Nvidia heeft ULMB 2 uitgebracht, een verbeterde versie van de Ultra Low Motion Blur-techniek. Deze nieuwe versie moet helderere beelden weergeven met 'vrijwel geen' crosstalk in vergelijking met ULMB 1. ULMB kan bewegende beelden duidelijker en minder wazig maken.
ULMB is een techniek die de backlight van een lcd-scherm laat pulseren, waarbij de overgang van frame naar frame niet belicht moet worden. Bij die overgangen kunnen nog delen van het voorgaande frame te zien zijn, waardoor er een wazig effect ontstaat bij bewegende beelden. Door die overgangen niet te belichten, moet dat wazige effect minder worden. De eerste ULMB-versie schakelde de backlight 75 procent van de tijd uit, met minder heldere beelden tot gevolg, meldt Nvidia. Sommige gamers, vooral competitieve gamers, besloten daarom ULMB uit te schakelen.
Een ander nadeel van ULMB is dat lcd-schermen niet elke pixel op hetzelfde moment verversen, maar dit geleidelijk aan doen. Daardoor kan een deel van het scherm de oude afbeelding nog weergeven, ofwel crosstalk. ULMB 2 werkt samen met G-Sync en kan het flitsen van de backlight afstemmen op het moment dat alle pixels op de juiste plek staan. Dit moet crosstalk tegengaan en zorgt er ook voor dat de backlight vaker aan kan blijven, met heldere beelden tot gevolg.
De pulseringstechniek laat de backlight elke 2,7ms flikkeren. Dit is volgens Nvidia niet merkbaar voor gebruikers; een tl-licht flikkert drie keer langzamer dan ULMB 2 'en die tl-flikkering is voor de meeste mensen al niet zichtbaar'. Nvidia claimt dat de 360Hz-ULMB 2-beelden net zo duidelijk zijn als 1440Hz-beelden zonder ULMB.
ULMB 2 werkt vooralsnog alleen op 360Hz-1440p-schermen, specifiek de Acer Predator XB273U F en de ASUS Rog Swift 360Hz PG27AN. De ASUS ROG Swift Pro PG248QP en AOC AGO AG276QSG moeten bij release ULMB 2-ondersteuning krijgen. De Swift Pro is een 25"-monitor; de andere drie zijn 27"-exemplaren. ULMB 2 is per direct beschikbaar via de nieuwste versie van het Nvidia Control Panel.