LG Display maakt 27"-4-stackoledpaneel met 1440p en 280Hz, werkt aan 540Hz-model

LG Display start de massaproductie van een 27"-oledpaneel op basis van 'Primary RGB Tandem'. Dit type displays is bedoeld voor gamingmonitors. De Zuid-Koreaanse fabrikant werkt daarnaast aan een oledpaneel voor monitors dat een refreshrate van 540Hz bereikt.

De vierde generatie panelen, ook wel 4-stackoledpanelen of 'Primary RGB Tandem'-panelen genoemd, heeft een nieuwe oledstructuur met twee blauwe lagen. Dat moet voor een hogere helderheid en betere beeldkwaliteit zorgen ten opzichte van voorgaande oledpanelen. LG Display claimt een piekhelderheid van 1500cd/m² en een 280Hz-refreshrate.

Het paneel biedt naar eigen zeggen ook een kleurreproductie van 99,5 procent, waardoor het geschikt moet zijn voor professionele toepassingen zoals filmproductie of kleurcorrectie. Verder moet het paneel 99 procent van interne en externe lichtreflecties kunnen blokkeren. Dat moet glare nagenoeg volledig kunnen voorkomen. Volgens de fabrikant blijft de kleuraccuraatheid onveranderd bij een omgevingslicht van 500 lux, "de helderheid van een woonkamer bij klaarlichte dag".

LG Display bevestigt ook dat het aan een oledpaneel werkt dat 540Hz combineert met qhd-resolutie. Dat type paneel werd voor het eerst genoemd tijdens Computex in mei. Het bedrijf kon de grens van 500Hz bij 1440p doorbreken dankzij een zelfontwikkeld algoritme, dat voorkomt dat de beeldkwaliteit afneemt. LG Display's Dynamic Frequency & Resolution maakt zelfs 720Hz mogelijk, maar dan bij hd-resolutie. Dat verwijst waarschijnlijk naar 720p.

Door Idriz Velghe

Redacteur

27-06-2025 • 19:22

59

Reacties (59)

59
59
19
1
0
37
Wijzig sortering
Zijn er ook al monitor modellen concreet aangekondigd die deze panelen zullen gebruiken? En zo ja, in welke pricerange we die mogen verwachten?
Jap, in de "Lees meer" artikelen zie je dat Gigabyte de MO27Q28G heeft aangekondigd voor 499 USD (pre-tax, pre-tariff). Asus heeft ook aangekondigd later dit jaar met een glossy WOLED monitor te komen maar het is onduidelijk of het hier ook om deze nieuwe primary RGB tandem panelen gaat.
Welke videokaart haalt 280Hz op 1440p met de hoogste settings?
Welke videokaart haalt 280Hz op 1440p met de hoogste settings?
Hangt af van de game.. is ook niet heel relevant.
Dat valt tegen, in de praktijk werkt technieken als g-sync niet echt lekker op oled schermen, waardoor het beeld soms vloeiender is op een ips monitor. Het is dus belangrijk om meer dan de refresh rate te halen. (Al kun je volgens mij wel je refresh rate verlagen om dat op te lossen?)
Wat werkt er niet lekker aan gsync op een oled? Oprechte vraag ben aan het denken om in de toekomst een oled monitor van 26 inch te kopen met 1440 p resolutie (4k is loodzwaar en pixelscaling niet fijn dan in liever 1440p heb)


Maar gsync zoals ik nu op mij laptop lcd scherm heb is heel chill geen vsync lijnen meer en soepele framerate al kelder ie wat naar beneden. Wat ga ik zien op een oled met g sync?
Mijn ervaringen met AMD Freesync zijn gewoon positief icm een OLED,

Zie niet in waarom dat met Nvidia anders zou zijn eigenlijk, tenzij er een bug in Gsync zit. Waar ik dan nog nooit van gehoord heb met de combo OLED/Gsync.
Vrr flicker heet het. Niet heel bekend maar het schijnt een behoorlijk ding te zijn als je Vrr hebt icm oled.

Hopelijk dat tweakers hier misschien een keer naar wil kijken en over wil schrijven. Het houdt mij nog terug van een oled monitor kopen.
Geen enkele last van op een PC/XBox/PS5. Das dan met LG displays.

https://www.displayninja.com/what-is-vrr-brightness-flickering/ Kan dus op elk type scherm voorkomen. Ik heb er in elk geval geen last van. Denk dat je het probleempje groter maakt als dat het daadwerkelijk is.
Iedereens ogen zijn anders.
Ik weet nog wel dat een jaar of 15 terug PWM werd geïntroduceerd in monitoren, veel mensen zagen dat ook niet maar ik helaas wel.
Jaren last van gehad gelukkig is het tegenwoordig weer beter.

Wat VRR betreft heb ik tot nu toe niks gezien, maar ik moet eerlijk toegeven dat ik die functie zelf eigenlijk nooit gebruik. Ik vind het beeld altijd wat onrustig aanvoelen met VRR dus ik gebruik liever gewoon v-sync.
Net zoals bij 'K0L3N', als je een reden zoekt om géén OLED monitor aan te schaffen, dan moet je nog even verder zoeken.

Consumenten advies heeft echt rare vormen aangenomen.
Heb je zelf een oled en ervaar je dit niet dan? Zoals ik het online vind lijkt het behoorlijk storend te zijn, vooral in donkere scènes. Ik speel veel games zoals star citizen waarbij dat eigenlijk voortdurend het geval is. Niet heel gek dat zo iets me er dan van kan weerhouden. Daarom hoop ik dat bijvoorbeeld tweakers er een keer naar wil kijken, voor meer perspectief.
Glanzend of mat scherm is waar jullie 2 naar kijken. Mat zou ik voor gaan, in het donker vooral merk je daar geen reet van.

Voor €500 zeker de moeite waard hoor dit model.

De betrouwbaarheid zou theoretisch erg goed motten wezen, aldus pico bello bv. Inbranden en 'image retention' zijn theoretisch gezien alleen mogelijk bij verkeerd gebruikt.

En ook nog eens redelijk spectacutaire HDR 'highlights'. De laser, kogels en licht bronnen spatten van het scherm af zeg maar.

In windows kun je instellen dat buiten HDR content om, je een lage helderheid kent. Dat oogt ook wat prettiger, vooral met tekst.

[Reactie gewijzigd door Cheefgreenleaf op 30 juni 2025 01:11]

Ik denk dat ik dit panel ook wel graag zou willen proberen. 500 vind ik het dan meer dan waard. Echter waar wij het over hebben is het volgende;

YouTube: VRR Flicker On OLEDs Is A Real Problem

Op 6:50 laten ze zien wat dit inhoudt, en dit kan wel heel storend zijn. Maar het ligt natuurlijk aan meer dan alleen de monitor, maar het zette mij wel aan het twijfel ivm de type games die ik speel, die voornamelijk vaak donker zijn.
Heb het even opgezocht, gaat inderdaad om VRR flicker, schijnt heel storend te kunnen zijn. Is voor mij de reden om nog even te wachten, als dat opgelost is ga ik over. Als je g-sync uitzet werkt het wel perfect allemaal, maar dan kun je dus tearing etc krijgen.
Mijn olwmed c9 heeft gsync compatibiliteit, maar werkt eigen alleen goed omtussen de 90 en 120hz. Ga ik daar onder dan is t verre van soepel. En de ene game heeft er meer last van dan andere.

En een enkele game draait sub 70 fps en daar merk ik dan niets van met gsync.

Mijn model heeft ook nog het flikkeren van de donkere delen, iets wat ik vooral merk bij donkere laadschermen. Dus ik vermoed dat sit gewoon een tekortkoming is van mijn paneel.

Mag hopen dat ze inmiddels deze shit hebben opgelost.
Dat gaat naar mijn weten enkel om vrr flikkeren. Dat komt gelukkig enkel voor in zeer specifieke scènes (donker/grijs) bij variabele framerate. In de games waarin het voorkomt (meestal het menu of pauze scherm, minder vaak ingame) kan het vaak/grotendeels verholpen worden door een vaste fps limiet in te stellen die de pc voor 100% kan volhouden. De enige games waarbij dat een probleem is zijn stutterfest games die ook met ips niet vloeiend speelbaar zijn.

Qua vloeiend beeld komt een ips niet in de buurt van een oled op dezelfde refresh rate. Tenzij je black frame insertion gebruikt misschien, maar dan heb je geen vrr.

Source: aw3423dw (qd oled) en pg279q (ips) side by side op 144Hz hier. Een groter probleem van oled is de lage helderheid bij daglicht imo. Dat lost deze nieuwe techniek op zo te zien.

[Reactie gewijzigd door ArchMechasis op 28 juni 2025 06:00]

"...verholpen worden door een vaste fps limiet in te stellen die de pc voor 100% kan volhouden"

Zie ik het nu verkeerd of heeft gsync dan ook geen enkel nut eigenlijk?
Je kan in die situatie nog steeds tearing en minder stabiele weergave krijgen zonder gsync. Een fps limiet, zelfs als de PC die makkelijk trekt, zorgt niet voor perfect consistente frametimes. De videokaart kan dan soms nog steeds een frame naar de monitor sturen terwijl de vorige nog in scanout zit (het verversen van de pixel, per horizontale regel, van boven naar beneden). Oftewel: tearing. Dat laatste verhelpt gsync+vsync wel: altijd maar 1 frame in scanout.

De instabiele frametimes kan je ook terugzien in dat bijvoorbeeld een 100 fps limiet niet zorgt voor 100 fps in-game. In plaats daarvan krijg je bijvoorbeeld een range van 100-102 fps. Die instabiliteit is niet storend, maar het verschil tussen gsync uit en aan op hoe vloeiend het beeld oogt is wel merkbaar, tenzij je een alternatief (vsync, latent sync) aanzet. Dat komt door de synchronizatie tussen frames en refresh rate, wat je niet krijgt bij enkel een fps limiet.


Het verschil tussen frametimes en frame rates is overigens ook de reden waarom ik het had over "vaak/grotendeels". In situaties en games met flinke frametimevariatie, zoals bij laadschermen, kan je alsnog flikkeren op OLED schermen zien, ook met de fps limiet. De fps limiet zorgt er dan wel voor dat in het normale spel dit veel minder (of niet) voorkomt.

Zelf heb ik juist vrij veel grauwe/donkere games gespeeld de laatse tijd (b.v.: Grim Dawn, XCOM EW, XCOM 2) en er vrijwel geen last van gehad met een fps limiet. Maar tijdens bijvoorbeeld laadschermen in XCOM2 en Baldurs Gate 3 wel. Ik heb het zelf (nog) niet meegemaakt, maar het kan zijn dat in zeer instabiele games het geflikker toch te storend wordt. Dan is de enige optie om ervan af te komen het uitzetten van gsync (of freesync natuurlijk).

[Reactie gewijzigd door ArchMechasis op 29 juni 2025 17:08]

Cs:go2 een heel aantal. Pubg ook, Fortnite, Valorant, etc etc
Op Marvel Rivals 4K Ultra settings DLSS Quality en Frame Generation op 4x haal ik zeker wel +200 FPS op mijn RTX 5070 Ti en dat is op 4K. Met AI Frame Generation is hoger op 1440p dus zeker wel mogelijk. Zeg maar wat je wil over deze frame generation techniek (ik zie geen verschil op Marvel Rivals) maar dit gaat alleen maar beter worden en dit soort refresh rates gaan zeker gebruikt worden. Ook de latency wordt geen probleem meer wanneer Reflex 2 uitkomt.
1440p is aanzienlijk minder veeleisend dan 4K. Een krachtige kaart zoals de RTX 4090 zal waarschijnlijk moeiteloos 240 fps halen in veel games, vooral als je de instellingen op medium tot high zet in plaats van ultra met ray tracing, waarvoor de kaart bedoeld is.

Om dit soort framerates te bereiken, ben je overigens veel sterker afhankelijk van de CPU dan gebruikelijk. De processor moet snel genoeg zijn om de videokaart bij te houden.
Kan beter vragen welke cpu haalt 280fps op lage instellingen, dat is de doelgroep van ultra hoge refresh rate monitors, e-sport games.
https://utopiacomputers.c...x-5090-gaming-performance
De 5090 bijvoorbeeld, ja wel ongeveer het beste voor nu maar als de monitor meegaat zoals bij 10+ jaar dan is het over 10 jaar ongeveer alle GPUd misschien zelfs iGPU.
Voor nu zijn het best wat titels die op 1440 boven de 240 uitkomen en dus sowieso gebruik maken van de upgrade vanuit 240Hz als je dat bedoelde. Ten opzichte van 144Hz zijn het superveel games.
En nog wat meer voorbeelden
https://hyperpc.ae/company/blog/gaming-tests-rtx-5090

[Reactie gewijzigd door PaulHelper op 28 juni 2025 11:23]

Verschilt per game. Ik kan wel een paar games opnoemen die ik op 1440p met 240hz op hoogste settings speel op een RX 6900 XT, maar dan heb je het over de wat minder veeleisende games. Denk aan esports titels zoals CS2 en Apex, maar ook bepaalde remasters zoals Shin Megami Tensei 3: Nocturne.
Battlefield 1. Toch als je een Ryzen 7000/9000X3D CPU hebt. En die game ziet er 9 jaar na launch beter uit dan 90% van de moderne games.
Ik snap het niet zo.. ..in deze context wat is de zin en onzin van V-sync?

Ik heb een ultrawide LG op 75hz. In games zet ik dan ook de 75hz v-sync aan op mijn RTX 4080. Veel moderne games (BG3) draaien mooi en stabiel op deze refreshrate, en dus framerate zonder dat de kaart op volle kracht hoeft te draaien. Een fijne game - ervaring en stroomrekeningen zijn tegenwoordig gewoon een dingetje. In actiegames (ik speel nog wel eens Titanfall 2), 75 fps en ik kan er goed raak mee schieten (Multiplayer)..

Dus in ieder geval.. ik zou om wille van de stroomrekening echt niet snappen waarom ik meer zou willen dan 75hz omdat ik toch liever een framecap wil. dan kom ik weer op mijn vraag terug.. ..staar ik me blind op de v-sync en betekent het eigenlijk niets? Zou ik de games gewoon kunnen cappen op 60fps om nog meer stroom/ hitte te besparen ?

dan kan je vragen, waarom heb je dan een 4080? Ik doe veel workstation taken voor mijn werk :).

[Reactie gewijzigd door MAD_Sofia op 27 juni 2025 23:52]

Het nadeel van v-sync is dat het latency veroorzaakt.

In BG3 zul je dat niet merken maar wellicht wel in Titanfall 2.
Voor dat soort situaties is een framecap een optie, alhoewel ik moet toegeven dat het bij mij eigenlijk nooit lekker werkt meestal zie ik nog steeds screen tearing in spellen als ik alleen framecap kies.

Voor het stroomverbruik zie ik weinig verschil tussen vsync en framecap maar dat kan per spel verschillen.

Je hebt vaak ook de mogelijkheid om beide in te schakelen alhoewel freesync/gsync daar een betere keus voor zou zijn.
Dan heb je en lage latency en weinig stroomverbruik het beste van beide werelden.

[Reactie gewijzigd door xenn99 op 28 juni 2025 10:46]

Waarom gebruik je geen freesync? V-sync geeft hogere inputlag dan freesync.


En uiteraard kan je je games ook gewoon op 60 fps cappen als je liever nog iets meer stroom bespaard, maar dan wel je gpu undervolten als je toch zo gefocused bent op stroomverbruik, daar valt nog veel winst uit te halen als je dat nog niet hebt gedaan.
Voor mij persoonlijk: geen wazig uitgesmeerd beeld bij snelle bewegingen in het beeld

Dit kan enkel door snelle respons van je scherm-pixels, hoge fps, en eventueel black frame insertion.

Maar als het jou niet stoort, dan zeker niet van wakker liggen :)

PS: heel goede stroombesparing is undervolten van je graka. simpel te doen met msi afterburner
Hey @xenn99 , @Vlizzjeffrey ,@David77

Ik heb de sync altijd aanstaan in NVIDIA control pannel (zegt G sync compatible) / app, en heb deze monitor LG 38WK95C Zilver, Zwart: beste prijs - Tweakers. M'n videokaart is INNO3D RTX 4080 en de nieuwe games die ik speel werken met alles op max, native resolutie heerlijk op de 75hz, zonder dat de kaart in gevaar komt. Geldt overigens ook op Titanfall dus. In ieder geval, omdat ik de 75 dan 'n mooie sweetspot vind is dat een prima optie. Dat ik dit zo makkelijk haal op nieuwe games komt denk ik ook door DLSS.

Wat wel zo is, dat de kaart moeite heeft met juist oudere games. Ik heb n.b. dit weekend Warhammer 3 total war aangeschaft omdat het in de aanbieding was bij CD keys en daar moet de kaart vol aan de slag om op 75 te blijven met alle warmte van dien (waar ik nu geen zin in heb, hijg puf).. ..ik heb de game nu maar gecapt op 60 fps, de sync eraf gehaald, onder-resolutie en de HDR uit scheelft een hoop, en dan werkt de kaart op 50% capaciteit.
Is het 540hz paneel ook op basis van 'Primary RGB Tandem', of gaat dit om een paneel van de voorgaande generatie? Is er ook duidelijkheid over wanneer schermen met deze panelen beschikbaar komen?
Het bedrijf kon de grens van 500Hz bij 1440p doorbreken dankzij een zelfontwikkeld algoritme, dat voorkomt dat de beeldkwaliteit afneemt.
Waarom zou de beeldkwaliteit afnemen zonder dat algoritme?
Vanwege Pixel response tijd. Met een 500hz scherm betekent dat je <2 ms hebt om een pixel van kleur te laten veranderen. Tussen verschillende grijswaarden gaat dat prima, maar van zwart naar wit en andersom duurt vaak langer. Effecten die je normaal kunt verwachten zijn Ghosting en Black smearing.

Truckjes die de monitor fabrikanten uithalen, is beweging proberen te voorspellen, en de pixels alvast "op te warmen", zodat een pixel alvast grijs kan worden i.p.v. van puur zwart naar wit in 1 frame.

De refresh rate van een monitor is daarom typisch iets waar je je niet blind op moet staren: heel fijn als een monitor elke 2ms een nieuw frame accepteert, maar als de pixels die kleurverandering niet bij kan houden, wordt de beeldkwaliteit er niet beter van.
Vanwege Pixel response tijd. Met een 500hz scherm betekent dat je <2 ms hebt om een pixel van kleur te laten veranderen.
Hebben we het nog steeds over OLED? Want daar is de response tijd iets van 0.3 ms voor elke transitie..
Waarom weer 27", zou graag 28 of 29 hebben.
27" is in mijn optiek de meest gangbare maat voor 1440p. Alles daar boven zou ik persoonlijk voor 4k kiezen gezien je ppi anders wel wat aan de lage kant wordt.
Niet echt, heb boven nog een 27" 1440P staan. Prima scherp beeld. Had ook een 32" 1440P en dan begint het toch echt wel op te vallen dat het scherm niet echt scherp is. Ik ben dus ook over op 4K.
Meer dat mensen 140PPI vaak prima vinden, anderen leggen de grens op 160-ish, en dat verschil is stiekem niet al te groot.
Ik heb liever 24-25 inch:P maybe daarom
Kan me discussies herinneren over de claim '30fps, is alles wat je nodig hebt, menselijk brein verwerkt niet meer' - met als logisch tegenargument; onder 60fps krijg je hoofdpijn! (Hz en fps, zelfde medaille)

Maargoed, de natuurkunde en verwerking capaciteit zullen wel veranderd zijn. #zuur

[Reactie gewijzigd door SEtechnology op 27 juni 2025 22:46]

Dat kan ik me ook nog goed herinneren. Dat was copium van console players die nog niet beter wisten. Toen de consoles eindelijk wat beter werden en 60fps meer de standaard werd kon je opeens wel het verschil zien :')
Ik moet toegeven dat ik refresh rates boven de 60 nauwelijks merk in games, maar bij kantoortaken dan weer wel. Scrollende tekst ziet er veel beter uit.
Ik zie het verschil in games nauwelijks tussen een 90hertz en 144hertz. Maar toch voelt het anders, ik zou dus waarschijnlijk nier kunnen merken ombuigen een blinde test aan te kunnen hebbend het 90 of 144 fps is.

Maar (psychologisch) heb ik toch de voorkeur voor het 144hertz scherm. (Die qua specificaties verder nagenoeg identiek is).
Dat was in de tijd dat spellen anders ontworpen waren met traag gameplay.


Ik heb me er wel aan geërgerd btw, ook die 60hz crt schermen.

[Reactie gewijzigd door mr_evil08 op 28 juni 2025 18:49]

UT1999 of Quake 'trage gameplay' ?? Denk niet dat je erbij was toen. Maar maakt niet uit. Ik denk ook dat games anders werden ontworpen.
Nog iets verder terug in de tijd, je weet wel Dos met je 80486 toen was 30fps de norm.

UT1999 was 60fps al de norm.

[Reactie gewijzigd door mr_evil08 op 30 juni 2025 10:01]

Ipv onzin zoala 500+hz, heb ik liever dat ze zorgen dat die panels veel goedkoper worden, en beter tegen inbranden beveiligd zijn. Dat 500+hz beter zou zijn zit echt gewoon puur tussen de oren.
Gelukkig hebben we beide, we krijgen snellere panelen én ze worden goedkoper, monitors zijn gigantisch in prijs gezakt afgelopen jaren. Ze worden ook steeds beter tegen inbranden, zie de Rtings lg oled tv inbrand test of de monitor inbrand test van monitors unboxed.
Wat een naïeve comment. Dus omdat jij het verschil niet ziet is het onzin? Al betwijfel ik dat je uberhaupt een 500hz paneel hebt gezien. Je kunt wel degelijk het verschil zien.
Ja, tuurlijk joh. Jij ziet zeker her verschil......
500hz weet ik niet (nooit gezien) maar het fabeltje 'dit kunnen we helemaal niet zien' is al zo vaak ongegrond gebleken. Dat ik dat zeker niet van iemand aan ga nemen.

Ik geloof overigens wel dat jij het niet kan zien hoor :Y)

Overigens sluit dit echt niet uit dat ze de prijs ook proberen te drukken van meer gangbare panelen en proberen het inbranden tegen te gaan. De meeste bedrijven werken aan meer zaken tegelijk namelijk :)
Ik zei geen 500, ik zei 500+ (omdat ik geen zin had om de precieze snelheid op te zoeken).
Ik heb schermen van 60 tot 480Hz gezien. Je kan zeker het verschil zien tussen de monitoren. Vooral tussen 60Hz, 144 en 240. Daarna wordt het wat moeilijker, maar zeker te zien. Vooral als je al duizenden uren hebt gestaard naar high-refresh monitoren. Dat jij nou een 50-plusser bent die nog nooit een 120Hz paneel of hoger hebt gezien, betekend niet dat je zo'n breindode opmerking de wereld in hoeft te slingeren. Eerst denken, dan doen. Clown

[Reactie gewijzigd door Cooleroni666 op 30 juni 2025 00:47]

En waarom denk je dat ik zeg 500+, ik zeg niets over van 60 nasr 120 naar 240.. clown..
Krijg je niet juist waziger beeld en color fringing met zoveel lagen?
Hadden ze maar een 32 inch. Helaas

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.