Release Homeworld 3 is verder uitgesteld naar mei 2024

Ontwikkelaar Blackbird Interactive heeft de release van ruimtestrategiegame Homeworld nogmaals uitgesteld. Na een eerste publieke demo heeft het bedrijf naar eigen zeggen 'nieuwe inzichten' gekregen, die ze nu in de game verwerken.

Blackbird Interactive maakte de demoversie van de game op 5 februari beschikbaar op pc via Steam en de Epic Games Store. De game speelt zich, net als eerdere delen in de reeks, in de ruimte af en krijgt net als de eerdere spellen 3d-gevechten en rts-elementen. De demo van het nieuwe deel wordt echter met kritiek ontvangen. Reviewers en fans klagen over onder meer de in-gamecamera en trage controls.

De ontwikkelaar neemt nu de tijd om dergelijke problemen op te lossen. In een verklaring kondigt Blackbird Interactive aan dat de release is uitgesteld tot 13 mei 2024. Niet alleen speelt de feedback op de demo mee, maar ook de resultaten van een groep externe gamers die het volledige spel al mochten uitproberen. Dat leidde volgens de ontwikkelaar tot nieuwe inzichten, hoewel het bedrijf daar geen details bij noemt.

Het is niet de eerste keer dat Homeworld 3 wordt uitgesteld. De game moest aanvankelijk in de eerste helft van 2023 uitkomen voor pc. De ontwikkelaar gaf echter meermaals aan meer tijd te willen steken in de kwaliteit van de game, waardoor de release meerdere keren is uitgesteld.

Door Eveline Meijer

Nieuwsredacteur

08-02-2024 • 10:10

33

Submitter: Reyland

Reacties (33)

33
32
20
0
0
9
Wijzig sortering
Ik ben benieuwd wat nieuwe inzichten precies betekent. Als het werkelijk nieuwe inzichten zijn en er zodoende nieuwe features in de game komen dan kan ik dit alleen maar toejuichen, want dat maken we amper nog mee in een wereld waar games vaak toch worden doorgedrukt voor release. Uiteraard jammer van het uitstel, maar ik ben helemaal voor een uitstel als dat de game beter maakt. Ik kijk erg uit naar deze game maar heb de demo niet gespeeld. Ik wacht vooral op de volledige ervaring en wil mezelf niets verklappen in de tussentijd.
Well... Ze hebben een demo gemaakt voor release en die is extreem slecht ontvangen! Dan kan je de release er doorheen drukken en dan weet je dat je 'niche' game helemaal flopt. Het is zelfs zo erg dat mensen hun preorders al zijn gaan refunden op basis van de demo. Moet je voorstellen als ze zo de game launchen...

Bron:
https://steamcommunity.com/app/1840080/discussions/
Steam discussions is denk ik niet echt representatief. Elke steam discussie met elke game staat vol met klachten.
Ben ik gedeeltelijk met je eens, je moet echter eens kijken naar wat de klachten exact zijn en daar dan zelf over beslissen of ze enige waarde hebben. In dit geval heeft dit zoveel waarde dat de developer de game nog verder uitstelt...
Het is gewoon een kwestie van turven. Wanneer uit 100 reacties er 95 over de camerabesturing gaan en 5 over dat het spel "te woke" is, dan weet je als ontwikkelaar wat je moet verbeteren.

Natuurlijk is dat overdreven gesteld, maar dat Steamreacties niet representatief zijn, is niet per se waar.
Een groot aantal mensen kraakt het spel alleen maar af omdat het kan. Speel het spel gewoon niet als je er niks mee hebt. De boel een beetje afkraken op niks af voegt niks toe en creëert alleen maar ruis tussen de opmerkingen die wel nuttig zijn.
Een groot aantal mensen kraakt het spel alleen maar af omdat het kan
Maar daar is imo echt zo makkelijk door heen te prikken op Steam.. je ziet prima wie zeurt om het zeuren en wie daadwerkelijk een probleem heeft en het ook onderbouwd

[Reactie gewijzigd door Sinester op 22 juli 2024 22:38]

Het is voor dit soort ontwikkelaars ontzettend belangrijk om een goede game te lanceren.
Dit is geen COD die mensen toch wel blijven kopen, maar een niche game. Als je het voor deze doelgroep verpest, is het ook direct gedaan met je game.
Hierdoor zal de niche die de game pas in een later stadium zal kopen afhaken, en misschien zelfs de complete doelgroep bij de eventuele DLC of deeltje 4.

Voor deze groep gamers in een goede game afleveren dus nagenoeg een vereiste om te kunnen overleven als studio.
Dit is geen COD die mensen toch wel blijven kopen, maar een niche game. Als je het voor deze doelgroep verpest, is het ook direct gedaan met je game.
Niet alleen met je game, maar eigenlijk met je hele IP.

Zeker gezien het laatste wat ze voor het Homeworld IP hebben uitgebracht hebben een Homeworld Mobile game is, wat niet meer is dan een reskin van een legio andere gelijkende p2w games om mobile. Daarnaast hebben ze de twee andere games die op Steam te koop zijn behoorlijk 'verkracht' door patches die qua gameplay niets veranderen, maar dingen zoals een EGS launcher toevoegen of reclame voor HW3...

Ik gok zo dat de goodwill van HW fans al flinter dun is door dat gedrag van de laatste jaren... Tot op zekere hoogte geef ik hier Gearbox de schuld van, want die hebben imho al geen denderende reputatie meer na de Battleborn shenanigans...
Het laatste wat uitgebracht is met de homeworld ip is een board game op kickstarter... die nou niet bepaald goed ontvangen word :-(
Oh ja, die helemaal vergeten! Maar zodra ik daarbij las dat het van Modiphius was, direct uit het hoofd gezet, daar zal ik nooit meer wat van backen of kopen. Zie andere KS shenanigans met Modiphius (Siege of the Citadel), welke ze doodleuk onder een ander KS account hebben gedaan... Ik zag de slechte reviews op bgg van de Homeworld boardgame, oef!
De demo is erg slecht ontvangen helaas, maar dat deed veel zeer bij de harde fans die deze game heeft. Heel raar genoeg waren de meeste klachten vooral over de camera navigatie in de game, iets wat technisch gezien nog wel aangepakt kan worden. Wel kan ik je alvast zeggen dat je gaat genieten van de ervaring, ondanks de camera problemen right now.
Geen probleem , maak het maar af :Y) ipv de standaard buggy AAA game
Alhoewel ik de meeste games tegenwoordig op Easy speel .. puur omdat ik niet genoeg uren in mn avonden heb ... hopelijk ben ik niet de enige ? :o

[Reactie gewijzigd door Metallize op 22 juli 2024 22:38]

...standaard buggy AAA game ...
Dit heeft volgens mij helemaal niets met bugs te maken, maar een hele collectie slechte design keuzes.

Blacbird Interactive is niet de studio achter HW1 en HW2, maar een aantal mensen van Relic Entertainment hebben jaren geleden een nieuwe studio opgericht en dat is BbI. Dat is natuurlijk niet het hele oude RE team achter HW1 en HW2, de vraag is ook hoe erg mensen zijn veranderd na 20-25 jaar. Verwachten dat HW3 een waardige opvolger zou zijn voor HW1 en HW2 was natuurlijk al koffiedik kijken...

Andere nare sh!te:
- De demo schijnt al Denuvo te hebben...
- Homeworld Remastered Collection en Homeworld: Deserts of Kharak hebben vorig jaar updates gekregen waardoor je nu als Steam koper kennelijk alsnog de Epic Game Store client door je strot geduwd krijgt.
Dit heb ik dus bij de demo gehad. De game voelt meer als een Deserts of Kharak in space, dan de oude homeworld games. Daar is niks mis mee opzich, maar het heeft veel trouwe fans een verkeerde eerste indruk gegeven gok ik.
Ik speel graag spellen met een sterk verhaal of waarbij de ervaring van het spelen leuk is ongeacht de moeilijkheidsgraad. En dan zet ik het spel vaak een stuk makkelijker, of soms zelfs op het makkelijkst. Ik ervaar weinig plezier door stukken steeds maar weer opnieuw te moeten doen wanneer dat in mijn ogen geen kernonderdeel is van het spel.

Een spel als The Last of Us speel ik voor verhaal en ervaring, dus die gaat op redelijk makkelijk bij mij. Doodgaan en opnieuw voegt daar helemaal niks toe voor mij. Klein beetje uitdaging is wel leuk, zodat het geen walking simulator wordt, maar ook niet meer dan dat.

Zoiets als Elden Ring heb ik geprobeerd, maar daar word ik echt doodongelukkig van, ondanks dat vaak opnieuw proberen daar kernonderdeel van het spel is. Te lastig voor mij, teveel gedoe, te vaak dood, te vaak opnieuw, met voor mij echt geen enkele beloning, want ik zie kneitermoeilijke vijanden/eindbazen eindelijk verslaan niet echt als een beloning, maar meer als een verlossing van ellende :D

Returnal heb ik ook geprobeerd en vond ik oprecht leuk, tot ik blijkbaar bij een eindbaas kwam, wat ik niet had verwacht. Toen ben ik na 2x proberen afgehaakt en heb ik het spel ook niet meer aangeraakt. Toegegeven, daar heb ik mij niet goed ingelezen over het type spel. Maar ik vond die dus wel vermakelijk, tot het concept eindbaas aan bod kwam.

Iets als een Mario game kan ik dan wel weer goed hebben, grappig genoeg. Niet dat die bizar moeilijk zijn of zo, maar ik heb in Wonder een van die extra (moeilijke) levels toch wel een keer of 60 geprobeerd voordat het lukte en dat vond ik frustrerend, maar wel een leuke uitdaging. Als het hele spel zo was geweest had ik het verschrikkelijk gevonden.

Tl;dr: ook ik zet spellen op makkelijk. En ik zou het fijn vinden als spellen hun bazen (of andere mogelijk frustrerende ervaringen) skippable maken, desnoods na een aantal keren proberen.

[Reactie gewijzigd door vickypollard op 22 juli 2024 22:38]

Ach, dat op Easy spelen ken ik, niet alleen omwille van de benodigde uren, ook het beginnen gooien met dingen uit frustratie speelt daarin een rol ;)
Je bent zeker niet de enige.
Game al sinds mijn 4e en dit word ik 42.

Heb echt niets meer te bewijzen en het leven is veranderd... sinds kort speel ik dan ook bijna alles op Easy, afhankelijk van de (type) game. Een beetje uitdaging mag dan nog wel. ;)
zeker niet de enige hier ook nog iemand die graag easy of lager gaat als het kan
Welke AAA games zijn buggy? Ook, dit is geen AAA game / studio, alhoewel ze zo te zien meer dan 300 personeel hebben dus ook geen kleine speler.
Tja, camera-ellende is tot daar aan toe, dat kan worden gepatched. Maar omdat de demo-installatie blijkbaar ook bestanden bevat van de rest van het spel, hebben snuffelaars ontdekt waar het single player verhaal over gaat (en voor Homeworld is de single player mode toch écht wel het belangrijkste). En het schijnt dus érg veel op Homeworld 2 te lijken - meer een remake dan een nieuw onderdeel in het verhaal van de bewoners van Hiigara...

Goed, nu heb ik zelf de demo nog niet gepeeld of zelfs gedownload, dus ik kan hierin niets bevestigen - dit is wat ik op de sub/r/ van Homeworld lees. Maar als het waar is vind ik dit ontzettend jammer. Homeworld 1 was fantastisch. Homeworld 2 vond ik wat minder (al dat religieuze geneuzel hoeft van mij niet), maar gevechten waren echt spectaculair. En Cataclysm was leuk, maar nooit erkend als "canon".

Hoop dat er wat mee wordt gedaan en het niet alleen bij woorden blijft.
Van wat ik heb gezien (zonder spoilers) is het verhaal meer dat enkele nog openstaande thema's/mysteries van HW1 en vnl HW2 worden oplost door er iets nieuws bij te halen. Er zijn echter wel wat twijfels m.b.t. hoeveel BBI op de Single-Player wil focussen, gezien de grote hoeveelheid aandacht voor War Games (faction DLCs?) en dat de Single-Player campaign vooralsnog ongeveer even lang lijkt als die van Deserts of Kharak.

Vraag is natuurlijk wel in hoeverre je het religieuze aspect van Homeworld nog los kan laten; we zijn inmiddels al zo'n 25 jaar in deze galaxy. We weten welke plekken er zijn en wie de grote spelers op het bord zijn, dus dat hele "de ruimte is groot en onbekend" element van HW1 gaat inmiddels natuurlijk niet meer zo op ;)
Van wat ik heb gezien (zonder spoilers) is het verhaal meer dat enkele nog openstaande thema's/mysteries van HW1 en vnl HW2 worden oplost door er iets nieuws bij te halen. Er zijn echter wel wat twijfels m.b.t. hoeveel BBI op de Single-Player wil focussen, gezien de grote hoeveelheid aandacht voor War Games (faction DLCs?) en dat de Single-Player campaign vooralsnog ongeveer even lang lijkt als die van Deserts of Kharak.

Vraag is natuurlijk wel in hoeverre je het religieuze aspect van Homeworld nog los kan laten; we zijn inmiddels al zo'n 25 jaar in deze galaxy. We weten welke plekken er zijn en wie de grote spelers op het bord zijn, dus dat hele "de ruimte is groot en onbekend" element van HW1 gaat inmiddels natuurlijk niet meer zo op ;)
Ik vond daarom HW1 en HW1 Cataclysm leuker dan HW2 (HW was wel aardig hoor). Overigens ook veel plezier gehad met de prequel Deserts of Kharak. Heel erg een HW1 feel / sfeer ook al was het in de woestijn.
Liever dat een game 3x uitgesteld wordt en het daarna een groot succes wordt, dan te vroeg releasen en het succes gebukt gaat onder vele bugs en een verhaallijn dat verbeterd had kunnen worden.
...en het daarna een groot succes wordt...
Het is een RTS in 2024 met een IP van 20-25 jaar geleden... Ik betwijfel dat het een 'groot succes' wordt naar hedendaagse computer game standaarden. Waarbij een game als Vampire Survivor niet alleen meer sales heeft gegenereerd, maar waarschijnlijk ook nog eens meer omzet dan HW3 ooit zal doen.
Ik vind een uitstel nooit slecht nieuws. Eigenlijk zegt de uitgever: "we gaan meer geld en tijd investeren in het spel". Sowieso beter dan het spel te vroeg op de markt te gooien.
"nieuwe inzichten" steam forum post met honderden klagende users.
Ik vind de GUI verschikkelijk. Als je de FOV default laat en je kijk een beetje dichtbij naar een schip dan vult de GUI de helft van je scherm.

Verder lijken de models van HW2 remastered meer details/poly's te hebben dan HW3?
"Nieuwe inzichten gekregen"
Zolang dat maar niet van Sweet Baby Inc is. Een van de vele redenen waardoor verhaallijnen tegenwoordig slap zijn geworden.
Ziet er gaaf uit, het genre is niet echt mijn ding... Misschien toch eens proberen t.z.t.
"Niet alleen speelt de feedback op de demo mee" Dit geloof ik eerlijk gezegd niet. Ik heb eind vorige maand al een melding van Amazon gehad dat het naar mei was uitgesteld.
Ik ook, berichtgeving is suggestief.
Wist niet eens dat er een demo was.. Dus is nu aan het downloaden.

Maar we wachten al heel wat jaren, dus die paar maand is niet anders.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.