Nvidia geeft GeForce Now 3080-gebruikers gratis upgrade naar RTX 4080-kaarten

Nvidia voegt RTX 4080-kaarten toe aan het duurste GeForce Now-abonnement. De prijs blijft hetzelfde, maar gebruikers kunnen met dat nieuwe Ultimate-abonnement gebruikmaken van de nieuwste kaarten inclusief raytracing, DLSS 3 en 240fps.

Nvidia wijzigt de abonnementenstructuur van GeForce Now. Het duurste abonnement gaat voortaan Ultimate heten. Dat blijft wel 19,99 euro per maand kosten, maar in de toekomst worden daar de recentste kaarten aan toegevoegd. Momenteel kunnen abonnees nog spelen op RTX 3080-kaarten. Die abonnees worden 'later deze maand' automatisch overgezet naar een Ultimate-abonnement.

De upgrade naar RTX 4080-kaarten in de cloudstreamingdienst betekent dat spelers ook raytracing en DLSS 3 aan kunnen zetten. De kaarten maken het daarnaast mogelijk om met maximaal 240fps te spelen, al is daar wel een G-Sync-monitor voor nodig die de Reflex-modus ondersteunt. Nvidia biedt ook ondersteuning voor ultrawide monitoren en er komt 4k-ondersteuning op maximaal 120fps.

Nvidia gaat de kaarten nog in januari inzetten in datacenters in Europa en Noord-Amerika. Andere regio's volgen in de maanden daarna. Het Priority-abonnement, waarbij spelers met maximaal 1080p en 60fps kunnen spelen, blijft bestaan en houdt ook dezelfde prijs.

Door Tijs Hofmans

Nieuwscoördinator

04-01-2023 • 12:03

94

Submitter: Netrunner

Reacties (94)

94
94
65
2
0
11
Wijzig sortering

Sorteer op:

Weergave:

Vraagje voor de geforce-Now gebruikers hier: kan ik m'n onbruikbare Goolge Stadia controller gebruiken voor geforce now?


De controller staat niet in lijst van supported contollers maar onderaan dat lijstje staat wel dit;

"Additional gamepads may work with GeForce NOW. Some require additional drivers and/or software updates to function properly."


...Met wat geluk heeft iemand hier ervaring mee en moet ik niet gokken, zo niet; kan ik steeds tobo en muis gebruiken maar vanop de bank speelt dat niet zo lekker...

[Reactie gewijzigd door PinusRigida op 23 juli 2024 08:06]

Ik gebruik de Stadia controller voor GFN met een lange USB kabel aan de Shield Pro. Tot nu toe nog geen problemen mee ervaren. Maar ik heb ook alleen nog maar Metro en WW:Z gespeeld (beide EGS).
@Herrie86 @grwl @Ascathon

Thanx voor de info ik ga aan het testen! _/-\o_


...vind het wel spijtig dat RDR2 (nog) niet op GFN te spelen valt...
...maar wél Subnautica dus dat maakt het alweer goed. :*)
GeForce Now is 1 uur onafgebroken gratis te gebruiken. Daarna wordt je eruit geknikkerd, en kan je opnieuw in de wachtrij. Handig om dit soort dingen te testen!
Ik heb geen ervaring met GeForce NOW. Maar ik weet dat de Google Stadia controller een wifi controller is via de cloud weer dingen terug duwde naar je Stadia machine/pc/tv.
USB kabel zou nog kunnen, maar draadloos gaat in ieder geval niet gebeuren. Nog geen updates om Bluetooth volledig beschikbaar te maken.
Je stadia controller kan je gebruiken door chrome te gebruiken ipv de ‘native’ app.

Edit:
verbonden met usb-c kabel wel

[Reactie gewijzigd door grwl op 23 juli 2024 08:06]

Voorlopig werkt elke controller die ik geprobeerd heb, stadia controller ook. De stadia controller gebruik ik voornamelijk om op mn tablet te spelen omdat die toch dichtbij moet staan om het goed te kunnen zien dus maakt een snoer niet zo uit.
Verandert de gevraagde bandbreedte dan ook of is dit nihil?
Als de FPS omhoog gaat lijkt me dat wel, of de kwaliteit per frame moet omlaag?
lijkt me niet, als ik m'n gpu upgrade hoef ik toch ook niet gelijk m'n monitor te upgraden om daar iets van te merken?
Ik volg je logica totaal niet icm het artikel... GeforceNow is een game streamingdienst, als er meer beelden per seconden verstuurd gaan worden dan vraagt dit ook meer bandbreedte. Dat staat volledig los van hoeveel FPS/resolutie je monitor kan weergeven... alhoewel er uiteraard ook wat gezegd kan worden voor een upgrade naar een betere monitor als jij gamet op een hogere resolutie en FPS dan waar je monitor geschikt voor is.
Bij video codecs stel je vaak een target bitrate in.
Dus ongeacht de resolutie en fps, zal je daar amper boven komen.
Eronder kan natuurlijk wel als er bijv. echt niet meer informatie nodig is om het beeld perfect over te sturen.

Maar goed, dan is het natuurlijk wel de vraag of je bij hogere FPS meer bandbreedte nodig zou hebben om niet enorm in te leveren op de beeldkwaliteit.
Met diverse Mpeg-achtige codecs valt dat echter behoorlijk mee.
Een verdubbeling van de framerate heeft dan zeker geen verdubbeling van de bandbreedte nodig om dezelfde beeldkwaliteit te geven.
Dit omdat je bij Mpeg-achtige codec deels het beeld beschrijft als een stukje in 't beeld wat verschuift. Of je dat verschuiven nu met 2 tussenstapjes doet, of 20 bij wijze van spreken, maakt niet zoveel uit.
Het enige wat je extra moet toevoegen is informatie over welke pixels je moet oppoetsen om de fouten tov. het origineel weg te poetsen. Dat stukje is wel degelijk afhankelijk van de framerate.
Echter het voordeel is dat je in kleinere stapjes waarschijnlijk minder pixels per stapje hoeft "op te poetsen", dus een verdubbeling van framerate wil niet meteen zeggen dat je ook 2x zoveel data kwijt bent hieraan.

Voor video-compressie moet je de beelden analyseren om die verplaatsingsvectoren te berekenen en de tussenliggende beelden om de fouten te maskeren.
Dit kost minimaal een paar frames aan encoding tijd, wat vertraging geeft en dat wil je met spellen niet.
Het voordeel wat NVidia hier heeft is dat ze op een zeer laag niveau al weten wat die verplaatsingsvectoren zijn, aangezien die namelijk door het spel al aan de videokaart gegeven worden.
Niet alleen levert dat tijdswinst op in de zin dat je niet een latency toevoegt, maar ook dat je meer informatie hebt over hoe de video het beste gecomprimeerd moet worden om zo min mogelijk informatie te hoeven stoppen in de tussenliggende frames om de render-fouten te maskeren.

Kortom, door deze unieke use-case zou het verschil in benodigde extra data bij hogere frame rate best wel eens heel erg mee kunnen vallen en zouden ze maar zo weg kunnen komen met eigenlijk dezelfde bitrate als voorheen.

En misschien gaan ze ook wel de AV1 codec gebruiken, waardoor ze effectief minder bandbreedte nodig zouden hebben voor dezelfde beeldkwaliteit, of met dezelfde bandbreedte meer ruimte hebben voor betere beeldkwaliteit. Vraag me alleen wel af of gebruikers die deze dienst gebruiken, wel voldoende krachtige hardware hebben om AV1 vloeiend af te spelen.
Wel als je monitor de nieuwe of resolutie framerate niet aan kan.

Maar over internet is dat ingewikkelder omdat daar compressed video over heen gaat. Dus daar zou zelfs betere graphics (meer detail) zonder een hogere resolutie of framerate voor een hogere benodigde bandbreedte kunnen zorgen.
De derde optie is dat er betere compressie wordt gebruikt waardoor je meer kan doen met dezelfde bandbreedte.
Precies, dat is wel relevant. Meer frames/pixels met dezelfde bandbreedte is niet perse beter lijkt me.
Meer frames per seconde is meestal wel beter, zelfs met dezelfde bandbreedte. Bij videocompressie worden bij nieuwe frames alleen aanpassingen doorgestuurd (vergeleken met de vorige frames), dus met een hoger FPS kun je de veranderingen meer spreiden.

Daarnaast zal de nieuwe generatie kaarten ook verbeterde videocodering hebben met dubbel AV1 encodering, waarmee ze in de toekomst meer beeld over minder bandbreedte kunnen sturen.
Dat is deels juist.
Het aantal aanpassingen dat wordt doorgestuurd is niet eindeloos. Er komt altijd weer een volledig frame.
Wat jij zegt gaat zeer sterk op bij vrij statische beelden.
Maar als het hele scherm constant in beweging is dan is vrijwel ieder frame anders.
Het is alweer even geleden maar video encoding kijkt naar blokken op het scherm en of die op een volgend frame op een andere plek staan. Is dat het geval dan hoeft alleen de verplaatsing doorgegeven te worden. Dan help een hogere frequentie wel omdat er minder verschillen zitten tussen de frames.
Dat is juist. Je kunt een 4k beeld dusdanig verprutsen met compressie dat het zeer blokkerig is.
Het aantal pixels is nog steeds steeds 4k, maar de kwaliteit oogt 720 of nog minder.
Om dat zelf te zien pak je een prima kwaliteit filmpje met hoge bitrate en zet dat met bv Handbrake om naar iets met dezelfde resolutie en framerate maar een veel lagere bitrate.

Met een betere compressie algoritme is zeker winst te halen maar niet erg veel. Als het allemaal zo simpel zou zijn dan zouden alle streams hoge kwaliteit en lage bandbreedte zijn.
Die zal hoogstwaarschijnlijk wel verhoogt worden, of er moet opeens een 2x zo zware compressie toegepast worden (wat de beeldkwaliteit dan teniet doet)

Wel zit ik mij af te vragen of de 240hz iets toevoegt, de latency zit gemiddeld tussen de 45 en 80ms op glasvezel. (Pcgamer UK review van april 2022)

Een vernieuwde kaart levert niet direct een betere ping op. De 240hz is dus een Nice to have, maar zolang de responcetijden zo hoog liggen zal dit gevoelsmatig misschien niet erg te merken zijn.
Die zal hoogstwaarschijnlijk wel verhoogt worden, of er moet opeens een 2x zo zware compressie toegepast worden (wat de beeldkwaliteit dan teniet doet)
Dat hoeft niet per se waar te zijn. Het kan ook zijn dat er een ander (beter) compressie-algoritme wordt gebruikt of (waarschijnlijker) dat de CPU meer tijd mag investeren in (de)compressie.

Een film in H265 formaat kan kleiner én beter zijn dan DivX, maar het kost wel veel meer CPU-kracht.
Wel zit ik mij af te vragen of de 240hz iets toevoegt, de latency zit gemiddeld tussen de 45 en 80ms op glasvezel. (Pcgamer UK review van april 2022)
Vooral een mooi marketingverhaal, maar er is wel een punt te maken dat als de latency al (te) hoog is je al het mogelijke moet doen om die niet nog verder te verhogen. Een 240hz scherm voegt 2-4ms aan latency toe en dat is niet heel veel maar alle beetjes (minder) helpen.


Een vernieuwde kaart levert niet direct een betere ping op. De 240hz is dus een Nice to have, maar zolang de responcetijden zo hoog liggen zal dit gevoelsmatig misschien niet erg te merken zijn.
[/quote]
Als ik GeForce Now speel op 4k60fps dan heb ik ongeveer 4-7 ms op een 1 Gbps verbinding.
Wellicht is er meer compressie om 4k 120Hz mogelijk te maken.
Jammer dat dit verboden is door Blizzard bij World of Warcraft was leuk alternatief voor me ipv een nieuwe kaart aan schaffen.

Edit
Verboden in de zin van dat cloud gaming computers niet toegestaan zijn

[Reactie gewijzigd door risc16 op 23 juli 2024 08:06]

WoW is toch niet zo veel vragend? Ik zie dat mensen het spelen op een Steam Deck en dat is (een goeie) iGPU, is een 4080 (equivalent) niet zwaar overkill voor WoW?
Dat ligt eraan, WoW heeft een enorme bandbreedte aan opties. Met alles op het laagst kan je WoW bij wijze van op een toaster spelen. Zet je alles voluit ga je tegen situaties aanlopen waar in ieder geval goede last gen hardware (denk aan een RTX 3080 met een goede cpu) niet ten alle tijden 60FPS vast kon houden, en waar vroeger WoW voornamelijk leunde op alleen de CPU, is dat tegenwoordig met bepaalde settings zowel CPU als GPU.

Als je niet teveel eist kan je dus prima wow spelen op een 5 jaar oude PC, ben je enorm veel eisend en wil je iedere optie aanhebben in combinatie met een sloot aan interface modificaties e.d. dan zul je echt een high end game PC moeten hebben wil je in alle situaties de beste performance hebben.
Ik vraag me dan wel gelijk af waarom ze niet zijn toegestaan. Lijkt me dat een standaard cloud gaming omgeving minder kans heeft op hackers dan mensen die het zelf installeren en met de .dlls kunnen sleutelen.

Zou ook bepalend kunnen zijn voor het success van cloud gaming als meerdere bedrijven dit gaan toepassen.
Ja, of games via GamePass.
Of apps als Blender
Game Pass heeft z'n eigen cloud service. Voor Blender kan je gebruik maken van een render farm.
Is elke game die ik kan installeren ook beschikbaar om te streamen dan, in GamePass?
Ik heb wel eens wat gestreamd, maar ik weet niet of ik bij elke game die optie had.

En een render farm in blender is natuurlijk leuk, maar volgens mij niet te betalen voor een hobbyist. Daarbij weet ik niet of je veel aan een render farm hebt voor het realtime renderen in je viewport?

Het idee van een "cloud videokaart" lijkt me ideaal, maar dan moet het wel wat breder ondersteund worden. Shadow zou een alternatief zijn, maar dat is behoorlijk prijzig voor een zeer matige videokaart die je daar krijgt.
Is daar een reden voor gegeven?
Licentie? Teminste nvidia had al trammelant mee gehad.
En blender lijkt mij logisch want dat is continue hoog belasting op de server.
Gevonden: https://www.lexology.com/...e7-4fc6-92fa-2a6e2db1d672

[Reactie gewijzigd door raro007 op 23 juli 2024 08:06]

Niet direct volgens mij, maar het staat zeer duidelijk in de ToS (even zoeken op cloud): https://www.blizzard.com/...nd-user-license-agreement
ze worden overgenomen door microsoft en ze willen dat je die streamingdienst gebruikt
Dit was al voor de overname van Blizzard.
Reden heeft indirect te maken met account sharing. Daar hebben ze hard op in gezet en dit is een van de maatregelen die er aan vast hangt. Zelf maakte ik gebruik van parsec maar sinds dat er 30 dagen ban op staat durf ik dat zelfs niet meer aan.
speelde wow ~15jr geleden al remote, via wine(!) icm linux en nomachine remote sessie. (verre van ideaal, maar kon prima remote gamen ongeacht waar). lijkt me dat die technieken inmiddels ver verbeterd zijn.
Je kunt de games van Blizzard niet koppelen aan het platform van Nvidia GeForce NOW, ik vind dat ook erg jammer. Had dat graag anders gezien, misschien komt er verandering in de toekomst.

[Reactie gewijzigd door Netrunner op 23 juli 2024 08:06]

GeForce now heeft zo een mega potentie. Het is jammer dat zoveel games niet speelbaar zijn vanuit bijvoorbeeld steam. Het werkt by far het beste van al dit soort diensten en je zou toch denken dat Nvidia wel goede connecties heeft met de Game studios. Jammer genoeg werkt dat schijnbaar niet zo. Ik zou GeForce now zo weer overwegen als alle games het gewoon deden.
inderdaad. Ik heb wel eens gehoord dat het aan de EULA's ligt van de studios, wat dan problematisch was voor niet-bedoelde platforms. Genoeg gamers (lees: geldbronnen) moeten studio's hun games niet kopen voor deze reden om er iets aan te veranderen. Het rare is alleen dat Nvidia's studio relatie-divisie dus weinig te maken lijkt te hebben met de GFN-divisie, wat totaal onbegrijpelijk is.
Klopt is het grootste nadeel, al moet ik zeggen dat recentelijk een flink aantal grote titels weer terug zijn (of beter de studios waar de titels bij horen). Bijvoorbeeld de totalwar series ontbraken, maar je kan nu gewoon netjes Warhammer III spelen.
Nice, ik ben echt blij met dit abonnement. Nu we ook gebruik kunnen maken van de 4080 features blijf ik helemaal deze service gebruiken. Ben er echt heel content mee.
Hoe zit het met gaming ervaring waarbij lage ping/latency van belang is zoals FPS games?
Zolang ik wired ben is de ervaring super. Via wifi vind ik het maar mwua. Maar goed, ik zit wired en dan is het gewoon alsof het lokaal is.
Heel specifiek: BF2042 voelt alsof je thuis speelt? Dit begint een serieus alternatief te zijn gezien de nieuwprijzen van hardware en stroomkosten..

Kun je er altijd in als je wilt; geen gedoe met een wachtrij o.i.d.?

Wired is hier geen probleem: Gigabit Glasvezel van KPN sinds kort. ;)

[Reactie gewijzigd door Noord27 op 23 juli 2024 08:06]

Met het 20eu/maand kostende abonnement kan je er in principe altijd in, maar wel voor maximaal 8u/dag.
Zie ook hier: https://www.nvidia.com/en-us/geforce-now/#product-matrix

Mij bevalt het erg goed, daar ik nog altijd gebruik maak van een desktop replacement (RTX2060 laptop), en die simpelweg niet genoeg performance had om Far Cry 6 met alle toeters en bellen aan op 1440p te spelen (met een prettige framerate voor gebruik met toetsenbord/muis, met controller heb ik over het algemeen wat minder last van lagere framerates). Met (KPN) glasvezel 200/200 hier en bekabeld aangesloten, merk ik vrijwel niets van latency, al kan dat ook door de leeftijd komen :Y). Daarnaast vind ik dat de (veel) hogere framerate meer bijdraagt aan de game ervaring dan de iets lagere latency (wanneer lokaal gerenderd).

Enige wat wat minder bevalt is dat een spel automatisch wordt 'gesloten' als je 5 minuten AFK bent, al is dat wel begrijpelijk vanuit het perspectief dat er een tijdslimiet is, en bandbreedte/compute wel geconsumeerd wordt ondanks dat er geen gebruik van wordt gemaakt.

[Reactie gewijzigd door un1ty op 23 juli 2024 08:06]

8uur per sessie, je kan meteen een nieuwe sessie starten na die 8 uur
Hoezo hebben ze die limiet ingesteld als je direct daarna een nieuwe sessie kan starten?
Waarschijnlijk om afk xp farmen tegen te gaan. Zodat je niet dagen lang de servers bezet houd terwijl je helemaal niet aan het spelen bent.
Dankjewel voor je uitgebreide reactie. Enig probleem zie ik nog in het feit dat ik gebruik maak van 3440x1440. Dat bevalt mij zo goed in de praktijk met gaming en werken dat ik niet terug wil naar 4K of 1440p..
Ik heb zelf alleen 16:9 schermen dus ik kan niets garanderen, maar ik zie nu al verschillende aspect ratio's wanneer ik in de geforce now app naar settings ga en onder streaming quality 'custom' selecteer, o.a.; 16:9, 16:10, 4:3 en 5:4.
Ik kan mij niet herinneren dat ik deze opties eerder heb gezien toen ik het initieel had geconfigureerd, mogelijk is dat met de update die ik vandaag heb ontvangen meegekomen.

Ook staat er in het oorspronkelijke artikel dit:
4K gaming goes from fast to beyond fast with an upgrade from 60 fps to 120 fps, while ultrawide monitors will be supported for the first time, at up to 3,840 x 1,600 resolution, including many popular variants such as 3440 x 1440 and 2560 x 1080.
Dus mogelijk dat de optie, ondanks dat de 4080's nog niet actief zijn, nu al beschikbaar is voor je.
Ik gebruik momenteel shadow, en die vind ik met 30€ p/m niet echt goedkoop.
Heb daarom al ettelijke keren naar Geforce Now gekeken maar hetgeen me wat tegenhoudt is, dat ik de helft van mijn Steam Library niet meer ga kunnen spelen...
Ik speel geen BF2042, maar wel BFV en dat voelt gewoon lekker soepel. En ik heb nooit een wachtrij. Gewoon knallen als ik het wil gebruiken. Ik ben er zeer content over, maar ik ben geen hardcore fps gamer. Ik game voor de fun en omdat mijn mac pro het amper toelaat.
Effe flauw doen: Hey, ze moeten toch wat met deze overtollige 4080 kaarten :o (komt af van iemand die ook een 4080 heeft gekocht :+ )

Vooralsnog lijkt me dit geen verkeerde keuze, kwa verbruik (vermoed ik, maar 3080 12 GB is 350 watt en 3080 10 GB is 320 watt, gelijk aan 4080), maar ook betere kaart lijkt voor 4K120-240FPS.
De upgrade naar RTX 4080-kaarten in de cloudstreamingdienst betekent dat spelers ook raytracing en DLSS 3 aan kunnen zetten
.
Ik ken NOW onvoldoende, maar dacht dat 3080 gewoon raytracing heeft?
Ja, de 3080-tier had ook ray tracing. Er zat alleen geen 3080 in die servers, slechts een inferieure datacenter variant met meer, maar veel trager VRAM. Het fps verschil in games met de echte 3080 was erg groot in sommige gevallen. Ik snap niet waarom niemand dat hier heeft opgemerkt.
Ik heb die service een tijdje zelf gebruikt, en de 3080-tier was nog steeds wel echt super goed! Alleen de game library is simpelweg veel te klein. Elke week op donderdag was er een GFN Thursday en dan kwam er weer een deprimerend klein aantal games (4-8 games die niemand iets boeide) op de service. Dit terwijl het gewoon Steam en Epic Games ondersteuning bood. Ooit heb ik wel eens gehoord dat het komt door de EULA die voor problemen zorgde bij veel studio's en dat de userbase te klein was om er iets aan te doen.
Thanks voor je gedetailleerde antwoord. Jammer dat studio hierin lastig doen + aanbod minder is. Dit lijkt me bij vele clouddiensten het geval te zijn. Mede hierdoor, lijkt me dat ook de reden te zijn dat niet zo goed aanslaat bij mensen.
Niet helemaal on topic en kon het ook niet vinden.
Hoeveel gebruikers op geforce now kunnen er op 1 3080/4080? Hoe werkt dat precies?
1 persoon per kaart. Het is "gewoon" een PC in de cloud waar je je input naar toe stuurt, en je het beeld/geluid terug krijgt.
Het is niet echt een 3080/4080 maar een server blade met de kracht van meerdere pc's die ze virtueel opdelen. Niet echt consumentenhardware voor zover ik begrijp.
Zitten deze kaarten echt in die datacenters of is het alleen de naam?
Vooral de naam, het zijn server blades met ongeveer de kracht van een gaming pc met 3080/4080 kaart.
Wat doen ze met die 3080 chips dan ? e-waste of wat?
Waarschijnlijk worden de kaarten doorverkocht via Nvidia's datacenter divisie of verlaagd tot de Priority tier, afhankelijk van de groei van GFN
Ik blijf het een hele prestatie vinden dat streamed gaming mogelijk is en snel genoeg is dat mensen dit een fijne manier van gamen vinden. Zelf heb ik het nog nooit geprobeerd, ook niet zo'n behoefte aan. Maar ik zou wel een open source variant van deze techniek willen zodat ik gewoon binnen m'n eigen netwerk fatsoenlijk een remote desktop kan streamen... betaalde licentie ook prima zolang ik maar slechts één keer hoef te betalen. Of bestaat dit al maar is het aan mij voorbij gegaan?
Gamestream en steam link bestaan al een tijdje maar het nadeel is dat jouw hardware niet geoptimaliseerd is voor streamen waardoor de latency merkbaar is. Een vriend van me heeft een tijdje steam link gebruikt en probeerde geforce now bij mij en kwam tot de conclusie dat geforce now een veel lagere latency had dan streamen in zijn eigen netwerk met eigen hardware.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.