Killing Floor 3 is drie weken voor release uitgesteld na kritiek op bèta

Ontwikkelaar Tripwire Interactive heeft Killing Floor 3 drie weken voor de release voor onbepaalde tijd uitgesteld. De game kreeg bij een gesloten bèta veel kritiek van fans. De ontwikkelaar wil 'een deel' van die feedback voor release aanpakken.

"We realiseren ons dat we de plank hebben misgeslagen", zegt de ontwikkelaar. Daarom wordt de game uitgesteld, waarbij de nieuwe releasedatum nog bepaald moet worden. Het bedrijf wil nu de 'veelvoorkomende problemen' aanpakken, zoals stabiliteits- en prestatieproblemen, UI- en UX-fouten, fouten met de lighting en hoe wapens aanvoelen. De ontwikkelaar geeft wel aan dat het te vroeg is om aan te geven welke fixes geïmplementeerd zullen zijn, waarmee Tripwire lijkt aan te geven dat niet alles bij release aangepast zal zijn.

Killing Floor is een firstperson-survivalhorrorgame, die in singleplayer of in co-op te spelen is. Het spel had op 25 maart voor Windows, PlayStation 5 en Xbox Series moeten verschijnen en is het vervolg op Killing Floor 2 uit 2016. ScreenRant speelde de bèta en somt een aantal problemen op, zoals stuttering en fps drops, de slowmotionfunctie die minder prettig zou werken in vergelijking met eerdere titels en weinig verschil tussen de afzonderlijke wapens. Tripwire legt op een aparte pagina uit van wie de preorder automatisch geannuleerd wordt en van welke spelers deze blijft staan.

Killing Floor 3

Door Hayte Hugo

Redacteur

07-03-2025 • 20:56

40

Reacties (40)

Sorteer op:

Weergave:

Hebben de ontwikkelaars zelf niet goed getest of dachten ze er mee weg te komen?
Wie zal het zeggen? Het is natuulijk wel heel goed dat ze een beta-test hebben, en luisteren naar de feedback.

Dus ik denk niet dat ze "dachten er mee weg te komen". Dat lijkt me onwaarschijnlijk, gezien hun reactie na de tegenvallende beta.
Zeker goed dat ze een beta doen, maar 3 weken voor de release? Das wel heel erg krap… 3 weken voor release, vanuitgaande dat ie ook fysiek te koop zal zijn, moet de game gold zijn voor het persen op discs lijkt me
Ze waren gewoon zeker van hun zaak en dachten hiermee goede reclame te maken. Dat pakte 180 graden verkeerd uit.

De reactie hierop is wel bewonderingswaardig, al konden ze eigenlijk geen kant op.
Waarom zou de game gold moeten zijn bij disc persen? Daar hebben ze toch day 1 patches voor bedacht.

En ja natuurlijk zou het fijn zijn als de disc versie een goede versie is. Maar een hoop spellen hebben gewoon patches nodig op de eerste dag. Ik verwacht zelf dat veel bedrijven het doen om eerder winst te kunnen zijn. Stel dat dit spel nog 3 weken nodig zou hebben om goed te zijn. Dan pas zouden ze de discs kunnen persen en versturen. Ik weet niet hoe snel het gaat maar ik verwacht wel dat ze een minimaal een maand nodig hebben om wereldwijd genoeg te maken en versturen. Of ze beginnen nu al met een slechte versie van het spel op disc zetten en tegelijkertijd dus de problemen oplossen met de update. Een maand eerder cashen dus.
Een spel hoeft niet goed te zijn om 'gold' te zijn bij het persen, aangezien de hele betekenis van 'gold' gaan is dat de master disc klaar is. :Y)
Als of het disk persen nog belangrijk is tegenwoordig.
De online verkoop is tegenwoordig hoger dan de disk verkoop, en als je een disk koopt dan weet je zeker dat je iets hebt waar je eigenlijk niets meer aan hebt zonder de day 1 patch. En de day one patch is vaak even groot als de disks of zelfs groter. Waarom zou je dan nog een disk kopen. Zelfs ik zie in dat het zonde is en ik ben nog een fossiel uit de tijd dat games zonder updates goed van een disk speelbaar waren.
Dat bedoelde ik dus al met mijn post. Het wachten tot het spel echt klaar is gebeurt niet. Ze beginnen dus eerder zodat de release date eerder kan zijn en dus eerder inkomsten zien.

Maar ik koop nog wel spellen op disc. Niet alles maar nog het gebeurt wel. Soms omdat die dan goedkoper is, soms omdat ik de rest van de game reeks ook op disc heb (zoals alle lego spellen) en soms wil ik het spel gewoon op disc hebben ondanks dat het eigenlijk niets uit maakt. Gewoon leuk voor de collectie. Al wacht ik meestal wel op leuke aanbiedingen. Ik heb geen probleem met disc wisselen omdat die meestal erin blijft tot ik het spel uitgespeeld heb of niet meer wil spelen. En voor tussendoor heb ik genoeg indie games digitaal gekocht die ik ook kan spelen.
De beta moet je meer zien als een demo om mensen lekker te maken om de game aan te schaffen. Blijkbaar hebben ze bij testen deze bugs over het hoofd gezien. Mogelijk andere hardware waarbij deze problemen niet te zien waren.
Hmmm. Dat is meer het geval bij een open beta.
Dit was een closed beta. Als je mensen wilt lekker maken, dan is een closed beta niet heel handig.
Verwacht dat de bèta build enkele versies achterloopt ok interne build

De potentiële verbeteringen lijken me “tweaken/fine-tunen” van parameters.

Dat is geen maanden ontwikkeling
Kleine rectificatie op jouw opmerking. De beta was 5 weken van tevoren. Niet 3.
Blijft natuurlijk wat kort dag. Maar goed. De beta liep dus van 19 februari tot en met 24 februari.

Hoeveel alpha's en beta's er daadwerkelijk zijn gedaan weten we natuurlijk niet. Uit persoonlijke ervaring weet ik dat je soms een NDA moet ondertekenen waarbij je zelfs niet mag vertellen DAT er een betatest was. Wat ik erg vreemd vond. Maar goed. Was wel superleuk om te doen. Je leert zo de developers een stuk beter kennen.
Slechte reclame is ook reclame. Of hoe je een slechte situatie kunt ombuigen om meer tijd te winnen en er als held uit te komen... Business strategie 101 is dit.
De community managers zijn ronduit onbeschoft en censureren hun Steam forums al ruim een half jaar. Iedereen die bij de ontwikkeling van Killing Floor 1 betrokken was, is ontslagen of weggegaan. Zelfs een hardcore Killing Floor 1 speler die all 1000 uur in de gesloten betas heeft, is zeer kritisch op zijn youtube kanaal. Ik weet niet of dit nog om te buigen is voor hun fanbase. Hun enige hoop ligt waarschijnlijk bij de casuals die waarschijnlijk gewoon liever COD zombies spelen.

De HOE gameplay van Poosh op youtube ziet er beter uit dan ik dacht maar nog steeds niet goed genoeg om mij terug te lokken.

Zelfs voor een Overwatch speler is dit een "can't see shit; the game" zeker met 6 players.
Huh, Overwatch heeft vrij goede visibility toch?
Moet je voor de grap Helldivers 2 eens spelen op sommige (lees: helft van de) maps, dát is pas "can't see shit; the game" :+

Moet bekennen dat ik niet eens wist dat er aan een Killing Floor 3 gewerkt werd.
Killing Floor 1 vond ik prachtig; deel 2 vond ik wel vermakelijk maar miste toch een beetje de feel van Killing Floor 1.. een beetje zoals UT3 ten opzichte van UT2004. De 'arcade' fun miste toch een klein beetje.

Zal de reviews wel eens afwachten voor deze, misschien dat het de moeite waard zal zijn.. maar vooralsnog vermaak ik me nog prima met Helldivers 2 wat mijns inziens de beste co-op horde shooter is sinds lange tijd. :)
Zonder de voice lines zou ik niet weten wat hier gebeurde:
https://www.reddit.com/r/...8b3j/holy_visual_clutter/

[Reactie gewijzigd door Meowzen op 9 maart 2025 22:17]

Ik denk dat dat meer te maken heeft met de lage bitrate van de video encodering :+ :P
Je bent optie 3 vergeten, gepusht door het management.
Te laat gestart met beta test.
Eerst moet je alpha test goed zijn. Dan ga je aan beta werken. Om zo issues op te lossen als ook de graphics re updaten. Als Dan je de feedback hebt weet je pas de reële release datum. Eventueel demo als voorproefje aan groter publiek

Game hebben die al releasedatum heeft voor het een beta release heeft is nie slim. Dan kun je zeggen mogelijk q1 release
Ontwikkelaars zijn, geen gamers
Persoonlijk als Killingfloor speler van het eerste uur (ik speel KF sinds de demo van toen het nog een total conversion was voor Unreal Tournament 2004, sinds 2005 dus) en na de lastige start van killingfloor 2 wat nog seeds een aantal dingen heeft waar ik gewoon niet blij mee ben (O.A de manier waarop waves werken en de "micro" transaction store) vind ik het niet verbazend dat deeltje 3 niet op orde is. Een van de dingen die ik het ergste vind ik dat het uiterlijk van het personage vastgezet is aan de class maar ook dat de "Zeds" toch wel erg over de top zijn kwa ontwerp. Natuurlijk kan ik niks zeggen van de gameplay want ik heb KF3 zelf niet gespeeld.
Wat bedoel je met hoe waves werken?
Naar mijn ieder is dit niet heel veel anders dan in deel 1. Eerste wave(s) de zwakkere zeds clots, crawlers en latere waves komen daar bijv husks, scrake en fleshpounds bij. Dat was in deel 1 ook.

En uiterlijk vastgezet aan class :? Kan je die uitleggen?

[Reactie gewijzigd door Toet3r op 7 maart 2025 22:31]

Wat ik bedoel met hoe de waves werken is dan je in KF1 waves hebt met random vijanden uit een lijst van vijanden die in die wave kunnen verschijnen, dat betekend dat je in een late wave kans hebt dat je 5 scrakes voor je neus hebt staan met 2 sirens en 1 husk. Dat is erg zwaar en als je met 2 spelers bent dan ga je gewoon dood (been there done that) maar dat is dan ook min of meer de lol, je weet NOOIT welke combinatie van vijanden je tegen gaat komen en soms heb je pech en ga je dood door een bizarre combinatie van vijanden wat dan gewoon grappig is.

Bij KF2 is dit niet het geval, ja je hebt een lijst van vijanden die in bepaalde waves kunnen spawnen maar de sterke vijanden zoals scrakes and fleshpounds (en waarschijnlijk andere vijanden ook maar minder merkbaar) waren niet random maar stonden vast. Resultaat is dat je toen ik KF2 speelde standaard op wave 9 aan het einde 2 fleshpounds en 1 scrake voor je neus kreeg, als je dit ieder potje dit patroon ziet ga je snel meer patronen zien en die waren er ook hoewel ik deze vergeten ben gezien ik al jaren geen KF2 heb gespeeld. Nu kan het zijn dat ze laat in de lifecycle van KF2 dit hebben veranderd en dat ik niet niet meer heb gezien omdat ik al gestopt was maar gezien men meer aandacht had voor de in-game store dan de balance van de game lijkt mij dat sterk.

Met uiterlijk vast zetten aan de class bedoel ik dat je in KF1 en KF2 een skin kan kiezen die je leuk vind en een class/perk kan kiezen die je leuk vind. Van een video* die ik heb gezien van de KF3 beta zijn skin en class nu een optie, gezien KF nogal cheesy voicelines heeft die afhankelijk zijn van de skin is de kans groot dat je dus vast zit aan een skin/voicelines die je niet leuk vind omdat je een bepaalde class prettig vind.

* De video in kwestie met timestamp voor het relevante deel: YouTube: Killing Floor 3 Beta - Who Was This Even Made For?
Man, ik ben nog steeds boos over hoe ze KF2 behandelde met MTX. Ik kwam vrijwel laat in KF1, maar de game was geweldig.

Met KF2 beloofde ze "geen wapens achter een betaaluur te zetten."

Vervolgens hadden ze dat als nog gedaan en hun spelers de schuld gegeven omdat niet genoeg mensen hun lelijke cosmetics kochten.

We goingen van alleen een MTX store met cosmetics, naar loot boxes er boven op, naar betaalde karakters er bij, en tot slot ook nog is betaalde wapens... Tripwire games staan hier door niet meer op mijn radar.
Ik vind die microtransactions voor wapens ook verschrikkelijk (duur) in KF2. 10 of 15$ voor 2 wapens neerleggen, waardoor je ws iets van rond de 200$, 300$ of zelfs meer voor alle wapens kwijt bent is insane. Terwijl wapens dus de core gameplay betreffen.

En het feit dat ze beloofd hadden dit niet te doen en dus een 180 op doen, is extra zuur. Nooit fijn al bedrijven tegen je liegen en je vertrouwen misbruiken.

Maar ik heb die belofte niet meegemaakt, ik startte pas daarna met dit spel, op een moment dat de grote bugs er ook uit waren gehaald. En ik zie een spel wat gewoon erg leuk is.

Plus ik zie een spel wat enigszins niche of beperkt qua spelers aantal is, deels omdat het gewoon geen Fifa of Call of Duty is. Dat terwijl er toch ontzettend veel tijd en investering in is gaan zitten om op dit niveau te krijgen. En ik denk dan wel, wat had je als bedrijf dan moeten doen, als je ziet na +/- 1 jaar dat je verkeerde keuzes hebt gemaakt en je grootste investering tot nu toe een financiële domper begint te worden. Nogmaals, de prijzen voor de wapens zijn van de zotte. Maar ik heb dan toch liever dat men zoiets als dit doet, waarbij je wel nog met de wapens kan spelen (en kopen) in een potje doordat iemand anders de wapens heeft, het spel wordt doorontwikkeld, uitgebreid, getweakt en seasonal zaken worden toegevoegd tot het hoge niveau waarop het nu zit, er er nog steeds goede severs en genoeg spelers zijn. Dat is toch een veel beter alternatief, dan dat men vast blijft houden aan de belofte, maar daarbij dan de keuze moet maken om de door ontwikkelingen te stoppen omdat de financiële resources er niet meer zijn.

Het is makkelijker gezegd dan gedaan, maar we lijken soms echt een soort relatie aan te willen gaan met bedrijven, en we voelen ons dan bedrogen als het management gedwongen of niet iets nadelig doet voor ons als klant, en dan 'stappen we af van Nvidia' (alsof het logisch is om iedere keer een Nvidia kaart te kopen vanuit een gedachte van loyaliteit, alsof Nvidia jouw kent en om je geeft, terwijl ze niets anders doen dan een product verkopen, met daarbij natuurlijk wel de marketing om jou die emoties en gevoel van loyaliteit te geven). Het zijn uiteindelijk allemaal bedrijven. Ook zo'n Tripwire. At the end of the day, bepalen de financiële resultaten of mensen daar hun baan blijven behouden en of games worden gekilled of niet, in keuzes die in board meetings worden gemaakt. En als men dan helaas niet met betere ideeën kan komen en dan maar (idioot veel) geld gaat vragen voor de wapens (ik zou denken dat er alternatieven zouden moeten zijn, maar ik ben geen marketeer of product manager, en ze zullen er vast wel hard en lang over na hebben gedacht), dan is dat helaas maar zo. Ik kan daar ook boos van worden. Maar uiteindelijk snap ik dat de mensen ook betaald moeten worden en de investeerder ook hun winst moeten krijgen, anders worden dit soort fantastische spelen gewoon weg niet meer gemaakt en kan ik ze sowieso niet meer spelen. En om jezelf dan maar te beroven van het spelplezier... Dat terwijl het volgende bedrijf, waarvan je de verwachting hebt dat ze zoiets niet zullen flikken, als punt je bij paaltje komt na slechte financiële resultaten, en het enige alternatief is om mensen te moeten ontslaan, minder management bonussen te ontvangen (of je eigen baan als CEO kwijt te raken), en/of investeerders kwijt te raken, jou exact hetzelfde gaat flikken. Die loyaliteit bestaat niet, her zijn dezelfde soort board members en investeerders die uiteindelijk gewoon geld willen zien door producten te verkopen. Bij de financiële resultaten heeft men het uiteindelijk echt maar weinig over customer loyalty (verwacht ik), bij 99% van de bedrijven.

Ik heb zelf maar of 2 keer wapens voor de reguliere prijs gekocht, ws voor 20$ in totaal, primair om de developer te steunen. Want had destijds via een deal KF2 zelf voor 6 of 10 euro gekocht, wat niet is. I die tijd wel vaak met andere wapens kunnen spelen via andere spelers. En uiteindelijk via een mega pack aanbieding zo'n 1,5 jaar geleden voor een paar tientjes (bijna) alle wapens gekocht. Cosmetics nog gekocht, om daar geld voor uit te geven vind ik maar lastig. Dus laten we zeggen dat ik zo'n 65 euro erin heb zitten. En dat voor meer dan honderden uren (erg) veel plezier. Het is simpelweg mijn beste value for money in games in de afgelopen 15 jaar.

Edit: boosheid helpt jezelf niet altijd ;-). Maar goed, principieel handelen is ook belangrijk.

[Reactie gewijzigd door xtlauke op 8 maart 2025 12:04]

KF1 heb ik nooit gespeeld maar KF 2 toch redelijk wat uurtjes gespeeld.

Afgaande op de eerste gameplay videos leek KF 3 ook weer erg vermakelijk te worden. Echter goed dat ze wat met de kritiek doen om het spel nog te verbeteren.

En micro transacties zijn voor mij niet zo een probleem, mits het alleen cosmetisch is. Eventueel speciale wapens zouden voor zowel betalende als niet betalende spelers te krijgen moeten zijn.
Als ik je een tip mag geven, Killing Floor 1 is toch net iets leuker dan 2.
Volgens mij is deel 1 gemaakt met idee, laten we een leuke game maken dat we (ontwikkelaars) ook graag spelen.
Deel 2 is eerder, hoe kunnen we meer geld verdienen gepushed door uitgever..

Ook ik ben begonnen met de mod voor Unreal Tournament.
Na deze nieuwsbericht op Tweakers heb ik een een uurtje KF1 en 2 gisteren gespeeld uit nostalgie.
KF1: 1436 uur gespeeld tot nu.
KF2: 1237 uur gespeel tot nu.

Vooral de donkere look en feel bij KF1 spreekt me meer aan, ook de muziek.
Dan is t zeker een poging waard om eens te proberen. KF 2 vond ik zelf ook goed echter geen vergelijkingsmateriaal natuurlijk.

Echter online zullen denk ik niet veel spelers KF 1 meer spelen? En is het notabene nog te koop/te spelen ?
1 & 2 waren toppers door goede gameplay en AI.
Durf niet te vertellen hoeveel uren ik eraan versleten heb.

Deel 3 nog niet gekocht maar op Youtube genoeg video's gezien dat alles wat Killing Floor 1 en 2 top maakte is verwijderd.
Killing Floor was een leuke game maar ik denk persoonlijk dat die games wel uitgespeeld zijn. Microtransactions en lootboxes hebben er voor gezorgd dat ik deeltje 2 maar +/- 100 uur gespeeld heb. Voor de langste tijd waren het allemaal dezelfde vijanden als in het eerste spel en ik vond het niet merkwaardig anders/beter dan de eerste. Voelde meer als een content update met microtransactions. Later zijn er wel meer zeds bijgekomen maar toen was mijn indruk al redelijk gezet.

KF3 lijkt me niet echt iets wat bij miljoenen mensen op de verlanglijst zal staan
Ik heb Killing Floor 2 eerder en veel (en veel) meer gespeeld dan Killing Floor 1. Heb Killing Floor 1 een paar weken geleden nog eens geprobeerd maar al snel weer gestopt, vind het het zo'n gammel ouderwets spel, echt van een paar generates geleden qua standaard en, zou nu niet meer serieus genomen kunnen worden. KF1 gaat van een soort mod of indie developer game naar een near triple A title qua afwerking en aankleding met KF2. KF2 is best wel een gelikt spel. Ik snap zeker waarom KF1 zijn charme heeft en genoeg spelers KF1 prefereren. Blijkbaar blinkt KF1 uit in eenvoud (zie andere comments) en wordt dat gewaardeerd (terwijl KF2 in basis ook best eenvoudig is). Maar even realistisch, het verschil in afwerking tussen KF1 en KF2 is mega, zo'n grote stap kun je van KF2 naar KF3 niet meer maken, zoveel ruimte is er simpelweg niet eens meer.

Daarbij rekening gehouden met het feit dat KF2 nog steeds behoorlijk goed uitziet met alle grafische features aan (en dan alsnog een 7900 XTX op een hoge resolutie scherm onder de 90 FPS krijgt of zelfs lager in specifieke omstandigheden (veel firebug chaos bijv.)), doet mij concluderen dat KF2 nog niet aan zijn einde is. Ik kijk er niet naar uit om KF3 met mega frame drops te spelen het komende jaar of zelfs langer, dus hoop dat KF2 nog lang zo populair blijft (er zijn altijd wel potjes te vinden).

De microtransactions voor wapens zijn idd verschrikkelijk (duur) in KF2. 10 of 15$ voor 2 wapens neerleggen, waardoor je ws iets van rond de 200$, 300$ of zelfs meer voor alle wapens kwijt bent is insane. Ik heb op een gegeven moment +/- 1,5 jaar geleden of zo van een mega pack deal gebruik gemaakt en vrijwel alle wapens voor een paar tientjes gekocht. Het is echt jammer dat het zo lastig voor een publisher is om een kleinere game levend te houden met een aantrekkelijk financieel model. Had zelf ws veel liever een paar euro per maand betaald voor iedere maand dat ik speelde.

Wat je ziet met KF3 is dat het spel wederom niet af is, waardoor het het 1e jaar nog veel kritiek zal krijgen, net zoals met KF2. Daarbij komt kijken dat gamers gewoon ontzettend zeuren. Ze willen eigenlijk gewoon weer KF1 of KF2 met een paar persoonlijke changes en nieuwe graphics. En als er dan van bepaalde principes wordt afgeweken begint men te zeuren. De ontzettende domme keuze om de karakters te koppelen aan de classes (je ziet juist al die cosmetics in KF2 en andere games als Fortnite zo ontzettend populair zijn) en een slechte beta helpen niet (al verwachten gamers tegenwoordig blijkbaar een spel dat af is, ondanks dat het een beta is, al geef ik toe, op deze manier kan het spel nog niet in basis af zijn over 3 weken).

Maar als KF3 gedurende de bug periode zijn hoofd financieel boven water kan houden, dan wordt het misschien net zo'n (redelijk succesvol) spel als KF2, een game die nog steeds vrij veel wordt gespeeld en aardig wat spelers honderden of zelfs duizend en uren in hebben zitten.

Waarom een spel als KF wel klaar en uitgespeeld zouden zijn, en spellen als Counter Strike, Call of Duty, Dota, Fifa, Battlefield, etc. etc. niet, vraag ik me af. Oké, een game als Battlefield heeft meer variatie, maar een extreem populaire game als Counter Strike, dat is voor 95%+ van de games die gespeeld worden nog steeds dat zelfde 5 vs 5 principe als 25 jaar geleden, met een teampje terroristen met een bom en een team anti-terroristen, herhaaldelijker kan niet, veelal op dezelfde maps. Gewoon voetbal wordt ook na 100 jaar nog steeds veel gespeeld, nog steeds binnen diezelfde lijnen met 11 vs 11. En de vernieuwing of op zijn minst verandering t.o.v. 2015/2016 (KF2) gaat veel verder dan de jaarlijkse FC/Fifa update.
Je hebt wel een punt, maar KF2 was gewoon ver van af toen hij uitkwam.
Toen was het gewoon een update van KF1 met perks, en meer ook niet.

Dat heeft echt wel jaren geduurd voordat die game een beetje zijn eigen stijltje begon te krijgen, en toen was het voor mij, en veel anderen, al te laat.
KF2 was in het begin echt heel basic en voelde meer als een cashgrab. Zelfde enemies, maps waren erg same-same, dat was niet zo top.

Counter Strike is uniek omdat dat over het algemeen echt een heel puur esports/competetieve shooter is. Geen perks, geen unlocks, geen gekke vliegende bullshit, geen seasonal content die de hele game veranderen. Het is te vergelijken met je comfortabele trainingsbroek. Je weet wat je er van verwacht en je krijgt precies wat je verwacht. Daarom blijft CounterStrike ijzersterk. Battlefield zwakt enorm af met alle veranderingen/aanpassingen generatie op generatie. En dat zie je dan ook wel terug in de sales van bijv. 2042 en BF:V.

Maar het grootste; belangrijkste verschil tussen CounterStrike en alle andere type games; het is een generationeel spel. Elke paar jaar komt er een nieuwe golf van spelers, vooral jonge knapen die opzoek zijn naar een uitdagende competetieve game die óók gewoon een simpele shooter willen zonder poespas. Want die poespas was vroeger 'bijzonder' maar nu is het bijzonder wanneer een game lekker basic is. Vaders die 1.6 of Source hebben gespeeld, of inmiddels Global Offensive, kunnen daar lekker over meelullen. "Oh zit die smoke op Italy er nog altijd in?" 20 jaar na dato. Dat is opzich vrij uniek. Ik speel het al jaren niet meer, maar ik heb 1.6, Source en Global Offensive tot 2020 heel actief gespeeld. Rocket League had een beetje hetzelfde idee er achter. Easy to learn, hard to master, en die games zijn er niet zo heel veel. Je ziet aan de populariteit van games als Elden Ring/Souls games wel dat er grote vraag is naar uitdagende games. Met Fortnite weet je elk seizoen niet waar je moet beginnen. Van bezemstelen tot vliegende Zeus characters, je kan het zo gek niet bedenken of het heeft de revue wel gepasseerd.

KF2 zoals je zelf zegt is een prima game, tenzij ze met KF3 echt een heel ander pad op gaan met andere lore, andere enemies, een realistischer sausje o.i.d kan ik me niet bepaald inbeelden hoe dat een commercieel success gaat worden. Vooral niet wanneer je playerbase al heel veel geld in microtransactions heeft gestopt in KF2.

[Reactie gewijzigd door Zexion op 8 maart 2025 23:13]

Heb killing floor 1 dat eerst als mod voor voor UT2004 uitkwam en later als volwaardige game echt enorm veel gespeeld. Met redelijk vast groepje mensen van hier. Was altijd erg leuk.
Echt vele avonden mee gevult.

Killing floor 2 ook erg veel gespeeld, en speel nog steeds wel eens. Heb ruim 1500 uur in de game zitten volgens steam.

Killing floor 2 is net als 1 een goede game. Met meer perks, en meer soorten zombies. Alleen die duistere creepy sfeer die echt perfect was in de eerste game was wel minder.

De muziek van deel 1 voegde echt wat toe aan die duistere donkere sfeer in de game.
Zoals de menu muziek.
YouTube: KillingFloor Theme

Ik keek echt uit naar deel 3, maar dit bericht tempert het wel enigsinds. Misschien dat ik hem toch nog wel ga proberen na de release.

[Reactie gewijzigd door Toet3r op 7 maart 2025 22:22]

Ik hoop dat ze het simpel houden.

De reden waarom ik 1 veel liever speel dan 2 is gewoon omdat het niet bloated aanvoelt.
akkoord, prachtig in zijn eenvoud. CHEERS BIG EARS
Wie is Floor? 🤡
Als ze nu eens een Red Orchestra 3 zouden maken...
Is nog te koop en te spelen.
1,99 euro voor de game of 14,66 euro voor game en extra content.
https://store.steampowered.com/app/1250/Killing_Floor/

Gisteren nog in co-op gespeeld met 5 tal mensen op een server.
Waren redelijk wat servers die "bevolkt" waren.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.