Ontwikkelaar Tripwire Interactive is in opspraak geraakt door het toevoegen van microtransacties voor cosmetische upgrades aan Killing Floor 2. De game verkeert nog in Early Access en de spelers zijn van mening dat Tripwire daarom de verkeerde prioriteiten stelt.
Killing Floor 2 heeft eenzelfde Item Store gekregen zoals die bij de game Rust onlangs voor het eerst te zien was. De ontwikkelaar benadrukt dat de items die spelers kunnen kopen geen effect hebben op gevechtsstatistieken of -prestaties. De opbrengst uit de winkel zou worden gestopt in de voortdurende ontwikkeling van de game. In de winkel zijn skins te koop, die door fans zijn gemaakt in het kader van een competitie. Een deel van de opbrengst gaat ook naar de makers terug. Spelers lopen ook de kans dat ze de skins als item drops in het spel zelf kunnen krijgen, zonder te betalen.
Ondanks de voorzichtigheid van Tripwire bij de implementatie van de Item Store, reageert een deel van de Killing Floor 2-community negatief. Dat is te zien in recensies op Steam en de Killing Floor-subreddit. Ze zijn van mening dat het niet passend is om extra geld te verdienen aan een game die nog niet aan zijn daadwerkelijke release toe is. Bovendien vinden spelers dat Tripwire zijn mankracht beter kan besteden aan het doorontwikkelen van het spel zelf en niet aan de Item Store en een lading skins. De hoeveelheid content die Tripwire tot op heden heeft toegevoegd wordt door sommigen ook als te weinig bestempeld, vergeleken met hoe lang de game al beschikbaar is.
In een e-mail aan Kotaku UK reageert Tripwire-hoofd John Gibson op de ophef. Hij stelt dat ze niet uitsloten dat er negatief gereageerd zou worden op de update, soortgelijk aan hoe dat gebeurde bij ontwikkelaar Overkill en Payday 2. "We weten dat we nooit iedereen blij kunnen maken. Als ontwikkelaar vinden we dat dit het beste is voor de game omdat zo de voortdurende ontwikkeling van gratis content updates veiliggesteld wordt." Hij vindt dat ingame-economieën op een goede manier geïmplementeerd kunnen worden en "waarde en plezier" aan de gameplay kunnen toevoegen. "Het is aan ons om dit aan de fans te bewijzen." Voor de implementatie van de Item Store in zo'n vroeg stadium van de ontwikkeling geeft Gibson als reden dat het ze de tijd geeft om feedback op het systeem te verwerken.
Op de grootste klacht van de spelers, namelijk dat Tripwire zijn mankracht beter aan de kern van het spel kan wijden, antwoord Gibson: "90 tot 95 procent van de content in de Store is door de community gemaakt. De ontwikkelaars die aan de backend van de Item Store werkten, zijn niet degenen die normaal gesproken werken aan maps, wapens, monsters en gameplay. De introductie van de Trading Floor heeft dus geen invloed op wanneer de game een nieuwe contentupdate krijgt." Over het tempo waarin nieuwe content geïntroduceerd wordt, stelt Gibson dat dat sneller gaat dan dat ging bij Killing Floor 1 en dat de game nu al meer content heeft dan zijn voorganger.
Co-op-zombieshooter Killing Floor 2 is in ontwikkeling voor Windows, PlayStation 4 en Xbox One. Momenteel is de game verkrijgbaar via Steam Early Access. Releasedata voor de verschillende versies van de game staan nog niet vast.