Payday 2 krijgt microtransacties die gameplayvoordelen kunnen opleveren

Overkill, de ontwikkelaar van de multiplayershooter Payday 2, heeft wapenskins aan zijn game toegevoegd die potentieel leiden tot een stat boost voor het wapen. Om de skins te bemachtigen, moeten spelers geld betalen.

De skins zijn onderdeel van de Black Market Update voor de game. Spelers kunnen na een succesvolle missie een kluis bezorgd krijgen bij hun thuisbasis. Deze kluis bevat een skin voor een wapen waardoor het een ander uiterlijk krijgt. De effecten van zo'n skin zijn echter niet alleen cosmetisch. "Skins kunnen ook de stats van een wapen verbeteren door bijvoorbeeld gemakkelijker hanteren mogelijk te maken. Sommige skins gaan gepaard met modificaties die de stats verder verbeteren. Tot slot kan een skin een zeldzame stat booster bevatten, die je net dat extra voordeel geeft", vertelt Overkill.

De kluizen kunnen alleen geopend worden met een speciaal ontworpen boor. Er zijn twee verschillende soorten kluizen en boren die gekocht kunnen worden op de Steam Market. Overkill spreekt er niet van dat deze boren op een andere manier bemachtigd kunnen worden. Op het moment van schrijven kosten de twee boren beide rond de 2,50 euro per stuk.

Hiermee ontstaat een situatie waar een speler die bereid en in staat is om meer geld aan de game uit te geven dan anderen, in principe een gameplayvoordeel heeft dat andere spelers mogelijk niet kunnen bemachtigen. Dit wordt ook wel een 'pay to win'-situatie genoemd. Bovendien stelde Almir Listo, producer van Payday 2, in 2013 dat "de game nooit microtransacties zal bevatten. En schaam je als je daaraan twijfelde."

Door Mark Hendrikman

Redacteur

16-10-2015 • 14:34

79 Linkedin

Reacties (79)

79
78
55
5
0
13
Wijzig sortering
http://www.gamespot.com/a...ransactions/1100-6410303/

Leuk hoe dat kan veranderen.. 8)7

[Reactie gewijzigd door MrMaxedTank op 16 oktober 2015 14:41]

De community staat ook zo'n beetje op zijn kop, door deze "update". Overkill heeft al wel vaker laten zien, vooral geldwolven te zijn en laten dat hiermee wederom erg goed zien.

Men had inderdaad een toezegging gedaan dat er nooit microtransactions zouden komen; aan de andere kant, vind ik €2,50 voor wat skins (die dan ook wat stats boosten) zo micro eigenlijk niet meer.

Overkill heeft dus wel vaker van dit soort akkefietjes, waarvan ze ook nog niet eens alles geleverd hebben. Zo heb ik een paar maanden terug het Overkill en de Completely Overkill package gekocht, maar voor de Completly Overkill package moet nog "iets" gereleased worden. Dit zou een verassing zijn en misschien komt het wel nooit, zo krijg ik het idee steeds meer eigenlijk.

Ook released men met gemak een nieuwe DLC package om vervolgens een week later een mappack bijvoorbeeld te releasen. Erg spijtig en het maakt deze game langzaamaan echt kapot. Wat in 2013 leuk begon, wordt nu in minder dan een jaar tijd eigenlijk toch wel weer gesloopt. Komt nog eens bij, dat de game tot ergens 2017 gesupport wordt door de makers. Het is best uitzonderlijk, dat een game zolang gesupport wordt, maar aan de andere kant, ben ik bang dat men verwacht dat deze game een easy cashcow is, wat ze vervolgens totaal verkeerd aanpakken / uitbuiten en soms echt duidelijk voor zichzelf kiezen (ik heb hier en daar wel eens geruchten gelezen dat Overkill Software (de maker) in zwaar (financieel) weer verkeerd).

Zelf hoop ik, dat de game voor die tijd een grafische update krijgt, want het begint inmiddels wel flink achter te liggen. Dan had een investering naar Pay Day 3 de makers denk ik meer opgeleverd, dan de support uitbreiden van deel 2 n aar 2017.
Je weet toch dat de Black Market Update is ontwikkeld met de inkomsten uit de verkoop van de Completely Overkill package? ;)

Natuurlijk heb je gelijk dat het niet strikt genomen "p2w" is; je kan zonder dlc en skins (aangenomen dat de weapon rebalance niet alles volledig heeft verprutst...) gewoon winnen op DW. Je moet gewoon weten waar je mee bezig bent. Als je dat niet weet, kan zelfs alle dlc en skins van de wereld je nog niet redden (en dat wordt in de gemiddelde lobby met grote regelmaat bewezen). Maar wat DW voor veel (niet alle) spelers is, is het zoeken naar een optimale build en loadout. Die spelers worden met deze update behoorlijk in de kou gezet. Kijk naar de reactie van de auteurs van Payday 2 Comprehensive Skills and Builds Guide en Compilation of Optimal Weapon Loadouts (naast The Long Guide in mijn ogen de beste guides voor PD2), zij hebben aangegeven niet meer verder te gaan met het bijhouden van hun guides.

Wat me verder nogal irriteert is dat de grootschalige weapon rebalance niet lijkt op te leveren wat de bedoeling was: meer wapens speelbaar maken. Dat is natuurlijk achteraf weer makkelijk te tweaken, maar die crates safes, dat maken ze nooit meer goed.

Hoe dan ook, er zal tijdens Crimefest ook nog wel een berg met de inkomsten uit de verkoop van de Completely Overkill package gratis content komen. Yay.
Zover ik begrepen had, zou er voor iedereen die de Completely Overkill package had gekocht ook iets unieks komen. Er waren er destijds niet voor niets 50.000 van beschikbaar (dus een gelimiteerde oplage). Als die het enige is wat nog restte uit de Completely Overkill package, ben ik eigenlijk wel klaar met Overkill.
't zou natuurlijk best wel eens een legendary skin kunnen zijn...
ik had de originele payday; grijsgespeeld ..
ik was razend enthousiast toen payday2 werd aangekondigd... had 'm dus ook snel gekocht... maar toen kwamen er ineens constant contentpacks uit aan de lopende band; af en toe eens eentje gratis maar vooral betalende... heb een tijdje gespeeld en geprobeerd om zoveel mogelijk packs te kopen in combo's zijdens sales; dit om het kostenplaatj toch een beetje te drukken...

want jah, ik vond het wel een leuk spel maar ik heb niet meer zoveel tijd als vroeger om er dagelijks met bezig te zijn. Ondertussen zie ik regelmatig maar dat payday in steam redgelmatig geupdate wordt terwijl ik het al een tijdje nietmeer heb kunnen spelen omdat ik ook nog een zeer grote backlog heb met andere games; maar ik wou eigenlijk een van de weken de draad nog eens oppakken en dan komt nu dit nieuws... ze ruineren het spel nu compleet voor de occasionele speler en dwinggen vooral die mensen er dan ook toe om er massas geld in te gaan stoppen om bij te blijven met de rest....
Ze verdienen al bakken geld met al die content door die jaren heen maar blijkbaar is het nog niet genoeg; ze willen nog meer ...Ik hoop dat Overkill hier ook echt aan Overkill doet en dat men massaal het spel begint te verlaten ... en dat ze dan bij overkill beseffen dat er gas terug genomen moet worden...Terug naar de core gaan; het spel zelf en niet de financiele mogelijkheden die ze errond hebben opgebouwd...

Ik snap wel dat ze geld willen verdienen; en dat ze voor die contentpacks geld willen... maar als ze er wat minder vaak mee op de proppen zouden komen en ze daardoor ook groter maken; dan zouden veel meer mensen die dingen kopen en zou het spel sowieso ook al meer opbrengen...
Het is altijd een leuk spel geweest, maar vanaf iets pay2win wordt (hoe verkapt ook), haak ik (en nog een grote groep anderen) sowieso af... en dan verdienen ze niet beter!
Sorry Overkill; but you have just lived up to your name...
Is ook min of meer waarom ik deze game eraf geflikkerd heb.
Ik heb de eerste Payday met veel plezier gespeeld en heb Payday2 ook van dag 1 gespeeld.

Maar na een tijdje begonnen ze de ene na de andere slechte DLC te releasen, iets wat met verloop van tijd steeds meer mensen door beginnen te krijgen als je de reviews van de DLC door leest.

Inplaats van dat men de zogenaamde storyline verder ontwikkelden voegde men het ene na de andere nieuwe personage toe via DLC. En na de betreffende DLC werd niets meer met die personages gedaan.

Als je dan op het forum een vraag stelde over de bugs of slechte DLC werd je meteen aangevallen door de fanboys (die echt elke prut DLC kopen).

Het voordeel aan Payday is dat zelfs als je een map DLC niet koopt je de map wel kunt spelen (alleen niet hosten). Maar de meeste map DLC is zeer slecht uitgewerkt, brengt totaal niets nieuws, kan slechts op 1 manier gedaan worden etc.
Vooral de gratis DLC is vaak echt om te janken zo slecht.
Het is heel simpel: stemmen doe je met je beurs. Verdienmodellen bestaan bij de gratie van de consument. Je beurs is de machtigste stem die je hebt.
Ik zie Overkill dan ook als een zinkend schip. Die geruchten versterken dat beeld, en ik heb ook het vermoeden dat ze zichzelf met dit soort geintjes de doodsteek geven.
Nu is het natuurlijk ook zo dat de wereld sinds 2013 wel enorm veranderd is qua microtransacties etc. (en dan laat ik even in het midden of dat positief of negatief is). Jij hebt toch ook niet per se meer dezelfde idealen en principes als 2,5 jaar geleden?
Jij hebt toch ook niet per se meer dezelfde idealen en principes als 2,5 jaar geleden?
Net daarom roep ik niet rap zaken als: "ik zal nooit circusartiest worden". Misschien denk ik daar ooit anders over, en ik houd mij graag aan mijn woord.

Met zo een uitspraak over microtransacties stel je potentiële klanten gerust dat ze het spel nooit pay2win zullen maken in een wereld die toen al aan het veranderen is. Om daar dan amper 2 jaar later op terug te komen vind ik niet zo netjes naar mijn eigen normen.
ouch het hele spel is gebaseerd op micro transacties. als sinds lancering.
alle DLC's met net dat wapen of die skin is gewoon een net iets andere vorm van microtransactie.
heb zeker al 10 keer minder dan een euro uitgegeven aan dat spel de laatste jaren dus noem het gerust microtransacties.
Een DLC is een permanente uitbreiding. Het betreft hier zeer waarschijnlijk boren met een beperkte gebruikswaarde. Elke keer opnieuw kopen dus... Dat maakt het een micro transactie. Een goedkope DLC is niet wat met de term micro-transactie wordt bedoelt ;). Een frietje van een euro bij de McDonnalds is ook geen micro-transactie.

DLC staat voor downloadable content.

[Reactie gewijzigd door sdk1985 op 16 oktober 2015 18:20]

Deze kluis bevat een skin voor een wapen waardoor het een ander uiterlijk krijgt ... Tot slot kan een skin een zeldzame stat booster bevatten, die je net dat extra voordeel geeft,"
De kluizen kunnen alleen geopend worden met een speciaal ontworpen boor.
die boor moet je inderdaad kopen en is eenmalig in gebruik.
die boor moet je dus meer zien als ingame valuta.
een skin is normaal permanent , maar ja eens je die skin toegepast hebt ben je wss de skin kwijt. maar je blijft wel je gemodde wapen met die skin houden.

dus nee ik zie heel weinig verschil met sommige van de huidige DLC's waar je de kans krijgt om een de aankoop van een skin te unlocken.
behalve dat je nu rechtstreeks de skin krijgt ipv. een kans op aankoop van 4 tot 6 nieuwe skins bij de vorige DLC's.
als de lead designer dit zegt:
Asked if Overkill Software anticipated putting microtransactions in the game, Goldfarb bluntly stated, "No. No. God, I hope not. Never. No."

dan mag je er toch vanuit gaan dat zo'n mening langer dan 2.5 jaar standhoudt.

Voor mij genoeg reden om geen games meer te kopen van Overkill Software, het wordt tijd dat we als gamers bedrijven gaan boycotten vanwege dit soort dingen (en dit is zeker niet de enige maker waar ik geen games meer van koop)
Ik heb al een jaar geen PD2 gespeeld. Maar heb wel gewoon dlc gekocht als het eens 75% korting is. Toen kwamen opeens ene dlc character na het andere. Je zag toen al de greed. Gister wilde ik met mijn vriendengroep opnieuw PD2 opakken vanwege 75% sale. Maar na het zien van de kluizen en microtransacties zijn we maar gauw andere games gaan spelen. Hoop dat meer mensen het gaan boycotten.
Deze uitgever heeft dan ook nooit eerlijk gehandeld imo.. Zo kwamen ze binnen 2 jaar al met payday 2 wilden weer geld vangen voor hetzelfde spel + wat meer levels.

Leuk als je deel 1 hebt gekocht en ze staken de ontwikkeling om doodleuk een deel 2 uit te brengen.
David Goldfarb, de persoon die dit heeft gezegd heeft volgens dit artikel Overkill Software verlaten, en is dus niet meer de lead van Payday 2.
las dat die vent al ontslag had genomen.

[Reactie gewijzigd door Haas_nl op 16 oktober 2015 19:57]

Weet je ook gelijk weer hoe veel je ze kan vertrouwen.
zoals de meeste niet :(
Ja, uiteindelijk willen de makers ook eens een flinke PayDay :P :X
Wat mij vooral stoort hier aan is het gok element. Mensen met een gok verslaving blijven maar crates (safes) openen omdat ze hopen dat die ene skin wel in de volgende crate zal zitten. Dit zie je al bij TF2 en CS:GO, en ik vraag me af of dit eigenlijk wettelijk wel mag. Ik denk van niet.
Desondanks vind ik het prima om een team te blijven supporten qua geld, als ze ook de community blijven supporten door updates uit te blijven brengen en de game interessant houden. Het kan best dat je op een uitspraak van 2 jaar eerder terugkomt omdat je destijds andere informatie had dan je nu hebt, in bepaalde zaken bent gegroeit, de markt anders is, etc. Niks mis mee om op lange termijn te veranderen, zolang je maar met goede argumenten komt.
Ze hadden ook kunnen kiezen voor puur cosmetische microtransacties, als je kiest voor microtransacties die je voordeel geven dan zorgt dat voor het algemeen over een zeer negatieve imago en er zijn veel mensen die stoppen met een game als die p2w wordt.
P2W kan ook niet echt in deze game. Uiteindelijk speel je met je team (real life spelers of aangevuld met AI) tegen de AI, je kan het jezelf dus enkel vergemakkelijken, maar zou mij niet verbazen als het verschil minimaal zal zijn, terwijl je er toch meer dan maximaal (want imo is €2,50 voor zoiets echt te duur) voor betaald.
Tja er zijn genoeg spelers die het heel vervelend vinden als er een level 100 hacker mee doet die zorgt dat je in 5 minuten de missie uitspeelt. Het leukste aan Payday 2 is toch de uitdaging. Deze micro transacties gaan dat verwateren.
Daarnaast is het één van de meest actieve groep developers van games die ik ken met zeer regelmatige updates en nieuwe content.
En dat is het dus niet. Bandana Dee heeft het geweldig samengevat http://steamcommunity.com/id/sgtpieman/recommended/218620/

Om het kort samen te vatten is erg eerst via DLC een power creep doorgevoerd en nu doen ze hetzelfde via microtransacties.

[Reactie gewijzigd door Hakker op 16 oktober 2015 15:24]

Zover ik weet speel je Payday tegen de computer en niet tegen andere spelers. Het is niet zo dat de tegenstanders de skins hebben en dus sterker worden. Het levert in iedergeval geen ongelijke situatie die een PvP wel zou opleveren met paytowin. Daarnaast stikt het in payday van de dlc's met 10 tallen wapens en wapenmods die je wapen sterker maken.
Inderdaad, dit dus.

Als ik in mijn eigen team, spelers heb met gekochte en betere wapens dan ik, dan ben ik hier alleen maar blij om. Want dan weet je dat ze het spel waarschijnlijk serieus nemen en geen noobs zijn plus ze zijn nog eens erg goed ook.

Kortom hier is de pay to win constructie niet zo heel erg. Als het tegen andere menselijke spelers was, dan vond ik het inderdaad een slechte zaak.
Zo zie ik het ook, ik heb het gevoel dat de auteur van dit artikel niet beseft dat dit een co-op game is. Pay2win vind ik dan ook niet de juiste term in dit geval.

Dit is ook één van de redenen dat ik de laatste jaren veel liever co-op speel i.p.v. pvp. Minder cheaters en als er cheaters zijn dan kunnen ze jou in ieder geval niet doden of er echt mee lastig vallen. Als je zelf host dan kick je ze gewoon (autokick cheaters wordt ondersteund door PayDay 2) en anders verlaat je gewoon hun server.

Dit is eigenlijk niets anders dan de DLC content die ze al jaren uitbrengen. Die geeft je namelijk ook wapens die voordelen hebben tegenover stock wapens. Zo speel ik zelf heel geregeld met de grenade launcher die voor mij toch wel onmisbaar is geworden.

Tip bij deze game is om de DLC gewoon te kopen in een Steam sale voor 75% van de prijs. Momenteel één van de weinige spellen die ik nog speel en ben het nog steeds niet beu.
Je het gelijk dat je niet speelt tegen andere spelers maar je hebt wel degelijk voordeel in het spel na het kopen van de diverse wapen DLC's. Sniper rifles zitten achter een betaalmuur evenals light machine guns en een aantal sterke shotguns en assault rifles. Vrienden van mij hebben die DLC gekocht waardoor ze veel meer kills maken in potjes.

Nu is het in Payday naar mijn weten niet zo dat je daar in XP of geld direct voordeel van hebt dus je voortgang wordt er niet direct mee beïnvloed maar je bent wel beter in staat om moeilijker vijanden aan te kunnen. Ik heb het altijd jammer gevonden dat veel sterke wapens en wapen mods dlc zijn want zeker op deathwish moeilijkheidsgraad zijn sterkere wapens wel een voordeel.

edit: typos

[Reactie gewijzigd door M_Aurelius op 16 oktober 2015 15:47]

...Vrienden van mij hebben die DLC gekocht waardoor ze veel meer kills maken in potjes...
Je hebt gelijk als je zegt dat er sterke(re) wapens achter een betaal muur zitten en dat die een voordeel hebben in DW. Maar ik zie persoonlijk het probleem van dit nieuwe systeem niet in, omdat het geen donder uit maakt wie meer kills maakt. Het is 100% coop en iedereen krijgt net zoveel geld en XP. Daar heeft je gamestyle en behaalde resultaten geen invloed op.

De mensen die je dus nu hoort, zijn imo mensen die veel op dit soort statestieken geven en niet gewoon kunnen genieten van het spel maar alles moeten hebben en kunnen ook al gebruik je het niet.
Jammer, uitendelijk wordt het spel dus Pay2Win. Speelde dit spel altijd met plezier en vond het mijn center destijds waard, denk niet dat ik snel nog multiplayer ga spelen.
Dit spel wordt compleet uitgemolken, gameplayvoordelen in de vorm van microtransactions zijn een doodzonde, helemaal wanneer spelers al veel geld hebben neergelegd om de game en evt. DLC's aan te schaffen

[Reactie gewijzigd door Blackice09 op 16 oktober 2015 14:49]

De community staat ook zo'n beetje op zijn kop nu door deze update, bij de aankondiging van de update op Steam regent het klachten en dat is niet de eerste keer overigens. ;)

Ik hoop voor Overkill dat ze nu voor de verandering er eens wél naar luisteren, anders is het gauw gebeurd met Pay Day (als franchise) en Overkill (als ontwikkelaar) en dat zou eigenlijk best zonde zijn, het is de game die ik het meest gespeeld heb, op Steam.
Daarom heet het spel toch ook: Payday. Ze willen uiteindelijk gewoon geld zien:)
Veel te winnen is er niet. Pay Day 2 is vooral een co-op game, waarbij je het opneemt tegen de AI. Echt grote meerwaarde om te winnen is er dus niet, je kan het jezelf enkel makkelijker maken dus.
En zo dus voor andere moeilijker.. Als ze met die add-ons een paar extra kills voor je neus wegsnoepen is dat al genoeg reden om te klagen.
Ik speel zelf Pay Day 2 en het zal mij werkelijk worst wezen hoeveel kills iemand maakt, zolang de missie uiteindelijk maar behaalt wordt. Dát is waar de game om draait, niet de hoeveelheid kills die je zelf al dan niet kán maken. Je speelt met maximaal 4 personen en je hebt een gezamenlijk doel. Per kill krijg je namelijk géén XP of wat dan ook, dat wordt aan het einde van de missie pas uitgekeerd, op basis van de hoeveelheid vergaarde loot.
Zeggen dat het een co-op game is en je er daarom geen last van hebt is natuurlijk nonsense.
Zie bovenstaand.
Natuurlijk heeft het niet gek veel impact, maar het is gewoon een oneerlijk voordeeltje wat vatbare spelers een permanente voorsprong geeft. Imo inspelen op zwakbegaafden die zich niet kunnen ontdoen van de behoefte van dit soort extratjes.
Nogmaals, ik kan er niet zo mee zitten, het vergemakkelijkt de missies alleen. Kijk eens wat gameplay filmpjes van Pay Day 2, dan begrijp je precies wat ik bedoel en waarom het géén p2w is.
Ik zou er ook niet zo mee zitten dan hoor maar als die extra skills je onder de streep meer xp goud of wat dan ook bezorgen is het toch zeker een voordeel.
Zoals ik het begrijp, zijn het enkel wapen stats die dan aangepast worden en scoor je dus geen extra XP of wat dan ook. Maar dat is dan weer allemaal voor de speler zelf. Als die dan sneller zou levelen, is dat alleen maar mooi meegenomen... Want als je naar een nieuwe infamy level gaat, ben je sneller weer 'nuttig' voor het team, doordat je dan sneller je skillpunten weer hebt en dus kan meedoen in de heist. :)
Met een betere boor ga je geen kills wegkapen van iemand. Met de DLC's die ze al jaren uitbrengen kan je dit wel. Snap niet dat er nu ineens zoveel drama rond is, de weapon packs doen dit al jaren en die moest je ook kopen ...
PayDay2 - Pay2Day verrassend en toeval?

ik zeg illuminatie.

[Reactie gewijzigd door steven1191 op 16 oktober 2015 14:41]

Jammer, uitendelijk wordt het spel dus Pay2Win.
Pay2cheat noem ik het.
Tja, ze moeten toch wat verdienen hè. Althans, nu het nog kan.
Ze hebben al een heleboel verdient aan de aanschafkosten en aan DLC's. Ze moeten lekker doen wat ze willen maar mijn respect verdienen ze er niet mee.
Kijk eens naar de hoeveelheid DLC die er voor deze game gereleased is. En alle andere acties die ze al ondernomen hebben om geld binnen te harken, dit terwijl de kwaliteit van de DLC vaak om te janken is.
Dit doen ze dan terwijl ze tussendoor ook nog aangeven dat er genoeg geld in kas is om de game nog een paar jaar te supporten.
Naar mijn mening vind ik deze microtransacties goed, maar geef de spelers hiermee geen voordeel maar een voorsprong. Waarschijnlijk haken veel mensen nu af doordat er dadelijk veel te overpowerde spelers zijn.
Jammer om te zien, vond het een leuke game om wel eens te spelen.
Payday2win
Dat voorspronggebeuren doen ze ook bij de battlefield franchise en dat stoort me ook mateloos.

Ik heb helaas niet meer genoeg tijd om 500 uur in een jaar in een spel te stoppen (bf4 heb ik hooguit iets van 140 uur sinds de release gespeeld). Maar voor de newbies hebben ze allemaal unlock pakketten klaarstaan die er voor zorgt dat ze gelijk op hoog niveau kunnen meedoen. Ik stoor me nog steeds aan het feit dat heel veel van de upgrades die ik voor tanks, vliegtuigen, choppers e.d. nog moet unlocken terwijl de rest mij helemaal naar de klote aan het schieten is met betere apparatuur. Met wapens net zo, waarbij je voor sommige wapens uren moet grinden om ze te unlocken.

En dat terwijl ik BF4 + Premium heb gekocht wat toch een hoop geld is (100+ meen ik me te herinneren). Dat hele pay2win is mateloos irritant en die microtransacties niet zo micro (bijvoorbeeld gold battlepacks in BF4, die 6 euro voor 5 stuks kosten en je vaak bijna geen waardevolle dingen geven). Weapon unlock packs etc., nee liever niet.
Denk dat dat nog wel mee gaat vallen. Het maximaal behaalbare voordeel uit skins zal niet dusdanig groot zijn dat het spel belachelijk veel makkelijker wordt. Een accuracy +5 of een damage +1 zet niet heel erg veel zoden aan de dijk.
Nu is het nog minieme voordelen maar dit is de perfecte steppingstone voor nog betere skins. Ze begonnen eerst met aan de lopende band chars dlc uitbrengen, nu microtransacties en later skin die significante voordelen geven. De stap is zo gezet.
Dit is wel heel kansloos. Ik heb tot nu toe alle DLC gekocht (die soms toch echt over de grens gingen van wat je redelijkerwijs kon vragen) omdat ik het - mede door Almir - een sympathieke studio vond. Ze hebben altijd volgehouden dat er nooit microtransacties zouden komen en dit vond ik prettig, P2W-games speel ik niet. Dit voelt wel heel erg als misleiding.

Het spel was trouwens vooral een tijd terug erg leuk. Tegenwoordig is het moeilijk om te heisten zonder dat er een PiratePerfection-gebruiker in rondhangt die de boel verpest met cheats. Dit samen met het feit dat ze graag EA en smartphone spelletjes e.d. willen nadoen haalt voor mij het plezier uit het spel.
En daar heb je je antwoord al
"DLC gekocht (die soms toch echt over de grens gingen van wat je redelijkerwijs kon vragen)"

Men blijft toch gewoon kopen.
En daar is men zeer van bewust
Men zegt hier dat ze het niet erg vinden want je speelt tegen de AI. Bullshit dus. Je doet als speler je best om de missie uit te voeren. Als jij een teamgenoot hebt die jou en de rest van de team carrien, dan is het ook niet meer uitdagend.
Klopt. Je doet je stinkende best met coordinatie, communicatie, skills om de hoogste niveau te verslaan. Doet iemand anders dit met gemak door overpowered skins. Mensen die zeggen dat je juist blij moet zijn dat iemand je carried en makkelijk maken kunnen net zo goed cheat gebruiken als winnen het enige is wat je wil.
Pfft, alweer een spel dat en gamedev dat té hebberig is geworden en meer wil uitmelken uit hun product.
Tja, je kan het ze aan de andere kant ook niet kwalijk nemen, daar zijn het bedrijven voor. Echter is de manier waarop niet echt community friendly en daar hebben ze al vaker tegenaan geschopt. Ik hoop dat men nu toch eens leert hoe bepaalde zaken door de community dan wél verwacht worden, anders is het gauw gebeurd met de franchise alsmede de ontwikkelaar.

En veel voordeel zal je niet hebben met deze skins, want je speelt enkel met je team tegen de AI.
Pay 2 Win wil ik het dus niet noemen.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.

Tweakers maakt gebruik van cookies

Tweakers plaatst functionele en analytische cookies voor het functioneren van de website en het verbeteren van de website-ervaring. Deze cookies zijn noodzakelijk. Om op Tweakers relevantere advertenties te tonen en om ingesloten content van derden te tonen (bijvoorbeeld video's), vragen we je toestemming. Via ingesloten content kunnen derde partijen diensten leveren en verbeteren, bezoekersstatistieken bijhouden, gepersonaliseerde content tonen, gerichte advertenties tonen en gebruikersprofielen opbouwen. Hiervoor worden apparaatgegevens, IP-adres, geolocatie en surfgedrag vastgelegd.

Meer informatie vind je in ons cookiebeleid.

Sluiten

Toestemming beheren

Hieronder kun je per doeleinde of partij toestemming geven of intrekken. Meer informatie vind je in ons cookiebeleid.

Functioneel en analytisch

Deze cookies zijn noodzakelijk voor het functioneren van de website en het verbeteren van de website-ervaring. Klik op het informatie-icoon voor meer informatie. Meer details

janee

    Relevantere advertenties

    Dit beperkt het aantal keer dat dezelfde advertentie getoond wordt (frequency capping) en maakt het mogelijk om binnen Tweakers contextuele advertenties te tonen op basis van pagina's die je hebt bezocht. Meer details

    Tweakers genereert een willekeurige unieke code als identifier. Deze data wordt niet gedeeld met adverteerders of andere derde partijen en je kunt niet buiten Tweakers gevolgd worden. Indien je bent ingelogd, wordt deze identifier gekoppeld aan je account. Indien je niet bent ingelogd, wordt deze identifier gekoppeld aan je sessie die maximaal 4 maanden actief blijft. Je kunt deze toestemming te allen tijde intrekken.

    Ingesloten content van derden

    Deze cookies kunnen door derde partijen geplaatst worden via ingesloten content. Klik op het informatie-icoon voor meer informatie over de verwerkingsdoeleinden. Meer details

    janee