Door Ron Vorstermans

Freelance redacteur

Zo worden ze niet meer gemaakt

Homeworld 3 Review

19-05-2024 • 06:00

101

Multipage-opmaak

Terug van weggeweest

Homeworld 3

De verhalende singleplayermodus van Homeworld 3 is continu leuk om te spelen. De uiteenlopende missies en verrassende omgevingen zijn de beste in de serie, maar leveren nooit in op wat Homeworld juist Homeworld maakt. Dat laatste valt niet te zeggen over het verhaal, dat de plank te vaak misslaat en voor Homeworld-begrippen aan urgentie ontbreekt. ‘Weet waar je aan begint’ is in dit geval goed advies aan nieuwkomers. Dit derde deel in de serie probeert toegankelijk te zijn, maar Homeworld 3 is alsnog een vrij intense rts. De besturing is lang wennen en als kapitein van een gigantische ruimtevloot ben je onophoudelijk bezig om eenheden te groeperen en aan te sturen. Dat neemt niet weg dat Homeworld 3 een oerdegelijke ruimte-rts is, waar zowel nieuwkomers als ervaren rotten na wat gewenning veel voldoening uit kunnen halen.

Getest

Homeworld 3

Prijs bij publicatie: € 59,99

Bekijk product

Het is een pijnlijke waarheid voor pc-gamers die al een poosje meedraaien, maar de ooit zo bejubelde Homeworld-serie zal bij de meeste gamers vandaag de dag niet eens een belletje doen rinkelen. Misschien nog pijnlijker is dat dit voor veel rts-games in het algemeen geldt. Het genre heeft weliswaar aan populariteit ingeboet de afgelopen jaren, maar dat doet natuurlijk niets af aan de gigantische invloed van Homeworld. Het eerste deel was in 1999 het debuut van de Canadese strategiegamestudio Relic Entertainment, maar Homeworld was vooral de eerste strategiegame die je niet in twee, maar in drie dimensies speelde.

Voor het eerst was het in een strategiegame mogelijk om eenheden ook van boven en onder aan te vallen of aan te sturen. Combineer die unieke opzet met de destijds fenomenale graphics, vele spelmechanieken en een mysterieus sciencefictionverhaal, en je begrijpt dat Relic Entertainment in één klap een geliefde studio werd. De game kreeg een uitbreiding en in 2003 ook nog een vervolg, maar daarna was het opeens lang stil in de serie en ging Relic zich op andere games focussen. Pas in 2012 vertoonde de franchise weer wat tekenen van leven.

Dat jaar werd een andere Canadese studio, Blackbird Interactive, op de Homeworld-serie gezet. De opdrachtgever was ditmaal de uitgeverstak van Gearbox Software, dat de rechten van de Homeworld-serie had bemachtigd. Er volgden vervolgens remasters, een bordspel, een tabletopspel, een mobiele game en een spin-offdeel, maar een écht derde deel leek lang ver weg. Het is daarom bijna onwerkelijk om twintig jaar na het tweede deel Homeworld 3 op te starten. We zijn van ver gekomen.

Homeworld 3 is voor veel mensen hun eerste Homeworld, dat weet Blackbird Interactive natuurlijk ook. Daarom staat dit nieuwe deel op zichzelf. De hoofdmodus is eigenlijk een soort uitgebreide tutorial en slaagt daarin met verve. De modus schotelt je tien uur lang uiteenlopende missies en prachtige omgevingen voor. Het ene moment loods je je moederschip door een wirwar aan naderende asteroïden, het andere moment vechten en dartelen honderden ruimteschepen boven een ijsplaneet in de strijd om een oud artefact. De pacing van de singleplayer is geweldig. Je vliegt er ook figuurlijk doorheen.

Is dit nog Homeworld?

In de vorige twee Homeworld-delen was je in de verhalende hoofdmodus eigenlijk gewoon een schip, vooral in het eerste deel. Het hoofdpersonage, fleetcommander Karan S'jet, speelde een grote rol in de spelwereld, maar haar persoonlijkheid kwam zelden aan bod. Ze was eigenlijk gewoon de stem van haar schip. De meeste aandacht ging in de eerste twee delen uit naar het mysterie en de frictie in de spelwereld. In Homeworld 3 is daarentegen gekozen voor een verhaal dat leunt op personages. Dat is niet des Homeworlds.

Plot

Tuurlijk, er is een overkoepelend plot. In het begin van Homeworld 3 sneuvelen er aan de lopende band planeten, maar niemand lijkt te weten waarom. Het is aan de debuterende fleetcommander Imogen S'jet om een ruimtevloot aan te sturen en te achterhalen wat er aan de hand is. Die opzet lijkt veelbelovend, maar dat grootschalige mysterie verdwijnt al vrij snel naar de achtergrond. Af en toe zie je een planeet ontploffen op een monitor in een tussenfilmpje, maar wat je in die filmpjes vooral ziet zijn kibbelende personages, waarvan er overigens maar vier in de game zitten.

Homeworld 3

In de eerste Homeworld-delen stonden niet de poppetjes centraal, maar het grotere geheel. Die verhalende opzet, een universum dat in chaos verkeert terwijl jij ‘maar’ een fleetcommander bent, maakt in dit deel plaats voor karakterontwikkeling en dialoog. We durven het bijna niet te zeggen, maar de toon van het verhaal is af en toe een beetje Star Wars-achtig. En nee, niet de goede Star Wars. Dat komt ook door de antagonist, die continu aan het schreeuwen is. Ze doet verschrikkelijke dingen, maar dat komt allemaal amper in beeld. Onderaan de streep is het verhaal te vaak oninteressant.

Charismatisch

Het goede nieuws? Homeworld 3 is een ontzettende charismatische sciencefictiongame. Via de radio wordt er onophoudelijk in jargon op los gebrabbeld, terwijl de geweldige vergezichten en creatieve levels elkaar in rap tempo opvolgen. De game vindt ook een goede balans tussen epiek en zoete nostalgie. Wanneer je gigantische moederschip voor het eerst uit een blauw hyperdriveportaal opduikt, is dat een spectaculair gezicht dat nieuwkomers zullen waarderen. Voor Homeworld-veteranen is het dan alsof je weer in de gloed van je grijze crt-monitor zit.

De kern van Homeworld 3

Net als in eerdere delen is het in Homeworld 3 het doel om tijdens missies of Skirmish-potjes snel een effectieve vloot te bouwen. Je dient het moederschip koste wat kost te beschermen. Lukt dat niet, dan is het einde oefening. De gameplay draait, zoals dat een klassieke rts betaamt, om de cyclus van resources verzamelen, een leger bouwen en vervolgens de vijand verslaan. Hoe je dat laatste doet is waaraan Homeworld 3 zijn diepgang ontleent. Je kunt eenheden groeperen, upgraden, aanvalsformaties kiezen en hun agressiviteit instellen. Zeker op hogere moeilijkheidsgraden zijn die aanvalsopties niet te negeren.

Sommige schepen zijn bijvoorbeeld kwetsbaar aan de achterkant, waardoor je snelle aanvalsschepen nodig hebt om van achter aan te kunnen vallen. Maar ja, snelle schepen zijn snel neergehaald, dus heb je eigenlijk afleiding nodig van een trager maar sterker schip. Daarnaast heb je ondersteuningseenheden nodig, bijvoorbeeld om eenheden snel naar de frontlinie te brengen of om ze te repareren. Op hogere moeilijkheidsgraden merk je dat zulk management gewenning vergt. Het kwartje valt op een gegeven moment wel, maar het duurt best lang voordat je het gevoel hebt dat je de gameplay meester bent.

Besturing

Wat daar niet bij helpt, is de besturing. Homeworld 3 wil toegankelijk zijn met talloze tutorials, maar vereist alsnog vrij veel toetsencombinaties om eenheden snel aan te sturen. Je zult die dus echt uit je hoofd moeten leren, wat zelfs voor ervaren rts-spelers af en toe uitdagend kan zijn. Ook het rondkijken en -klikken met de muis is bij vlagen aanpoten. Dat komt omdat het moeilijk is om diepte in te schatten op een driedimensionaal speelveld. Meer dan eens stuurde ik eenheden per ongeluk veel verder weg dan ik doorhad.

Homeworld 3

Je leert met die diepte omgaan, maar de besturing wordt nooit instinctief. Ze gaat nooit goed aanvoelen. Nog een opvallende kanttekening: op dit moment kun je bepaalde knoppen niet gebruiken als je een azertytoetsenbord gebruikt. Vraag ons niet waarom, maar het is zo.

Homeworld 3 probeert nieuwkomers dus tegemoet te komen. De game barst van heldere uitleg en tutorials, maar het blijft een ruimte-rts. De game doet op dat front uiteindelijk geen concessies. Het navigeren door een driedimensionale ruimte terwijl je talloze eenheden aanstuurt, blijft zelfs op de normale moeilijkheidsgraad een uitdaging. Er zijn makkelijke moeilijkheidsgraden, maar alle gradaties onder ‘Normal’ halen de strategie uit deze strategiegame. Dan speel je eigenlijk enkel nog voor de mooie explosies; dat is moeilijk aan te raden. Wie wat meer ervaren is met rts-games, raden we aan op 'Hard' te spelen. Dat ervoeren wij als de beste balans tussen uitdaging en slagingskans.

Skirmish en War Games

Naast de verhalende singleplayermodus zijn er nog Skirmish-missies waarin je tegen de computer of tegen anderen online speelt. Je kunt daarbij instellen wat het missiedoel is en hoe snel je resources vergaan. Skirmish werkt dus eigenlijk gewoon zoals in iedere rts-game, al is het teleurstellend dat de modus op dit moment maar zes maps telt. Enkel in drie van die maps kun je tegen meer dan één tegenstander spelen. Dat is wel erg karig, al ligt het voor de hand dat de Homeworld 3-gemeenschap aan de slag gaat om dat aantal op te krikken. Maar goed, dat is op dit moment nog niet het geval.

Opvallend genoeg telt de game ook nog een roguelitemodus: War Games. Daarin moet je een reeks opdrachten voltooien om zo passieve upgrades te verzamelen, iets wat in theorie oneindig doorgaat. Deze debuterende modus kun je zowel solo als online in co-op spelen. Ik wist niet helemaal wat ik van War Games moest verwachten, maar deze modus is verrassend leuk. Je vliegt in rap tempo van missie naar missie, terwijl je vloot merkbaar sterker wordt. De tactische diepgang van Homeworld 3 blijft daarbij overeind. Het is moeilijk om in te schatten in hoeverre de Homeworld-community openstaat voor War Games, maar de potentie is er zeker.

Bekend maar anders

Ontwikkelaar Blackbird Interactive lijkt vernieuwing sowieso niet te schuwen. Sommige eenheden doen compleet andere dingen op het slagveld dan in het origineel. Ga als Homeworld-speler dus niet blind af op hoe schepen genoemd zijn. Torpedo Frigates zijn bijvoorbeeld geen schepen meer die je vooral inzet tegen schepen in de zwaardere Corvette-klasse. Ze zijn verworden tot schepen met langeafstandsraketten. Ook is het tempo van dit deel gevoelsmatig lager dan in vorige delen. Daardoor duren gevechten langer, waardoor resourcemanagement nog belangrijker is. Dat merk je vooral online tegen andere spelers.

Klein speelveld

Zo kunnen we nog wel even doorgaan, want Homeworld 3 barst van zulke kleine wijzigingen. Een vernieuwing die wél direct in het oog springt, zijn de maps. Die maps vergen eerst nog wat uitleg. Mogelijk denk je bij een ruimte-rts aan gigantische strijdvelden, maar dat is in Homeworld 3 niet het geval. Door de imponerende vista’s lijkt het misschien alsof je oneindig door kunt vliegen, maar in de praktijk vlieg je dan al snel tegen onzichtbare muren aan. Dat de ruimte beperkt is, is niet erg. Het moederschip is zó traag dat je bewegingsvrijheid in de praktijk toch al vrij klein is. Het zou geen nut hebben als de maps dan heel groot waren geweest.

Het vernieuwende schuilt hem vooral in hoe gevuld de levels zijn. In de eerste twee Homeworld-games kwam je af en toe een verdwaalde planetoïde of planeet tegen, maar dat was het wel. Homeworld 3 barst daarentegen van gigantische bouwwerken of kosmische verschijnselen. De levels voelen door zoveel enorme portalen, schepen en planetoïden bijna krap aan. Het is af en toe zelfs mogelijk om bepaalde 'gebouwen' te betreden met je vloot, bijvoorbeeld voor een verrassingsaanval.

Dekking zoeken

De vulling in levels verandert hoe je Homeworld speelt. De vele obstakels fungeren bijvoorbeeld ook als dekking wanneer je groepen eenheden met elkaar wilt omwisselen. Onze favoriet is om bommenwerpers achter obstakels te verschuilen. Bommenwerpers kunnen tijdelijk onzichtbaar worden. Het is enorm bevredigend om vijanden op die manier te verrassen. Maar eerlijk is eerlijk, zeker net zo vaak wisten we te winnen met overweldigende vuurkracht en superieur resourcemanagement. Zolang je maar een duidelijk plan hebt.

Homeworld 3

Technisch

Homeworld 3 draait ‘nog’ in de Unreal Engine 4, maar de drukke gevechten, waarin je tot in detail kunt inzoomen op het strijdtoneel, zijn prachtig om naar te kijken. Zeker dankzij de drukke levels en kleurrijke achtergronden is Homeworld 3 een oprecht mooie game. Het spel draait ook goed. De game schotelde ons vloeiende gevechten voor op ons high-end systeem (RTX 4090, i9-13900, 32GB). Soms daalt de framerate tijdens immens drukke situaties, maar dat is zeldzaam. Daar lijkt een upscalingtechniek zoals DLSS overigens weinig aan te kunnen doen. Een rts als Homeworld is ook heel afhankelijk van de cpu.

Hoe dan ook, het lijkt erop dat de game zelfs op oudere cpu’s aardig draait. Wel nog een kleine heads-up: Homeworlds 3’s eigen benchmarkoptie schotelt een zeer belastend gameplayscenario voor, met pijnlijk lage framerategemiddeldes tot gevolg. Tijdens het spelen werden die lage framerates in ons geval bijna nooit aangetikt. Dus vrees niet als je tijdens het benchmarken in de game opeens framerates van onder de zestig ziet. Dat hoeft in de game vervolgens niet zo te zijn.

Conclusie

Je houdt in Homeworld 3 nogal wat ballen hoog als commandant van een ruimtevloot, zeker op hogere moeilijkheidsgraden. Daar krijg je veel voor terug. Wanneer je nauwkeurig een strategie verzint en die vervolgens tot in de puntjes uitgevoerd ziet worden door de eenheden op het scherm, is Homeworld 3 op zijn best. Tegelijkertijd is Homeworld 3 toegankelijker dan je misschien verwacht. De game heeft veel tutorials die je op een natuurlijke manier wegwijs maken in je schip en daarbuiten.

Het verhaal in de hoofdmodus deed ons weinig. De slechterik is ongeloofwaardig en de nadruk ligt meer op persoonlijk drama dan op het bredere kosmische conflict. Dat is zonde. Ook de nieuwe besturing gooit af en toe roet in het eten. Het diepteverschil maakt sommige nauwkeurige handelingen gewoon lastig, terwijl je tegelijkertijd meerdere toetsencombinaties moet onthouden om eenheden aan te sturen. Gelukkig is het tempo van de game traag, dus eventuele foutjes zijn snel hersteld.

Met maar zes Skirmish-maps valt er zeker over de kwantiteit te zeuren, maar wie rts-mechanieken en -strategieën hoog in het vaandel heeft staan, koopt met Homeworld 3 een game die tegenwoordig eigenlijk niet meer gemaakt wordt.

Reacties (101)

101
98
56
6
0
28
Wijzig sortering
De reviews op Steam zijn anders niet mals. Het verhaal wordt als unaniem "waardeloos" bestempeld en er lijkt een flink gebrek aan content te zijn.

En in plaats van dat ze bij release gewoon een goed en compleet product afleveren met voldoende content hebben ze weer eens gekozen voor het "season pass" principe. Het valt mee dat de maps wel gratis worden maar we kunnen pas in augustus de eerste nieuwe maps (geen idee hoeveel) verwachten en daarna pas tegen het einde van het jaar.
Veel andere extra content is wel achter de betaalde season pass gestopt zoals extra facties en fleets.

Je koopt dus een cheeseburger, maar de kaas, uitjes en augurken komen later en daar mag je ook nog extra voor betalen...
Voor een spel dat perfect single player gespeeld zou kunnen worden:

• Denuvo.
• Misbruik van persoonsgegevens d.m.v. een brakke EULA.
• Season pass.
• Incompleet.

"Zo worden ze niet meer gemaakt"? Was het maar zo.

[edit]
Ah, de uitgever is Gearbox. Dat verklaart een hoop. Next!

[Reactie gewijzigd door The Zep Man op 22 juli 2024 13:20]

"Zo worden ze niet meer gemaakt"? Was het maar zo.
Gameplay-wise hebben ze een poging gedaan om een 'vanouds' spel te maken, wat ik wel kan waarderen. Dat is 'm alleen niet echt geworden. Alles er omheen lijkt de standaard te zijn van de gaming industrie van de afgelopen 10 jaar. Uitzonderingen daargelaten natuurlijk.

Maar ik blijf het herhalen, 'vote with your wallet' is het enige wat hierbij helpt. Negatieve reviews en kritiek boeit deze bedrijven helemaal niks zo lang mensen (massaal) de portemonnee blijven trekken voor slechte spellen en/of twijfelachtige bedrijfspraktijken.

[Reactie gewijzigd door naaitsab op 22 juli 2024 13:20]

Ik ben een Homeworld-fan van het eerste uur en ondanks de gemengde reviews heb ik het gekocht (niet voor de volle prijs,CDKey).

Hier zijn mijn gedachten na 4 missies:

Controls: Je kunt schakelen tussen HW2 geremasterde controls en de originele HW3 controls, of een mix ervan. Handig, maar de game mist goede tools. Bijvoorbeeld de waypoint-functie is beperkt; schepen patrouilleren alleen in een rechte lijn tussen twee punten (oorsprong punt, waar ze waren toen je de tool gebruikte, en jou gekeuzen punt) zonder de mogelijkheid om zelf een route te klikken die complexer is.

Simpeler dan vorige titels: In HW2 hadden grotere schepen subcomponenten die je kon targeten. Vroeg in HW3 moet je het opnemen tegen een carrier die constant units spawnt. Met weinig units tot je beschikking en geen mogelijkheid om de bouwcapaciteit van de carrier uit te schakelen zoals in HW2, is dit onnodig uitdagend, en reduceer je het spel tot "pomp meer units dan hun for the win" - natuurlijk is dat een element in elke RTS, maar het moet niet de enige zijn.

Lage kwaliteit CG cutscenes: Aan het einde van missie 3 valt het op dat de CGI cutscene begint waar de real-time gerenderde gamewereld stopte, maar dan met veel lagere kwaliteit. De overgang van scherpe, gedetailleerde beelden naar een korrelige en onscherpe CGI was storend. De pre-rendered CGI-scenes zijn geen verbetering ten opzichte van de 2D cutscenes uit de eerste twee delen.

Is er hoop? Ja, door modding. Vanaf dag 1 is er een mod-menu beschikbaar. Homeworld had eerder al de geweldige "Complex mod". Het zal niet lang duren voordat we iets vergelijkbaars in HW3 krijgen. Er zijn ook veel Total Conversion (TC) mods zoals Star Wars, Star Trek, Macross en Gundam die jarenlang plezier hebben gebracht.

HW3 is een matige release van de ontwikkelaar; het had beter gekund; vooral na hoelang het in ontwikkeling was en er zogenaamd community feedback was. Wat korte story/campagne betreft; dat vind ik niet zo`n argument. Je speelt een RTS voor de uitdaging, of dat tegen bots of mensen is. Campagne's in RTS herspeel je niet constant. Er zullen uitzonderingen zijn, maar voor de meeste RTS spelers is dit nou eenmaal een feit.

Als je geen die-hard fan bent, kijk er over een half jaar naar; dan zijn er genoeg mods die de game verbeteren die het je w.s. waard maken om deze titel te kopen.
Ik was er dus bij tijdens de release van HW1. Heb de homeworld games helemaal kapot gespeeld. En daarna de remastered. En in de aanloop naar de HW3 release nog even de Complex Evo en Galaxy Last Stand campaign mods gespeeld. Vooral Complex EVO is hoe HW3 moet zijn naar mijn mening: veel hogere sim waarden: nebulae kunnen schadelijke straling afgeven waardoor je units schade opdoen, maar door research dat weer teniet kunnen doen. Hetzelfde geldt voor temperatuur. Je 'banaan' heeft een bevolking, je units krijgen ook ervaring dus je wilt deze behouden. En je kunt de wapens en subsystemen aanpassen en targetten. Laten we hopen dat deze modders ook hun best doen op HW3, en gelijk ook de oude shipmodels toevoegen. (taiidan, kushan, hiigaran, kadeshi, turanics enz)

Ik ben meer van de HW adventure, dan de starcraft pomp zoveel mogelijk units. Ik wil tijd hebben om naar mijn schepen te kijken, ik wil verrast worden door nieuwe rassen (waar je dan een paar mooie units van kan pikken). De eigen gemaakte campaign mods waren per level dat je had ook veel uitgebreider, zodat je steeds op een andere plek op de map een nieuwe missie moest uitvoeren en daar je strategie voor moest aanpassen. Jammer dat deze briljante ideeën niet zijn meegenomen.

Aan de andere kant: heb HW3 nog niet uitgespeeld, spaar de levels om er optimaal van te genieten. De eyecandy is top, ik moet nog steeds wennen aan de besturing rond 'megaliths' maar ik begin er aan te wennen. Ik vind de keuze voor de verhaallijn tot nu toe leuk vernieuwend maar wat ondiep. Wel leuk om het contrast te zien tussen Imogen en Command. Ik vond het de 42€ via een redeemcode tot nu toe meer dan waard. En ik wil dat het spel verder ontwikkeld word dus betaal ik graag. op naar HW4 of hopelijk nog een aantal mooie mods. De engine en levels zijn tot nu toe prachtig. Ik vind de researchtree en schipmodels wat beperkt in variatie. En het idee dat je turrets ergens op moet plaatsen om deze te deployen is natuurlijk hilarisch, in de ruimte.
Ik heb 1 vuistregel en die heeft me nog nooit teleurgesteld. Koop nooit een game op release. Daar is 1 uitzondering op en dat is wanneer je een indie ontwikkelaar/uitgever wilt ondersteunen.
Het is jammer maar begrijpelijk.

Deserts of Kharak was een gewone ouderwetse single player strategy game maar daar verdien je tegenwoordig geen droog brood meer mee.

Je kunt een game maken voor de fans of proberen toch een breder publiek te trekken.
Dat is ook precies de reden dat ik Borderlands 3 pas kocht in een sale met alle DLC er bij. 2 tientjes en daarvoor is het een prima game.

HW3 is van dezelfde uitgever dus ook hier zal ik vast weer hetzelfde gaan doen. Eerst wachten tot alle bugs en rotzooi er uit is (er zijn games waar ze na een jaar denuvo er uit halen zodra de winst binnen is). En dan kijken of ik hem in een sale voor een paar tientjes kan bemachtigen.

Ik snap de hele pre-order trend nog steeds niet. FOMO is geen sprake van want er kunnen geen "tekorten" aan digitale versies zijn zoals met fysiek wel het geval is.
Wellicht wel even zo handig om hier bij te vermelden waar EULA (End User License Agreement) überhaupt voor staat, voor de mensen die dat niet weten, dus bij deze de pagina van Gearbox zelf hierover.
Gehele link: https://www.gearboxsoftware.com/eula/

En de link naar de pagina waar je een algemener document over/van kunt vinden, en kunt downloaden mocht je dat willen:
https://op.europa.eu/en/p...e5-4d80-a8ce-a974ceff2f81 ;)
Wellicht wel even zo handig om hier bij te vermelden waar EULA (End User License Agreement) überhaupt voor staat,
Dit is T.net, niet nu.nl. EULA is een veelgebruikte term. Als je die niet kent, dan wordt aangenomen dat je dat zelf opzoekt.

Handig dat je het noemt, uiteraard. ;)

[Reactie gewijzigd door The Zep Man op 22 juli 2024 13:20]

"Dit is T.net, niet nu.nl. EULA is een veelgebruikte term. Als je die niet kent, dan wordt aangenomen dat je dat zelf opzoekt"

En dat klopt natuurlijk, maar besef je daarbij dan ook dat hier ook genoeg mensen komen die hier niet bekend mee zijn, en dus niets vanaf weten en zo snel dus ook niet weten waar het voor staat en wat dat zoal inhoud en betekend, en voor die mensen was mij vorige bericht bedoeld, aangezien ze er zo dan zelf al niet meer naar hoeven te zoeken, aangezien ik dat al voor ze heb gedaan.
Plus kleine moeite om het er dan even onder het artikel in de reacties bij te vermelden voor die mensen.
:)
maar besef je daarbij dan ook dat hier ook genoeg mensen komen die hier niet bekend mee zijn
Heb je hier een bron van? Of is dit een aanname gebaseerd op gevoel, of dat je het toevallig zelf niet kende?

Die EULA van europa.eu gaat overigens over het gebruik van specifieke, door de EU gepubliceerde, documenten voor het gebruik van Satelliet-analyse-data. (Dus niet de data zelf, maar over het gebruik van de documenten er over).
Met sommige termen geef ik je gelijk, maar EULA is volgens mij wel redelijk geïntegreerd bij het merendeel van de gebruikers van dit platform. Als je het dan toch wil uitleggen is het allicht ook handiger ‘wat het is’, in plaats van alleen de afkorting uitkauwen ;).
Inderdaad. ik kijk wat onafhankelijke youtube reviewers, die met hun mening vaak in èèn lijn zitten met mijn eigen, en die zeggen ook dat het feitelijk gewoon een ruk spel is . Helaas, Homeworld is overleden. Voor mensen gaan roepen dat ik mijn eigen mening moet vormen en niet moet luisteren naar een youtuber, dat doe ik ook niet, en ik heb zelf het spel ook gespeeld. Het is gewoon niet goed. Ik vraag mij dan ook af waarom deze review op Tweakers zo veel afwijkt van de norm.
Het wijkt af omdat net iedereen uniek is, omdat iedereen iets op een andere manier beleeft. Waarom zou elke reviewer dezelfde mening toegedaan moeten zijn? Want dan heb je ook geen nut meer aan het lezen van verschillende reviews.
Een reviewer zou objectief moeten zijn. Als de generale consensus is dat het een slecht spel is, is het gewoon gek dat het hier ineens "goed" is.
Het is niet "slecht".

TL;DR: gameplay: goed. verhaal: slecht(ish) storytelling: meeeh. campaign: (te) kort. beveiliging: Denovo.

----------------------------------------------------------------------------------

Het is anders dan HW, HW2 en DoK. Die games blonken uit in de kwaliteit van het verhaal en ook in de manier waarop het verhaal verteld werd.

Homeworld remastered was een "labour of love" Randy Pitchfork (hehehehe) heeft meerdere keren gezegd dat HW remastered nooit het geld kon opleveren wat ze erin hadden gestopt maar dat maakte ze niets uit: Ze hadden de IP voor teveel gekocht en wilden hun favoriete game terugbrengen met de Borderlands cash stash. En dat is gelukt.

DoK was een verlengde daarvan: de oude ontwikkelaars van Homeworld waren bezig met iets nieuws en ze kregen toegang tot de Homeworld IP, retcon-de wat hier en daar en plop: de Homeworld prequel was geboren. Daarnaast pompte Gearbox ook daar (te)veel geld in wat resulteerde in een goede verschrikkelijk mooie RTS. (in een tijd dat er geen RTS-en meer werden gemaakt)

HW3.... Heeft denk ik toch last gekregen van de overname van Gearbox. De game is absoluut een verbetering op HW2, het is veel toegankelijker, mooier maar nog steeds complex. Het verhaal is echter flinterdun en kort. Daarnaast is het geplaagd door een crowdfunding actie die niet helemaal lekker liep omdat Fig stopte/werd overgenomen, vertraging na vertraging en die dingen samen zorgen ervoor dat veel oldtimers ontevreden zijn. Tel daarbij de anti denovo crowd.. en zie daar je review score.

Maar weet je? HW, HW2 en DoK deden het allemaal ook niet zo heel goed met de reviews en/of ontvangst. Goed, maar niet heel goed. en vervolgens is het nu 25 jaar later... en we hebben het er nog steeds over. We'll see how it plays out.

Voor nu? Ik ben blij dat het er is. Ik heb er lol mee. Waarschijnlijk zal dit de laatste echte Homeworld game ooit zijn. Als er ooit nog een Homeworld game komt dan zal het een spinoff naar een ander genre of een space empire 4x4 zijn. Ik verwacht geen 3D space RTS meer met deze naam.
Een reviewer kan NIET objectief zijn.

En persoonlijk gezegd, reviewers zonder een mening zijn voor mij nutteloos. Want niets is zo simpel als Goed of Slecht. Een Fifa mag dan nog zo 'slecht' zijn, maar het verkoopt enorm goed! Je zou dus kunnen stellen dat Fifa erg 'goed' is, maar er zijn nog steeds legioenen die het nooit aan raken en ook nooit aan willen raken. Iedereen heeft smaak en de kunst van reviewers is juist die reviewers vinden die goed aansluiten op jou smaak/interesse en herkennen waar jou mening/smaak niet overeenkomt met de reviewer.

Er is dus geen 'norm' en zelfs het gemiddelde op bv. Steam zegt, ~50/50 vind het goed vs. slecht. Als jij dit dus niet goed vind en je kijkt naar YouTube reviewers die in dezelfde lijn liggen als jou mening/smaak, dan is het niet vreemd dat je in dezelfde bubbel zit.

Zelfs de positieve en negatieve reviews zijn niet consistent, want de ene vind de gameplay goed en de andere weer niet. Niet voor iedereen blijk gameplay 'king' te zijn, etc...
Ja, ja.

Een koe is een koe , simpel zat. een spel kan wel degelijk objectief slecht zijn . Ik snap niet waar jij vandaan haalt dat dat niet zou kunnen.

Een reviewer kan ook wel degelijk objectief zijn. ik zou niet weten waarom niet?
Wat mij vooral opvalt is dat veel reviewers vooral hetzelfde zeggen. Het lijkt er vaak op dat er een paar eerste reviews zijn en dat de rest dat kopieert in hun eigen sausje.

Het gebeurd vrijwel nooit dat titels echt hele variërende meningen hebben en dat is gek.

(( n.b. ik heb zelf geen reviews van dit spel anders dan hier nu ))
Ik denk toch dat je je review pool dan eens moet herzien, als je je reviewers heb gekozen op dat ze ongeveer jou 'smaak' hebben, dan is het niet vreemd dat ze allemaal dezelfde kant op kijken.

Daarnaast zijn de reviews van de grote publicaties extreem skewed, laten "PC Gamer" nemen, slechts 10% van de reviews zijn negatief, en 53% is positief, de rest ligt daar ergens tussen. Je gaat met toch niet vertellen dat alle games die ze reviewen alleen maar pareltjes zijn... Zelfs een Lord of the Rings: Gollum scoorde nog een 6,4... Men pakt de grote/bekende titels, het liefst van de grootste bedrijven, besteed er een beperkte hoeveelheid tijd aan en mee met de hype. Veel van die klein herkauwfabrieken bekijken wat andere reviews, spelen het even en poepen weer een review uit om maar zoveel mogelijk te produceren in zo weinig mogelijk tijd met zo weinig mogelijke mensen, all for the ad revenue!

Ik keek vroeger graag naar videos van Total Biscuit, dat was verre van 100% mijn smaak, maar gaf vaak interessante perspectieven. Serieus verwachten dat Yahtzee een serieuze review maakt van een RTS, yeah no! Een groot deel van wat deze reviewers opleveren is niet alleen kritiek (of lovend zijn), maar primair entertainment.

Eigenlijk lees ik al heel lang de Tweakers.net reviews niet meer, zonde van m'n tijd. Wat ik veel interessanter vind zijn de verschillende perspectieven en discussies onder die 'reviews', net als bij de nieuwsartikelen.

Als ik echt meer wil weten over een bepaalde game, dan kijk ik op YouTube of Twitch naar mensen die de game spelen en dan zelf kijken hoe het speelt. Zeker bij YouTube duik ik dan vaak in de ouder reviews van games die ik wel al heb gespeeld of waarvan ik meer weet, bekijk die reviews en beoordeel zo hoe ik zo een reviewer bekijk. Bv. Wanderbots is voor mij een uitstekende bron voor indies.

En wat enorm helpt is dat ik het gros van mijn games heel erg goedkoop via bundels koop/krijg, als je maar een paar euro besteed aan een game, dan kan je wat makkelijker risico's nemen tov games die €60-€80 kosten bij release. Er zijn natuurlijk uitzonderingen, maar die zijn met der tijd steeds zeldzamer geworden...

Bron:
https://www.metacritic.com/publication/pc-gamer/
https://www.escapistmagazine.com/on-rts-games/
https://www.youtube.com/@wanderbots
Nou heb ik zelf geen review-pool. Ik doe echt heel weinig op YouTube. Als ik 1 a 2 filmpjes in de week kijk is het veel. Behalve als ik naar iets specifieks zoek. Ik ken de reviewers niet. Ik gebruik een Invidious proxy om niet ge-bubbeld te worden en dan zoek ik meestal iets van <spelnaam review>. Dan ga ik gewoon kijken. 9 van de 10 zeggen ongeveer hetzelfde opdezelfde. Het is veelal copypaste met hun ‘eintertainmentsausje’ er overheen.

En inderdaad. Kijken hoe mensen het spelen. Daar heb je in de praktijk meer aan. Liefst zonder al te veel van hun geschreeuw en commentaar erbij (dat ‘populaire gedoe’ ben ik denk ik te oud voor geworden :) ).

Allicht dat ik het dan verkeerd aanpak hoor. Maar dit is in elk geval mijn ervaring.
Een koe is een koe , simpel zat.
}:O :Y)
Wat van een kalf? Een stier? Een Os?

Welke regels pas je toe waar ieder het over eens is? Met een koe kan je het redelijk simpel genetisch vaststellen of iets een koe is of niet. Maar je vraagt hier niet of iets een koe is, maar of het een goede of slechte koe is.

En wat als het te oud is voor een kalf en zich geen koe of stier/os voelt?

Daarnaast kan een stier door een simpele ingreep veranderen in een os en daar is geen genetische test tegenop gewassen...
Ik snap je bent, maar ben het niet geheel met je eens. Er zijn genoeg spelletjes die ik een positieve review gegeven heb ondanks dat het niet mijn game was.

Maar waar ik echt wel kon zien dat het spel ontzettend gave aspecten had.

Voorbeeld “ Yes, Your Grace” vond ik qua opzet erg leuk, alleen het feit dat ik niet genoeg vrijheid had in mijn keuzes was dat ik besliste dat dit niet mijn game was.
Voordat er mensen in discussie gaan, er zijn genoeg games waarin er in het verhaal zaken gebeuren die je raken, maar waar ik dan mee kan leven omdat dit onderdeel is van een goed verhaal.
Alleen is “Yes, Your Grace” nou juist een game waarin keuzes juist de game bepalen, dan zou ik graag wat meerdere mogelijkheden voor het einde zien.
Voor mij voelde het alsof ik “the Witcher” zou spelen waarin ik een lineair pad volg zonder keuzes in een gesloten wereld.
Ik snap je bent, maar ben het niet geheel met je eens. Er zijn genoeg spelletjes die ik een positieve review gegeven heb ondanks dat het niet mijn game was.
Maar dat is een beetje zelfkennis en herkennen wat andere mensen wel leuk zouden kunnen vinden, dat is nog steeds niet 'objectief' zijn.

En wat is 'slecht'? De graphics? De gameplay? De bugs? De DRM? Het verhaal? Er zijn zat games die interessant zijn, met graphics die je 20 jaar geleden zou verwachten. Een 'objectieve' beoordeling zou zijn dat de graphics slecht zijn. Dat je niet aan het handje wordt meegenomen en je zelf zaken moet ontdekken zou objectief bad gameplay design kunnen worden genoemd.

Daarnaast zijn er bijna geen normaal functionerende mensen die hun gehele persoonlijkheid naast zich neer kunnen leggen en iets onafhankelijk kunnen beoordelen op keiharde criteria. En zeker bij games ontbreken die keiharde criteria. Er zal altijd een mening inzitten, dat kan veel zijn, dat kan weinig zijn, maar het zit er altijd in.
Is nooit onafhankelijk YT kijkt vanuit consumenten perspectief. Voor dubbeltje op 1st rij als genoeg YT hun gal spuien omdat het te mager is mag geen ruk kosten houd in genre dood. Homeworld stopt 3 Het is niche markt dus heb volume sales probleem om gezond commercieel product moet de prijs omhoog of etappes betaalde extra content of schrappen IP. Of enorme volume sales gerduceerde prijs lat 3x meer dan kosten omzet ook voor 2 jaar patch support en fee extra content bij release veel content. Dan heb je enorme aantal sales voor nodig.

Hoe extremer de niche hoe lager de productie kosten of hogere prijs nodig is voor sucses.
De reviews op Steam zijn anders niet mals. Het verhaal wordt als unaniem "waardeloos" bestempeld en er lijkt een flink gebrek aan content te zijn.
Een dergelijke reactie had ik ook in gedachte, maar unaniem als "waardeloos" is niet waar. Er zijn ongeveer evenveel goede als negatieve reviews op Steam voor HW3. Een positieve review had het over 'an okay story', dat maakt het dus zeker niet unaniem 'waardeloos"...

Het heeft een mixed rating en na ruim een week (advanced access), nog geen 3000 reviews... Dat is niet al te best.

Ik heb wat YouTube filmpjes bekeken van iemand die door de campaign gaat, ziet er goed uit, klinkt interessant, voice acting is niet altijd natuurlijk en voelt vaak als overdreven. Combat ziet er interessant uit early game (ik heb nog niet veel meer bekeken). Mijn indruk is, not bad, maar ook niet iets waar ik direct €60+ of zelfs €20 voor neerleg. Teveel games die ik wil spelen voor deze... Dus ik verwacht dat een HW3 uiteindelijk wel wordt toegevoegd aan de collectie, maar waarschijnlijk via een bundle of flinke sale...
Ik heb het over de algemene opinie over het verhaal. Het spel zelf wordt inderdaad wisselend ontvangen.
Yeah geen enkel spel kan je blindelings gelijk kopen, laat staan pre orderen. Eerst reviews en met name reviews van gebruikers afwachten. Geen enkele review van “critics” kan je vertrouwen want je weet natuurlijk niet of ze ge-promoot zijn of niet, er is overal bias.
Ik heb op YouTube naar een play trough zitten kijken zonder commentaar. Ik vind het verhaal ook erg zwak en de game ook zeker geen 60 euro waard. Hoewel ik graag dit type games speel heb ik absoluut niet zoiets van: ik moet deze game op mijn verlanglijstje zetten.
Ja "zo worden ze niet meer gemaakt" mijn reet ;)

Vroeger in 1999 kreeg je een heel spel en als het echt goed verkocht kreeg je een jaar later een expansion.
Niks MTX of post launch content road maps.
Niets over de EULA? Zeker op een website als deze waar er vaak over privacy gesproken wordt, is het wel noemenswaardig als je ziet wat er allemaal in staat.

Ik citeer:
The types of information collected in connection with the activities listed above can vary depending on your activity. The information we collect may include your:
• first and/or last name;
• e-mail address;
• residential address;
• telephone number;
• photographic images, if uploaded by user;
• credit card information, if provided to our third-party payment processors for purchases;
• purchase data, if a purchase is made;
• shipping information, if provided for purchases;
• country;
• game device identifier;
• screen name; or
• demographic information (age, gender, date of birth, marital status, race, level of education, etc.), if you choose to provide it in profiles, surveys or forums, such as in an application to become one of our playtesters.
Prize winners may be required to provide additional information for prize fulfillment.
In addition, we may automatically collect information about your network or devices, such as your hardware configuration, language preferences, device or console ID, device type, gaming service ID, Publishing products played, MAC address, mobile carrier, mobile advertising and other unique identifiers, browser information, location information (including approximate location derived from IP address), Internet service provider, and IP address. We may also receive information about your gameplay without any additional notice to you or actions taken by you. This may include game achievements, game scores and performance, and other information and statistics regarding your usage of the Online Services. Information about gameplay may be collected while you are offline and transmitted to Gearbox when you next connect to the Internet through your console, handheld, mobile device, computer, or other gaming platform.
We may combine information we collect automatically or receive from third parties with the personal information you provide to us voluntarily, as described in the sections below.

[Reactie gewijzigd door Majestici op 22 juli 2024 13:20]

Als je objectief kijkt naar de lijst is deze lijst het gevolg van wetgeving en zelf-indekking.

NAW-gegevens zullen alleen verzameld zijn op het moment dat je het fysiek hebt gezocht. (Mogelijk wel altijd je naam ‘altijd’)
Blijkbaar heb je een account nodig voor het spel? Dus dan is een e-mail adres ook logisch.

Die demografische gegevens moet je zelf hebben ingevuld voor een forum.

De meeste andere zaken lijken voornamelijk statische data en voor troubleshooting te zijn, en daarnaast zaken voor leaderboards en zo.

Het is al met al nogal een lijst inderdaad. Maar soms ontkomen ze er niet aan. Kijk maar bijvoorbeeld een IP-adres. Zodra hun servers verbindingen loggen (wat niet gek is om te doen) verwerk je een IP-adres. Je kan het proberen te verwijderen, maar het is praktischer om gewoon de disclaimer neer te zetten dat je het verwerkt. Dan kan het niet tegen je gebruikt worden.

Enzovoorts 😊


Als je er mee zit of je afvraagt waarom ze bepaalde data verwerken, dan moet je gewoon even contact opnemen. De meeste bedrijven reageren daar prima op. Zij het wat langzaam 😊.
Als je objectief kijkt naar de lijst is deze lijst het gevolg van wetgeving en zelf-indekking.
Als ze zouden voldoen aan de AVG dan zouden ze noemen wat ze verzamelen en waarom, niet wat ze mogelijk verzamelen.
Niets nieuws onder de zon eerlijk gezegd, dit zie je al jaren.
Maar dan wordt de vraag al heel snel: moet je al deze data opgeven om het spel te kunnen starten? Ik vermoed namelijk van niet. Het lijkt mij vooral dat ze deze overeenkomst opstellen zodat er maar 1 enkele overenkomst is en men geen verschillende overeenkomstem moet voorstellen telkens men een nieuw stukje informatie gaat verzamelen.
Linksquest Moderator Spielerij 19 mei 2024 09:30
Ik moet heel eerlijk zeggen dat ik nog nooit een Homeworld heb gespeeld, ben wel na het lezen van deze review nieuwsgierig geworden, misschien dat ik deze ook eens een keer moet gaan spelen.
Ik adviseer je te beginnen met de remastered homeworld 1 en 2. Die zijn redelijk goed oud geworden.
Mijn grootste nadeel van de remastered versies was dat ze het op de 1 of andere manier mega makkelijk gemaakt hadden.
Homeworld Cataclysm/Emergence is ook een mooie, is geen remaster van maar verkrijgbaar via GOG voor een schijntje. Leuk verhaal en de eerste Homeworld titel waarbij je je eigen moederschip kon verplaatsen (en als vechtschip kon gebruiken, de Kuun-Laan heeft redelijk wat slagkracht).
Linksquest Moderator Spielerij @Umbrah19 mei 2024 10:04
Bedankt voor de tip ;)
Catsclysm is DE BESTE ooit ,de 1 is goed maar het soort game-play wijzigd in de 2 de (veel moderner). De muziek. Het drama. De game-play. De UUU-ren Fun . En de bekende zin ,we shall not be bound WE SHAAALL NOT BE BOUND!!!! Lap nu heb ik er zin in. Ik ga opnieuw beginnen. Met de 1
Eensch. Cataclysm was echt top.
Lange tijd niet meer te krijgen geweest en zelfs als compleet verloren beschouwd, maar uiteindelijk toch weer opgerakeld. Echter waren er daarna problemen omdat Activision Blizzard de naam "Cataclysm" als handelsmerk geregistreerd had.
Maar dan toch; uiteindelijk ...

Ook een nieuwe generatie gamers kan er weer los mee. :)
Yep, hernoemd naar Homeworld Emergence en via onder meer GOG beschikbaar. Werkt nog altijd prima onder Windows 10 zelfs.
Naar het schijnt heeft GOG zelf de hand weten te leggen op de originele source code en assets, die iedereen verloren had geacht. Dat zou e.e.a. wel eens kunnen verklaren, want GOG patcht wel vaker zelf nog titels die ze verkopen om ook op moderne systemen nog te werken - of sluit third-party patches/injectors/etc. bij om dat te bewerkstelligen.

[Reactie gewijzigd door R4gnax op 22 juli 2024 13:20]

In de review zeggen jullie "het spel draait goed" maar in jullie testsysteem heeft een 4090? Ik mag dan inderdaad hopen dat je spel goed draait! Op letterlijk de beste kaart die je op het moment kan krijgen! Hoe draait het spel voor de mensen die geen 4090 hebben?
RTS games draaien zelden voornamelijk op de GPU, ik zou eerder naar de CPU (incl. memory system) kijken. Vandaar dat DLSS ook niets doet, omdat DLSS geen extra framerate genereerd in een CPU-limited scenario. Enkel frame generation doet dat, maar dat is geen daadwerkelijke fps increase...

[Reactie gewijzigd door Majestici op 22 juli 2024 13:20]

Feitelijk niet maar FG geeft wel het gevoel dat je significant meer frames hebt zonder dat dit impact heeft op de latency.
Alleen visueel, de extra fps merk je meestal in input latency en response times. Die met FG nu juist weer slechter worden. Zou mooie techniek zijn voor cutscenes ofzo, maar gameplay gebruik ik het nooit.
Sorry dat is onzin, die extra latency merk je niet of je moet wel al zo laag in fps zitten dat zelfs FG amper iets opbrengt.

YouTube: How To Actually Use DLSS 3 Frame Generation!

Cyberpunk op een 4080 (1440p) :
47 fps 45ms latency zonder FG
83 fps 55ms latency met FG.
120fps 50ms latency FG+DLSS quality

Die latency merk je niet als je gamed, die FPS winst wel.
Je eigen video spreekt je tegen. Hij doet daarna DLSS-only aanzetten en dan heeft hij 85 fps met minder dan 30ms. De input latency van FG in een vergelijkbare framerate is dus bijna twee keer zo hoog. Met andere woorden, je input latency is dat van ongeveer 35fps. En dat is voor mij, voor een shooter game als Cyberpunk, veel en veel te langzaam. Dan ga je over en undershooten met je aim, omdat de feedback via het beeld mbt je input te lang duurt.

Wanneer FG input latency er niet meer toe doet, is als je baseline 80+ fps is en je naar 120fps gaat, zoals in de video. Maar dan doet FG weinig meer toevoegen qua vloeiendheid van het beeld.

Je kunt met FG niet van een niet-speelbare fps, een speelbare fps maken. Het is meer een extra smoothing filtertje voor high-refresh gaming, wanneer je al een flink systeem hebt. Heel niche. En dan nog, zelfs je eigen nummers suggereren dat hij 120fps heeft, met een input latency die gelijk is aan dat van 40fps. Prut techniek, sorry hoor.

[Reactie gewijzigd door Majestici op 22 juli 2024 13:20]

Sorry dat is onzin die 10-20ms voel je echt niet want het is 30 vs 45-55 afhankelijk van welke settings je gebruikt. die "dubbel" is louter om het meer te laten lijken, van 5->20ms is immers maal 4 maar zal je even min merken.


En neen je kan met FG een onspeelbaar spel speelbaar maken. Kijk gerust eens op de reddit sub van cyberpunk duizenden die dat doen en raar genoeg niemand die zaagt over een latency die enkele ms te hoog is voor een dergelijke single player game.
Helaas na het spel geprobeerd te hebben moet ik ook zeggen dat er niet veel keuzen zijn kwa ships , ze hebben ook total geen uithoudingsvermogen dus je spam fleets in tegen elkaar totdat je wint .. niet echt homeworld dus.
Dat is wat ik me kan herinneren van deel 2. Wellicht was het de mode die ik speelde (geen missies) maar het was altijd 1) bouw basis en verzamel resources 2) verken de positie van de vijand 3) put elkaar uit door er veel schepen tegenaan te gooien.
Klinkt precies zoals Dune2000, Command & Conquer, Warcraft en alle andere RTS games tot zover?
Yep. Alleen dan in 3D. Dus met boven en onder.
Het leukste aan HW campaign was unieke enemy vessels capturen, of zelfs carriers

Kan dit nog steeds?
Ik denk (deels) van wel.

Vond ik ook mooi. Zoals de bol van 'laser' frigates. Teveel om allemaal op te nemen in de eigen vloot.
Super slechte AI natuurlijk. Maar ik vond het vermakelijk.
Teveel omdat zelfs als je alles jat, je niet meer kan hyperspacen omdat je parade formatie niet meer in het speelveld paste. Ik vraag me af hoeveel Homeworld 1 spelers tegen die oeps aangelopen zijn ^.^

In Remastered helaas lukt dit niet meer, en heb je zelfs een fors probleem als je dit doet omdat de vloot in Chapel Perilous gewoon niet meer te verslaan is wanneer ie scaled met zoveel resources.
Ja, juist. Er is een bepaald level waarbij je praktisch onbeperkt destroyers kan capturen. En het gaat vaak nog makkelijk ook. (Te makkelijk naar mijn mening, in HW1 werden je salvage Corvettes vaak als eerste getarget)
Ik wacht wel als hij in de budget bak ligt als ik het zo hoor/lees.
Same, heb de BETA gespeeld en alle zaken die werden aangegeven ter verbetering zitten er nog in.
Jammer maar helaas, wacht wel tot het spel een tientje kost.
Wat ik persoonlijk hoop is dat de AI van deze versie een stuk beter is. Met Homeworld 1 en 2 was hij gigantisch voorspelbaar en zelfs te manipuleren.

Als je met veel schepen van een bepaald type door ging naar het volgende level kreeg de computer aan het begin van het volgende level schepen waar jij op dat moment relatief zwak tegen was. Jij bouwde dan van het andere type (daar sterk is tegen die schepen) en zo ging het door. Je had dus ieder level een vloot die sterk was tegen de verkeerde schepen.

Dat was een, een op een. Ofwel. Als je richting het einde van het gevecht ervoor zorgde dat je afwijkende schepen bouwt, dan kon de AI geen geconcentreerde tegenstand bieden en ging je zo door de hele campaign heen. De eerste paar levels waren dan rottig omdat je je gebalanceerde vloot voor elkaar moest krijgen terwijl je op hoog tempo aangevallen wordt door een specifieke type schepen, waardoor je je verplicht voelde om juist veel tegenstand te produceren, maar als je eenmaal die gebalanceerde vloot had, stelde het hele spel niks meer voor. (Anders dan dat het grafisch natuurlijk heel fijn was natuurlijk.)
in een tactisch rts-spel als homeworld is een fps van onder de 60 absoluut geen issue, zelfs al is het alleen maar in de benchmark.
Er zit helaas ook nog eens denuvo in, en er wordt over een season pass gesproken. Hoe graag ik ook wil spelen, ik stel mijn aankoop uit. Ik heb blackbird wel verteld waarom ik gerefund heb, en over denuvo was hun reactie zowaar mild bemoedigend

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.