Dat men nog steeds klaagt, is niet schoppen om te schoppen, maar totaal terecht. Misschien dat iemand zich met de muur van tekst hieronder kan vermaken.
Microtransacties hadden op de eerste plaats nooit ingevoerd mogen worden. Je betaalt namelijk al voor het spel zelf en er zijn zat DLC's waar je de developer mee kunt steunen. Met een totaalwaarde van ongeveer $120. Daarnaast was er ook nog eens een Overkill support pakket dat je kon kopen om de ontwikkelaar extra te ondersteunen (
http://bit.ly/1GSErVe). De beloningen die de speler voor de aanschaf van dit pakket zou krijgen, zijn trouwens nog steeds niet allemaal doorgevoerd. En zo zijn er wel meer afspraken die nooit nagekomen zijn of dingen die totaal fout gegaan zijn:
http://bit.ly/1W3RcDv
Het vuilste misschien nog wel dat door de ontwikkelaar is beloofd dat er nóóit microtransacties ingevoerd zouden worden (
http://i.imgur.com/JeZzclJ.png). Dit is later, tijdens de mogelijkheid om te pre-orderen (en ten tijde van de forumpost die toen gemaakt is), zelfs één van de sellingpoints geweest in de Steam Store (
http://i.imgur.com/PQRI2hG.png). Er is dus gewoon gelogen. De ontwikkelaar heeft hier nog géén verklaring voor gegeven, laat staan excuus voor aangeboden. Dat een spel onderhevig is aan verandering zodra het eenmaal is uitgegeven, lijkt mij een gegeven. Maar dit soort aanpassingen na specifieke beloftes te hebben gedaan, zouden onvergeeflijk moeten zijn. Helaas ervaart niet iedereen dit zo.
De trap die vervolgens na wordt gegeven, is dat deze microtransacties een "beloning" zijn voor het jaarlijkse Crimefest event. Hier worden
gratis beloningen gegeven aan de speler, op basis van challenges die eerder door de community gehaald zijn. Microtransacties zijn als beloning op dag één vrijgegeven.
De ontwikkelaar heeft pas op dag drie van Crimefest een persbericht naar buiten gestuurd:
http://bit.ly/1M6QqQo. Hierin hebben ze gezegd dat ze na het hele event (dat tien dagen duurt) wel met de community zullen gaan praten. Maar nu nog té druk bezig zijn met "making sure we finish all the content we prepared on time." Wat op zichzelf al een beetje oxymoron zou moeten zijn, maar goed. Los van het feit dat hun PR man, Almir Listo, niet aan de daadwerkelijke content van het spel werkt en dus prima ondertussen met de community zou moeten kunnen praten, zijn de beloningen die tijdens Crimefest gegeven worden ook nog eens verre van bugvrij. De bipod bijvoorbeeld die vrijgegeven is, kan het spel laten crashen of de speler de map uit teleporteren. Deze bipod heeft maanden geleden al eerder in het spel gezeten, maar was toen vrijwel meteen teruggeroepen. Of zoiets knulligs dat reload geluiden bij een nieuw machinegeweer gewoon missen. Dit wekt niet echt de indruk dat ze werkelijk zo druk en gedreven bezig zijn. Het is ook nog eens niet de eerste keer dat de woorden "we hebben het er later nog wel over" gezegd zijn, om vervolgens niets meer te horen.
Het verkrijgen van de gratis Drill om een van de Safes te openen is eigenlijk ook één grote grap. Op de eerste plaats gaat de uitgever zichzelf natuurlijk niet in zijn voet schieten door deze een hoge droprate mee te geven. Je kunt je dus afvragen of de uitgever nou echt naar de community heeft geluisterd en of deze verandering überhaupt zoden aan de dijk gaat zetten. Of dat het gewoon een vorm van damage control is. Als deze toevoeging van gratis Drills namelijk gewoon van te voren gepland zou zijn om op dag 5 van het Crimefest vrij te geven, was het niet echt verstandig om vanaf dag één de community de kast op te jagen en vervolgens als ontwikkelaar je mond te houden.
Pay2Win is overigens niet eens de juiste term. De juiste term zou zijn
Pay2Gamble2MaybeWin. In tegenstelling tot bijvoorbeeld League of Legends (een spel zonder prijskaartje), waar je precies weet welke skin je koopt (en hier zitten geen extra stats aan vast), unlock je bij Payday 2 een willekeurige skin. Waarbij het overigens ook nog niet eens zeker is of de skin die je krijg niet toevallig een skin voor een wapen van één van de DLC's is die je nog niet hebt. En daarnaast is het óók nog eens zo dat bij de aanschaf van skins via de steam market, géén onderscheid wordt gemaakt tussen skins mét stats en zonder stats. Je weet van tevoren dus niet wat je zult krijgen, er zijn variaties van skins met en zonder stats.
Nee, dit soort ontwikkelaars moeten aansprakelijk gehouden worden en zo hard mogelijk aangepakt worden. Overkill was ooit een kleine indie studio. Dankzij hun succes met Payday 1 kon het tweede spel ontwikkeld worden en zijn ze daadwerkelijk groot geworden. Om vervolgens steeds nalatiger te worden en uiteindelijk het kunstje met de microtransacties te flikken. Het is waarschijnlijk al te laat om deze weer uit het spel te halen, want er is al te veel handel gedreven via de steam market om alle aankopen en verkopen ongedaan te maken.
Oftewel: gewoon beloftes breken en dingen doordrukken waarvan je weet dat ze later toch niet ongedaan gemaakt zullen kunnen worden. We geven de speler wel een pleistertje, de overgrote meerderheid laat zich toch wel weer warm instoppen door een gratis level en andere meuk. Gooi er nog een free to play weekje tegenaan en met de toename van nieuwe spelers en trade-verslaafden kunnen we deze titel vast nog wel even uitmelken met microtransacties en de DLC's die we al hadden.
Ik heb genoten van beide spellen en ik heb deze ontwikkelaar ondersteund waar ik kon. Maar ik weet niet of of dit ooit gerepareerd zal kunnen worden. En dat is ontzettend jammer, want als een ooit zo kleine en onafhankelijke studio zoiets kan flikken, vrees ik dat iedereen dat kan. Misschien zou het inderdaad terecht zijn als dit het begin is van hun ondergang.