Microtransacties verdwijnen uit Payday 2 en derde deel is in de maak

Uitgever Starbreeze, het moederbedrijf van Payday-ontwikkelaar Overkill, heeft alle rechten op de franchise gekocht. Als gevolg daarvan zullen de microtransacties die aan Payday 2 zijn toegevoegd verdwijnen. Ook is bekendgemaakt dat er wordt gewerkt aan Payday 3.

Starbreeze betaalt 30 miljoen dollar, omgerekend een kleine 27 miljoen euro, aan uitgever 505 Games. Door de Payday-rechten in huis te halen heeft Starbreeze nu alle controle over de games in de serie. De Zweedse uitgever is ook de eigenaar van Overkill Software, de ontwikkelstudio die de Payday-games maakt.

Onderdeel van de deal is dat 505 Games 33 procent van de toekomstige omzet krijgt die Starbreeze behaalt uit de verkoop van Payday 3, met een maximum van veertig miljoen dollar. Payday 3 is nog niet officieel aangekondigd en er is nog niets bekend over de nieuwe game.

In een video hebben de ontwikkelaars van Payday 2 bekendgemaakt dat de microtransacties uit de game zullen verdwijnen. De toevoeging daarvan eind vorig jaar ging gepaard met veel kritiek, omdat gamers meenden dat er een pay2win-situatie ontstond. Destijds stelde de ontwikkelaar dat het niet mogelijk was om de game te blijven ondersteunen zonder extra inkomsten uit microtransacties. Nu moederbedrijf Starbreeze de rechten in handen heeft, lijkt dat niet meer van toepassing te zijn. Overkill Software voegt toe dat de studio Payday 2 nog 18 maanden lang zal blijven ondersteunen met updates.

Vanaf nu en met terugwerkende kracht tot 1 mei, krijgt Starbreeze alle omzet van Payday 2 op Steam en de omzet uit de Payday-apps voor mobiele apparaten. 505 Games blijft de uitgever van Payday 2: Crimewave Edition en de omzet uit die consoleversie wordt gedeeld tussen de twee uitgevers.

Payday 2

Door Julian Huijbregts

Nieuwsredacteur

31-05-2016 • 21:20

40

Reacties (40)

40
39
27
4
0
12
Wijzig sortering
Ik hoop dat het realisme wat omhoog gaat, eventueel optioneel en dan vooral voor de stealth. Dat je in een bank kluis sneaky voor een guard zijn neus kan langsrennen op nog geen meter afstand en gewoon je weg kan vervolgen. Of dat niemand verbaast opkijkt als een bankkluis wagenwijd openstaat.

De microtransacties was me een paar weken geleden opgevallen, maar het staat me enkel bij met "Waarom zou je?", weet niet precies wat het was maar ik dacht alleen ingame geld kopen met echt geld. Maar als je geld ingame nodig hebt, paar keer hoxton breakout of op 1 van die santa missies en je bent binnen. En zolang je je geld niet verslind heb je tegen de tijd je level 100 bent bijna genoeg voor infamy. Net spel even opgestart, kan microtransacties niet eens meer vinden.

Ben benieuwd, is toch 1 van de betere games van de afgelopen jaren (In de Batjes top 5). Verder is de muziek voor het spel echt goed gemaakt(ik zie maar zelden zulke goede muziek bij games). Paar vette tracks en een humorvol kerstalbum wat zo bij je ouders in de verzameling zou passen. Overkill luisterd naar mijn idee goed naar de community, waar ik in de client wat dingen rot vond een jaartje terug was het meeste (of alles zelfs?) gefixt of toegevoegd toen ik een paar weken geleden het spel weer oppakte. Alle DLC maps zijn door iedereen speelbaar (wel beetje jammer dat grenades en shotguns bv in DLC's zitten) en ze zijn vrij proactief met evenementen e.d.

Ik ga dan ook zonder twijfel Payday 3 kopen, met Overkill zit dat naar mijn idee wel goed.
Ja de AI is vrij dom waardoor al vlug waren vrij veel mensen instaat om diverse heists solo te stealthen op Overkill. Begon het mezelf op een gegeven moment moeilijker te maken door zoveel mogelijk stealth skills geeneens te nemen. Loud spec en nog is het solo te doen.

En dit gingen ze dan fixen door op nieuwe maps dusdanig veel agenten/guards te laten rondlopen dat het gewoon niet te doen is, zelfs met 4 man. Of ze lieten de stealth optie gewoon achterwege.

Toen ik ermee stopte had ik meer dan 1 miljard liggen en kon er gewoon niets mee doen.

Ik vind zelf dat ze vrij slecht naar de community luisteren. Er werd vooral veel naar de mensen geluisterd die aangaven wel te willen betalen voor X of Y
Klopt, "car dealership" was een van mijn favoriete, puur en alleen omdat die stealth only was. Én omdat het gewoon ontiegelijk moeilijk werd doordat er veel guards kwamen, je moest echt alles op een rijtje hebben én wat geluk hebben om ongezien door dat smalle gebouw alle objectives te halen.
Zeker in je eentje op de moeilijkere niveau's.

Maar als je ook maar een kerel van het internet mee laat spelen, gaat het direct fout xd

Heavy heb ik nooit zoveel om gegeven. De missies met veel objectives etc zijn het leukste.
Bij een van mijn pogingen om er weer aan te beginnen was Car Dealership mijn eerste heists.
Ik zag hoe een gast hem op Very Hard solo deed, dag erna iemand die het op Overkill vrijwell solo deed (wij zaten puur te spotten).
Dag erna deed ik hem zelf solo op Very Hard. Vond de moeilijkheidsgraad tegenvallen, aangezien je vooral afhankelijk was van RNG.

Was toen al vlug weer ermee gestopt, de nieuwe heists brachten niet echt een prikkel of uitdaging. Car Dealership was leuker geweest als hij op diverse manieren te doen was.
Idem met First World Bank, deed ik op die eerste dag nadat ik het spel heel lang niet aangeraakt had al op Overkill stealth.

Op skill was het gewoon al vlug te eenvoudig, het enige waar je tegen aanliep waren dan factoren waar je geen controle over hebt of bugs.
Geen nieuwe maps waar je om het stealthy te doen echt 2 of 3 spelers nodig had met coördinatie.
Natuurlijk zijn dat weer dingen waar je een groep voor nodig hebt, maar juist om de massa blij te maken werd zoiets niet gedaan.
Ja, stealth en teamwork is ook alleen leuk als je een goed team hebt.

Ik heb ook geen idee meer op welk niveau ik car dealership alleen had gehaald, maar het was daarna nog een tijdje leuk om vaker te proberen, al viel het vaak tegen :p

En daarnaast speelde ik ook vaak jewelry store stealth of dat met die schilderijen.

Bedenk me nu dat eigenlijk de meest complexe missies maar (te) weinig gespeeld heb.
Jewelry store vond ik altijd een leuke heist om op te warmen, effe solo doen en daarna Shadow Raid solo.

Met 4 man rushen werd ook vrij vlug saai.
Hmm, goed punt, ik moet de moeilijkere eens gaan spelen.
Alle stealth missies zijn zo'n beetje op deathwish te behalen als je stealth een beetje door hebt, wel beetje afhankelijk van RNGesus, maar het is doorgaans een kwestie van geduld hebben en de map en zijn patronen kennen. En een paar stealth maps hebben voor bonus objectives zeker meer dan 1 persoon nodig.

Maar verder het wel met je eens, daarom mag er van mij wel wat meer realisme in het stealth gedeelte. Loud is verder dusdanig pittig dat er maar weinig missies zijn die ik loud op deathwish gehaald heb, ondanks dat het me toch gelukt is 1 van de -destijds- zeldzaamste achievements te halen door in je nakie zonder skills met een golden AK door overkill hoxton breakout te banjeren. (Tabula Rasa)
Sommige bonussen zijn met wat mazzel of geduld ook solo te behalen.
Op Shadow Raid kun je solo de vault in, maar je moet snel zijn en geduld hebben of pure mazzel.
Toevallig laatst weer opgepakt. Paytowin is het niet eigenlijk omdat er geen pvp is maar alleen coop.

Dus als de een besluit 100euro aan microtransacties uit te geven heb jij er indirect ook baat bij :+
Zijn die microtransacties niet alleen om ingame cash te kopen? Ik heb het afgelopen jaar niet heel veel Payday 2 gespeeld.

Tevens als ik het goed begreep waren die microtransacties niet helemaal de schuld van Overkill zelf.

Ik dacht ook dat ze Payday 2 bekostigde met de enorme vrachtwagenlading aan DLC's. De meeste van mijn PD2 friends hebben minstens 5 van die DLC's en vrij veel hebben ze -bijna- allemaal.
Actually, je kunt alleen safes openen in PD2 met microtransacties. Je kunt geen geld kopen met real-life cash.

Je hebt de heist DLCs niet allemaal nodig, als 1 persoon in je vriendengroep hem heeft kun je hem allemaal spelen. Ja, er is een walgelijke klomp DLC, maar je hoeft het echt niet allemaal te kopen, zoals alle weapon packs en alle character packs, vooral. Een paar van de beste guns, qua gamebalans, zitten gewoon in de main game zelf, en niet in de DLC. Er is ook een gratis LMG, Sniper Rifle, en grenades toegevoegd, dus je hebt ook niet meer de DLC nodig om deze wapenklasses te benuttigen.

[Reactie gewijzigd door TNT LotLP op 23 juli 2024 07:00]

Ah die chests, ik had er al een paar gekregen, maar dat is niets anders dan Counter Strike? Heb daar ook een paar van die niet te openen chests tenzij ik een sleutel koop.

In CS hoor ik er niemand negatief over doen, zijn mensen juist blij met het krijgen van die chests(vaults?). Payday 2 doet het en men doet moeilijk? :) Ik verkoop die meuk gewoon, elke keer weer gratis 10-20 centen. Doe dat 10 keer, gratis DLC bij sale.

Dat ze gratis grenade/sniper/lmg hadden toegevoegd wist ik niet, wel handig, dan houd dat DLC voordeel in wapens ook nauwelijks nog stand.
Er zijn wel nog een paar wapens die mogelijk lichtelijk beter zijn dan andere wapenclasses in de basegame - bijv. de .50 cal sniper voor absurde damage - maar natuurlijk heeft die dan ook minder ammo dan de andere snipers. Het is hoofdzakelijk minmaxen met de meeste guns, en dat is niet noodzakelijk. Maar er komt een gun rebalance aan die dat probleem ook mogelijk op zal lossen.

Het probleem met microtransacties was trouwens dat ze beweerden dat ze die er nooit in gingen doen, en de community manager zei zelf letterlijk "shame on you for thinking that." Dat was dus vrij zuur voor de hele community, vooral omdat er al zoveel DLC was voor de game. Alle safes die worden gedropt vanaf donderdag zijn gratis, alle safes daarvoor kosten nog wel geld om te openen. Dat is financieël gewoon niet te veranderen omdat ze al deals hadden met valve, en dan stort de PD2 community market helemaal in. Wat natuurlijk niet iets is wat men wilt.
Ingame cash kopen lijkt me niet. Ik heb dat nog niet gezien in elk geval. Het enige dat ik begrepen heb is dat mensen het vervelend vonden dat je met echt geld mogelijkheden kreeg tot extra stats op je wapens.

Ik vind PD2 nogsteeds een vet spelletje. Doe het nog te regelmatig.
Klopt, Pay2Win is het niet.
Snap dat probleem nooit, wat erger is, is dat men sleutels moet kopen voor "gift" kluizen, en dan ook nog een random iets eruit krijgt. (Of ging het daar over?)

De kansen daarbij zijn vaak ook miniem, wat het voor mij een naar geheel maakt.
Ik kan me voorstellen dat er een paar zieligerds zijn die er veel geld aan weggooien, je zou dezelfde wapens/dingen moeten kunnen kopen of krijgen, zonder geld op te vergokken.
Game is kapot gegaan toen ze de ene na de andere DLC uit begonnen te brengen waarvan een groot deel overpriced was of je een flink voordeel opleverde.

De tegenstrijdige uitspraken zijn ook leuk, aan het begin zei men nog geen microtransacties toe te voegen en tada opeens waren ze er.
Ook leuk dat ze het ene na het andere oppervlakkige personage toe voegden (tegen betaling) zonder verder te gaan met het zogenaamde verhaal of de personages uit te diepen.

Hopelijk gaan ze nu wel weer de goede richting op maar ik betwijfel het, tenzij ze diverse mensen van de studio eruit zetten.
Alle DLC's zijn of komen in een sale dat je voor een euro per DLC (of minder zelfs) ze kan aanschaffen. Ik heb 13 van de DLC's en het gross is voor een prikkie gekocht (2 of 3 had ik volle mep voor betaald dacht ik).

Dat sommige meuk echt DLC only was zoals de grenades, shotguns of snipers is wel minder, maar wel begrijpelijk. Als ze geen geld kunnen verdienen aan Payday 2, houd de support en ontwikkeling ook op. En ondanks dat ik over het afgelopen jaar maar een tiental uurtjes erin heb zitten, is het spel nog altijd goed. Toen ik een paar weken geleden na dik een half jaar(bijna jaar) niet spelen het spel weer opstarte, was ik aangenaam verrast met de hoeveelheid updates, boel nieuwe content, de client zelf was een stuk beter.

Overkill maakt ook fouten, maar naar mijn idee doen ze het verder wel goed als ontwikkelaar, velen zouden van hun voorbeeld kunnen leren als het om de support en binding met community gaat (ze luisteren wel).

De verhaallijn boeit mij zelf vrij weinig, vond het met de Hoxton Breakout update nog wel geinig, maar de missies zelf zijn het belangrijkste en die zijn -erg- goed uitgewerkt.
Klopt volledig dat je ze in een sale voor een euro of een paar cent meer kunt krijgen.
Maar zoals gezegd, veel DLC is echt slecht of is pay2win omdat je er echt een voordeel van krijgt.

Er zitten er diverse bij die ik die ene nog niet eens waard vind.

Nieuwe maps die zo slecht saai zijn dat de meeste mensen ze alleen spelen om de achievements te halen en de maps daarna nooit meer spelen.
Maps die je maar op 1 manier kunt doen, terwijl het juist altijd een leuk punt was dat je maps loud of stealth kon doen, waardoor al snel geen hond ze meer speelt.
Bugs die nooit gefixed worden, want hey het is een gratis update, dan moet je niet verwachten dat ze bugs fixen zoals civilians die je spotten door de heg en je kunt ze niet uitschakelen omdat de heg buiten de map is. Dus handgranaten gooien in de hoop dat het raak is.
Vooral de wapens vind ik ook wat minder, maar ik begrijp de keuze daarvoor wel, voor een beetje goede payday 2 ervaring zijn een paar DLC's eigenlijk wel vereist.

Redelijk wat nieuwe maps van het afgelopen jaar worden veel gespeeld, net zo goed als veel oude. Een aantal maps worden inderdaad niet of nauwelijks gespeeld, maar dit is echt een minderheid. En niet als bij BF4 waar de helft van de gamemodes en maps gewoon echt nooit gespeeld worden.

De meeste bugs die ik vorig jaar veel tegenkwam heb ik toen ik een week of wat het spel weer oppikte niet terug gezien.

En als civs je buiten het bewandelbare gebied zien doe je IMO wat verkeerd.
Het is bij Go Bank toch wel een bug die vorig jaar toen ik voor het laatst speelde nog aanwezig was.
Civilians spawnen buiten de map en kunnen bij een heg rechts dingen zien en erop reageren terwijl jij ze pas ziet wanneer ze reageren.
Overkill Software voegt toe dat de studio Payday 2 nog 18 maanden lang zal blijven ondersteunen met updates.
Ik had ergens vorig jaar al gelezen, dat PayDay 2 tot (en met?) ergens 2017 of zo support zou krijgen, of dat deze bevestiging betekend, dat er nog eens 18 maanden erbij komen aan support, is mij even onduidelijk.

Wat ik met PD3 ga doen weet ik nog niet, er moet echt veel veranderen wil ik de game aanschaffen en mogen zowel de ontwikkelaar als de uitgever hun beloftes mogen waarmaken, vooraleer ik overweeg in zee te gaan met PD3. Microtransactions zouden ook nooit komen in PD2 en werd uiteindelijk wel werkelijkheid.

Ik denk daarom, dat het verwijderen van de microtransactions een gevalletje too little, too late is. Nu zien ze de fout dus zelf ook in, maar het kwaad is al geschied; het grootste deel van de community heeft mede daardoor de game gedumpt voor een andere game, alsmede andere beloftes die nooit of niet waargemaakt zijn, doen ze ook de das om.

Ik wacht namelijk nog steeds op 5 maskers van het Completely Overkill Package. En ik dacht, dat de Safehouse ook nog upgrades / aanpassingen zou krijgen? :)

[Reactie gewijzigd door CH4OS op 23 juli 2024 07:00]

18 maanden slaat op de komende 18 maanden. Niet vanaf een bepaalde periode.
Wil dit dan zeggen dat alle content, zoals missies e.d., beschikbaar wordt voor iedereen? Of is dat te hoopvol..
Zover ik begrepen heb, worden alle kluizen die je ontvangt vanaf een bepaalde datum (of patch) gratis te openen. Kluizen die je al hebt, kun je dan niet gratis openen, daarvoor heb je nog een drill nodig (aka: te lui om dat ook te patchen). Ik denk niet dat overige DLC wel gratis gaat worden, want daar is door vele spelers voor betaald en het totale prijskaartje is al (mede daardoor) zo hoog. ;)
Eerst zorgen dat iedereen over de zeik is over p2w content, en dan proberen de spelers weer blij te maken door het te verwijderen net voor de aankondiging van hun nieuwe game.

Nice try, ik trap er niet weer in.

[Reactie gewijzigd door unfor op 23 juli 2024 07:00]

Inderdaad, lekker laten liggen.
Genoeg mensen die alle DLCs gekocht hebben en hebben zitten betalen voor drills etc. Die geld koe laten ze echt niet achterwege.

Ze zullen het qua marketing wat slimmer aanpakken dat de huidige bobo's maar ik heb er weinig vertrouwen in.
Pay2win? De DLC wapens zijn vrijwel allemaal zwakker/zinlozer dan de gratis wapens, ik lees hierboven ook dat DLC-loze mensen ondertussen ook een granaat, LMG en sniper krijgen (De enige boeiende DLC wapens IMO) de RPG/Flamethrower e.d. hebben een dusdanig gebrek aan ammo dat ze naar mijn mening zinloos zijn om te gebruiken voor alles behalve misschien Jewelry Store. Alle DLC missies zijn als DLC loos figuur ook te spelen.

En je krijgt chests, in CS:GO wordt dit de hemel ingeprezen en hoor ik mijn friends juigen over de voicechat zodra ze zo'n ding krijgen. In Payday 2 ziet men dit als pure haat? Ik snap dit niet zo. Ik verpatst die chests gewoon om te sparen voor DLC's in sales, beetje geld maken door een leuk spel te spelen.

En echt pay 2 win is het sowieso niet, gezien je niet tegen elkaar speelt, maar samen. Het enige wat iemand met teveel geld in je game doet is het eventueel wat makkelijker maken voor je.

En de DLC kosten vallen redelijk mee, je koopt Payday2 incl alle DLC's via de sales goedkoper dan willekeurig AAA game inc season pass welke doorgaans voor 120 euro over de toonbank gaat. Vorig jaar ergens was er nog een sale voor heel Payday2 met ale toenmalige DLC voor zo'n 50-60 euro, en gezien de content en uren die je kwijt kan zijn in Payday 2 is het alles behalve erg duur.
Zodra je in een game iets kan kopen dat qua stats better is dan niet betaalde items is die game pay2win.
Hoe klein de verschillen ook, en coop of versus is dan niet relevant.
Er was een tijd geleden een enorme outrage hier over dus het kan best zo zijn dat het inmiddels is aangepast.
Een game waar ik nog veel plezier mee heb, gereleased in 2013 en nog steeds uitstekend gesupport met updates waardoor er toch nog altijd nieuwe missies zijn of skills.
Klopt, en nieteens duur.
Ik heb hem ooit op sale voor 5 of 10€ gekocht, uiteindelijk hebben de DLC's meer gekost :p
Als ze er een mooie verhaal om het geheel heen weten te bouwen, zoals bijvoorbeeld Oceans Eleven (maar dan klein), en wat minder diepe verhalen voor de missies, dan denk ik dat ik Payday 3 ga kopen.

Momenteel kennen de missies niet een hele diepe verhaallijn en is de gameplay wat te recht-toe recht-aan. Wat meer diepgang, communicatie, tactisch te werk gaan is wel gewenst. Of wat meer GTA Online-achtigs heists, waarbij je verschillende onderdelen bij elkaar moet sprokkelen om vervolgens een grote Heist te doen.

Microtransacties ben ik op tegen, ondanks dat er geen sprake is van Pay2Win. Ja, je hebt een voordelen op niet-betalende spelers. Maar aangezien het coop is, is het ook in je eigen voordeel. De DLC heb ik tot de microtransacties kwamen altijd braaf gekocht, hoewel een groot deel echt flut was.
Ik vond Payday na de release aardig, maar de vele patches die de gameplay veranderde zorgde er voor dat de lol er wel af was voor mij.
Ze moeten wel met iets beters komen wil Payday 3 nog interessant zijn voor mij persoonlijk.
Ik weet niet of je blij moet zijn met minimaal 1x in de maand DLC. Waarom kan Payday the Heist wel de tand des tijd doorstaan met 1 DLC (WolfPack). Ik heb nu meer dan 1900 uur met Payday the Heist gespeeld en ben nu nog steeds mensen aan het opleiden. Dankzij de DorHud mod gemaakt door de nederlander DorentuZ is het nu zelfs mogelijk om de moeilijkheidsgraad van Overkill 145+ naar Overkill 193+ (meer bots) op te schroeven indien Overkill 145+ te makkelijk voor je is.

Deathwish van Payday 2 is een lachertje in vergelijking met Overkill 145+ van Payday the Heist. Vaak gaan meeste Payday2 spelers neer en klagen ze dat Payday the Heist wel erg hardcore is, terwijl eerder ervoor beweerden ze dat ze geen uitleg nodig hadden en alles wel wisten :'( .
Ik heb beide delen van Payday. Maar ik werd DLC moe van Payday 2, voelde aan alsof je een game hebt die nooit af is. Tevens vind ik in Payday 2 het carrybag simulatie gehalte vrij irritant. Wat ik ook niet leuk vond is dat je in Payday 2 overal vaardigheidspunten aan moest toewijzen, wil je zwaar bepakt zijn of toch stealth, of toch een andere klasse. Ik wil gewoon de old-school simpele gameplay terug van Payday the Heist in modernere jasje/graphics.

In mijn ogen zou Overkill er goed aan doen om weer terug te gaan met Payday 3 naar de roots van Payday the Heist, maar dan met meer levels minder DLC en minder carrybag simulatie gehalte.

Het voelt na 4 jaar nog steeds goed om legaal de crimineel uit te hangen en je onvrede op de politie eenheden uit te leven wat normaal in het echte leven niet mogelijk is.

Payday the Heist heb ik met DLC €22,50 voor betaald en nooit geen spijt van gehad (beste spel aankoop ooit). Ja in het begin was het spel moeilijk en ben er mee gestopt maar later gaf ik het spel opnieuw een kans en ontmoette de juiste pro spelers. Dan krijgt het spel wel meer betekenis voor je. Helaas heeft Payday the Heist en Payday 2 geen VAC, want dat is wel hard nodig om de cheaters te weren. Dorhud maakt het trouwens mogelijk om cheaters in Payday the Heist snel te detecteren en permanent te bannen. Tevens zijn hun profielen makkelijker te achterhalen mits deze niet op privé ingesteld staan.

[Reactie gewijzigd door aliberto op 23 juli 2024 07:00]

Ik vind dat Payday 2 nogal goed is omgegaan met DLC. Als er zoveel werden verkocht werd het opeens gratis. En je mag altijd in een lobby als de host de DLC heeft.
Vind ik eigenlijk niet zo hinderlijk dan dat er een stuk gameplay van je wordt ontnomen.
VAC maakt niet zoveel uit. Men gebruikte ook een andere anti-cheat, maar dan kregen spelers gewoon een rode teksts boven zich dat ze een cheater waren, niets anders.

Heb voor Payday 2 met de helft van de DLC voor zowat 30 a 40 euro gekocht en was het zeker waard. Vond het vooral tof dat je niet alle DLC moest hebben, om met andere mensen hun DLC mee te spelen.

Hopelijk wordt Payday 3 net zo top.
het feit dat je "mee" kunt spelen als je zelf niet de DLC "hebt" betekend dus al genoeg, het zit in de game maar het is een config bestandje dat je betaald om het zelf te kunnen gebruiken, cash grab anyone? :+
Maar ik werd DLC moe van Payday 2, voelde aan alsof je een game hebt die nooit af is
Klopt, dat heeft Overkill een jaar of 2-3 geleden ook al eens bekend gemaakt, dat zolang Payday 2 gesupport wordt/populair blijft, dat ze nieuwe meuk er voor blijven uitbrengen. Wat meestal inderdaad betaalde DLC's zijn. Niet zo'n ramp, het belangrijkste van die DLC's zijn de missies en die kan je nog -gewoon- spelen.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.