt me enkel all of the risk, none of the reward.
Begrijp me niet verkeerd, ik kijk erg uit naar dit spel, maar ik ben tegenwoordig meer teleurgesteld in releases waar ik naar uitkijk dan niet.
Het beste argument voor pre-orderen is (mijnziens) het stimuleren van de developer en ze laten zien dat er met smacht gewacht wordt op hun product, in de hoop dat ze dat als aanmoediging zien om er iets vets van te maken. Zeker voor kleine of nieuwe studios snap ik dat wel; er zijn developers bij die er van afhankelijk zijn om brood op de plank te krijgen terwijl ze aan de game werken, dan draag je er aan bij dat de developer tijd genoeg krijgt om iets moois te maken.

Voor de grote AAA studios is het natuurlijk gewoon een van de vele financiele stromen die door zo'n bedrijf stromen.
Ja, dit eigenlijk. Dat het achteraf ook kan tegenvallen is idd een risico dat je dan neemt, maar in dit geval ben ik daar niet bang voor
Het beste argument voor pre-orderen is (mijnziens) het stimuleren van de developer en ze laten zien dat er met smacht gewacht wordt op hun product
Klinkt als een goed idee.
Behalve dat, als er teveel releases aan pre-ordering gaan doen, het effectief juist omgedraaid wordt. Kip-ei wordt ei-kip.

Dan gaan de pre-order getallen bepalen hoeveel effort er in de game gestoken mag worden.
En zijn we feitelijk aan het zorgen dat we verplicht moeten pre-orderen, anders wordt de game "gecancelled". Het is een soort fuik, waarbij als iedereen het gaat doen, we allemaal niet meer terug kunnen.
Lijkt me beter als de developers goed marktonderzoek doen, en het preorder systeem afschaffen.

[Reactie gewijzigd door Zynth op 24 juli 2024 21:38]

Opzich ja maar aan de andere kant is het ook een dubbelzijdig zwaard om gelijk vanaf het begin er in te springen voor de volledige prijs want als het dan wel tegenvalt dan zijn de reviews vaak onvergeeflijk waardoor een spel in een negatieve spiraal kan komen terwijl de kwaliteit na een week al weer veel beter is kijken mogelijke kopers nog naar de negatieve reviews.. ja ik kijk ook verder dan een ander zijn of haar mening maar er zijn teveel die maar staren naar de mening van anderen.
Inderdaad ik begrijp het ook niet want er zijn veel meer nadelen dan voordelen met Pre orders maar het hangt ook van de ontwikkelaar af en of je het bij elk interessant spel doet of een select aantal ik heb sinds Ocarina of time elke keer Zelda pre ordered met uitzondering van Hyrule warriors en Fire emblem warriors enz. niet omdat het tegenvalt van Omega force maar ja het is toch anders dan Nintendo.

Death space is een prachtige serie en Callisto protocol zal zo te zien ook een mooi spel en serie worden en ja het lijkt vertrouwd maar daarom hoeft het niet perse precies hetzelfde te zijn qua game en kwaliteit.. beetje geduld kan geen kwaad want gelijk de portemonnee trekken en dat het dan tegenvalt vooral voor de prijs daar heeft niemand iets aan vooral niet de ontwikkelaar.
Ik kan niet wachten!! Dit doet mij zoveel denken aan Dead Space. Heerlijk!!! :D
Het IS gewoon dead space..
inderdaad... .gewoon 1 op 1 overgenomen alleen een ander jasje eromheen.
Het hele bewegen, de field of view/third person is gewoon het zelfde
Ook niet heel vreemd, het gaat om hetzelfde team. Andere studio maar dezelfde mensen.

Tussen de remake van Dead Space en Callisto, ziet Callisto er toch uit als een ''volgende'' stap in het genre.

Kom maar doorrrr.
Nee klopt, en het is prima dat de game komt hoor en ga het ook zeker wel spelen :P
Hmm, aantal hits pakken en kogels vuren, om vervolgens elke enemy met een gravity gun in een trap te gooien.. Ziet er goed uit, maar ben benieuwd hoe de gameplay aanvoelt.
Misschien is het spel zo goed als volledig door te lopen met enkel de gravity gun. Dat was in halflife 2 ook mogelijk (en best fun)
De wapens komen mij een beetje zwak over...
Idd mag iets dodelijker zijn, ik bedoel, wanneer een wezen een volledige high capacity magazijn nodig heeft om neer te gaan. Hoe sterk ze ook zijn, het zijn geen stone golems.
Ziet er goed uit! Goed ook dat het 3rd person is. Hoe geweldig zouden Dying Light 1 en 2 geweest zijn als het geen 1st person was!
Smaken verschillen zowel DS als DL zijn geweldig. Bij DS klopte het hele plaatje gewoon van scares, immersion en environmental story telling tot solide gameplay en UI innovation. Daarom is Dead Space 1 waarschijnlijk de beste action horror game ooit gemaakt.

DL heeft geweldige (Coop) gameplay. Maar het totale plaatje is niet te vergelijken.
Ik denk niet dat DL beter zou zijn als de 3rd person was.
Ik ben benieuwd, het ziet er wel gaaf uit. Mix tussen Dead Space en een snufje Event Horizon. Alleen, sinds wanneer heeft Callisto ook bomen? Of is het import?
Een van de Weinige AAA kwaliteit games waar ik naar uitkijk dezer dagen.
Hopelijk word het niet veranuweerd alweer door allemaal onzinnige dingen.
In deadspace kon je ze ook pakken en weg smijten. Ik hoop dat deze game de zelfde sfeer krijgt als deadspace maar ik twijfel nog heel erg. Ziet er nu nog uit als slap aftreksel van
Ziet er goed uit de actie en de sfeer en zal deze ook zeker kopen maar ik vindt de Dead space Remake er toch iets beter uitzien vooral qua sfeer maar dat kan ook aan de getoonde beelden liggen en dat er interessante omgevingen zijn maar het ziet er niet realistisch uit want in Dead space had Isaac een beschermend pak waardoor sommige dingen nog door de beugel konden maar Jacob krijgt klappen van de vijand en de omgeving en hoe kan een mens zonder pak of bovenmenslijke krachten dat zonder botbreuken overleven ? misschien is hij ook aan het muteren zonder dat hij en de speler het in de gaten hebben ?
Ziet er goed uit, al vind ik die waterglijbaan er uit zien alsof een filmpje te snel wordt afgespeeld. Tempo paar procent omlaag zou ik mooier vinden.
Mooie Death Stranding rip off als cover ook trouwens ;)

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.