Nvidia kondigt tijdens de CES 2024 een nieuwe G-SYNC-technologie genaamd Pulsar aan waarmee motionblur bij gebruik van een variabele verversingssnelheid aangepakt moet worden. De eerste monitor met G-SYNC Pulsar-ondersteuning komt later dit jaar op te markt.
Pulsar combineert twee technieken om de voordelen van vrr en Ultra Low Motion Blur te combineren, zo schrijft Nvidia. Deze twee technologieën werken vooralsnog niet zo goed samen. ULMB maakt gebruik van strobing om de backlight van een monitor effectief te laten flikkeren wanneer een nieuw beeld getoond moet worden, zonder de overgang van frame naar frame te belichten. Dit vermindert motionblur aanzienlijk, maar dit kan niet goed afgestemd worden op een variabele verversingssnelheid.
Met G-SYNC Pulsar kunnen monitors Adaptive Overdrive toepassen om deze kwaal te verhelpen. Met deze techniek worden overgangen van pixelkleuren door een algoritme afgestemd op zowel de plek van een pixel op het scherm als de huidige verversingssnelheid. Dit moet ervoor zorgen dat 'leesbaarheid en blurvermindering vastgehouden worden op een spectrum van verversingssnelheden en over het gehele scherm'.
Daarnaast maakt Pulsar gebruik van wat Nvidia Pulse Modulation noemt. Strobing kan namelijk als neveneffect voor een flikkerend beeld zorgen, wat voor sommigen onprettig is om naar te kijken. Door de strobepuls dynamisch aan te passen op helderheid en duur, wil Nvidia dat beelden prettig voor de ogen zijn terwijl flikkering verminderd wordt.
De technologie kan volgens Nvidia 'effectieve bewegingsduidelijkheid' tot 1000Hz bewerkstelligen. Vooralsnog werkt G-Sync Pulsar alleen op specifieke monitors die dit ondersteunen, waarvan het bedrijf vooralsnog alleen de onlangs aangekondigde ASUS ROG Swift PG27 noemt, die in de tweede helft van dit jaar op de markt moet komen.
Op de CES-beurs kondigde Nvidia ook aan dat G-SYNC, vooralsnog dus zonder eventuele Pulsar-ondersteuning, beschikbaar komt via de cloudgamingdienst GeForce NOW.