Ik heb geen idee wat je nu duidelijk probeert te maken.
Je hebt het over een ultieme limiet alsof dat iets universeels is maar het is gewoon iets wat jij als individu wenst of naar streeft.
Ik vind het ook vreemd dat je die 144hz belangrijker lijkt te vinden dan resolutie of grafische settings omdat het hele punt van 'toeters en bellen' dan niet opgaat.
Bij verreweg de meeste games die ik speel wil ik de beste textures en settings voor mijn 1440P UW en of die maximale 165fps dan gehaald worden zal me een worst wezen.
Natuurlijk is er een 'ideale situatie' waarin de hardware alle games op de limieten van de monitor kan draaien, maar dat is, als het al mogelijk is, voor de meeste mensen gewoon geen haalbaar doel.
Hardware gaat zoveel sneller dan software dat we dit binnenkort gaan bereiken.
Nee, hardware gaat niet per definitie sneller dan software of vice versa.
Ontwikkelingen in hardware zijn afhankelijk van de techniek die op het moment voorhanden is. Software is afhankelijk van wat hardware kan draaien en zelfs hardware is afhankelijk van wat hardware kan draaien omdat in een PC met monitor een hoop componenten afhankelijk zijn van elkaar.
Het is gewoon een feit dat game engines geoptimaliseerd moeten worden om zoveel mogelijk uit de hardware te halen omdat het helemaal niet moeilijk is om enorme textures en tientallen aparte modules voor begroeiing, wolken, water, mist, haar, schaduw, verlichting, reflecties en alle andere filters en effecten zo belachelijk veel berekeningen te laten genereren dat geen enkel systeem het daadwerkelijk weer kan geven.
Er is een goede reden dat realistische verlichting en reflecties nooit in games geprogrammeerd zijn. Het vergde simpelweg te veel rekenkracht.
Als er snellere hardware komt zijn er games die daar het uiterste van gaan vragen en mits die ontwikkelingen ongehinderd door kunnen gaan gaat het nog best een tijd duren tot daarin een punt bereikt wordt waarop iedereen vindt dat het ultieme punt wel bereikt is.
ik heb nog geen recente games gezien die de grafische pracht echt waar maken
Geen idee wat je dan verwacht of gezien hebt. Bovendien is Frontiers of Pandora net zo goed ontwikkeld voor de consoles. Hoe dat rijmt met je opmerking dat games achter lopen door consoles is me een raadsel.
Met een 4090 kun je op 1080p makkelijk 5 of zelfs 10 jaar vooruit
Je hebt het over een GPU van zeg €2000 waar je op 1080p mee wilt gamen?
Nog niet zo heel lang geleden had ik hier op Tweakers een conversatie met iemand die van mening was dat het er op leek dat games voor PC juist ontwikkeld lijken te worden voor die 4090 en dat je daardoor het idee krijgt dat de 3080 al verouderd is als je alle toeters en bellen aan zet.
Op het moment dat ze iets verzinnen dat een vergelijkbare impact heeft als ray- en pathtracing loop je met een 4090 ook achter.